20款最佳双人纸牌游戏(从入门到进阶)
二十款今晚就能用一副牌开玩的双人纸牌游戏,每款都写清发牌、目标和真正的玩法规则,另附对比表和按难度挑选的推荐。
最好玩的双人纸牌游戏是:想要深度选克里比奇;想要一款能每晚玩、玩上好几年的游戏选金拉米;只有两分钟就玩Speed;教小孩选钓鱼或比大小;如果你们俩都已经会玩纸牌接龙,就选双人接龙。下面二十款游戏都按同样的方式介绍:发牌、目标和玩法规则,写得足够详细,不用再查任何资料就能开局。

这里几乎每一款都只需要一副标准的52张扑克牌,别的什么都不用。只有四个例外:克里比奇需要一块记分板(纸笔也行),双人接龙需要另一副背面图案不同的牌,抽乌龟要先拿掉一张Q,皮克牌用的是同一副牌,但要去掉小牌。
如果你只想要一个推荐,而不是二十个,这里是快速推荐:
- 综合最佳:克里比奇:双人纸牌游戏里最丰富的计分系统,玩上一百局依然有意思。
- 最容易学:比大小:根本没什么要解释的。翻一张牌,大的赢。
- 最快:Speed:一局一到两分钟就结束,谁也不用等着轮到自己。
- 最讲策略:皮克牌:有三百年历史,真正有深度,也是这份榜单里最难学的一款。
- 最适合情侣和约会之夜:金拉米:每局很短,分数累计,决策之间也有足够的空当可以聊天。
20款双人纸牌游戏一览对比
下表的难度指的是学会并玩好这款游戏有多难,而不是你赢的概率有多大。每局用时按两个已经熟悉规则的玩家估算;打到目标分数的整场比赛会长得多。

| 游戏 | 难度 | 每局用时 | 需要什么 | 最适合 |
|---|---|---|---|---|
| War | 非常简单 | 15–30分钟 | 一副标准的52张牌 | 年幼的孩子;完全不费脑 |
| Speed | 简单 | 1–2分钟 | 一副标准的52张牌 | 本文最快的游戏 |
| Snap | 非常简单 | 5–10分钟 | 一副标准的52张牌 | 和孩子一起热闹搞笑 |
| Slapjack | 非常简单 | 5–10分钟 | 一副标准的52张牌 | 练反应;5岁以上 |
| Egyptian Rat Screw | 简单 | 10–20分钟 | 一副标准的52张牌 | 喜欢自定规则和混乱场面的玩家 |
| Beggar My Neighbor | 非常简单 | 10–20分钟 | 一副标准的52张牌 | 很小的孩子;完全不需要做决定 |
| Gin Rummy | 中等 | 每局5–15分钟 | 一副标准的52张牌,外加记分用的东西 | 情侣、通勤路上、漫长的夜晚 |
| Cribbage | 难学 | 20–30分钟 | 52张牌,外加克里比奇记分板或纸笔 | 最值得长期玩的双人游戏 |
| Rummy | 简单 | 10–15分钟 | 一副标准的52张牌 | 入门组牌类游戏的温和第一步 |
| German Whist | 中等 | 10–15分钟 | 一副标准的52张牌 | 学习将牌和吃墩 |
| Piquet | 难 | 30–45分钟(六局) | 32张牌(去掉2到6) | 想要最有深度挑战的玩家 |
| Go Fish | 非常简单 | 5–10分钟 | 一副标准的52张牌 | 4岁以上;锻炼记忆力 |
| Crazy Eights | 简单 | 5–10分钟 | 一副标准的52张牌 | 老少皆宜的最佳折中选择 |
| Old Maid | 非常简单 | 约5分钟 | 52张牌,去掉一张Q | 年纪最小的玩家 |
| Kings in the Corner | 简单 | 10–15分钟 | 一副标准的52张牌 | 想尝试对战的纸牌接龙玩家 |
| Double Solitaire | 简单 | 10–20分钟 | 两副背面不同的52张牌 | 两个都会玩克朗代克的人 |
| Cassino | 中等 | 15–25分钟 | 一副标准的52张牌 | 练心算和吃牌战术 |
| Spit (Slam) | 简单 | 2–5分钟 | 一副标准的52张牌 | 快速又吵闹的比拼 |
| Blackjack | 简单 | 每局1–2分钟 | 一副标准的52张牌,外加筹码、硬币或计数物 | 带点赌注、短平快的牌局 |
| Tonk | 中等 | 每局3–5分钟 | 一副标准的52张牌 | 想玩得更快的拉米玩家 |
简单好玩的双人快节奏纸牌游戏
这六款拼的是速度、反应和热闹。每一款教起来都不超过一分钟,大多数在等晚饭上桌的十分钟里就能玩完。
1. 比大小(War)
目标:赢下整副牌。
为什么值得玩:这份榜单里没有比它更好教的游戏,所以比大小是四岁孩子学纸牌的标准入门游戏。不过也得说清楚代价:玩比大小,你完全不用做任何决定。牌一发完,整局结果就定了,而且可能比任何人预想的都拖得久,因为牌会按固定顺序循环回到场上。常见的解决办法是加一条自家规则:定一个十分钟的计时器,响铃时谁手里的牌多谁赢。

2. Speed
目标:最先打完自己的手牌和摸牌堆。
为什么值得玩:Speed是这里最短的正经游戏。一局一两分钟就结束,所以七局四胜也能塞进一次咖啡休息。能同时盯住两个牌堆、而不是死盯一个的人会占上风,玩完真的会累,但是那种痛快的累。缺点是它几乎全拼反应速度,所以大人和小孩玩,得做好故意输的准备。
3. Snap
目标:两张点数相同的牌一出现就喊“Snap!”,赢下所有的牌。

把整副牌平分,面朝下,不要看。两人轮流拿起自己最上面的一张牌,翻开放到自己面前的明牌堆上。当两个明牌堆顶上的牌点数相同,比如两张9或两张Q,最先喊出“Snap!”的人拿走两个明牌堆,面朝下放到自己那叠牌的最底下。如果没有相同的牌却喊了Snap,就要面朝下给对手一张牌。
两个人玩时,单堆变体更简单:大家都往中间同一个牌堆上出牌,新翻出的牌和它正下方那张点数相同时就喊。不管哪种玩法,最终拿到全部52张牌的人获胜;牌用完的人出局,除非你们允许他再有最后一次喊Snap翻身的机会。
为什么值得玩:Snap热闹、节奏快,真的很好笑,小孩子特别喜欢。要提醒的是,它很快就会闹起来,同时喊出声更是容易吵架。事先说好:同时喊就算平局,牌堆不动,继续玩。
4. Slapjack
目标:每当出现J就去拍牌堆,赢下所有的牌。

把牌平分,面朝下,两人都不看。两人轮流把最上面的一张牌翻开放到中间的同一个牌堆上,翻牌时朝外翻,让两人同时看到。除了J,其他牌出来都什么也不发生。J一落到牌堆上,两人就抢着去拍,先拍到的手拿走整堆牌,洗进自己的牌里,然后开始下一轮。
牌堆顶上不是J却拍了下去,就要面朝下给对手一张牌。牌用完的人不会马上出局:他可以留到下一张J出现,如果抢先拍到,就能带着一整堆牌重新回到游戏里。一直玩到一方拿到全部52张牌。
为什么值得玩:这是本文规则最干净的反应游戏:只有一条规则,没有任何歧义,五岁的孩子也能和大人认真一较高下。在软一点的桌面上玩,先把戒指摘了;这个游戏名声在外,全是因为被拍疼的手指。
5. Egyptian Rat Screw
目标:靠拍牌和人头牌挑战,赢下所有的牌。

把牌平分,面朝下。两人轮流往中间的牌堆上翻开一张牌,朝外翻,谁都不能提前看到。数字牌出来什么也不发生。人头牌或A会发起挑战:对手必须一张一张地往牌堆上出牌,A要出四张,K三张,Q两张,J一张。如果对手在出牌过程中翻出了人头牌或A,挑战立刻反转到原来那位玩家身上。如果对手出完都没翻出来,发起挑战的人就拿走整堆牌。
除此之外,任何一方都可以随时拍牌堆来赢走它。两条通用的拍牌规则是对子(连续两张点数相同的牌)和夹心(两张点数相同的牌中间隔一张)。常见的自家附加规则包括三张连续的升序或降序牌,以及Q后面紧跟K。拍错了要付一张牌,面朝下放到牌堆最底下。
为什么值得玩:慢节奏的进贡机制加上突如其来的拍牌,让它比Slapjack紧张得多。它的缺点是拍牌规则家家不同,所以在出第一张牌之前,把你们用的规则写下来。这个游戏里的大多数争吵,吵的是规则,而不是牌。
6. Beggar My Neighbor
目标:赢下全部52张牌。

它也叫Beggar-My-Neighbour或Strip Jack Naked,是Egyptian Rat Screw在维多利亚时代的祖先,只是没有拍牌。每人面朝下发26张牌。两人轮流往中间的牌堆上翻开一张牌。只要出来的都是数字牌,就一来一回地继续出。
出现人头牌或A时,另一方必须进贡:J一张,Q两张,K三张,A四张。如果进贡的牌全是数字牌,打出人头牌的人就拿走整堆牌,放到自己那叠牌的最底下,并先出下一张。但如果进贡途中翻出了人头牌或A,进贡立刻停止,义务反转,变成第一个人欠牌。一直玩到一方拿到所有的牌。
为什么值得玩:它不需要识字,最多数到四,也不需要反应速度,所以适合还玩不了Slapjack的小孩子。这里完全没有选择。整局结果由洗牌决定,数学家甚至从来没能证明每一局最终都会结束。把它当成两个人一起看的热闹,而不是比赛。
经典双人纸牌游戏:策略之选
这五款游戏讲究规划、记忆和记牌。人们会一玩就是几十年的正是这些游戏,也是一副扑克牌值得一直放在抽屉里的原因。

7. 金拉米(Gin Rummy)
目标:把手牌组成刻子和顺子,赶在对手之前敲牌。
为什么值得玩:金拉米是这份榜单里最平衡的游戏。每局短到聊天不会断,但你弃的每张牌都会泄露对手能利用的信息,所以弃什么牌是真正的技术。它是最有可能在一个家里一玩好几年的双人游戏。
8. 克里比奇(Cribbage)
目标:最先插钉记满121分。

为什么值得玩:论单位时间里有意思的决定,克里比奇是本文最多的一款。每一局你都要选扔哪两张牌,而且清楚:你是庄家,它们就帮你;你不是,它们就帮对手。快速数出所有凑成十五的组合要玩几局才能找到感觉,传统的插钉记分板也真的有用,因为分数一直在变。如果你只打算从这份榜单里学一款新游戏,就学这一款。
9. 拉米(Rummy)
目标:赶在对手之前把手牌全部组进组合。
标准拉米是金拉米更轻松的前身。两人玩时每人发十张;其余的作为牌堆,把最上面一张翻开作为弃牌堆的开始。轮到你时,从牌堆摸一张或拿走弃牌堆顶上的一张,然后可以把组合面朝上摆到桌上,最后弃一张牌结束。

组合和金拉米一样:三张或四张同点数的牌,或者同一花色三张及以上的顺子。不同之处在于,拉米里组合一凑齐就摆出来,而不是藏在手里;组合一旦摆上桌,任何一方都可以往上加牌,比如把红桃6接到已有的红桃3-4-5上。有人打出最后一张牌,这一局立刻结束。另一方手里剩下的所有牌都算罚分,在约定的局数内或先到100分时,总分低的一方获胜。
为什么值得玩:组合早早摆出来,让整局一目了然、容易跟上,教人的时候正需要这样。它也没有金拉米那么残酷,因为你是边玩边攒分,而不是把一切押在一次敲牌上,代价是让对手准确知道你在收集什么。
10. 德国惠斯特(German Whist)
目标:在最后十三墩中赢下多数。
这是最适合新手的双人吃墩游戏,而且结构很特别,分为两个阶段。每人发十三张牌。剩下的26张面朝下作为牌堆,翻开最上面一张;这张牌的花色就是整手牌的将牌。

第一阶段你争的不是分数,而是牌。非庄家先出,另一方有同花色就必须跟出,首出花色里大的牌赢,除非有人出了将牌,那就是最大的将牌赢。赢墩的一方把牌堆上翻开的那张牌拿进手里;输的一方从牌堆再摸一张,不给对方看。然后再翻开一张新的牌堆牌,由赢家继续先出。十三墩之后牌堆空了,两人手里各有十三张牌。
第二阶段,你们只需把这十三墩打完,而只有这些墩才计分。十三墩里赢下七墩就赢这一手。为什么值得玩:第一阶段是一道真正巧妙的谜题。翻开的牌没价值时,你常常会想故意输掉这一墩,好把大牌留到真正要紧的后半段。
11. 皮克牌(Piquet)
目标:在六局(称为一个partie)中得分最多。
皮克牌用32张牌来玩:拿一副标准扑克牌,去掉2到6,剩下7到A。每人发十二张;剩下的八张放在中间作为底牌。非庄家(先手)最多弃五张,并从底牌顶上摸同样多的牌。然后庄家(后手)最多可以换掉剩下的全部底牌。

出牌之前,两人要按顺序比较三项宣告。Point归牌数最多的花色,每张牌得一分。顺子指同一花色三张或以上的连续牌,根据长度得3到18分,而且只有持有最佳顺子的一方才得分。三张或四张同点数(10或以上)的组得3分或14分,同样是赢家通吃。然后打十二墩:首出一墩得一分,赢下一墩不是自己首出的得一分,最后一墩得一分,赢下多数墩得十分,十二墩全赢得四十分。
为什么值得玩:皮克牌被称为有史以来设计得最好的双人纸牌游戏,它的宣告阶段要求你亮出足够的牌来拿分,又不能让对手看穿你的整手牌,这在别处找不到真正的同类。它也毫无疑问是本文最难学的一款,术语古老,奖励分(repique、pique、capot)要好几次才能消化。做好打三四个partie才觉得顺手的准备。
简单的双人纸牌游戏:适合全家
三款游戏,任何认得出Q的孩子都能玩,而坐在对面的大人也不至于觉得无聊。
12. 钓鱼(Go Fish)
目标:比对手收集更多四张同点的“套”。

两人玩时每人发七张,其余面朝下摊开作为鱼塘。轮到你时,向对手要某个点数的牌,但你自己手里必须已经至少有一张这个点数的牌。如果对手有,就必须把这个点数的牌全部交给你,你再接着要。如果没有,对手就说“去钓鱼”,你从鱼塘摸一张;如果摸到的正好是你要的点数,你可以再来一轮。
一旦集齐某个点数的四张牌,就把这一套面朝下放在自己面前。如果手牌用完时鱼塘里还有牌,就重新摸一手,最多七张。所有十三套都凑齐时游戏结束,套数多的人获胜。
为什么值得玩:钓鱼其实是一款披着纸牌外衣的记忆游戏。真正的技巧是记住对手三轮前要过什么,所以孩子们会玩得好到让人吃惊。两个大人玩就有点单薄了,所以把它当作陪孩子玩的游戏,而不是认真比拼的游戏。
13. 疯狂八(Crazy Eights)
目标:最先打光手牌。

每人发七张,其余面朝下作为牌堆,把最上面一张翻开作为弃牌堆的开始。轮到你时,打出一张和弃牌堆顶牌点数或花色相同的牌,比如梅花7后面可以接任何梅花或任何其他的7。如果打不出,就从牌堆一直摸,直到能打出为止,或者直到牌堆摸完,那时就过。
四张8都是万能牌。你可以随时把8打在任何牌上,并指定下一位玩家必须跟的花色。最先打光手牌的玩家赢下这一局,对手则按手里剩下的牌记罚分:每张8算50分,每张人头牌算10分,A算1分,其余按牌面点数。以100分为目标,总分低的一方获胜。
为什么值得玩:它就是后来演变成UNO的那款游戏,当两个玩家水平相差很大时,它是这份榜单里最好的折中选择。规则简单到不值一提,但把最后一张8留到恰当的时机,是一个真正的决定。你已经会玩的每一款手机纸牌游戏,都是它的后代。
14. 抽乌龟(Old Maid)
目标:别成为最后手里攥着落单Q的那个人。

这是本文少数几款要改动牌组的游戏之一:开始前拿掉一张Q,剩下51张牌,其中有一张Q没有搭档。那张落单的Q就是“乌龟”。把所有牌都发出去。分得不均匀没关系,本来就会这样。两人马上把发到手的每一对牌面朝下弃掉。
现在把剩下的牌面朝下展开成扇形对着对手,两人轮流从对方手里盲抽一张。凑成一对就马上弃掉。手牌越来越少,紧张感越来越强,当一方弃光所有牌时游戏结束。另一方手里留着“乌龟”,输了。
为什么值得玩:只有两个人玩时,抽乌龟几乎变成了纯粹的虚张声势,因为你能清楚看到对手把哪张牌往前推、藏得有多小心。这比四人版好玩得多。而且大约五分钟就结束,长度刚刚好。
中等难度的双人纸牌游戏
这四款游戏比疯狂八要多讲解几句,但回报也更多,其中包括纸牌接龙玩家上手最快的两款。

15. Kings in the Corner
目标:最先打光手牌。
每人发七张,其余面朝下放在中间。翻开四张牌,在牌堆四周摆成十字:上下各一张,左右各一张。这就是四个起始牌堆。
轮到你时,先从牌堆摸一张。然后想走几步就走几步:按从大到小、红黑交替的顺序往四个牌堆上接牌,和克朗代克纸牌完全一样,所以红色的9接在黑色的10上。如果顺序接得上,你可以把整个牌堆移到另一个牌堆上,腾出一个空位。只有K可以放进十字各臂之间的四个空角位,开出一个新牌堆。当你不想再走了,这一轮就结束。
为什么值得玩:它是只用一副牌就能玩的、最接近对战版纸牌接龙的游戏,玩经典纸牌的人早就熟悉牌桌区的每一条规则。有意思的张力在于:合并牌堆现在对你有利,却会空出对手下一轮能用的角位。

16. 双人接龙(Double Solitaire)
目标:比对手把更多自己的牌送上共用的收牌区。
这是榜单里唯一真正需要两副牌的游戏,而且两副牌的背面图案必须不同,这样最后清点时才能分清哪张是谁的。更多需要第二副牌的游戏,可以看看我们的两副牌的纸牌游戏清单。每人在自己面前摆一个标准的克朗代克牌局:七列,每列一到七张,最上面一张正面朝上,其余作为自己的牌堆。
牌桌区各归各的,但中间的收牌区是共用的。一共有八个,每副牌每种花色一个,任何一方都可以用任意一张A开一个收牌区,并在任何一个收牌区上按花色往上接。你自己的牌桌区遵循普通的克朗代克规则:红黑交替从大到小往下接,只有K能填空列。大多数人同时出牌,完全不轮流,哪张牌先碰到收牌区就算赢了这次抢位。两人都动不了时,按牌背图案清点收牌区里的牌;牌多的一方获胜。
为什么值得玩:如果你本来就一个人玩纸牌接龙,这款游戏能把这份本事变成面对面的对战,而且一条新规则都不用学。唯一的变化是有人在和你抢收牌区的位置。我们的双人纸牌接龙游戏指南讲解了这种抢位如何改变克朗代克的策略,并给出了Nerts和Russian Bank的完整规则;而如何用更少的步数赢纸牌接龙在这里也直接有用,因为在比拼中,效率高的走法会赢。

17. 卡西诺(Cassino)
目标:吃下有价值的牌;经过若干局,先到21分的一方获胜。
每人发四张,再往桌上翻开四张,其余作为牌堆。两人手牌都打完时,每人再发四张,但桌上不再加牌,一直这样发到牌堆发完。发最后一轮时要宣布。
轮到你时只出一张牌,可以做三件事之一。吃牌:用配对吃(你的7吃掉桌上任意一张7),或者用组合吃(你的9同时吃掉一张5和一张4,或者一次吃掉好几组这样的组合)。数字牌按牌面点数计算,A算1,人头牌只能配对吃,而且一次只能吃一张。凑数:把你的牌加到桌上的一张牌上,组成一堆你宣布并打算下一轮吃掉的牌,而且你手里必须有能吃掉它的那张牌。或者垫牌:直接把你的牌翻开放到桌上,什么也不吃。
每一局最后一次吃牌的人,把桌上剩下的牌全部收走。计分方式是:拿到最多牌得3分,拿到最多黑桃得1分,方块10(Big Cassino)得2分,黑桃2(Little Cassino)得1分,每张A得1分,每局一共有十一分可拿。为什么值得玩:它是榜单上最纯粹的算术游戏,凑数机制还给它加了一层克里比奇所没有的虚张声势。

18. Spit(Slam)
目标:最先把所有牌全部打完。
把牌分成26张和26张。每人摆出五个牌桌堆,分别是一、二、三、四、五张牌,每堆最上面一张正面朝上,一共十五张。剩下的十一张是你的spit牌堆,面朝下拿着。
数到三,两人同时把spit牌堆最上面的一张翻到中间,形成两个出牌堆。现在同时出牌,不轮流:从牌桌堆里拿任意一张比任一出牌堆顶牌大一或小一的明牌,啪地拍下去。A和K首尾相接。每当一个牌桌堆空了,可以从自己的另一堆移一张明牌过去填上,新露出来的牌翻成正面。两人都卡住时,就一起再spit一次。
你一清空自己的牌桌堆,就去拍你想要的那个出牌堆,通常是小的那堆。每人拿走自己拍的那堆,和手里剩下的牌一起洗,为下一轮摆出一个新的(更小的)牌局。一直玩下去,直到有一方的牌少到根本摆不出牌局,并把这些牌打完,这位玩家就获胜。为什么值得玩:Spit是更快、更讲动手的Speed,而且因为每一轮输的人拿走更大的那堆牌,游戏会自然地走向终局。

适合两个大人的进阶纸牌游戏
两款带有赌博渊源的游戏。拿火柴棍当赌注玩也完全没问题,而且能在脑子里一直记着累计数字的玩家,在这两款里都会占优势。
19. 二十一点(Blackjack):双人对战版
目标:在不爆牌的前提下,比庄家更接近21点。
一人担任这一手的庄家;每手轮换角色,这样谁都不会一直占着庄家优势。给闲家发两张明牌,给庄家发两张,其中一张面朝下。数字牌按牌面点数,人头牌算10点,A算11点,除非这样会爆牌,那就算1点。
闲家先行动:要牌就再拿一张,停牌就停下。超过21点就是爆牌,立刻输掉,即使庄家后来也爆牌。拿到一对可以分成两手;拿到头两张牌后可以加倍,只再拿一张牌,赌注翻倍。然后庄家翻开暗牌,必须一直要牌,直到达到17点或以上,完全没有选择。更接近21点的一方获胜;头两张牌就凑成21点叫作blackjack,传统上按赌注的一点五倍赔付。

为什么值得玩:每手几乎瞬间结束,决定也干脆利落,所以它是本文最适合边聊别的事边玩的游戏。不过要清楚它的结构:二十一点本来是设计成玩家对庄家的游戏,庄家优势是真实存在的。想要公平,就必须每手轮换角色。
20. Tonk
目标:把所有牌组进组合走完,或者以最低的点数叫停。
Tonk是一种精简、快速的拉米,起源于美国街头玩法。每人发五张,翻开一张作为弃牌堆的开始。人头牌算10,A算1,其余按牌面点数。如果发到手的五张牌加起来是49或50,立刻宣布tonk:还没出牌你就以双倍赌注赢下这一手。
否则,轮到你时从牌堆摸一张或拿走弃牌堆顶上的一张,然后弃一张。你可以把组合面朝上摊开,三张或以上同点数,或同一花色三张或以上的顺子;摊开的组合一旦上桌,你就可以用手里能接上的牌往上补,包括对手摊开的组合。打出最后一张牌,这一手立刻结束,你赢。
最有特色的一招是叫停。在任何一轮开始、摸牌之前,你都可以选择叫停:双方亮出手牌,比较没组进组合的点数。叫停时点数更低,你赢。叫停时点数等于或高于对手,就是被抓了,要付双倍。为什么值得玩:叫停让每一手都变成一次关于对手是否握着小牌的心理博弈,这也是Tonk比金拉米节奏更快、更让人紧张的原因。
怎样挑选适合两个人的纸牌游戏
有二十个选择,最快的挑法是回答三个问题:
- 你有多少时间?五分钟以内:Speed、Spit、抽乌龟,或者几手二十一点。半小时:克里比奇、卡西诺或一场金拉米。一整晚:一个皮克牌partie。
- 你和谁一起玩?年幼的孩子:比大小、Snap、Slapjack、钓鱼。青少年或伴侣:疯狂八、金拉米、Egyptian Rat Screw。另一位纸牌玩家:克里比奇、皮克牌、德国惠斯特、卡西诺。
- 你现在是什么心情?想热闹动手:Slapjack、Spit、Egyptian Rat Screw。想安静动脑:克里比奇、金拉米、德国惠斯特。介于两者之间、还能聊天:拉米、Kings in the Corner、疯狂八。
如果你喜欢纸牌游戏的策略一面,一个人玩也能锻炼同样的能力。探索不同类型的纸牌接龙是培养规律识别和战术规划的好办法,而这两项技能正是厉害的金拉米或卡西诺玩家和运气好的玩家之间的区别。如果你想在手机上也玩到同样的东西,我们Brightpoint Studios做的Solitaire Castle Royal把三峰纸牌带到了手机上,有每日挑战和15,000多个人工设计的关卡。
更喜欢纸牌接龙?也有双人版本
上文第16款双人接龙并不是唯一的选择。纸牌接龙有一整个专为两个人设计的游戏家族,都是在桌子中间共用收牌区,每个人各自打自己的牌局:
- 双人接龙:两个克朗代克牌桌区抢着往共用的收牌区上送牌。如果你已经会玩纸牌接龙,这是最容易学的一款。
- Nerts(也叫Nertz、Pounce或Racing Demon):同时出牌,节奏快,是最容易让人真正上瘾的一款。
- Russian Bank:严格轮流进行,也是唯一一款可以故意往对手牌堆上塞牌、拖慢对手的游戏。
- Spit:一副牌、中间两个出牌堆,纯拼速度。
我们的双人纸牌接龙游戏指南对比了全部四款,并给出了Nerts和Russian Bank的完整规则;双人接龙和Spit上文已经讲过。现在更想一个人玩?你可以在浏览器里免费玩克朗代克纸牌,或者试试空当接龙和三峰纸牌,无需下载,无需注册。