20款最佳雙人紙牌遊戲(從入門到進階)
二十款今晚就能用一副牌玩的雙人紙牌遊戲,每款都有發牌方法、目標和真正的出牌規則,另附對照表和依程度挑選的推薦。
最好玩的雙人紙牌遊戲是:想要深度就玩克里比奇(Cribbage),想要一款能每晚玩好幾年的就玩金拉米(Gin Rummy),只有兩分鐘就玩Speed,要教小朋友就玩釣魚或比大小,兩人都已經會玩接龍就玩雙人接龍。下面二十款遊戲都用同樣的方式介紹:發牌方法、目標,以及詳細到不用另外查資料就能開局的出牌規則。

這裡幾乎每一款都只需要一副標準52張撲克牌。只有四款例外:克里比奇需要記分板(紙筆也可以),雙人接龍需要第二副背面圖案不同的牌,抽鬼牌要先拿掉一張Q,皮克牌則用同一副牌但抽掉小牌。
快速推薦,如果你只想要一個建議而不是二十個:
- 整體最佳:克里比奇:所有雙人紙牌遊戲中計分系統最豐富的一款,玩了一百手還是很有趣。
- 最容易學:比大小:完全不用解釋。翻一張牌,大的贏。
- 最快:Speed:一回合一到兩分鐘就結束,而且沒人要等著輪到自己。
- 最重策略:皮克牌:有三百年歷史,真的很有深度,也是這份清單裡最難學的遊戲。
- 最適合情侶和約會夜:金拉米:每手牌短、分數累計,決定之間的空檔也夠你們好好聊天。
20款雙人紙牌遊戲一覽比較
下面的難度指的是學起來、玩得好有多難,不是贏的機率有多高。每回合時間以兩個已經會規則的玩家為準;打到目標分數的整場比賽會久很多。

| 遊戲 | 難度 | 每回合時間 | 需要什麼 | 最適合 |
|---|---|---|---|---|
| War | 非常簡單 | 15–30分鐘 | 標準52張撲克牌 | 幼兒;完全不費力 |
| Speed | 簡單 | 1–2分鐘 | 標準52張撲克牌 | 這裡最快的遊戲 |
| Snap | 非常簡單 | 5–10分鐘 | 標準52張撲克牌 | 和小朋友熱鬧搞笑 |
| Slapjack | 非常簡單 | 5–10分鐘 | 標準52張撲克牌 | 比反應;5歲以上 |
| Egyptian Rat Screw | 簡單 | 10–20分鐘 | 標準52張撲克牌 | 喜歡自訂規則和混亂場面的玩家 |
| Beggar My Neighbor | 非常簡單 | 10–20分鐘 | 標準52張撲克牌 | 年紀很小的玩家;完全不用做決定 |
| Gin Rummy | 中等 | 每手5–15分鐘 | 標準52張撲克牌,外加記分工具 | 情侶、通勤、漫長夜晚 |
| Cribbage | 不易上手 | 20–30分鐘 | 52張撲克牌,外加克里比奇記分板或紙筆 | 最耐玩的雙人遊戲 |
| Rummy | 簡單 | 10–15分鐘 | 標準52張撲克牌 | 入門組牌遊戲較溫和的第一步 |
| German Whist | 中等 | 10–15分鐘 | 標準52張撲克牌 | 學習王牌和吃墩 |
| Piquet | 困難 | 30–45分鐘(六次發牌) | 32張牌(拿掉2到6) | 想要最有深度挑戰的玩家 |
| Go Fish | 非常簡單 | 5–10分鐘 | 標準52張撲克牌 | 4歲以上;練習記憶力 |
| Crazy Eights | 簡單 | 5–10分鐘 | 標準52張撲克牌 | 老少咸宜的最佳折衷 |
| Old Maid | 非常簡單 | 約5分鐘 | 拿掉一張Q的52張撲克牌 | 年紀最小的玩家 |
| Kings in the Corner | 簡單 | 10–15分鐘 | 標準52張撲克牌 | 想嘗試對戰的接龍玩家 |
| Double Solitaire | 簡單 | 10–20分鐘 | 兩副背面圖案不同的52張撲克牌 | 兩個都會玩經典接龍的人 |
| Cassino | 中等 | 15–25分鐘 | 標準52張撲克牌 | 心算和吃牌戰術 |
| Spit (Slam) | 簡單 | 2–5分鐘 | 標準52張撲克牌 | 快速又吵鬧的競速 |
| Blackjack | 簡單 | 每手1–2分鐘 | 標準52張撲克牌,外加籌碼、硬幣或計數物 | 短而俐落、有賭注的牌局 |
| Tonk | 中等 | 每手3–5分鐘 | 標準52張撲克牌 | 想玩更快節奏的拉密玩家 |
簡單好玩的雙人快速紙牌遊戲
這六款比的是速度、反應和音量。每一款教起來都不用一分鐘,大多數在等晚餐上桌的十分鐘內就能玩完。
1. 比大小(War)
目標:贏走整副牌。
為什麼值得玩:這份清單裡沒有比它更容易教的遊戲,所以比大小是四歲小孩標準的第一款紙牌遊戲。不過要老實說它的缺點:比大小完全沒有任何決定。牌一發完,整場結果就已經決定了,而且因為牌會依固定順序循環回來,可能玩得比任何人預期的都久。常見的解決方法是自訂規則:設十分鐘計時器,時間到時手上牌比較多的人獲勝。

2. Speed
目標:搶先出完手牌和抽牌堆。
為什麼值得玩:Speed是這裡最短的正式遊戲。一回合一兩分鐘就結束,所以七戰四勝也能在喝杯咖啡的休息時間內打完。它獎勵同時盯著兩疊牌的人,而不是只盯一疊,玩完真的會累,但是是好的那種累。缺點是它幾乎純比反應速度,所以大人跟小小孩玩時,要有故意輸的心理準備。
3. Snap
目標:在兩張相同點數的牌出現的瞬間喊「Snap!」,贏走所有的牌。

把整副牌平均發完,牌面朝下,不要看。玩家輪流拿起自己最上面一張牌,翻開放到自己面前的翻開牌堆上。當兩疊牌最上面露出的牌點數相同,例如兩張9或兩張Q,先喊「Snap!」的人拿走兩疊翻開的牌,蓋著加到自己牌堆的最下面。沒有配對卻喊snap,就要蓋著賠一張牌給對手。
兩個人玩時,單一牌堆的變體比較簡單:所有人都出到中間同一疊,當新出的牌和正下方那張相同時就喊snap。不管哪種玩法,最後拿到全部52張牌的人獲勝;牌用完的玩家就出局,除非你們允許他最後一次喊snap回到遊戲。
為什麼值得玩:Snap又吵又快,真的很好笑,小小孩超愛。要注意的是它很快就會變得很鬧,兩人同時喊也容易吵架。事先講好:同時喊就算平手,牌堆不動,繼續玩。
4. Slapjack
目標:每次出現J就拍牌堆,贏走所有的牌。

把牌平均發完,牌面朝下;兩人都不看。玩家輪流把最上面一張牌翻開放到中間的同一疊上,翻的時候朝外翻,讓兩人同時看到。除了J以外,任何牌都不會發生什麼事。J一翻開落到牌堆上,兩人就搶著拍,先拍到的人拿走整疊牌,洗進自己的牌堆,開始下一輪。
最上面不是J卻拍了,就要蓋著賠一張牌給對手。牌用完的玩家不會立刻出局:他可以留到下一張J出現,如果先拍到,就能帶著一整疊牌回到遊戲。一直玩到有一位玩家拿到全部52張牌。
為什麼值得玩:它是這份清單裡最單純的反應遊戲:一條規則,沒有模糊地帶,五歲小孩也能跟大人認真比。在軟一點的桌面上玩,先拿掉戒指;這款遊戲會有名,完全是因為手指被拍到。
5. Egyptian Rat Screw
目標:靠拍牌和人頭牌挑戰,贏走所有的牌。

把牌平均發完,牌面朝下。玩家輪流出一張翻開的牌到中間牌堆,朝外翻,讓兩人都不會提早看到。數字牌沒有作用。人頭牌或A會發起挑戰:對手必須一次一張出牌到牌堆,A是四張,K三張,Q兩張,J一張。如果對手出牌時翻出人頭牌或A,挑戰會立刻反過來給原本的玩家。如果對手出完都沒翻到,發起挑戰的人就拿走整疊牌。
除此之外,任何一方隨時都可以拍牌堆來搶下它。兩條通用的拍牌規則是double(連續兩張同點數)和sandwich(兩張同點數中間隔一張)。常見的自訂規則還有三張連續遞增或遞減的順子,以及Q後面接K。拍錯要賠一張牌,蓋著放到牌堆最下面。
為什麼值得玩:慢慢進貢的機制加上突如其來的拍牌,讓它比Slapjack緊張得多。缺點是每個家庭的拍牌規則都不一樣,所以出第一張牌之前,先把你們要用的規則寫下來。這款遊戲大部分的爭吵都是為了規則,不是為了牌。
6. Beggar My Neighbor
目標:贏走全部52張牌。

它也叫Beggar-My-Neighbour或Strip Jack Naked,是Egyptian Rat Screw在維多利亞時代的祖先,只是沒有拍牌。每位玩家發26張蓋著的牌。玩家輪流出一張翻開的牌到中間牌堆。只要出現的都是數字牌,就單純輪流出下去。
出現人頭牌或A時,另一位玩家必須進貢:J一張,Q兩張,K三張,A四張。如果進貢的牌全是數字牌,出人頭牌的玩家就拿走整疊,加到自己牌堆的最下面,並先出下一張。但如果進貢途中出現人頭牌或A,進貢立刻停止,義務反轉,換第一位玩家要出牌進貢。一直玩到有一位玩家拿到所有的牌。
為什麼值得玩:不用識字,數數不用超過四,也不用反應力,所以適合年紀還太小、玩不了Slapjack的孩子。完全沒有選擇。整個結果都由洗牌決定,數學家甚至從來沒有證明過每一局都一定會結束。把它當成大家一起看的觀賞活動,而不是比賽。
經典雙人紙牌遊戲:策略之選
這五款獎勵規劃、記憶和算牌。它們是大家會玩上幾十年的遊戲,也是值得在抽屜裡放一副牌的理由。

7. 金拉米(Gin Rummy)
目標:把手牌組成同點數組合和順子,搶在對手之前叩牌。
為什麼值得玩:金拉米是這份清單裡平衡得最好的遊戲。每手牌短到能邊玩邊聊,但每一張丟出的牌都會洩漏對手用得上的資訊,所以丟什麼牌真的需要技巧。它是最有可能在一個家裡流傳好幾年的雙人遊戲。
8. 克里比奇(Cribbage)
目標:搶先記到121分。

為什麼值得玩:克里比奇是這裡每分鐘有趣決定最多的遊戲。每次發牌你都要選丟哪兩張,知道當莊家時它們會幫你,不當莊家時會害你。快速算15要玩幾場才會上手,傳統的插樁記分板也真的很實用,因為分數一直在變。如果這份清單你只學一款新遊戲,就學這一款。
9. 拉密(Rummy)
目標:搶在對手之前把手上每張牌都組完。
標準拉密是金拉米比較輕鬆的祖先。兩人玩時,每人發十張;其餘當牌庫,翻開最上面一張當作棄牌堆的第一張。輪到你時,從牌庫抽一張或拿走棄牌堆最上面一張,然後可以把組合翻開攤在桌上,最後丟一張牌結束。

組合跟金拉米一樣:三或四張同點數,或三張以上同花色的連續牌。不同的是,在拉密裡組合一湊好就攤出來,而不是藏在手上;組合一攤在桌上,雙方都可以往上加牌,例如把紅心6加到已經攤出的紅心3-4-5上。有人打出最後一張牌時,這一回合立刻結束。另一位玩家依手上剩下的所有牌計罰分,打完約定的局數或到100分時,總分較低的人獲勝。
為什麼值得玩:提早攤出組合讓整個牌局一目了然、容易跟上,教人玩時正需要這樣。它也比金拉米寬容,因為分數是邊玩邊入袋,而不是把一切押在一次叩牌上,代價是對手會清楚知道你在收集什麼。
10. 德國惠斯特(German Whist)
目標:在最後十三墩中贏得過半數。
這是最適合新手的雙人吃墩遊戲,結構分成特別的兩個階段。每人發十三張。剩下的26張蓋著當牌庫,翻開最上面一張;這張牌的花色就是整手牌的王牌。

第一階段不是為了得分,而是為了拿牌。非莊家先出,另一人能跟同花色就必須跟,領出花色中較大的牌獲勝,除非有人出王牌,這時最大的王牌獲勝。贏得這墩的人把牌庫翻開的那張拿進手牌;輸的人從牌庫拿下一張,不用給對方看。接著再翻開一張牌庫的牌,由贏家再先出。十三墩之後牌庫就空了,兩人手上各有十三張牌。
第二階段就是把這十三墩打完,而且只有這些墩才計分。十三墩中贏七墩就贏這一手。為什麼值得玩:第一階段是很巧妙的謎題。當翻開的牌沒什麼價值時,你常常會想故意輸掉這一墩,好把大牌留到真正重要的後半段。
11. 皮克牌(Piquet)
目標:在六次發牌(稱為一個partie)中拿到最多分。
皮克牌用32張牌:把一副標準撲克牌的2到6拿掉,留下7到A。每人發十二張;剩下的八張放在中間當作talon。非莊家(elder hand)最多丟五張,再從talon最上面抽相同張數。莊家(younger hand)接著最多可以換剩下的張數。

出任何牌之前,兩位玩家依序比較三種宣告。Point給張數最多的花色,每張得1分。Sequences,也就是同花色三張以上的連續牌,依長度得3到18分,而且只有順子最好的玩家能得分。三或四張同點數(10以上)的Sets得3或14分,同樣是贏家全拿。接著打十二墩:每次領出一墩得1分,贏得不是自己領出的一墩得1分,最後一墩得1分,贏得過半數的墩得10分,十二墩全拿得40分。
為什麼值得玩:皮克牌被稱為史上設計得最好的雙人紙牌遊戲,它的宣告階段要你透露足夠的資訊來拿分,又不能讓對手知道你整手牌,這在其他遊戲裡找不到真正對應的玩法。它也明顯是這裡最難學的遊戲,古老的術語和獎勵分(repique、pique、capot)要玩好幾次才能消化。大概要打三、四個partie才會覺得順手。
簡單的雙人紙牌遊戲:適合全家
三款只要認得Q的小孩就能玩的遊戲,坐在對面的大人也都玩得下去。
12. 釣魚(Go Fish)
目標:比對手收集更多四張同點數的「書」。

兩人玩時,每人發七張,其餘蓋著攤開當作魚池。輪到你時,向對手要某個點數,但你手上必須已經至少有一張這個點數的牌。如果對方有,就必須把全部交給你,你可以再要一次。如果對方沒有,就說「go fish」,你從魚池抽一張;如果剛好抽到你要的點數,你可以再輪一次。
一湊齊某個點數的四張牌,就把這本書蓋著放在面前。如果魚池還有牌而你的牌用完了,就重新抽最多七張手牌。十三本書全部湊完時遊戲結束,書比較多的人獲勝。
為什麼值得玩:釣魚是披著紙牌遊戲外衣的記憶遊戲。真正的技巧是記住對手三輪前要過什麼,所以小孩會玩得厲害到讓人吃驚。兩個大人玩就有點單薄,所以把它當成陪小孩玩的遊戲,而不是認真比賽的遊戲。
13. 瘋狂八(Crazy Eights)
目標:搶先丟完整手牌。

每人發七張,其餘蓋著當牌庫,翻開最上面一張當作棄牌堆的第一張。輪到你時,出一張和棄牌堆最上面那張點數或花色相同的牌,例如梅花7後面可以接任何梅花或任何其他的7。如果出不了,就從牌庫抽牌直到能出為止,或直到牌庫抽完,這時就跳過。
四張8都是萬用牌。你隨時都能把8出在任何牌上,並指定下一位玩家要跟的花色。先出完手牌的人贏這一回合,對手依手上剩下的牌計罰分:每張8是50分,每張人頭牌10分,A算1分,其他依牌面點數。打到目標100分,總分較低的人獲勝。
為什麼值得玩:這就是後來變成UNO的遊戲,當兩位玩家程度差很多時,它是這份清單上最好的折衷。規則很簡單,但把最後一張8留到對的時機出,是真正需要判斷的決定。你已經會玩的每一款手機紙牌遊戲,都是從它演變來的。
14. 抽鬼牌(Old Maid)
目標:不要成為最後手上留著那張落單Q的人。

這是這裡少數要修改牌組的遊戲之一:開始前拿掉一張Q,剩下51張,其中一張Q沒有配對。這張落單的Q就是Old Maid。把牌全部發完。兩人張數不一樣很正常。兩位玩家立刻把發到的每一對牌蓋著丟掉。
接著把剩下的牌扇形展開、牌面朝下對著對手,輪流從對方手中盲抽一張。湊成的對子立刻丟掉。手牌越來越少,氣氛也越來越緊張,有一位玩家丟完所有牌時遊戲結束。另一位玩家手上留著Old Maid,就輸了。
為什麼值得玩:只有兩個人時,抽鬼牌幾乎變成純粹的虛張聲勢,因為你可以清楚看到對手把哪張牌往前推、又多小心地藏著它。這比四人版好玩得多。而且大約五分鐘就結束,長度剛剛好。
中等難度的雙人紙牌遊戲
四款比瘋狂八多一點說明、但值得學的遊戲,其中包括接龍玩家最快上手的兩款。

15. Kings in the Corner
目標:搶先出完手牌。
每人發七張,其餘蓋著放在中間。翻開四張牌,在牌庫周圍排成十字:上下各一張,左右各一張。這是四疊起始牌疊。
輪到你時,先從牌庫抽一張。接著想走幾步都可以:依遞減順序、紅黑交替把牌出到四疊牌上,跟經典接龍一模一樣,所以紅9可以接在黑10上。如果順序接得上,你可以把一整疊移到另一疊上,空出位置。只有K可以放在十字各臂之間的四個空角落,開一疊新牌。沒有想走的步時,這一輪就結束。
為什麼值得玩:它是只用一副牌、最接近對戰接龍的遊戲,任何會玩經典接龍的人都已經懂牌桌區的每一條規則。有趣的拉扯在於:合併牌疊現在對你有利,卻會打開對手下一輪能用的角落。

16. 雙人接龍(Double Solitaire)
目標:比對手放更多自己的牌到共用的基礎牌堆上。
這是清單上唯一真的需要兩副牌的遊戲,而且兩副牌的背面圖案必須不同,最後算分時才分得出是誰的牌。更多需要第二副牌的遊戲,請看我們的雙副牌紙牌遊戲清單。每位玩家在自己面前發一個標準的經典接龍牌面:七列,每列一到七張,最上面一張朝上,其餘當作自己的牌庫。
牌桌區是各自的,但中間的基礎牌堆是共用的。共有八個,每副牌每種花色各一個,任何一方都可以用任何A開一個基礎牌堆,並依花色往任何一個上面疊。你自己的牌桌區照一般經典接龍規則:依紅黑交替往下接,只有K能填入空列。大多數人同時進行,完全不輪流,哪張牌先碰到基礎牌堆就贏得這場競速。兩人都沒步可走時,依牌背圖案數基礎牌堆的牌;牌多的人獲勝。
為什麼值得玩:如果你本來就會自己玩接龍,這款遊戲能把這項技能直接變成一對一的對戰,完全不用學新規則。唯一的差別是有別人在跟你搶基礎牌堆的位置。我們的雙人接龍遊戲教學說明了競速如何改變經典接龍的策略,並提供Nerts和Russian Bank的完整規則,而用更少步數贏接龍在這裡直接派得上用場,因為在競速中,效率高的走法會贏。

17. 卡西諾(Cassino)
目標:吃下有價值的牌;經過數次發牌後先到21分的人獲勝。
每位玩家發四張,桌上翻開四張,其餘當牌庫。兩人手牌都出完後,每人再發四張,但桌上不再加牌,一直發到牌用完。最後一次發牌時要宣布。
輪到你時,只能出一張牌,可以做三件事之一。吃牌:用配對(你的7吃桌上任何一張7),或用組合(你的9一次吃掉5和4,或同時吃好幾組這樣的牌)。數字牌依牌面點數,A算1,人頭牌只能用配對吃,而且一次只能吃一張。堆牌:把你的牌加到桌上的牌上,組成一疊你宣布、打算下一輪吃掉的牌,而且你手上必須有能吃它的牌。或者放牌:單純把你的牌翻開放到桌上,什麼都不吃。
每次發牌最後一個吃牌的人,可以把桌上剩下的牌全部掃走。計分方式:吃到最多牌得3分,黑桃最多得1分,方塊10(Big Cassino)得2分,黑桃2(Little Cassino)得1分,每張A得1分,每次發牌總共有十一分可拿。為什麼值得玩:它是這份清單上最純粹靠算數的遊戲,堆牌機制也帶來克里比奇沒有的虛張聲勢層次。

18. Spit(Slam)
目標:搶先把所有的牌都出完。
把牌分成26張和26張。每位玩家排出五疊牌桌區牌疊,分別是一、二、三、四、五張,每疊最上面一張朝上,總共十五張。剩下的十一張是你的spit牌堆,蓋著拿在手上。
數到三,兩位玩家同時把spit牌堆最上面一張翻到中間,形成兩疊出牌堆。接著同時出牌,不輪流:拿任何一張比任一中間牌堆最上面那張大一點或小一點的翻開牌,用力拍下去。A可以循環接K。每當一疊牌桌區牌疊空了,你可以從自己另一疊移一張翻開的牌過去,新露出的牌就翻開。兩人都卡住時,再一起spit一次。
一清空自己的牌桌區,就拍你想要的那疊中間牌堆,通常是比較小的那疊。每位玩家拿走自己拍的那疊,和手上剩下的牌一起洗,再發一個新的(較小的)牌面開始下一回合。一直玩到有一位玩家的牌少到排不出牌面、並把牌清空;這位玩家獲勝。為什麼值得玩:Spit是更快、更講肢體動作的Speed,而且因為每回合輸的人拿較大的那疊,遊戲自然會一步步走向結局。

適合兩個大人的進階紙牌遊戲
兩款源自賭博的遊戲。兩款都很適合用火柴棒當籌碼,也都獎勵能在腦中持續算牌的玩家。
19. 二十一點(Blackjack):雙人對戰版
目標:在不爆牌的情況下,比莊家更接近21點。
一位玩家當這一局的莊家;每手牌輪換角色,這樣誰都不會一直占著莊家優勢。給閒家發兩張翻開的牌,給莊家發兩張,其中一張蓋著。數字牌依牌面點數,人頭牌算10,A算11,除非會讓你爆牌,那就算1。
閒家先行動:要牌就再拿一張,停牌就停止。超過21點就是爆牌,立刻輸掉,就算莊家之後也爆牌也一樣。拿到一對可以分成兩手牌;拿到前兩張後可以加倍,只再拿一張牌,賭注加倍。接著莊家翻開蓋著的牌,必須一直要牌直到17點以上,完全沒有選擇。比較接近21點的人獲勝;前兩張就是21點叫做blackjack,傳統上賠1.5倍賭注。

為什麼值得玩:每手牌幾乎一下就結束,決定也很明快,所以是這裡最適合一邊聊別的事一邊玩的遊戲。不過要注意它的結構:二十一點原本是設計成玩家對莊家的遊戲,莊家的優勢是真的。想要公平,每手牌輪換角色是必要的。
20. Tonk
目標:把所有牌組完出完,或用最低點數drop。
Tonk是從美國街頭玩法發展出來、精簡又快速的拉密。每人發五張,翻開一張當作棄牌堆的第一張。人頭牌算10,A算1,其他依牌面點數。如果發到的五張總和是49或50,立刻宣布tonk:還沒出任何牌就以雙倍賭注贏下這一手。
否則,輪到你時從牌庫抽一張或拿棄牌堆最上面一張,再丟一張。你可以把組合翻開攤出,三張以上同點數或三張以上同花色的連續牌,組合一攤在桌上,你就能用手上相符的牌往上接,包括對手攤出的組合。打出最後一張牌,這一手立刻結束,你就贏了。
最有特色的一步是drop。任何一輪開始時、抽牌之前,你都可以選擇drop:兩人亮出手牌,比較沒組合的牌的點數。drop時點數比較低就贏。drop時點數和對手相同或更高就是被抓到,要賠雙倍。為什麼值得玩:drop讓每一手牌都變成一個虛張聲勢的判斷,猜對手手上的點數是不是很低,所以Tonk玩起來比金拉米更快、更緊張。
怎麼挑選適合兩個人的紙牌遊戲
有二十種選擇時,最快的挑法是回答三個問題:
- 你們有多少時間?不到五分鐘:Speed、Spit、抽鬼牌,或玩幾手二十一點。半小時:克里比奇、卡西諾,或一場金拉米。一整晚:一個皮克牌的partie。
- 你跟誰玩?小小孩:比大小、Snap、Slapjack、釣魚。青少年或另一半:瘋狂八、金拉米、Egyptian Rat Screw。另一位紙牌玩家:克里比奇、皮克牌、德國惠斯特、卡西諾。
- 你們現在的心情?熱鬧、要動手:Slapjack、Spit、Egyptian Rat Screw。安靜、要動腦:克里比奇、金拉米、德國惠斯特。介於兩者之間、還能聊天:拉密、Kings in the Corner、瘋狂八。
如果你喜歡紙牌遊戲的策略面,一個人玩也能鍛鍊同樣的能力。探索不同類型的接龍是培養圖形辨識和戰術規劃的好方法,而這兩項技能正是厲害的金拉米或卡西諾玩家和只是運氣好的玩家的差別。如果你想在手機上玩,我們Brightpoint Studios開發的Solitaire Castle Royal把三峰接龍(TriPeaks)帶到手機上,有每日挑戰和15,000+個精心設計的關卡。
比較喜歡接龍?也有雙人版本
上面第16名的雙人接龍不是唯一的選擇。接龍有一整個為兩人設計的遊戲家族,全都是在各自玩自己牌面的同時,共用桌子中間的基礎牌堆:
- 雙人接龍(Double Solitaire):兩個經典接龍牌面搶著往共用的基礎牌堆放牌。如果你已經會玩接龍,這款最容易學。
- Nerts(也叫Nertz、Pounce或Racing Demon):同時進行、節奏快,是大家最容易真正上癮的一款。
- Russian Bank:嚴格輪流,也是唯一一款可以故意把牌塞到對手牌堆上拖慢對方的遊戲。
- Spit:一副牌、兩疊中間牌堆,純比速度。
我們的雙人接龍遊戲教學比較了這四款,並提供Nerts和Russian Bank的完整規則;雙人接龍和Spit在上面已經介紹過了。現在比較想自己玩?你可以免費在瀏覽器玩經典接龍,或試試新接龍和三峰接龍,不用下載,也不用註冊。