三峰接龍與經典接龍比較:兩種玩法到底差在哪
三峰接龍和經典接龍用的是同一副牌,其他幾乎都不一樣。這篇比較牌型、目標、節奏和勝率,告訴你接下來五分鐘該玩哪一個。
三峰接龍(TriPeaks)和經典接龍(Klondike)的目標、牌型和節奏都不一樣。三峰接龍要你清空牌面上的28張牌,規則是拿任何一張比廢牌堆頂大一或小一的牌,所以節奏快、靠連鎖推進,失誤的代價也小。經典接龍要你在四個收牌區依花色從A疊到K,一局比較久,藏起來的資訊更多,獎勵的是提前好幾步的規劃。想在五分鐘內一直看到進展,就玩三峰接龍;想要一道會因為自己判斷失誤而輸掉的謎題,就玩經典接龍。
三峰接龍與經典接龍一覽
| 三峰接龍 | 經典接龍(Klondike) | |
|---|---|---|
| 牌型 | 三座互相交疊的牌峰共28張牌,另有24張牌的牌庫 | 七列共28張牌,另有24張牌的牌庫和四個收牌區 |
| 目標 | 把牌面上的牌全部清空 | 把全部52張牌依花色從A到K送進收牌區 |
| 玩法 | 拿一張露出的、比廢牌堆頂大一或小一的牌;不看花色 | 牌桌區依紅黑交替往下接,收牌區依花色往上疊 |
| 一局通常多久 | 大約2到5分鐘 | 大約5到15分鐘 |
| 運氣還是技術 | 偏運氣;兩張牌都能拿時才看得出技術 | 偏技術,但蓋著的牌帶來實實在在的變數 |
| 勝率 | 根據發明者Robert Hogue自己公布的分析,超過90%的牌局有解 | 所有牌都已知時至少82%有解(2007年奧勒岡州立大學研究);實際遊玩低得多 |
| 適合 | 短暫休息、用手機玩、照關卡推進 | 想坐下來玩久一點、想被考驗的玩家 |
三峰接龍怎麼玩
以接龍的標準來看,三峰接龍算是新玩法。它由Robert Hogue在1989年發明,先透過Microsoft Entertainment Pack 3、後來又透過Microsoft Solitaire Collection走進大眾。大多數接龍變體的起源都模糊地指向十九世紀,這一款卻有明確記載的作者。
- 二十八張牌排成三座互相交疊的牌峰,開局只有最下面一排的十張牌是正面朝上。
- 從24張牌的牌庫翻出一張,當作廢牌堆的第一張。
- 拿任何一張沒被壓住、點數比廢牌堆頂剛好大一或小一的牌。花色不重要。
- 能連就一直連下去。像7-8-9-8-7這樣的一串是連續的,大多數版本每多一張牌,獎勵就往上加。
- 沒有牌能出時,從牌庫翻一張新牌。清空全部28張牌就贏了。大多數版本的點數頭尾相連,所以K可以接在A上。
經典接龍(Klondike)怎麼玩
幾乎所有人說「接龍」時,指的都是經典接龍,很大一部分原因是它隨Windows 3.0一起推出,成了桌上型電腦時代預設的紙牌遊戲。
- 七列牌分別放一到七張,每列只有最後一張正面朝上。
- 各列依紅黑交替往下接:紅9接在黑10上。
- 在列與列之間移動整串牌,把底下蓋著的牌翻出來。只有K能放進空列。
- A一出現就送進收牌區,然後每個收牌區依花色一路疊到K。
- 依版本不同,一次翻1張或3張;翻3張難得多。四個收牌區全部疊滿就贏了。
兩者的深度真正差在哪
隱藏資訊
這是最核心的差別。三峰接龍裡,牌面上有18張牌一開始是蓋著的,但壓住它的牌一清掉就會翻開,所以你隨時都看得到哪些牌能拿。經典接龍裡,牌桌區蓋著的牌和看不見的牌庫順序,讓有些決定真的是在盲選。所以經典接龍可能因為運氣不好而輸,但它也會獎勵三峰接龍根本容不下的那種規劃。
節奏和每個決定的份量
一局三峰接龍是一連串馬上見分曉的小選擇。一局經典接龍步數比較少,但每一步更重:開局時先挖哪一列,可能在二十步之後才決定輸贏。三峰接龍靠的是氣勢,經典接龍靠的是一磚一瓦地搭建。
計分和連鎖
連鎖計分是三峰接龍的招牌,也改變了這款遊戲的玩法。一長串連鎖的分數遠高於把同樣的牌分幾次拿走,所以你總是在穩妥的一張和貪心的一張之間衡量。經典接龍就算有計分,也多半只記時間和步數,所以大部分玩家根本不看。
難度曲線
三峰接龍的天花板很低:玩上一百局,高手和一般玩家也拉不開多少差距。經典接龍一樣好學,但隨手玩和用心玩之間差得很遠。如果你希望自己的進步看得出來,這就是選經典接龍的理由。
勝率數字到底說明了什麼
接龍的勝率數字要謹慎看待,因為它們衡量的東西各不相同。三峰接龍的發明者Robert Hogue公布說,他自己用電腦分析發現超過90%的牌局完全有解;這個數字來自發明者本人,不是獨立研究,維基百科有記載。經典接龍則有獨立研究:Bjarnason、Fern和Tadepalli的一份2007年奧勒岡州立大學研究指出,在解題程式能看到所有牌的情況下,至少82%、最多約91%的牌局可以贏。真人玩家看不到蓋著的牌,贏下的比例小得多,而我們沒有找到關於真人遊玩的可靠數字。
實際上的結論是:三峰接龍的牌局能贏的機會大得多,輸了也多半是洗牌的問題,而不是你犯了錯。
你該玩哪一個?
這裡沒有哪個比較好,只有哪個比較適合。真正有用的問題是:接下來的十分鐘,你想要什麼。
這些情況選三峰接龍
- 你習慣利用零碎時間玩,用手機,常常只空得出一隻手。
- 你想要穩定、看得見的進展,而不是一道會卡住的謎題。
- 你喜歡追連鎖和連擊獎勵。
- 你討厭卡在沒有任何一步可走的局面。
這些情況選經典接龍
- 你想要每個決定都有份量,輸也輸得心服口服。
- 你喜歡照順序一點一點拼出完整的東西,從A到K。
- 你比較喜歡時間長一點、安靜一點的一局。
- 你覺得連鎖獎勵和關卡進度條讓人分心。
為什麼手機接龍偏愛三峰玩法
如果你覺得每款新出的接龍App都是三峰接龍,這不是巧合。一局短到等公車時就能打完,點一下就出牌的玩法,也比在七列之間拖牌更適合小螢幕。最重要的是,能贏的牌局比例高,正好適合關卡制設計:每一局都是精心挑選的牌型,放在編了號的關卡序列裡,而不是隨機洗牌。經典接龍不適合這樣做,因為一關如果你沒犯任何錯也過不去,那就是一道糟糕的關卡。關於三峰接龍的魅力,我們在為什麼大家都愛玩三峰接龍裡講得更詳細。
Solitaire Castle Royal手機遊戲就是一個例子:三峰接龍規則,15,000+個關卡,再加上一層蓋城堡的成長系統,免費,可以在iOS和Android上離線玩,一般關卡不計時。它只是眾多這樣設計的App之一,至於你喜不喜歡這種成長系統,就看個人口味了。
兩種玩法去哪裡免費試
最快的辦法是兩種各玩幾局,接連比一比。你可以在這裡用瀏覽器免費玩三峰接龍,也可以免費玩經典接龍,免下載,也不用註冊。然後留意一下輸的時候自己是什麼感覺:如果三峰接龍輸了讓你覺得莫名其妙,你要的是經典接龍;如果經典接龍輸了讓你覺得像在寫作業,你要的是三峰接龍。