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2人で遊べるおすすめカードゲーム20選(初級から上級まで)

トランプ1組で今夜すぐ遊べる2人用カードゲーム二十本。それぞれの配り方、目的、実際のルールに加えて、比較表とレベル別のおすすめも紹介します。

2人で遊べるカードゲームのおすすめは、奥深さならクリベッジ、何年も毎晩遊べるゲームならジンラミー、二分しかないならスピード、子どもに教えるならゴーフィッシュか戦争、2人ともソリティアを遊ぶならダブルソリティアです。以下の二十本はすべて同じ形で紹介しています。配り方、目的、そしてほかを調べなくてもゲームを始められるだけの詳しいルールです。

ジンラミーのカードゲーム

ここで紹介するほぼすべてのゲームは、標準的な52枚のトランプ1組だけで遊べます。例外は4つだけです。クリベッジにはボードが要り(紙とペンでも代わりになります)、ダブルソリティアには裏の柄が違うもう1組のトランプが必要で、オールドメイドはクイーンを1枚抜いて遊び、ピケは同じトランプから小さい数字のカードを抜いて使います。

二十本ではなく1本だけおすすめが欲しいなら、まずはこちらです。

  • 総合ベスト:クリベッジ。2人用カードゲームの中で最も豊かな得点システムを持ち、百ゲーム遊んでもまだおもしろいゲームです。
  • いちばん覚えやすい:戦争。説明することが何もありません。カードをめくって、大きいほうが勝ちです。
  • いちばん速い:スピード。1ラウンドは一、二分で終わり、順番を待つ人もいません。
  • いちばん戦略的:ピケ。三世紀の歴史があり、本当に奥が深く、このリストでいちばん覚えるのが難しいゲームです。
  • カップルやデートの夜に:ジンラミー。1ゲームが短く、得点が積み重なり、判断の合間にちゃんと会話ができる余裕があります。

2人用カードゲーム全20本を比較

下の難易度は、勝ちやすさではなく、ルールを覚えて上手に遊ぶ難しさを表しています。1ラウンドの時間は、ルールを知っている2人で遊ぶ場合の目安です。目標得点まで続ける対戦は、かなり長くかかります。

戦争の場面をわかりやすく示した図
このリストの全ゲームをひと目で。「1ラウンド」は1ゲームまたは1回のレースのことで、目標得点までの対戦全体ではありません。
ゲーム難易度1ラウンドの時間必要なものこんな人に
戦争とても簡単15–30分標準的な52枚のトランプ小さな子ども、頭を使わずに遊びたいとき
スピード簡単1–2分標準的な52枚のトランプここでいちばん速いゲーム
スナップとても簡単5–10分標準的な52枚のトランプ子どもとにぎやかに、わいわい楽しむ
スラップジャックとても簡単5–10分標準的な52枚のトランプ反射神経勝負、5歳から
エジプシャン・ラット・スクリュー簡単10–20分標準的な52枚のトランプ独自ルールと混沌を楽しめる人
ベガー・マイ・ネイバーとても簡単10–20分標準的な52枚のトランプとても小さな子ども、判断はまったく不要
ジンラミーふつう1ゲームあたり5–15分標準的な52枚のトランプと得点を書くものカップル、通勤時間、長い夜
クリベッジ覚えるのが難しい20–30分52枚のトランプとクリベッジボード(または紙とペン)長く続けられる最高の2人用ゲーム
ラミー簡単10–15分標準的な52枚のトランプメルドを覚える最初の一歩に
ジャーマン・ホイストふつう10–15分標準的な52枚のトランプ切り札とトリックテイキングを覚える
ピケ難しい30–45分(6回の配り)32枚のトランプ(2–6を抜く)いちばん奥深い挑戦を求める人
ゴーフィッシュとても簡単5–10分標準的な52枚のトランプ4歳から、記憶力の練習に
クレイジーエイト簡単5–10分標準的な52枚のトランプ年齢を問わず遊べる、いちばんの妥協案
オールドメイドとても簡単約5分クイーンを1枚抜いた52枚のトランプいちばん小さな子ども
キングス・イン・ザ・コーナー簡単10–15分標準的な52枚のトランプ対戦に挑戦したいソリティアファン
ダブルソリティア簡単10–20分裏の柄が違う52枚のトランプ2組2人ともすでにクロンダイクを遊ぶ人
カシノふつう15–25分標準的な52枚のトランプ暗算と取り合いの駆け引き
スピット(スラム)簡単2–5分標準的な52枚のトランプ短くてにぎやかなレース
ブラックジャック簡単1ゲームあたり1–2分標準的な52枚のトランプとチップ、コイン、またはおはじき賭けるものを決めて、短くきびきびした勝負
トンクふつう1ゲームあたり3–5分標準的な52枚のトランプもっと速いラミーを遊びたい人

2人ですぐ楽しめる手軽なカードゲーム

この6本は、スピードと反射神経とにぎやかさが勝負です。どれも教えるのに一分とかからず、ほとんどは夕食ができるまでの十分間で遊べます。

1. 戦争

目的:デッキのカードをすべて手に入れます。

1
配るシャッフルして52枚すべてを均等に分け、1人26枚ずつ裏向きで配ります。誰も自分のカードを見ません。
2
遊ぶ2人同時に、いちばん上のカードを表に返します。数字が大きいほうが2枚とも取り、勝った人の山のいちばん下に裏向きで加えます。エースがいちばん強く、2がいちばん弱く、スートはまったく関係ありません。
3
戦争2枚の数字が同じなら「戦争」です。それぞれ3枚を裏向きに置き、その上に1枚を表向きに出します。表向きのカードが大きいほうが、十枚すべてを取ります。そこでも同じ数字なら、同じことを繰り返します。戦争の途中でカードがなくなった人は負けです。
4
勝ちどちらかが52枚すべてを手にしたらゲーム終了です。

こんなところがおすすめ:このリストに、これほど教えやすいゲームはありません。だから戦争は、4歳の子が最初に覚えるカードゲームの定番です。ただし、引き換えになる点ははっきりさせておきましょう。戦争には判断する場面がまったくありません。配った時点でゲームの結果は決まっていて、カードが決まった順番で戻ってくるので、誰も思わないほど長引くことがあります。よくある対策は独自ルールで、十分のタイマーをかけ、鳴った時点でカードを多く持っているほうを勝ちにします。

スピードをテンポよく遊ぶ様子を示した配置

2. スピード

目的:手札と自分の山札を先になくした人が勝ちです。

1
配るそれぞれに5枚の手札と十五枚の山札を配ります。残りの十二枚は中央に置き、5枚ずつの裏向きの控えの山を2つ作り、そのあいだに裏向きのカードを1枚ずつ2枚置きます。
2
スタート「せーの」の合図で、2人同時に中央の2枚を表に返します。これが2つの台札になります。
3
遊ぶ順番はありません。どちらかの台札のいちばん上のカードより1つ大きいか1つ小さい数字のカードを手札から出し、できるだけ速く山札から手札を5枚に補充します。エースは一周してつながるので、キングの上にも2の上にも置けます。
4
出せないとき2人とも出せなくなったら、それぞれ自分に近い控えの山のいちばん上のカードを同時に台札の上に返し、再開します。
5
勝ち手札と山札の両方を先になくした人が、そのラウンドの勝ちです。

こんなところがおすすめ:スピードは、ここで紹介する本格的なゲームの中でいちばん短いゲームです。1ラウンドは一、二分で終わるので、7回戦で4勝したほうが勝ち、という勝負でもコーヒー休憩に収まります。1つの台札ばかり見るのではなく、両方の台札を同時に見渡すほど有利で、心地よく本当に疲れます。弱点はほぼ反射神経だけの勝負になることで、大人が小さな子どもと遊ぶなら、わざと負ける覚悟をしておきましょう。

3. スナップ

目的:同じ数字が2枚そろった瞬間に「スナップ!」と叫んで、すべてのカードを手に入れます。

スラップジャックのカードゲーム

デッキ全体を裏向きで均等に配り、中は見ません。交代で自分の山のいちばん上のカードをめくり、自分の前の表向きの山に重ねていきます。2つの山の表に出ているカードの数字が同じになったら(9が2枚、クイーンが2枚など)、先に「スナップ!」と叫んだ人が両方の表向きの山を取り、自分の山の下に裏向きで加えます。そろっていないのにスナップと叫んだら、相手にカードを1枚裏向きで払います。

2人なら、山を1つにする変種のほうが簡単です。全員が中央の1つの山にカードを出し、新しく出たカードがすぐ下のカードと同じ数字ならスナップです。どちらのやり方でも、52枚すべてを手にした人が勝ちです。カードがなくなった人は脱落ですが、最後にもう一度スナップで復活できるチャンスを認めてもかまいません。

こんなところがおすすめ:スナップはにぎやかで速く、本当に笑えるゲームで、小さな子どもが大好きです。注意点は、すぐに騒がしくなり、同時に叫んだときにもめることです。同時なら山はそのままにしてゲームを続ける、と前もって決めておきましょう。

4. スラップジャック

目的:ジャックが出るたびに山をたたいて、すべてのカードを手に入れます。

クレイジーエイトのカードゲーム

デッキを裏向きで均等に配り、どちらも中は見ません。交代で自分の山のいちばん上のカードを中央の1つの山に表向きに出します。2人が同じ瞬間に見られるよう、自分とは反対側に向けてめくります。ジャック以外のカードでは何も起きません。ジャックが山に表向きで出た瞬間、2人とも山をたたきにいき、先に手を置いた人が山をすべて取って自分の山に混ぜ、次のラウンドを始めます。

いちばん上がジャックでないのに山をたたいたら、相手にカードを1枚裏向きで払います。カードがなくなった人もすぐには脱落しません。次のジャックまでは残り、そのジャックを先にたたけば、山をまるごと手にしてゲームに戻れます。どちらかが52枚すべてを手にするまで続けます。

こんなところがおすすめ:このリストでいちばんすっきりした反射神経ゲームです。ルールは1つで、あいまいなところがなく、5歳の子でも大人と互角に勝負できます。やわらかい場所で遊び、指輪は先に外しておきましょう。このゲームが評判になった理由は、まさにたたかれた指なのです。

5. エジプシャン・ラット・スクリュー

目的:山をたたくことと絵札による勝負の両方を使って、すべてのカードを手に入れます。

ゴーフィッシュのカードゲーム

デッキを裏向きで均等に配ります。交代で1枚ずつ中央の山に表向きに出します。どちらにも先に見えないよう、自分とは反対側に向けてめくります。数札では何も起きません。絵札かエースが出ると勝負が始まります。相手は山にカードを1枚ずつ出さなければなりません。エースなら4枚、キングなら3枚、クイーンなら2枚、ジャックなら1枚です。払っている途中で絵札かエースが出たら、勝負はただちに逆転し、最初のプレイヤーが払う側になります。絵札もエースも出ずに払い終えたら、勝負を仕掛けた側が山をすべて取ります。

それに加えて、どちらのプレイヤーもいつでも山をたたいて取ることができます。どこでも共通のたたきのルールは、ダブル(同じ数字のカードが2枚続く)とサンドイッチ(同じ数字のカードのあいだに1枚はさまる)の2つです。よくある独自ルールには、3枚続く上がりか下がりの連番や、クイーンの次にキングが出たとき、などがあります。間違えてたたいたら、カードを1枚、山のいちばん下に裏向きで出して払います。

こんなところがおすすめ:ゆっくり払っていく仕組みと突然のたたき合いが組み合わさり、スラップジャックよりはるかに緊張感があります。弱点は、たたきのルールが家庭ごとに違うことです。最初のカードを出す前に、使うルールを書き出しておきましょう。このゲームのもめごとのほとんどは、カードではなくルールをめぐるものです。

6. ベガー・マイ・ネイバー

目的:52枚すべてを手に入れます。

スピットのカードゲーム

Beggar-My-NeighbourやStrip Jack Nakedとも呼ばれるこのゲームは、エジプシャン・ラット・スクリューから山をたたくルールを取り除いた、ヴィクトリア朝の祖先にあたるゲームです。それぞれに26枚を裏向きで配ります。交代で1枚ずつ中央の山に表向きに出します。数札しか出ないあいだは、ただ交互に出し合うだけです。

絵札かエースが出たら、相手は貢ぎ物を払わなければなりません。ジャックなら1枚、クイーンなら2枚、キングなら3枚、エースなら4枚です。払ったカードがすべて数札なら、絵札を出したプレイヤーが山をすべて取り、自分の山の下に加えて、次のカードを出します。ところが払っている途中で絵札かエースが出たら、貢ぎ物はそこで止まり、立場が入れ替わります。今度は最初のプレイヤーが払う番です。どちらかがすべてのカードを手にするまで続けます。

こんなところがおすすめ:字を読む必要も、4より大きい数を数える必要も、反射神経もいらないので、スラップジャックにはまだ小さすぎる子どもでも遊べます。選択はまったくありません。結果はすべてシャッフルで決まっていて、どの配りでも必ずゲームが終わるのかどうかさえ、数学者はまだ証明できていません。勝負というより、2人で一緒に眺めて楽しむものと考えましょう。

2人で遊ぶ定番カードゲーム:戦略派におすすめ

この5本は、計画と記憶とカウンティングが報われるゲームです。何十年も遊び続けられるゲームで、引き出しにトランプを1組入れておく理由になります。

クリベッジのボードと得点の例

7. ジンラミー

目的:手札でセットとランを作り、相手より先にノックします。

1
配るそれぞれに十枚ずつ配ります。残りは裏向きにして山札にし、いちばん上のカードをその横に表向きに置いて捨て札の山を始めます。
2
最初の手番親でないプレイヤーは、最初の表向きのカードを取るか断るかを選べます。断ったら親が取ってもかまいません。2人とも断ったら、親でないプレイヤーが山札から引いて、通常どおりゲームを進めます。
3
遊ぶ自分の手番では、山札か捨て札の山から1枚引き、1枚捨てます。作るのはメルドです。同じ数字3枚か4枚のセットと、同じスートで連続する3枚以上のランです。1枚のカードは1つのメルドにしか使えません。
4
ノックメルドにならないカード(デッドウッド)の合計が10点以下になったら、捨てるときにノックでき、その回は終了です。絵札は10点、エースは1点、それ以外は数字どおりに数えます。相手は自分のデッドウッドを、ノックした人のメルドに付け足せます。
5
得点ノックした人は、2人のデッドウッドの合計の差を得点にします。十枚すべてをメルドにすると「ジン」で、その差に20点のボーナスが加わります。相手のデッドウッドが同じか少なければアンダーカットとなり、相手が代わりにその差と10点を得ます。どちらのボーナスも25点にする遊び方もあります。先に100点に達した人が対戦の勝ちです。

こんなところがおすすめ:ジンラミーは、このリストでいちばんバランスのとれたゲームです。1ゲームは会話を続けられるほど短いのに、捨てるカードのたびに相手が使える情報が漏れるので、何を捨てるかに本物の腕が出ます。何年も家庭に残り続ける可能性がいちばん高い2人用ゲームです。

8. クリベッジ

目的:先に121点までペグを進めます。

キングス・イン・ザ・コーナー
1
配るそれぞれに6枚ずつ配ります。2人とも2枚を裏向きで捨ててクリブを作ります。クリブは5つ目の手札で、そのラウンドの親のものになり、配るたびに交代します。
2
カット親でないプレイヤーが残りのデッキをカットし、親が下半分のいちばん上のカードを表に返します。このスターターカードは、すべての手札の得点に使われます。それがジャックなら、親はすぐに2点をペグします。
3
プレイ交代で自分の前にカードを表向きに出し、31を超えない範囲で合計を声に出していきます。合計がちょうど15かちょうど31になったら2点、ペアで2点、同じ数字3枚で6点、4枚で12点、3枚以上の連番は1枚につき1点です。31を超えずに出せないときは「ゴー」と言い、相手は最後のカードで1点をペグして、相手も出せなくなるまで続けます。合計をゼロに戻し、カードがなくなるまで続けます。
4
ショー次に、それぞれ4枚の手札とスターターを合わせて得点を数えます。合計が15になる組み合わせごとに2点、ペアごとに2点、連番は1枚につき1点、手札4枚が同じスートなら4点(スターターも同じなら5点)、スターターと同じスートのジャックを持っていれば1点です。親でないプレイヤーが先に数え、次に親、最後に親がクリブを数えます。

こんなところがおすすめ:クリベッジは、ここで紹介するゲームの中で、1分あたりのおもしろい判断がいちばん多いゲームです。配るたびにどの2枚を捨てるかを選びます。自分が親なら自分の得になり、親でなければ相手の得になると知ったうえでです。「十五」の組み合わせを素早く数えられるようになるには何ゲームかかかります。得点がひっきりなしに変わるので、昔ながらのペグボードは本当に役立ちます。このリストから新しいゲームを1つだけ覚えるなら、これにしてください。

9. ラミー

目的:相手より先に、手札のカードをすべてメルドにします。

標準的なラミーは、ジンのもっとのんびりした祖先です。2人なら十枚ずつ配り、残りは山札にして、いちばん上のカードを表向きにして捨て札の山を始めます。自分の手番では、山札から1枚引くか捨て札のいちばん上を取り、メルドを表向きで場に出してもよく、最後に1枚捨てて終わります。

エジプシャン・ラット・スクリュー

メルドはジンと同じで、同じ数字3枚か4枚、または同じスートで連続する3枚以上です。違いは、ラミーでは手に隠しておかず、できた時点でメルドを場に出すことです。また、場に出たメルドにはどちらのプレイヤーでもカードを付け足せます。たとえば、場にあるハートの3-4-5にハートの6を加えるといった具合です。誰かが最後のカードを出した瞬間にラウンドは終わります。もう1人は手に残ったカードすべての分の失点を数え、決めた回数の配り、または100点までで、合計が少ないほうが勝ちです。

こんなところがおすすめ:メルドを早く場に出すので、ゲームが目に見えて追いやすく、教えるときにはまさにうってつけです。ジンほど厳しくないのも利点です。1回のノックにすべてを賭けるのではなく、進めながら得点を確保できるからです。そのかわり、自分が何を集めているかを相手に正確に教えることになります。

10. ジャーマン・ホイスト

目的:最後の十三トリックのうち過半数を取ります。

初心者に最適な2人用トリックテイキングゲームで、2段階に分かれた珍しい構成になっています。それぞれに十三枚ずつ配ります。残りの26枚は裏向きにして山札にし、いちばん上のカードを表に返します。そのカードのスートが、その回ずっと切り札になります。

ベガー・マイ・ネイバー

前半は得点のためではなく、カードを集めるために遊びます。親でないプレイヤーがリードし、もう1人は出せるなら同じスートを出さなければなりません。リードされたスートの大きいカードが勝ちですが、誰かが切り札を出した場合は、いちばん大きい切り札が勝ちます。トリックに勝った人は、表向きの山札のカードを手札に取り、負けた人は山札の次のカードを見せずに取ります。そして新しい山札のカードを表に返し、勝った人がまたリードします。十三トリックが終わると山札はなくなり、2人とも十三枚ずつ持っています。

後半はその十三トリックを最後まで遊ぶだけで、数えるのはこのトリックだけです。十三のうち7つ取れば、その回の勝ちです。こんなところがおすすめ:前半は本当によくできたパズルです。表向きのカードに価値がないときは、わざとトリックを落として、大事な後半のために強いカードを取っておきたいことがよくあります。

11. ピケ

目的:パルティと呼ばれる6回の配りで、最も多く得点します。

ピケは32枚のトランプで遊びます。標準的なデッキから2から6までを抜き、7からエースまでを残します。それぞれに十二枚ずつ配り、残りの8枚は中央に置いてタロンにします。親でないプレイヤー(エルダーハンド)は5枚まで捨て、同じ枚数をタロンの上から引きます。続いて親(ヤンガーハンド)が、残っている枚数まで交換できます。

ラミー

カードを出す前に、2人は3つの申告を順番に比べます。ポイントは長いスートを持つ側のもので、1枚につき1点です。シークエンスは同じスートで3枚以上続くカードのことで、長さに応じて3点から18点になり、最もよいシークエンスを持つプレイヤーだけが得点します。セットは同じ数字(10以上)の3枚か4枚で、3点か14点、これも勝った側の総取りです。そのあと十二トリックを遊びます。トリックにリードするごとに1点、自分がリードしなかったトリックに勝つごとに1点、最後のトリックで1点、トリックの過半数を取れば十点、十二トリックすべてを取れば四十点です。

こんなところがおすすめ:ピケはこれまでに考案された中で最高の2人用カードゲームと呼ばれてきました。申告の段階では、得点を主張できるだけの手を見せつつ、手札全体を相手に知られないようにしなければなりません。こんな駆け引きはほかのどこにもありません。同時に、ここで紹介する中では文句なしにいちばん覚えるのが難しいゲームで、古めかしい用語やボーナス得点(repique、pique、capot)を身につけるには何回か遊ぶ必要があります。自然に感じられるまでに、パルティを3、4回は遊ぶつもりでいましょう。

2人で遊べる簡単なカードゲーム:家族向けのおすすめ

クイーンがわかる子どもなら誰でも遊べて、向かいに座る大人も退屈しない3本です。

12. ゴーフィッシュ

目的:同じ数字4枚の組(ブック)を相手より多く集めます。

ダブルソリティア(対戦型ソリティア)

2人なら7枚ずつ配り、残りは裏向きにして広げ、釣り場にします。自分の手番では、相手に特定の数字を要求します。ただし、その数字のカードを自分でも少なくとも1枚持っていなければなりません。相手が持っていれば、その数字をすべて渡さなければならず、あなたはもう一度要求できます。持っていなければ相手は「ゴーフィッシュ」と言い、あなたは釣り場から1枚引きます。引いたカードがたまたま要求した数字なら、もう一度手番です。

ある数字の4枚がそろったら、すぐにそのブックを自分の前に裏向きで置きます。釣り場にまだカードがあるのに手札がなくなったら、7枚まで新しく引きます。十三のブックがすべてできたらゲーム終了で、多く持っているほうが勝ちです。

こんなところがおすすめ:ゴーフィッシュは、カードゲームの服を着た記憶ゲームです。本当の腕前は、相手が3手前に何を要求したかを覚えていることにあり、だから子どもは驚くほど上手になります。大人2人だと物足りないので、真剣に遊ぶゲームではなく、子どもと遊ぶゲームと考えましょう。

13. クレイジーエイト

目的:先に手札をすべて捨てた人が勝ちです。

ブラックジャック(21)

7枚ずつ配り、残りは裏向きにして山札にし、いちばん上のカードを表向きにして捨て札の山を始めます。自分の手番では、捨て札のいちばん上と数字かスートのどちらかが同じカードを1枚出します。たとえばクラブの7のあとには、どのクラブでも、ほかのどの7でも出せます。出せなければ、出せるようになるまで山札から引きます。山札がなくなったら、その時点でパスです。

4枚の8はすべてワイルドカードです。8はいつでも何の上にでも出せ、次のプレイヤーが従うスートを指定できます。先に手札をなくした人がそのラウンドの勝ちで、相手は手に残ったカードの分を失点として数えます。8は1枚50点、絵札は10点、エースは1点、それ以外は数字どおりです。目標の100点まで遊び、合計が少ないほうが勝ちです。

こんなところがおすすめ:これはのちにUNOになったゲームで、2人の腕前に大きな差があるときには、このリストでいちばんの妥協案です。ルールはごく単純ですが、最後の8を出す瞬間を見極めるのは本物の判断です。すでに遊び方を知っているスマホのカードゲームは、どれもこのゲームの子孫です。

14. オールドメイド

目的:余ったクイーンを最後に持っている人にならないことです。

ピケ

ここで紹介する中で、デッキに手を加える数少ないゲームの1つです。始める前にクイーンを1枚だけ抜くと、51枚のカードと、相方のいないクイーンが1枚残ります。このひとりぼっちのクイーンがオールドメイドです。カードをすべて配ります。枚数が不ぞろいになるのは当然で、問題ありません。2人ともすぐに、配られたペアをすべて裏向きで捨てます。

次に、残ったカードを裏向きに扇形に広げて相手に向け、交代で相手の手札から1枚を見ずに引きます。ペアができたらすぐに捨てます。手札が減るにつれて緊張が高まり、どちらかがすべて捨て終えたらゲーム終了です。もう1人がオールドメイドを持ったまま残り、負けになります。

こんなところがおすすめ:2人だけで遊ぶと、オールドメイドはほぼ純粋なはったり勝負になります。相手がどのカードをそっと前に押し出しているか、どれほど慎重に隠しているかを、じっくり観察できるからです。4人で遊ぶよりずっと楽しめます。それに約5分で終わるので、長さもちょうどいいくらいです。

2人で遊ぶ中級者向けカードゲーム

クレイジーエイトより少し説明が必要ですが、そのぶん報われる4本です。ソリティアのプレイヤーがいちばん早くなじむ2本も含まれています。

カシノ

15. キングス・イン・ザ・コーナー

目的:先に手札をなくした人が勝ちです。

7枚ずつ配り、残りは裏向きにして中央に置きます。4枚を表向きにして、山札の周りに十字形に並べます。上に1枚、下に1枚、左右に1枚ずつです。これが4つの最初の山になります。

自分の手番では、まず山札から1枚引きます。それから好きなだけ手を打てます。クロンダイク・ソリティアとまったく同じように、4つの山に赤と黒を交互に、数字を1つずつ下げてカードを重ねます。たとえば赤の9は黒の10の上に置けます。並びが合えば山全体を別の山の上に動かせ、それで場所が1つ空きます。十字の腕と腕のあいだにある4つの空いた角に置けるのはキングだけで、そこから新しい山が始まります。打ちたい手がなくなったら、手番を終えます。

こんなところがおすすめ:1組のデッキだけで遊べるものとしては、対戦型ソリティアにいちばん近いゲームです。クラシックソリティアを遊ぶ人なら、場札のルールはすでにすべて知っています。おもしろい駆け引きは、山をまとめるとその場では得をするのに、相手が次の手番で使える角を空けてしまうところです。

スナップ

16. ダブルソリティア

目的:共有の組札に、相手より多くの自分のカードを置きます。

このリストで本当に2組のデッキが必要なのはこのゲームだけで、しかも裏の柄が違うものでなければなりません。最後に数えるとき、どれが誰のカードか見分けるためです。もう1組のトランプを使うゲームをもっと知りたいなら、2デッキで遊ぶカードゲームの一覧をご覧ください。それぞれ自分の前に、標準的なクロンダイクの配置を配ります。1枚から7枚までの7列で、いちばん上のカードを表向きにし、残りは自分の山札にします。

場札はそれぞれ自分だけのものですが、中央の組札は共有です。組札はデッキごと、スートごとに1つずつで全部で8つあり、どちらのプレイヤーもどのエースからでも組札を始められ、どの組札にもスートどおりに積み上げられます。自分の場札は通常のクロンダイクのルールに従います。赤と黒を交互に数字を下げて重ね、空いた列に置けるのはキングだけです。たいていは順番なしで同時に遊び、先に組札に触れたカードがそのまま競争に勝ちます。2人とも動かせなくなったら、組札のカードを裏の柄ごとに数え、多いほうが勝ちです。

こんなところがおすすめ:すでに1人でソリティアを遊んでいるなら、新しいルールを1つも覚えずに、その腕前を対戦ゲームに活かせます。変わるのは、誰かがあなたの組札の場所を奪い合ってくることだけです。2人で遊べるソリティアのガイドでは、競争によってクロンダイクの戦略がどう変わるかを説明し、ナーツとロシアンバンクの全ルールも紹介しています。少ない手数でソリティアに勝つも、ここでそのまま役立ちます。競争では、効率のよい手順が勝つからです。

オールドメイド(2人用ルール)

17. カシノ

目的:価値のあるカードを取ります。何回かの配りを通して、先に21点に達した人が勝ちです。

それぞれに4枚、場に表向きで4枚配り、残りは山札にします。2人の手札がなくなったら、それぞれにまた4枚ずつ配りますが、場にはもう配りません。デッキがなくなるまでこれを続けます。最後の配りのときは、そう宣言します。

自分の手番ではカードをちょうど1枚出し、次の3つのうち1つを行えます。取る:ペアにする(自分の7で場の7を取る)か、組み合わせる(自分の9で5と4を一緒に取る、またはそうした組をいくつか同時に取る)ことで取ります。数札は数字どおり、エースは1と数え、絵札はペアでしか取れず、1回に1枚だけです。ビルド:自分のカードを場のカードに加えて山を作り、それを宣言して次の手番で取るつもりであることを示します。その山を取れるカードを手に持っていなければなりません。またはトレイル:何も取らずに、自分のカードを場に表向きで置くだけです。

その配りで最後に取った人が、場に残ったカードをすべて取ります。得点は、カードを最も多く取れば3点、スペードを最も多く取れば1点、ダイヤの10(ビッグカシノ)で2点、スペードの2(リトルカシノ)で1点、エース1枚ごとに1点で、1回の配りで取れるのは十一点です。こんなところがおすすめ:このリストでいちばん純粋に計算力が問われるゲームで、ビルドの仕組みによって、クリベッジにはないはったりの要素も加わります。

ジャーマン・ホイスト

18. スピット(スラム)

目的:先にカードを完全になくした人が勝ちです。

デッキを26枚と26枚に分けます。それぞれ1枚、2枚、3枚、4枚、5枚の5つの場札の山を並べ、各山のいちばん上を表向きにします。合計で十五枚です。残りの十一枚は、裏向きに持ったスピットの山になります。

「せーの」の合図で、2人ともスピットの山のいちばん上のカードを中央に返し、2つの台札を作ります。あとは順番なしで同時に遊びます。どちらかの台札のいちばん上より1つ大きいか1つ小さい数字の、表向きの場札のカードを取って、たたきつけるように出します。エースはキングとつながって一周します。場札の山が空いたら、自分のほかの山から表向きのカードをそこへ動かしてかまいません。新しく現れたカードは表に返します。2人とも出せなくなったら、2人でもう一度スピットします。

自分の場札をなくした瞬間に、好きなほうの台札をたたきます。普通は小さいほうです。それぞれ自分がたたいた山を取り、残っているカードと混ぜてシャッフルし、次のラウンド用に新しい(小さめの)配置を並べます。どちらかのカードが少なくなって配置を並べきれず、それもなくしたら、その人の勝ちです。こんなところがおすすめ:スピットはスピードをもっと速く、もっと体を使うようにしたゲームです。各ラウンドの負けた側が大きいほうの山を取るので、ゲームは自然と決着に向かっていきます。

トンク

大人2人で遊ぶ上級者向けカードゲーム

賭けごとの流れをくむ2本です。どちらもマッチ棒を賭けるくらいでまったく問題なく遊べ、どちらも頭の中で数を数え続けられるプレイヤーが報われます。

19. ブラックジャック(1対1)

目的:超えないようにしながら、ディーラーより21に近い合計を目指します。

1人がそのラウンドのディーラーになります。どちらかが親の有利を持ち続けないよう、1回ごとに役を交代します。プレイヤーには表向きで2枚、ディーラーには1枚を裏向きにして2枚配ります。数札は数字どおり、絵札は10点、エースは11と数えますが、それでバストするなら1と数えます。

プレイヤーが先に動きます。もう1枚取るならヒット、やめるならスタンドです。21を超えるとバストですぐに負けになり、あとでディーラーがバストしても変わりません。ペアならスプリットして2つの手に分けられます。最初の2枚のあとならダブルダウンもでき、賭け金を倍にしてちょうど1枚だけ引きます。そのあとディーラーは伏せたカードを見せ、17以上になるまで引き続けなければなりません。選択の余地はまったくありません。21に近いほうが勝ちで、最初の2枚で21になればブラックジャックとなり、伝統的には賭け金の一倍半が支払われます。

さまざまなカードゲームの配置を集めたコラージュ

こんなところがおすすめ:1回の勝負はほぼ一瞬で、判断はきびきびしているので、ほかの話をしながら遊ぶには、ここでいちばんのゲームです。ただし、仕組みには気をつけましょう。ブラックジャックはプレイヤー対胴元のゲームとして作られていて、ディーラーの有利は本物です。公平にしたいなら、1回ごとに役を交代するのは必須です。

20. トンク

目的:すべてのカードをメルドにして上がるか、いちばん少ない点数でドロップします。

トンクは、アメリカの路上の遊びから生まれた、ラミーを削ぎ落として速くしたゲームです。5枚ずつ配り、1枚を表向きにして捨て札の山を始めます。絵札は10点、エースは1点、それ以外は数字どおりに数えます。配られた5枚の合計が49か50なら、すぐにトンクを宣言します。カードを1枚も出す前に、倍の賭け金でその回の勝ちになります。

そうでなければ、自分の手番で山札から1枚引くか捨て札のいちばん上を取り、1枚捨てます。メルド(同じ数字3枚以上か、同じスートで連続する3枚以上)を表向きでスプレッドとして出せます。場に出たスプレッドには、相手のものも含めて、手札から合うカードを付け足せます。最後のカードを出すと、その瞬間にその回は終わり、勝ちになります。

このゲームならではの手がドロップです。どの手番でも、引く前の最初にドロップを選べます。2人とも手札を見せ、メルドにしていないカードの点数を比べます。少ない点数でドロップすれば勝ちです。相手と同じか多い点数でドロップすると見破られたことになり、倍額を払います。こんなところがおすすめ:ドロップがあるせいで、毎回が「相手は低い手を持っているか」をめぐるはったりの判断になります。だからトンクはジンラミーより速く、ずっとはらはらするのです。

2人で遊ぶカードゲームの選び方

選択肢が二十本もあるときは、次の3つの質問に答えるのがいちばん早い選び方です。

  • 時間はどれくらい?五分未満なら、スピード、スピット、オールドメイド、またはブラックジャックを数回。三十分なら、クリベッジ、カシノ、またはジンラミーの対戦。ひと晩じゅうなら、ピケのパルティ。
  • 誰と遊ぶ?小さな子どもとなら、戦争、スナップ、スラップジャック、ゴーフィッシュ。十代の子やパートナーとなら、クレイジーエイト、ジンラミー、エジプシャン・ラット・スクリュー。カードゲーム好きの相手となら、クリベッジ、ピケ、ジャーマン・ホイスト、カシノ。
  • どんな気分?にぎやかに体を動かしたいなら、スラップジャック、スピット、エジプシャン・ラット・スクリュー。静かにじっくり考えたいなら、クリベッジ、ジンラミー、ジャーマン・ホイスト。その中間で、会話する余裕もほしいなら、ラミー、キングス・イン・ザ・コーナー、クレイジーエイト。

カードゲームの戦略的な面が好きなら、1人で遊ぶことで同じ力が鍛えられます。いろいろな種類のソリティアを試すのは、パターン認識と戦術的な計画力を鍛えるのに本当によい方法です。この2つの力こそ、ジンラミーやカシノの強いプレイヤーと運がいいだけのプレイヤーを分けるものです。同じことをスマホでしたいなら、私たちBrightpoint Studiosが作っているSolitaire Castle Royalが、デイリーチャレンジと15,000以上の手作りのステージでトライピークス・ソリティアをスマホに届けています。

ソリティアが好き?2人用のバージョンもあります

選択肢は、上の16番目で紹介したダブルソリティアだけではありません。ソリティアには2人で遊ぶために作られたゲームが一つの系統としてあり、どれもテーブル中央の組札を共有しながら、それぞれが自分の配置を進めるのが基本です。

  • ダブルソリティア:2つのクロンダイクの場札から、共有の組札へ競い合って積み上げます。すでにソリティアを遊んでいるなら、いちばん覚えやすいゲームです。
  • ナーツ(Nertz、Pounce、Racing Demonとも呼ばれます):同時に遊ぶ速いゲームで、多くの人が本気ではまるのはこれです。
  • ロシアンバンク:厳密に順番どおりに進むゲームで、相手の山にわざとカードを積んで相手の足を止められるのはこれだけです。
  • スピット:デッキ1組、中央に台札2つ、ひたすらスピード勝負です。

2人で遊べるソリティアのガイドでは4つすべてを比べ、ナーツとロシアンバンクの全ルールを紹介しています。ダブルソリティアとスピットは上で紹介したとおりです。いまは1人で遊びたいなら、クロンダイク・ソリティアをブラウザで無料で遊ぶか、フリーセルやトライピークスを試してみてください。ダウンロードも登録も不要です。

よくある質問