أفضل 20 لعبة ورق للاعبَين (من السهلة إلى المتقدمة)
عشرون لعبة ورق للاعبَين يمكنك لعبها الليلة برزمة واحدة، لكل منها التوزيع والهدف وقواعد اللعب الفعلية، مع جدول مقارنة واقتراحات حسب مستوى المهارة.
أفضل ألعاب الورق للاعبَين هي Cribbage إن كنت تريد العمق، وGin Rummy إن كنت تريد لعبة تلعبها كل مساء لسنوات، وSpeed إن كان لديك دقيقتان، وGo Fish أو War إن كنت تعلّم طفلًا، وDouble Solitaire إن كنتما تلعبان السوليتير أصلًا. الألعاب العشرون أدناه معروضة كلها بالطريقة نفسها: التوزيع، والهدف، وقواعد اللعب بتفصيل يكفي لتبدأ اللعب دون أن تبحث عن أي شيء آخر.

كل شيء هنا تقريبًا يحتاج إلى رزمة عادية من 52 ورقة ولا شيء غيرها. أربع ألعاب فقط هي الاستثناء: Cribbage تحتاج إلى لوحة (ويكفي قلم وورقة)، وDouble Solitaire تحتاج إلى رزمة ثانية بظهر مختلف، وOld Maid تُلعب بعد إزالة ملكة واحدة، وPiquet تستخدم الرزمة نفسها بعد نزع الأوراق المنخفضة منها.
اقتراحات سريعة، إن كنت تريد توصية واحدة بدلًا من عشرين:
- الأفضل إجمالًا: Cribbage، أغنى نظام نقاط في أي لعبة ورق لشخصين، وتبقى ممتعة حتى بعد مئة يد.
- الأسهل تعلّمًا: War: لا شيء فيها يحتاج إلى شرح. اقلب ورقة، والورقة الأعلى تفوز.
- الأسرع: Speed: تنتهي الجولة في دقيقة أو دقيقتين، ولا أحد ينتظر دوره.
- الأكثر استراتيجية: Piquet: عمرها ثلاثة قرون، وعميقة فعلًا، وهي أصعب لعبة في هذه القائمة تعلّمًا.
- الأفضل للأزواج وأمسيات المواعدة: Gin Rummy: أيدٍ قصيرة، ونتيجة متراكمة، ووقت كافٍ بين القرارات لتتحدثا فعلًا.
مقارنة بين ألعاب الورق الـ 20 للاعبَين
الصعوبة أدناه تعني مدى صعوبة تعلّم اللعبة وإتقانها، لا احتمال فوزك. وأزمنة الجولات تفترض لاعبَين يعرفان القواعد مسبقًا؛ أما المباريات التي تُلعب حتى نتيجة مستهدفة فتستغرق وقتًا أطول بكثير.

| اللعبة | الصعوبة | مدة الجولة | ما تحتاجه | الأنسب لـ |
|---|---|---|---|---|
| War | سهلة جدًا | 15–30 دقيقة | رزمة عادية من 52 ورقة | الأطفال الصغار؛ لعب بلا أي جهد |
| Speed | سهلة | 1–2 دقيقة | رزمة عادية من 52 ورقة | أسرع لعبة هنا |
| Snap | سهلة جدًا | 5–10 دقائق | رزمة عادية من 52 ورقة | مرح صاخب ومضحك مع الأطفال |
| Slapjack | سهلة جدًا | 5–10 دقائق | رزمة عادية من 52 ورقة | سرعة رد الفعل؛ من سن 5 فما فوق |
| Egyptian Rat Screw | سهلة | 10–20 دقيقة | رزمة عادية من 52 ورقة | من يحبون القواعد المنزلية والفوضى |
| Beggar My Neighbor | سهلة جدًا | 10–20 دقيقة | رزمة عادية من 52 ورقة | الصغار جدًا؛ لا قرارات على الإطلاق |
| Gin Rummy | متوسطة | 5–15 دقيقة لكل يد | رزمة عادية من 52 ورقة، وشيء تسجّل عليه النقاط | الأزواج، والتنقّل اليومي، والأمسيات الطويلة |
| Cribbage | صعبة التعلّم | 20–30 دقيقة | رزمة من 52 ورقة مع لوحة Cribbage أو قلم وورقة | أفضل لعبة لاعبَين على المدى الطويل |
| Rummy | سهلة | 10–15 دقيقة | رزمة عادية من 52 ورقة | خطوة أولى ألطف نحو ألعاب التشكيلات |
| German Whist | متوسطة | 10–15 دقيقة | رزمة عادية من 52 ورقة | تعلّم الطرنيب وألعاب الأكلات |
| Piquet | صعبة | 30–45 دقيقة (ست توزيعات) | رزمة من 32 ورقة (بعد إزالة أوراق 2 إلى 6) | من يريدون أعمق تحدٍّ |
| Go Fish | سهلة جدًا | 5–10 دقائق | رزمة عادية من 52 ورقة | من سن 4 فما فوق؛ تمرين للذاكرة |
| Crazy Eights | سهلة | 5–10 دقائق | رزمة عادية من 52 ورقة | أفضل حل وسط لكل الأعمار |
| Old Maid | سهلة جدًا | نحو 5 دقائق | رزمة من 52 ورقة بعد إزالة ملكة واحدة | أصغر اللاعبين سنًّا |
| Kings in the Corner | سهلة | 10–15 دقيقة | رزمة عادية من 52 ورقة | لاعبو السوليتير الذين يجرّبون اللعب وجهًا لوجه |
| Double Solitaire | سهلة | 10–20 دقيقة | رزمتان من 52 ورقة بظهرين مختلفين | شخصان يلعبان كلوندايك أصلًا |
| Cassino | متوسطة | 15–25 دقيقة | رزمة عادية من 52 ورقة | الحساب الذهني وتكتيكات الأسر |
| Spit (Slam) | سهلة | 2–5 دقائق | رزمة عادية من 52 ورقة | سباق سريع وصاخب |
| Blackjack | سهلة | 1–2 دقيقة لكل يد | رزمة عادية من 52 ورقة، مع فيش أو عملات معدنية أو عدّادات | أيدٍ قصيرة وحاسمة مع رهان |
| Tonk | متوسطة | 3–5 دقائق لكل يد | رزمة عادية من 52 ورقة | لاعبو Rummy الذين يريدونها أسرع |
ألعاب ورق سريعة وممتعة للاعبَين
هذه الست تقوم على السرعة ورد الفعل والضجيج. لا تحتاج أي منها إلى أكثر من دقيقة لتعليمها، ومعظمها يمكن لعبه في الدقائق العشر التي تسبق جاهزية العشاء.
1. War
الهدف: اربح كل أوراق الرزمة.
لماذا تلعبها: لا توجد في هذه القائمة لعبة أسهل تعليمًا منها، ولهذا تُعدّ War أول لعبة ورق معتادة لطفل في الرابعة. لكن كن صريحًا بشأن المقابل: لا تحتوي War على أي قرار على الإطلاق. فبمجرد توزيع الأوراق تكون اللعبة كلها محسومة، وقد تطول أكثر بكثير مما يتوقع أي أحد، لأن الأوراق تعود إلى اللعب بترتيب ثابت. والحل المعتاد قاعدة منزلية: اضبط مؤقتًا على عشر دقائق، ومن يملك أوراقًا أكثر حين يرنّ يفوز.

2. Speed
الهدف: كن أول من يتخلص من يده ومن كومة سحبه.
لماذا تلعبها: Speed هي أقصر لعبة حقيقية هنا. تنتهي الجولة في دقيقة أو دقيقتين، فتتسع مباراة من أفضل سبع جولات لاستراحة قهوة. وهي تكافئ مراقبة الكومتين معًا بدلًا من التركيز على واحدة، ومتعبة فعلًا لكن بطريقة لطيفة. نقطة ضعفها أنها تكاد تكون سرعة رد فعل خالصة، فعلى البالغ الذي يلاعب طفلًا صغيرًا أن يتوقع الخسارة عمدًا.
3. Snap
الهدف: اربح كل الأوراق بالصياح «Snap!» في اللحظة التي تظهر فيها رتبتان متطابقتان.

وزّع الرزمة كلها بالتساوي، مقلوبة، ولا تنظر إليها. يتناوب اللاعبان على رفع الورقة العليا وقلبها مكشوفة على كومتهما المكشوفة الخاصة أمامهما. وحين تتطابق الورقتان العلويتان المكشوفتان في الكومتين في الرتبة، كتسعتين أو ملكتين، فأول لاعب يصيح «Snap!» يأخذ الكومتين المكشوفتين ويضيفهما مقلوبتين إلى أسفل مخزونه. وإن صحت «Snap» ولا تطابق، تدفع ورقة مقلوبة لخصمك.
النسخة ذات الكومة الواحدة أسهل لشخصين: يلعب الجميع على كومة وسطى مشتركة واحدة، وتصيح حين تطابق الورقة الجديدة الورقة التي تحتها مباشرة. وفي الحالتين، يفوز اللاعب الذي ينتهي به الأمر وفي يده الأوراق الـ 52 كلها، واللاعب الذي تنفد أوراقه يخرج، إلا إن سمحتم له بفرصة أخيرة ليعود بصيحة «Snap».
لماذا تلعبها: Snap صاخبة وسريعة ومضحكة فعلًا، ويحبها الأطفال الصغار. والتحذير أنها تصبح فوضوية بسرعة، والصيحات المتزامنة تثير الجدال. اتفقوا مسبقًا على أن التعادل يعني بقاء الكومة مكانها واستمرار اللعب.
4. Slapjack
الهدف: اربح كل الأوراق بضرب الكومة بيدك كلما ظهر ولد.

وزّع الرزمة بالتساوي ومقلوبة؛ ولا ينظر أي لاعب إلى أوراقه. يتناوب اللاعبان على قلب الورقة العليا مكشوفة على كومة وسطى واحدة، ويقلبانها بعيدًا عنهما ليراها الاثنان في اللحظة نفسها. لا يحدث شيء مع أي ورقة إلا الولد. ففي اللحظة التي يستقر فيها ولد مكشوفًا على الكومة، يتسابق اللاعبان لضربها، واليد الأولى التي تنزل عليها تأخذ الكومة كلها، فيخلطها صاحبها مع مخزونه ويبدأ الجولة التالية من اللعب.
اضرب كومة ليس في أعلاها ولد، وستدفع ورقة واحدة مقلوبة لخصمك. واللاعب الذي تنفد أوراقه لا يُقصى فورًا: يبقى حتى الولد التالي، فإن ضربه أولًا عاد إلى اللعبة بكومة كاملة. العبا حتى يمتلك لاعب واحد الأوراق الـ 52 كلها.
لماذا تلعبها: إنها أنقى لعبة رد فعل في هذه القائمة: قاعدة واحدة، ولا لبس فيها، ويستطيع طفل في الخامسة أن ينافس بها بالغًا. العبها على سطح ليّن، واخلع الخواتم أولًا؛ فالأصابع المضروبة هي السبب الوحيد لسمعة هذه اللعبة.
5. Egyptian Rat Screw
الهدف: اربح كل الأوراق، بالضرب على الكومة وبتحديات أوراق الصور معًا.

وزّع الرزمة بالتساوي ومقلوبة. يتناوب اللاعبان على لعب ورقة واحدة مكشوفة على كومة وسطى، ويقلبانها بعيدًا عنهما كي لا يراها أي منهما قبل الآخر. الأوراق المرقّمة لا تفعل شيئًا. أما ورقة الصورة أو الآس فتُطلق تحديًا: على الخصم أن يلعب أوراقًا على الكومة واحدة تلو الأخرى، أربعًا للآس، وثلاثًا للملك، واثنتين للملكة، وواحدة للولد. فإن ظهرت ورقة صورة أو آس في أثناء الدفع، ينقلب التحدي فورًا على اللاعب الأول. وإن أنهى الدفع دون ظهور أي منها، يأخذ صاحب التحدي الكومة كلها.
وفوق ذلك، يحق لأي لاعب أن يضرب الكومة في أي وقت ليطالب بها. وقاعدتا الضرب المعروفتان في كل مكان هما الثنائي (ورقتان من الرتبة نفسها متتاليتان) والشطيرة (رتبتان متطابقتان بينهما ورقة واحدة). ومن الإضافات المنزلية الشائعة التسلسلات الصاعدة أو النازلة من ثلاث أوراق، وملكة يليها ملك. والضربة الخاطئة تكلّفك ورقة، تلعبها مقلوبة إلى أسفل الكومة.
لماذا تلعبها: المزج بين آلية دفع بطيئة وضربات مفاجئة يجعلها أكثر توترًا بكثير من Slapjack. ونقطة ضعفها أن قواعد الضرب تختلف من بيت إلى بيت، فاكتبوا القواعد التي تعتمدونها قبل لعب الورقة الأولى. فمعظم الجدال في هذه اللعبة يدور حول القواعد لا حول الأوراق.
6. Beggar My Neighbor
الهدف: اربح الأوراق الـ 52 كلها.

تُعرف أيضًا باسم Beggar-My-Neighbour أو Strip Jack Naked، وهي السلف الفيكتوري لـ Egyptian Rat Screw من دون الضرب على الكومة. وزّع 26 ورقة مقلوبة على كل لاعب. يتناوب اللاعبان على لعب ورقة واحدة مكشوفة على كومة وسطى. وما دامت لا تظهر إلا أوراق مرقّمة، ينتقل اللعب ببساطة ذهابًا وإيابًا.
حين تظهر ورقة صورة أو آس، على اللاعب الآخر أن يدفع الإتاوة: ورقة للولد، واثنتين للملكة، وثلاثًا للملك، وأربعًا للآس. فإن كانت كل أوراق الإتاوة مرقّمة، يأخذ اللاعب الذي وضع ورقة الصورة الكومة كلها، ويضيفها إلى أسفل مخزونه، ويبدأ بالورقة التالية. لكن إن ظهرت ورقة صورة أو آس في أثناء الدفع، تتوقف الإتاوة فورًا وينقلب الالتزام، فيصبح اللاعب الأول هو المدين بالأوراق. العبا حتى يمتلك لاعب واحد كل شيء.
لماذا تلعبها: لا تحتاج إلى قراءة، ولا إلى عدّ يتجاوز أربعة، ولا إلى سرعة رد فعل، فتناسب الأطفال الأصغر من أن يلعبوا Slapjack. لا خيارات فيها على الإطلاق. النتيجة كلها يحددها الخلط، ولم يُثبت علماء الرياضيات قط أن كل توزيع ينتهي أصلًا. تعامل معها على أنها عرض تشاهدانه معًا لا منافسة.
ألعاب ورق كلاسيكية لشخصين: اختيارات الاستراتيجية
هذه الخمس تكافئ التخطيط والذاكرة وعدّ الأوراق. إنها الألعاب التي يستمر الناس في لعبها لعقود، والسبب الذي يجعل رزمة الورق تستحق مكانًا في الدرج.

7. Gin Rummy
الهدف: رتّب يدك في مجموعات وتسلسلات، ثم اطرق قبل أن يفعل خصمك.
لماذا تلعبها: Gin Rummy أكثر الألعاب توازنًا في هذه القائمة. الأيدي قصيرة بما يكفي ليستمر الحديث، لكن كل ورقة ترميها تكشف معلومة يستطيع خصمك استغلالها، فهناك مهارة حقيقية في ما تتخلص منه. إنها لعبة اللاعبَين الأرجح أن تبقى في البيت لسنوات.
8. Cribbage
الهدف: كن أول من يسجّل 121 نقطة على اللوحة.

لماذا تلعبها: في Cribbage أكثر القرارات إثارة في الدقيقة الواحدة بين كل الألعاب هنا. في كل توزيع تختار الورقتين اللتين ترميهما، وأنت تعرف أنهما تفيدانك إن كنت الموزّع وتضرّانك إن لم تكن. ويحتاج عدّ مجموعات الخمس عشرة بسرعة إلى بضع جولات حتى يصبح تلقائيًا، واللوحة التقليدية بأوتادها مفيدة فعلًا لأن النقاط تتغير باستمرار. إن لم تتعلم من هذه القائمة إلا لعبة جديدة واحدة، فلتكن هذه.
9. Rummy
الهدف: شكّل كل أوراق يدك قبل أن يفعل خصمك.
Rummy العادية هي السلف الأكثر استرخاءً لـ Gin. مع لاعبَين، وزّع عشر أوراق لكل منهما؛ وتصبح البقية المخزون، مع قلب الورقة العليا مكشوفة لتبدأ كومة الرمي. في دورك تسحب ورقة واحدة من المخزون أو تأخذ الورقة العليا من كومة الرمي، ثم يحق لك أن تضع تشكيلاتك مكشوفة على الطاولة، وتُنهي دورك برمي ورقة واحدة.

التشكيلات هي نفسها كما في Gin: ثلاث أوراق أو أربع من رتبة واحدة، أو ثلاث أوراق متتالية أو أكثر من نوع واحد. والفرق أنك في Rummy تضع تشكيلاتك فور اكتمالها بدلًا من إخفائها، وما إن تصبح التشكيلة على الطاولة حتى يحق لأي لاعب أن يمدّها، كأن يضيف 6 القلوب إلى 3-4-5 القلوب الموجودة مثلًا. وتنتهي الجولة لحظة يلعب أحدهم آخر ورقة لديه. ويسجّل اللاعب الآخر نقاط جزاء عن كل ما بقي في يده، والمجموع الأقل يفوز بعد عدد متفق عليه من التوزيعات أو حتى 100 نقطة.
لماذا تلعبها: وضع التشكيلات مبكرًا يجعل اللعبة مكشوفة وسهلة المتابعة، وهذا بالضبط ما تريده حين تعلّم أحدًا. وهي أيضًا أقل قسوة من Gin، لأنك تجمع النقاط أولًا بأول بدلًا من المخاطرة بكل شيء في طرقة واحدة، لكن الثمن أنك تخبر خصمك بدقة بما تجمعه.
10. German Whist
الهدف: اربح أغلب الأكلات الثلاث عشرة الأخيرة.
هذه أفضل لعبة أكلات للاعبَين للمبتدئين، ولها بنية غير معتادة من مرحلتين. وزّع ثلاث عشرة ورقة لكل لاعب. ضع الأوراق الـ 26 الباقية مقلوبة لتكون المخزون واقلب ورقتها العليا مكشوفة؛ نوع تلك الورقة هو الطرنيب (النوع الرابح) طوال اليد.

في المرحلة الأولى لا تلعب من أجل النقاط، بل من أجل الأوراق. يبدأ غير الموزّع، وعلى الآخر أن يلعب من النوع نفسه إن استطاع، والورقة الأعلى من النوع المطلوب تفوز، إلا إذا لعب أحدهما طرنيبًا، فيفوز حينئذٍ أعلى طرنيب. يأخذ الفائز بالأكلة ورقة المخزون المكشوفة إلى يده؛ ويأخذ الخاسر الورقة التالية من المخزون دون أن يكشفها. ثم تُقلب ورقة مخزون جديدة ويبدأ الفائز من جديد. وبعد ثلاث عشرة أكلة يفرغ المخزون ويحمل كل لاعب ثلاث عشرة ورقة.
في المرحلة الثانية تلعبان تلك الأكلات الثلاث عشرة ببساطة، وهذه الأكلات وحدها هي التي تُحتسب. سبع من الثلاث عشرة تفوز باليد. لماذا تلعبها: المرحلة الأولى لغز ذكي فعلًا. فكثيرًا ما تريد أن تخسر أكلة عمدًا حين تكون الورقة المكشوفة بلا قيمة، لتحتفظ بأوراقك العالية للنصف الذي يهم.
11. Piquet
الهدف: سجّل أكبر عدد من النقاط على مدى ست توزيعات، تُعرف بالـ partie.
تُلعب Piquet برزمة من 32 ورقة: خذ رزمة عادية وأزل منها أوراق 2 إلى 6، فيبقى من 7 إلى الآس. وزّع اثنتي عشرة ورقة لكل لاعب؛ وتشكّل الأوراق الثماني الباقية الـ talon في الوسط. يرمي غير الموزّع (اليد الأكبر) حتى خمس أوراق ويسحب العدد نفسه من أعلى الـ talon. ثم يحق للموزّع (اليد الأصغر) أن يستبدل حتى ما تبقى منه.

قبل لعب أي ورقة، يقارن اللاعبان ثلاثة إعلانات بالترتيب. النقطة تذهب إلى النوع الأطول، وتسجّل نقطة لكل ورقة. والتسلسلات، أي ثلاث أوراق متتالية أو أكثر من نوع واحد، تسجّل من 3 إلى 18 نقطة بحسب طولها، ولا يسجّل منها إلا صاحب أفضل تسلسل. والمجموعات من ثلاث أوراق أو أربع من الرتبة نفسها (10 أو أعلى) تسجّل 3 أو 14، والفائز يأخذ الكل مرة أخرى. ثم تُلعب الأكلات الاثنتا عشرة: نقطة لبدء الأكلة، ونقطة للفوز بأكلة لم تبدأها، ونقطة للأكلة الأخيرة، وعشر للفوز بأغلب الأكلات، وأربعون للفوز بها كلها.
لماذا تلعبها: وُصفت Piquet بأنها أرقى لعبة ورق للاعبَين صُمّمت على الإطلاق، ومرحلة الإعلانات، التي يجب أن تكشف فيها ما يكفي للمطالبة بالنقاط دون أن تُطلع خصمك على يدك كلها، لا مثيل حقيقيًا لها في أي لعبة أخرى. وهي أيضًا أصعب لعبة هنا تعلّمًا بفارق واضح، بمصطلحاتها القديمة ونقاطها الإضافية (repique وpique وcapot) التي تحتاج إلى عدة جلسات لاستيعابها. توقّع أن تلعب ثلاث أو أربع partie قبل أن تشعر أنها طبيعية.
ألعاب ورق سهلة لشخصين: اختيارات تناسب العائلة
ثلاث ألعاب يستطيع أي طفل يميّز الملكة أن يلعبها، وتبقى كلها محتملة للبالغ الجالس قبالته.
12. Go Fish
الهدف: اجمع مجموعات رباعية من الرتبة نفسها أكثر من خصمك.

مع لاعبَين، وزّع سبع أوراق لكل منهما وافرش البقية مقلوبة لتكون «بركة الصيد». في دورك، اطلب من خصمك رتبة محددة، بشرط أن تحمل أنت ورقة واحدة على الأقل من تلك الرتبة. فإن كان لديه منها شيء، فعليه أن يسلّمك إياها كلها، وتطلب مجددًا. وإن لم يكن لديه، يقول «go fish» فتسحب ورقة واحدة من البركة؛ وإن صادف أن كانت الورقة من الرتبة التي طلبتها، تلعب دورًا آخر.
ما إن تجمع الأوراق الأربع من رتبة ما، ضع المجموعة الرباعية مقلوبة أمامك. وإن نفدت أوراقك في أي وقت والبركة ما زال فيها أوراق، فاسحب يدًا جديدة حتى سبع أوراق. تنتهي اللعبة حين تكتمل المجموعات الرباعية الثلاث عشرة كلها، ومن يملك أكثرها يفوز.
لماذا تلعبها: Go Fish لعبة ذاكرة في ثوب لعبة ورق. المهارة الحقيقية هي تذكّر ما طلبه خصمك قبل ثلاثة أدوار، ولهذا يبرع فيها الأطفال على نحو مدهش. وبين بالغَين تبدو ضحلة، فاعتبرها لعبة تلعبها مع طفل لا لعبة تلعبها بجدية.
13. Crazy Eights
الهدف: كن أول من يرمي يده كلها.

وزّع سبع أوراق لكل لاعب، وضع البقية مقلوبة لتكون المخزون، واقلب الورقة العليا مكشوفة لتبدأ كومة الرمي. في دورك، العب ورقة واحدة تطابق الورقة العليا في كومة الرمي في الرتبة أو النوع، فيمكن أن يلي 7 السباتي أي ورقة سباتي أو أي 7 أخرى. وإن لم تستطع اللعب، فاسحب من المخزون حتى تستطيع، أو حتى ينفد المخزون، وعندها تمرّر دورك.
الثمانيات الأربع كلها أوراق حرة. يمكنك أن تلعب الثمانية على أي ورقة في أي وقت، وتسمّي النوع الذي يجب على اللاعب التالي اتّباعه. وأول لاعب يُفرغ يده يفوز بالجولة، ويُحسب على خصمه عدد من نقاط الجزاء بحسب الأوراق الباقية في يده: 50 لكل ثمانية، و10 لكل ورقة صورة، والقيمة الاسمية للبقية، و1 للآس. العبا حتى هدف قدره 100 نقطة، والمجموع الأقل يفوز.
لماذا تلعبها: هذه هي اللعبة التي تحوّلت إلى UNO، وهي أفضل حل وسط في القائمة حين يكون مستوى مهارة اللاعبَين مختلفًا جدًا. القواعد بسيطة للغاية، لكن الاحتفاظ بآخر ثمانية لديك للحظة المناسبة قرار حقيقي. وكل لعبة ورق على الجوال تعرف لعبها مسبقًا منحدرة منها.
14. Old Maid
الهدف: ألّا تكون اللاعب الذي تبقى في يده الملكة المنفردة.

هذه من الألعاب القليلة هنا التي تغيّر الرزمة: أزل ملكة واحدة قبل أن تبدأ، فيبقى 51 ورقة وملكة واحدة بلا شريك. تلك الملكة الوحيدة هي «Old Maid». وزّع الأوراق كلها. لا بأس إن لم يكن التقسيم متساويًا، فهذا متوقع. يرمي اللاعبان فورًا كل زوج وُزّع عليهما، مقلوبًا.
الآن أمسك أوراقك الباقية مفرودة ومقلوبة نحو خصمك، وتناوبا على سحب ورقة واحدة دون النظر من يد الآخر. أي زوج تُكمله يُرمى فورًا. ومع تقلّص الأيدي يتصاعد التوتر، وتنتهي اللعبة حين يتخلص أحد اللاعبين من كل أوراقه. ويبقى الآخر حاملًا الـ Old Maid فيخسر.
لماذا تلعبها: مع لاعبَين فقط تتحول Old Maid إلى خداع شبه خالص، لأنك ترى بالضبط أي ورقة يدفعها خصمك إلى الأمام ومدى حرصه على إخفائها. وهذا أمتع بكثير من نسخة اللاعبين الأربعة. كما أنها تنتهي في نحو خمس دقائق، وهي المدة المناسبة تقريبًا.
ألعاب ورق متوسطة المستوى للاعبَين
أربع ألعاب تحتاج إلى شرح أكثر قليلًا من Crazy Eights لكنها تكافئك على ذلك، ومنها اللعبتان اللتان يألفهما لاعبو السوليتير أسرع من غيرهما.

15. Kings in the Corner
الهدف: كن أول من يُفرغ يده.
وزّع سبع أوراق لكل لاعب وضع البقية مقلوبة في الوسط. اقلب أربع أوراق مكشوفة ورتّبها حول المخزون على شكل صليب: واحدة فوقه، وواحدة تحته، وواحدة على كل جانب. هذه هي الكومات الأربع الأولى.
في دورك، اسحب أولًا ورقة واحدة من المخزون. ثم قم بما تشاء من النقلات: العب أوراقًا على الكومات الأربع تنازليًا وبألوان متناوبة، تمامًا كما في سوليتير كلوندايك، فتوضع 9 حمراء على 10 سوداء. ويمكنك نقل كومة كاملة إلى كومة أخرى إن كان التسلسل يسمح، فتُفرغ بذلك مكانًا. ولا يوضع في أي من مواضع الزوايا الأربعة الفارغة بين أذرع الصليب إلا ملك، فيبدأ كومة جديدة. وحين لا تبقى لديك نقلات تريد القيام بها، ينتهي دورك.
لماذا تلعبها: إنها أقرب شيء إلى السوليتير التنافسي برزمة واحدة فقط، وكل من يلعب السوليتير الكلاسيكي يعرف مسبقًا كل قواعد أعمدة اللعب فيها (راجع كيف تلعب السوليتير الكلاسيكي). والتوتر الممتع فيها أن دمج الكومات يفيدك الآن، لكنه يفتح زوايا يستطيع خصمك استخدامها في دوره التالي.

16. Double Solitaire
الهدف: انقل من أوراقك إلى الأسس المشتركة أكثر مما ينقل خصمك.
هذه هي اللعبة الوحيدة في القائمة التي تحتاج فعلًا إلى رزمتين، ويجب أن يختلف تصميم ظهريهما، كي تعرفا أي الأوراق لمن حين تعدّانها في النهاية. ولمزيد من الألعاب التي تحتاج إلى رزمة ثانية، راجع قائمة ألعاب ورق برزمتين. يوزّع كل لاعب أمامه تشكيل كلوندايك عاديًا: سبعة أعمدة من ورقة إلى سبع أوراق، والورقة العليا مكشوفة، والبقية مخزونه الخاص.
أعمدة اللعب خاصة بكل لاعب، لكن الأسس في الوسط مشتركة. عددها ثمانية، واحد لكل نوع من كل رزمة، ويحق لأي لاعب أن يبدأ أحدها بأي آس وأن يبني على أي منها تصاعديًا من النوع نفسه. أما أعمدة لعبك فتتبع قواعد كلوندايك العادية: ابنِ تنازليًا بألوان متناوبة، ولا يملأ العمود الفارغ إلا ملك. ويلعب معظم الناس في الوقت نفسه، دون أدوار على الإطلاق، والورقة التي تلمس الأساس أولًا تفوز بالسباق ببساطة. وحين لا يستطيع أي لاعب التحرك، عُدّا أوراق الأسس حسب تصميم الظهر؛ والأكثر أوراقًا يفوز.
لماذا تلعبها: إن كنت تلعب السوليتير وحدك أصلًا، فهذه تحوّل تلك المهارة إلى لعبة وجهًا لوجه دون أي قاعدة جديدة تتعلمها. التغيير الوحيد أن شخصًا آخر ينافسك على خانات الأساس. يشرح دليل ألعاب سوليتير لشخصين كيف يغيّر السباق استراتيجية كلوندايك، ويقدّم القواعد الكاملة لـ Nerts وRussian Bank، كما أن دليل الفوز في السوليتير بنقلات أقل مفيد هنا مباشرة، لأن الطريق الأكفأ هو الذي يفوز في السباق.

17. Cassino
الهدف: اجمع الأوراق القيّمة بالأسر؛ وأول من يصل إلى 21 نقطة على مدى عدة توزيعات يفوز.
وزّع أربع أوراق لكل لاعب وأربعًا مكشوفة على الطاولة، واحتفظ بالبقية مخزونًا. وحين تفرغ اليدان، وزّع أربعًا أخرى لكل لاعب، من دون أوراق جديدة على الطاولة، واستمرا حتى تنتهي الرزمة. وأعلن التوزيع الأخير.
في دورك تلعب ورقة واحدة بالضبط، ويمكنك أن تفعل واحدًا من ثلاثة أشياء. الأسر بالمطابقة (ورقتك 7 تأخذ أي 7 على الطاولة) أو بالجمع (ورقتك 9 تأخذ 5 و4 معًا، أو عدة مجموعات كهذه دفعة واحدة). الأوراق المرقّمة تُحتسب بقيمتها، والآسات 1، وأوراق الصور لا تأسر إلا بالمطابقة وواحدة في كل مرة. أو البناء بإضافة ورقتك إلى ورقة على الطاولة لتكوين كومة تعلنها وتنوي أسرها في دورك التالي، ويجب أن تكون في يدك الورقة التي ستأخذها. أو التمرير، أي أن تضع ورقتك مكشوفة على الطاولة ببساطة دون أن تأخذ شيئًا.
من يقوم بآخر أسر في التوزيع يكنس كل ما تبقى من أوراق على الطاولة. والنقاط: 3 لمن يأخذ أكثر الأوراق، و1 لأكثر أوراق البستوني، و2 لـ 10 الديناري (Big Cassino)، و1 لـ 2 البستوني (Little Cassino)، و1 لكل آس، أي إحدى عشرة نقطة متاحة في كل توزيع. لماذا تلعبها: إنها أفضل لعبة حسابية خالصة في القائمة، وآلية البناء تمنحها طبقة من الخداع لا تملكها Cribbage.

18. Spit (Slam)
الهدف: كن أول لاعب تنفد أوراقه بالكامل.
قسّم الرزمة 26 و26. يرتّب كل لاعب خمس كومات لعب فيها ورقة واحدة، واثنتان، وثلاث، وأربع، وخمس أوراق، والورقة العليا من كل منها مكشوفة، أي خمس عشرة ورقة إجمالًا. وأوراقك الإحدى عشرة الباقية هي كومة «spit» الخاصة بك، وتمسكها مقلوبة.
عند العدّ إلى ثلاثة، يقلب اللاعبان الورقة العليا من كومة spit إلى الوسط، فتتكوّن كومتا بناء. والآن العبا في الوقت نفسه، دون أدوار: خذ أي ورقة مكشوفة من كومات لعبك تكون أعلى أو أدنى برتبة واحدة من أعلى أي من الكومتين الوسطيتين وضعها بقوة. والآس يلتف إلى الملك. وكلما فرغت إحدى كومات لعبك، يمكنك نقل ورقة مكشوفة من كومة أخرى من كوماتك إلى الفراغ، وأي ورقة تنكشف حديثًا تُقلب على وجهها. وحين يعجز اللاعبان كلاهما، تقلبان من كومة spit مجددًا.
في اللحظة التي تُفرغ فيها كومات لعبك، اضرب بيدك الكومة الوسطى التي تريدها، وهي عادةً الأصغر. يأخذ كل لاعب الكومة التي ضربها، ويخلطها مع ما تبقى لديه، ويوزّع تشكيلًا جديدًا (أصغر) للجولة التالية. استمرا حتى يملك أحد اللاعبين أوراقًا أقل من أن يرتّب تشكيلًا أصلًا ويتخلص منها؛ ذلك اللاعب هو الفائز. لماذا تلعبها: Spit نسخة أسرع وأكثر حركة من Speed، ولأن الخاسر في كل جولة يأخذ الكومة الأكبر، تتجه اللعبة بطبيعتها نحو النهاية.

ألعاب ورق متقدمة لشخصين بالغين
لعبتان لهما إرث من ألعاب الرهان. كلتاهما تعمل جيدًا تمامًا بأعواد الثقاب، وكلتاهما تكافئ اللاعب الذي يستطيع الاحتفاظ بعدّ متواصل في ذهنه.
19. Blackjack (وجهًا لوجه)
الهدف: اقترب من 21 أكثر من الموزّع دون أن تتجاوزها.
يتولى أحد اللاعبين دور الموزّع في الجولة؛ تبادلا الدور في كل يد كي لا يحتفظ أي منكما بأفضلية البيت. وزّع ورقتين مكشوفتين على اللاعب، وورقتين على الموزّع إحداهما مقلوبة. أوراق الأرقام تُحتسب بقيمتها، وأوراق الصور 10، والآس يُحتسب 11 إلا إن كان ذلك سيجعلك تتجاوز الحد، فيُحتسب حينئذٍ 1.
يتصرف اللاعب أولًا: اطلب ورقة لتأخذ ورقة أخرى، أو توقّف لتكتفي. وتجاوز 21 خسارة فورية، حتى لو تجاوزها الموزّع لاحقًا أيضًا. ومع زوج يمكنك أن تقسمه إلى يدين؛ وبعد ورقتيك الأوليين يمكنك أن تضاعف الرهان، فتأخذ ورقة واحدة إضافية بالضبط مقابل رهان مضاعف. ثم يكشف الموزّع ورقته المخفية، وعليه أن يواصل طلب الأوراق حتى يصل إلى 17 أو أكثر، دون أي خيار. والأقرب إلى 21 يفوز؛ و21 من ورقتين هي «blackjack»، وتدفع تقليديًا مرة ونصف قيمة الرهان.

لماذا تلعبها: الأيدي فورية تقريبًا والقرارات واضحة، ما يجعلها أفضل لعبة هنا تلعبها وأنتما تتحدثان عن شيء آخر. لكن انتبه إلى بنيتها: صُمّمت Blackjack لعبةً بين لاعب والبيت، وأفضلية الموزّع حقيقية. وتبادل الدور في كل يد ليس اختياريًا إن أردتها عادلة.
20. Tonk
الهدف: اخرج بتشكيل كل أوراقك، أو انسحب بأقل مجموع.
Tonk نسخة سريعة ومختصرة من Rummy خرجت من اللعب في الشوارع الأمريكية. وزّع خمس أوراق لكل لاعب واقلب ورقة لتبدأ كومة الرمي. أوراق الصور تُحتسب 10، والآسات 1، وكل ما عداها بقيمته. وإن كان مجموع أوراقك الخمس الموزعة 49 أو 50، فأعلن «tonk» فورًا: تفوز باليد برهان مضاعف قبل لعب أي ورقة.
وإلا ففي دورك اسحب ورقة واحدة من المخزون أو خذ الورقة العليا من كومة الرمي، ثم ارمِ ورقة. يمكنك أن تفرش تشكيلات مكشوفة، ثلاث أوراق أو أكثر من رتبة واحدة أو ثلاثًا أو أكثر متتالية من نوع واحد، وما إن تصبح التشكيلة على الطاولة حتى يمكنك أن تضيف إليها أوراقًا مطابقة من يدك، بما في ذلك تشكيلات خصمك. ولعب آخر ورقة لديك يُنهي اليد فورًا ويمنحك الفوز بها.
النقلة المميزة هي الانسحاب. في بداية أي دور، وقبل السحب، يمكنك أن تنسحب بدلًا من ذلك: تُكشف اليدان وتُقارن مجاميع الأوراق غير المشكّلة. انسحب بالمجموع الأقل تفُز. أما إن انسحبت بمجموع يساوي مجموع خصمك أو يزيد عليه، فقد انكشفت، وتدفع الضعف. لماذا تلعبها: الانسحاب يحوّل كل يد إلى قرار خداع حول ما إذا كان خصمك يحمل مجموعًا منخفضًا، ولهذا تُلعب Tonk أسرع وبتوتر أكبر من Gin Rummy.
كيف تختار لعبة الورق المناسبة لشخصين
مع عشرين خيارًا، أسرع طريقة للاختيار هي الإجابة عن ثلاثة أسئلة:
- كم من الوقت لديك؟ أقل من خمس دقائق: Speed أو Spit أو Old Maid أو بضع أيدٍ من Blackjack. نصف ساعة: Cribbage أو Cassino أو مباراة Gin Rummy. أمسية كاملة: partie من Piquet.
- مع من تلعب؟ طفل صغير: War وSnap وSlapjack وGo Fish. مراهق أو شريك حياة: Crazy Eights وGin Rummy وEgyptian Rat Screw. لاعب ورق آخر: Cribbage وPiquet وGerman Whist وCassino.
- ما مزاجك؟ صاخب وحركي: Slapjack وSpit وEgyptian Rat Screw. هادئ ومتأمل: Cribbage وGin Rummy وGerman Whist. شيء بين الاثنين، مع مجال للحديث: Rummy وKings in the Corner وCrazy Eights.
إن كنت تستمتع بالجانب الاستراتيجي من ألعاب الورق، فاللعب الفردي يقوّي العضلات نفسها. واستكشاف أنواع السوليتير المختلفة طريقة جيدة فعلًا لبناء التعرّف على الأنماط والتخطيط التكتيكي، وهما المهارتان اللتان تميّزان لاعب Gin Rummy أو Cassino القوي من لاعب محظوظ. وإن كنت تريد الشيء نفسه على الهاتف، فإن Solitaire Castle Royal، التي نصنعها في Brightpoint Studios، تقدّم سوليتير TriPeaks على الجوال مع تحديات يومية وأكثر من 15,000 مرحلة مصنوعة يدويًا.
تفضّل السوليتير؟ هناك نسخ للاعبَين أيضًا
Double Solitaire، رقم 16 أعلاه، ليست الخيار الوحيد. للسوليتير عائلة كاملة من الألعاب المصممة لشخصين، تقوم كلها على مشاركة أكوام الأساس في وسط الطاولة بينما يعمل كل لاعب على تشكيله الخاص:
- Double Solitaire: تشكيلا كلوندايك يتسابقان نحو أسس مشتركة. الأسهل تعلّمًا إن كنت تلعب السوليتير أصلًا.
- Nerts (وتُعرف أيضًا باسم Nertz أو Pounce أو Racing Demon): متزامنة وسريعة، وهي التي يتعلق بها الناس فعلًا.
- Russian Bank: بالأدوار تمامًا، وهي الوحيدة التي يمكنك فيها عمدًا تحميل أوراق على كومات خصمك لإبطائه.
- Spit: رزمة واحدة، وكومتان في الوسط، وسرعة خالصة.
يقارن دليل ألعاب سوليتير لشخصين بين الأربع كلها، ويقدّم القواعد الكاملة لـ Nerts وRussian Bank؛ أما Double Solitaire وSpit فقد شرحناهما أعلاه. تفضّل اللعب وحدك الآن؟ يمكنك لعب سوليتير كلوندايك مجانًا في متصفحك، أو تجربة فري سيل وTriPeaks، دون تنزيل ودون تسجيل.