20 เกมไพ่ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น 2 คน (ตั้งแต่ง่ายจนถึงขั้นสูง)
ยี่สิบเกมไพ่สำหรับสองคนที่คุณเล่นได้คืนนี้ด้วยไพ่สำรับเดียว แต่ละเกมมีวิธีแจกไพ่ เป้าหมาย และกติกาการเล่นจริง พร้อมตารางเปรียบเทียบและเกมแนะนำตามระดับฝีมือ
เกมไพ่สำหรับผู้เล่น 2 คนที่ดีที่สุดคือ Cribbage ถ้าคุณต้องการความลึก Gin Rummy ถ้าต้องการเกมที่เล่นได้ทุกเย็นเป็นปีๆ Speed ถ้ามีเวลาแค่สองนาที Go Fish หรือ War ถ้ากำลังสอนเด็ก และ Double Solitaire ถ้าทั้งคู่เล่นโซลิแทร์เป็นอยู่แล้ว เกมทั้งยี่สิบเกมด้านล่างจัดเรียงแบบเดียวกัน: การแจกไพ่ เป้าหมาย และกติกาการเล่นที่ละเอียดพอจะเริ่มเล่นได้โดยไม่ต้องไปหาข้อมูลที่อื่น

เกือบทุกเกมในนี้ใช้แค่ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ ไม่ต้องมีอะไรอื่น มีข้อยกเว้นเพียงสี่เกม: Cribbage ต้องใช้กระดาน (ปากกากับกระดาษก็ใช้แทนได้) Double Solitaire ต้องใช้ไพ่สำรับที่สองที่หลังไพ่ต่างกัน Old Maid เล่นโดยเอา Q ออกหนึ่งใบ และ Piquet ใช้สำรับเดียวกันแต่เอาไพ่แต้มต่ำออก
ตัวเลือกด่วน ถ้าคุณอยากได้คำแนะนำเกมเดียวแทนที่จะเป็นยี่สิบเกม:
- ดีที่สุดโดยรวม: Cribbage ระบบนับคะแนนที่ซับซ้อนที่สุดในบรรดาเกมไพ่สองคนทั้งหมด และยังน่าสนใจแม้เล่นไปแล้วเป็นร้อยตา
- เรียนรู้ง่ายที่สุด: War ไม่มีอะไรต้องอธิบาย พลิกไพ่ใบหนึ่ง ไพ่ที่สูงกว่าชนะ
- เร็วที่สุด: Speed หนึ่งรอบจบในหนึ่งถึงสองนาที และไม่มีใครต้องรอตา
- ใช้กลยุทธ์มากที่สุด: Piquet เกมอายุสามศตวรรษที่ลึกซึ้งจริงๆ และเรียนรู้ยากที่สุดในรายการนี้
- ดีที่สุดสำหรับคู่รักและคืนเดต: Gin Rummy ตาสั้น มีคะแนนสะสม และมีช่วงว่างระหว่างการตัดสินใจมากพอให้ได้คุยกันจริงๆ
เปรียบเทียบเกมไพ่สำหรับผู้เล่น 2 คนทั้ง 20 เกม
ระดับความยากด้านล่างหมายถึงความยากในการเรียนรู้และการเล่นให้เก่ง ไม่ใช่โอกาสที่คุณจะชนะ เวลาต่อรอบคิดจากผู้เล่นสองคนที่รู้กติกาอยู่แล้ว ส่วนแมตช์ที่เล่นจนถึงคะแนนเป้าหมายจะใช้เวลานานกว่านั้นมาก

| เกม | ความยาก | เวลาต่อรอบ | สิ่งที่ต้องใช้ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|
| War | ง่ายมาก | 15–30 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | เด็กเล็ก เล่นได้โดยไม่ต้องออกแรงคิด |
| Speed | ง่าย | 1–2 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | เกมที่เร็วที่สุดในรายการนี้ |
| Snap | ง่ายมาก | 5–10 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | ความสนุกเสียงดังแบบบ้าๆ บอๆ กับเด็ก |
| Slapjack | ง่ายมาก | 5–10 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | ฝึกปฏิกิริยา อายุ 5 ขวบขึ้นไป |
| Egyptian Rat Screw | ง่าย | 10–20 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | ผู้เล่นที่ชอบกติกาบ้านและความวุ่นวาย |
| Beggar My Neighbor | ง่ายมาก | 10–20 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | ผู้เล่นตัวเล็กมาก ไม่ต้องตัดสินใจอะไรเลย |
| Gin Rummy | ปานกลาง | 5–15 นาทีต่อตา | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ และอะไรสักอย่างไว้จดคะแนน | คู่รัก การเดินทาง และค่ำคืนยาวๆ |
| Cribbage | เรียนรู้ยาก | 20–30 นาที | ไพ่ 52 ใบหนึ่งสำรับ และกระดาน Cribbage หรือปากกากับกระดาษ | เกมสองคนที่ดีที่สุดสำหรับเล่นกันยาวๆ |
| Rummy | ง่าย | 10–15 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | ก้าวแรกที่นุ่มนวลกว่าสู่การวางชุดไพ่ |
| German Whist | ปานกลาง | 10–15 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | หัดเรื่องไพ่ทรัมป์และการเก็บกิน |
| Piquet | ยาก | 30–45 นาที (หกตา) | ไพ่ 32 ใบ (เอาไพ่ 2 ถึง 6 ออก) | ผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายที่ลึกที่สุด |
| Go Fish | ง่ายมาก | 5–10 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | อายุ 4 ขวบขึ้นไป ฝึกความจำ |
| Crazy Eights | ง่าย | 5–10 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | ทางสายกลางที่ดีที่สุดสำหรับทุกวัย |
| Old Maid | ง่ายมาก | ราว 5 นาที | ไพ่ 52 ใบที่เอา Q ออกหนึ่งใบ | ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุด |
| Kings in the Corner | ง่าย | 10–15 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | ผู้เล่นโซลิแทร์ที่อยากลองเล่นแบบตัวต่อตัว |
| Double Solitaire | ง่าย | 10–20 นาที | ไพ่ 52 ใบสองสำรับที่หลังไพ่ต่างกัน | สองคนที่เล่นคลอนไดค์เป็นอยู่แล้วทั้งคู่ |
| Cassino | ปานกลาง | 15–25 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | การคิดเลขในใจและกลยุทธ์การเก็บไพ่ |
| Spit (Slam) | ง่าย | 2–5 นาที | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | การแข่งความเร็วสั้นๆ ที่เสียงดัง |
| Blackjack | ง่าย | 1–2 นาทีต่อตา | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ และชิป เหรียญ หรือตัวนับ | ตาสั้นๆ เฉียบๆ ที่มีเดิมพัน |
| Tonk | ปานกลาง | 3–5 นาทีต่อตา | ไพ่มาตรฐาน 52 ใบหนึ่งสำรับ | ผู้เล่น Rummy ที่อยากได้เกมที่เร็วกว่า |
เกมไพ่สนุกๆ ที่เล่นได้เร็วสำหรับผู้เล่น 2 คน
หกเกมนี้เน้นความเร็ว ปฏิกิริยา และความเสียงดัง ไม่มีเกมไหนใช้เวลาสอนเกินหนึ่งนาที และส่วนใหญ่เล่นได้ในสิบนาทีก่อนข้าวเย็นจะเสร็จ
1. War
เป้าหมาย: ชนะไพ่ทุกใบในสำรับ
ทำไมต้องเล่น: ไม่มีเกมไหนในรายการนี้ที่สอนง่ายกว่านี้ War จึงเป็นเกมไพ่เกมแรกมาตรฐานสำหรับเด็กสี่ขวบ แต่ต้องยอมรับข้อแลกเปลี่ยนตามตรง: War ไม่มีการตัดสินใจใดๆ เลย เมื่อแจกไพ่แล้ว ผลของทั้งเกมก็ถูกกำหนดไว้แล้ว และเกมอาจลากยาวกว่าที่ใครคาดไว้มาก เพราะไพ่จะวนกลับเข้ามาเล่นตามลำดับที่ตายตัว วิธีแก้ที่นิยมคือกติกาบ้าน: ตั้งเวลาสิบนาที และใครถือไพ่มากกว่าตอนเวลาหมดคือผู้ชนะ

2. Speed
เป้าหมาย: เป็นคนแรกที่ทิ้งไพ่ในมือและกองไพ่จั่วของตัวเองจนหมด
ทำไมต้องเล่น: Speed คือเกมจริงจังที่สั้นที่สุดในรายการนี้ หนึ่งรอบจบในหนึ่งหรือสองนาที การแข่งแบบชนะสี่ในเจ็ดจึงยังเล่นจบได้ในช่วงพักดื่มกาแฟ เกมนี้ให้รางวัลกับการกวาดตามองทั้งสองกองพร้อมกันแทนการจ้องอยู่กองเดียว และเหนื่อยจริงๆ ในแบบที่ดี จุดอ่อนคือแทบทั้งหมดขึ้นอยู่กับความเร็วของปฏิกิริยา ผู้ใหญ่ที่เล่นกับเด็กเล็กจึงควรเตรียมใจแกล้งแพ้
3. Snap
เป้าหมาย: ชนะไพ่ทั้งหมดด้วยการตะโกน "Snap!" ทันทีที่ไพ่แต้มเดียวกันสองใบปรากฏขึ้น

แจกไพ่ทั้งสำรับให้เท่ากันแบบคว่ำ และห้ามดู ผู้เล่นผลัดกันยกไพ่ใบบนสุดของตัวเองขึ้นมาหงายลงบนกองไพ่หงายของตัวเองที่อยู่ข้างหน้า เมื่อไพ่ใบบนสุดที่หงายอยู่ของทั้งสองกองแต้มเท่ากัน เช่น 9 สองใบหรือ Q สองใบ ผู้เล่นคนแรกที่ตะโกน "Snap!" ได้กองไพ่หงายทั้งสองกอง และเอาไปคว่ำไว้ใต้กองของตัวเอง ถ้าคุณตะโกน snap ตอนที่ไพ่ไม่ตรงกัน คุณต้องจ่ายไพ่หนึ่งใบแบบคว่ำให้คู่แข่ง
รูปแบบกองเดียวเล่นสองคนได้ง่ายกว่า: ทุกคนลงไพ่บนกองกลางกองเดียวกัน และคุณ snap เมื่อไพ่ใบใหม่แต้มตรงกับใบที่อยู่ข้างใต้พอดี ไม่ว่าแบบไหน ผู้เล่นที่ได้ไพ่ครบทั้ง 52 ใบคือผู้ชนะ และผู้เล่นที่ไพ่หมดจะตกรอบ เว้นแต่คุณจะให้โอกาสสุดท้ายในการ snap กลับเข้ามา
ทำไมต้องเล่น: Snap เสียงดัง เร็ว และตลกจริงๆ เด็กเล็กชอบมาก ข้อควรระวังคือเกมจะวุ่นวายเร็ว และการตะโกนพร้อมกันทำให้เกิดการเถียงกัน ตกลงกันไว้ก่อนว่าถ้าตะโกนพร้อมกัน กองไพ่จะอยู่ที่เดิมและเล่นต่อไป
4. Slapjack
เป้าหมาย: ชนะไพ่ทั้งหมดด้วยการตบกองไพ่ทุกครั้งที่ J ปรากฏ

แจกไพ่ทั้งสำรับให้เท่ากันแบบคว่ำ ไม่มีใครดูไพ่ ผู้เล่นผลัดกันหงายไพ่ใบบนสุดลงบนกองกลางกองเดียว โดยพลิกออกจากตัว เพื่อให้ทั้งสองคนเห็นไพ่ในจังหวะเดียวกัน ไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับไพ่ใบไหนเลยนอกจาก J ทันทีที่ J หงายลงบนกอง ผู้เล่นทั้งสองแข่งกันตบ มือแรกที่ตบลงได้กองทั้งหมด สับเข้ากองของตัวเอง แล้วเริ่มรอบถัดไป
ถ้าตบกองที่ใบบนสุดไม่ใช่ J คุณต้องจ่ายไพ่หนึ่งใบแบบคว่ำให้คู่แข่ง ผู้เล่นที่ไพ่หมดยังไม่ตกรอบทันที: เขายังอยู่ในเกมจนถึง J ใบถัดไป และถ้าตบได้ก่อน ก็กลับเข้าเกมพร้อมกองไพ่เต็มกอง เล่นไปจนผู้เล่นคนหนึ่งได้ไพ่ครบทั้ง 52 ใบ
ทำไมต้องเล่น: นี่คือเกมวัดปฏิกิริยาที่ชัดเจนที่สุดในรายการนี้: กติกาข้อเดียว ไม่มีอะไรคลุมเครือ และเด็กห้าขวบก็แข่งกับผู้ใหญ่ได้สูสี เล่นบนพื้นผิวนุ่มๆ และถอดแหวนออกก่อน นิ้วที่โดนตบคือเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้เกมนี้มีชื่อเสียงแบบนั้น
5. Egyptian Rat Screw
เป้าหมาย: ชนะไพ่ทั้งหมด ด้วยทั้งการตบและการท้าด้วยไพ่หน้าคน

แจกไพ่ทั้งสำรับให้เท่ากันแบบคว่ำ ผู้เล่นผลัดกันหงายไพ่หนึ่งใบลงบนกองกลาง โดยพลิกออกจากตัวเพื่อไม่ให้ใครเห็นก่อน ไพ่ตัวเลขไม่มีผลอะไร ไพ่หน้าคนหรือ A คือการท้า: คู่แข่งต้องลงไพ่บนกองทีละใบ สี่ใบสำหรับ A สามใบสำหรับ K สองใบสำหรับ Q และหนึ่งใบสำหรับ J ถ้ามีไพ่หน้าคนหรือ A โผล่ขึ้นมาระหว่างที่เขากำลังจ่าย การท้าจะย้อนกลับไปหาผู้เล่นคนแรกทันที ถ้าจ่ายครบโดยไม่มีไพ่แบบนั้น ผู้ท้าจะได้กองไพ่ทั้งหมด
นอกจากนั้น ผู้เล่นคนไหนก็ตบกองเพื่อเอาไพ่ได้ทุกเมื่อ กติกาการตบสากลสองข้อคือไพ่คู่ (ไพ่แต้มเดียวกันสองใบติดกัน) และไพ่แซนด์วิช (ไพ่แต้มเดียวกันที่มีไพ่หนึ่งใบคั่นกลาง) กติกาบ้านที่นิยมเพิ่มเข้ามา ได้แก่ ชุดไพ่เรียงขึ้นหรือเรียงลงสามใบ และ Q ที่ตามด้วย K การตบผิดทำให้คุณเสียไพ่หนึ่งใบ ซึ่งต้องคว่ำไว้ใต้กอง
ทำไมต้องเล่น: การผสมกลไกการจ่ายไพ่ที่ช้าเข้ากับการตบแบบฉับพลันทำให้เกมนี้ตึงเครียดกว่า Slapjack มาก จุดอ่อนคือกติกาการตบต่างกันไปในแต่ละบ้าน จึงควรเขียนกติกาที่จะใช้ไว้ก่อนลงไพ่ใบแรก การเถียงกันส่วนใหญ่ในเกมนี้เป็นเรื่องกติกา ไม่ใช่เรื่องไพ่
6. Beggar My Neighbor
เป้าหมาย: ชนะไพ่ทั้ง 52 ใบ

เกมนี้มีอีกชื่อว่า Beggar-My-Neighbour หรือ Strip Jack Naked เป็นบรรพบุรุษยุควิกตอเรียของ Egyptian Rat Screw ที่ไม่มีการตบ แจกไพ่ 26 ใบแบบคว่ำให้ผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นผลัดกันหงายไพ่หนึ่งใบลงบนกองกลาง ตราบใดที่มีแต่ไพ่ตัวเลขออกมา ก็แค่ผลัดกันลงไปเรื่อยๆ
เมื่อไพ่หน้าคนหรือ A ปรากฏ ผู้เล่นอีกคนต้องจ่ายไพ่: หนึ่งใบสำหรับ J สองใบสำหรับ Q สามใบสำหรับ K และสี่ใบสำหรับ A ถ้าไพ่ที่จ่ายเป็นไพ่ตัวเลขทั้งหมด ผู้เล่นที่ลงไพ่หน้าคนจะได้กองไพ่ทั้งหมด เอาไปไว้ใต้กองของตัวเอง แล้วเป็นคนลงไพ่ใบถัดไป แต่ถ้ามีไพ่หน้าคนหรือ A โผล่ขึ้นมาระหว่างการจ่าย การจ่ายจะหยุดทันทีและภาระจะสลับข้าง ตอนนี้ผู้เล่นคนแรกกลายเป็นฝ่ายที่ต้องจ่ายไพ่ เล่นไปจนผู้เล่นคนหนึ่งได้ไพ่ทั้งหมด
ทำไมต้องเล่น: เกมนี้ไม่ต้องอ่าน ไม่ต้องนับเกินสี่ และไม่ต้องใช้ปฏิกิริยา จึงเหมาะกับเด็กที่ยังเล็กเกินไปสำหรับ Slapjack ไม่มีการตัดสินใจใดๆ เลย ผลลัพธ์ทั้งหมดถูกกำหนดไว้ตั้งแต่ตอนสับไพ่ และนักคณิตศาสตร์ยังไม่เคยพิสูจน์ได้ด้วยซ้ำว่าทุกตาจะจบลงได้ ให้มองเกมนี้เป็นกีฬาที่ดูไปด้วยกันมากกว่าการแข่งขัน
เกมไพ่คลาสสิกสำหรับสองคน: เกมที่ใช้กลยุทธ์
ห้าเกมนี้ให้รางวัลกับการวางแผน ความจำ และการนับไพ่ นี่คือเกมที่คนเล่นกันต่อเนื่องเป็นสิบๆ ปี และเป็นเหตุผลที่ไพ่สักสำรับคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ในลิ้นชัก

7. Gin Rummy
เป้าหมาย: จัดไพ่ในมือเป็นชุดแต้มเดียวกันและชุดเรียง แล้วน็อกก่อนคู่แข่ง
ทำไมต้องเล่น: Gin Rummy คือเกมที่สมดุลที่สุดในรายการนี้ แต่ละตาสั้นพอให้คุยกันไปได้เรื่อยๆ แต่ไพ่ทุกใบที่ทิ้งก็รั่วข้อมูลที่คู่แข่งเอาไปใช้ได้ การเลือกว่าจะทิ้งใบไหนจึงต้องใช้ฝีมือจริงๆ นี่คือเกมสองคนที่น่าจะอยู่คู่บ้านไปได้อีกหลายปีมากที่สุด
8. Cribbage
เป้าหมาย: เป็นคนแรกที่ปักหมุดได้ 121 แต้ม

ทำไมต้องเล่น: Cribbage มีการตัดสินใจที่น่าสนใจต่อนาทีมากที่สุดในบรรดาเกมในรายการนี้ ทุกครั้งที่แจกไพ่ คุณต้องเลือกว่าจะทิ้งไพ่สองใบไหน โดยรู้ว่ามันช่วยคุณถ้าคุณเป็นผู้แจก และทำร้ายคุณถ้าไม่ใช่ การนับชุดสิบห้าให้เร็วต้องเล่นสักสองสามเกมกว่าจะคล่อง และกระดานปักหมุดแบบดั้งเดิมก็มีประโยชน์จริงๆ เพราะคะแนนเปลี่ยนตลอดเวลา ถ้าคุณจะหัดเกมใหม่จากรายการนี้แค่เกมเดียว ให้เป็นเกมนี้
9. Rummy
เป้าหมาย: วางไพ่ทุกใบในมือลงเป็นชุดก่อนคู่แข่ง
Rummy แบบมาตรฐานคือบรรพบุรุษที่ผ่อนคลายกว่าของ Gin ถ้าเล่นสองคน ให้แจกคนละสิบใบ ไพ่ที่เหลือเป็นกองไพ่จั่ว และหงายใบบนสุดเพื่อเริ่มกองไพ่ทิ้ง ในตาของคุณ ให้จั่วไพ่หนึ่งใบจากกองไพ่จั่วหรือหยิบใบบนสุดของกองไพ่ทิ้ง จากนั้นจะวางชุดไพ่หงายลงบนโต๊ะก็ได้ แล้วจบตาด้วยการทิ้งไพ่หนึ่งใบ

ชุดไพ่เหมือนกับใน Gin: ไพ่แต้มเดียวกันสามหรือสี่ใบ หรือไพ่เรียงกันตั้งแต่สามใบขึ้นไปในดอกเดียวกัน ความต่างคือใน Rummy คุณวางชุดไพ่ลงทันทีที่ได้ครบ แทนที่จะซ่อนไว้ในมือ และเมื่อชุดไพ่อยู่บนโต๊ะแล้ว ผู้เล่นคนไหนก็ต่อเพิ่มได้ เช่น เอา 6 โพแดงไปต่อกับ 3-4-5 โพแดงที่วางอยู่ รอบจะจบทันทีที่มีคนลงไพ่ใบสุดท้าย ผู้เล่นอีกคนได้แต้มโทษตามไพ่ทุกใบที่เหลือในมือ และผลรวมที่ต่ำกว่าชนะ เมื่อครบจำนวนตาที่ตกลงกันหรือเมื่อถึง 100 แต้ม
ทำไมต้องเล่น: การวางชุดไพ่ลงตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้มองเห็นเกมและติดตามได้ง่าย ซึ่งตรงกับสิ่งที่คุณต้องการเวลาสอน เกมนี้ยังลงโทษน้อยกว่า Gin เพราะคุณเก็บคะแนนไปเรื่อยๆ แทนที่จะเสี่ยงทุกอย่างกับการน็อกครั้งเดียว แลกกับการบอกคู่แข่งให้รู้ชัดเจนว่าคุณกำลังสะสมไพ่อะไร
10. German Whist
เป้าหมาย: ชนะกินส่วนใหญ่จากสิบสามกินสุดท้าย
นี่คือเกมเก็บกินสำหรับสองคนที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่ และมีโครงสร้างสองช่วงที่แปลกไม่เหมือนใคร แจกคนละสิบสามใบ วางไพ่ที่เหลือ 26 ใบคว่ำไว้เป็นกองไพ่จั่ว แล้วหงายใบบนสุด ดอกของไพ่ใบนั้นเป็นดอกทรัมป์ไปตลอดทั้งตา

ในช่วงแรก คุณไม่ได้เล่นเพื่อคะแนน แต่เล่นเพื่อไพ่ ผู้เล่นที่ไม่ได้แจกเป็นคนนำ อีกฝ่ายต้องลงดอกตามถ้ามี และไพ่ที่สูงกว่าในดอกที่นำจะชนะ เว้นแต่มีคนลงไพ่ทรัมป์ ซึ่งไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดจะชนะ ผู้ชนะกินได้ไพ่หงายบนกองไพ่จั่วเข้ามือ ผู้แพ้ได้ไพ่ใบถัดไปจากกองโดยไม่ต้องเปิดให้ดู จากนั้นหงายไพ่ใบใหม่บนกอง และผู้ชนะนำอีกครั้ง หลังจากสิบสามกิน กองไพ่จั่วจะหมด และผู้เล่นทั้งสองถือไพ่คนละสิบสามใบ
ในช่วงที่สอง คุณแค่เล่นสิบสามกินนั้นให้จบ และนับเฉพาะกินเหล่านี้เท่านั้น ชนะเจ็ดในสิบสามกินก็ชนะตานั้น ทำไมต้องเล่น: ช่วงแรกคือปริศนาที่ฉลาดจริงๆ คุณมักอยากจงใจแพ้กินที่ไพ่หงายไม่มีค่า เพื่อเก็บไพ่สูงไว้ใช้ในครึ่งที่มีความหมาย
11. Piquet
เป้าหมาย: ทำคะแนนให้ได้มากที่สุดในหกตา ซึ่งเรียกว่า partie
Piquet เล่นด้วยไพ่ 32 ใบ: เอาไพ่มาตรฐานหนึ่งสำรับมาแล้วเอาไพ่ 2 ถึง 6 ออก เหลือตั้งแต่ 7 ถึง A แจกคนละสิบสองใบ ไพ่ที่เหลือแปดใบเป็นกอง talon อยู่ตรงกลาง ผู้เล่นที่ไม่ได้แจก (elder hand) ทิ้งไพ่ได้สูงสุดห้าใบ และจั่วจำนวนเท่ากันจากด้านบนของ talon จากนั้นผู้แจก (younger hand) จะแลกไพ่ได้เท่าจำนวนที่เหลืออยู่

ก่อนลงไพ่ใบใด ผู้เล่นทั้งสองเปรียบเทียบการประกาศสามอย่างตามลำดับ Point เป็นของฝ่ายที่มีดอกยาวกว่า ได้ใบละหนึ่งแต้ม Sequences หมายถึงไพ่เรียงกันตั้งแต่สามใบขึ้นไปในดอกเดียวกัน ได้ 3 ถึง 18 แต้มตามความยาว และมีเพียงผู้เล่นที่มีชุดเรียงดีที่สุดเท่านั้นที่ได้คะแนน Sets คือไพ่แต้มเดียวกันสามหรือสี่ใบ (ตั้งแต่ 10 ขึ้นไป) ได้ 3 หรือ 14 แต้ม และผู้ชนะได้ไปทั้งหมดเช่นกัน จากนั้นจึงเล่นสิบสองกิน: หนึ่งแต้มสำหรับการนำกิน หนึ่งแต้มสำหรับการชนะกินที่คุณไม่ได้นำ หนึ่งแต้มสำหรับกินสุดท้าย สิบแต้มสำหรับการได้กินส่วนใหญ่ และสี่สิบแต้มสำหรับการได้ครบทั้งสิบสองกิน
ทำไมต้องเล่น: Piquet ได้ชื่อว่าเป็นเกมไพ่สองคนที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีการออกแบบมา และช่วงประกาศ ซึ่งคุณต้องเปิดเผยมากพอจะเรียกคะแนนโดยไม่บอกไพ่ทั้งมือให้คู่แข่งรู้ ก็ไม่มีอะไรเทียบได้จริงๆ ในเกมอื่น นี่ยังเป็นเกมที่เรียนรู้ยากที่สุดในรายการนี้อย่างชัดเจน ด้วยศัพท์โบราณและคะแนนโบนัส (repique, pique, capot) ที่ต้องเล่นหลายครั้งกว่าจะซึมซับได้ เตรียมใจเล่นสักสามหรือสี่ partie ก่อนจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ
เกมไพ่ง่ายๆ สำหรับสองคน: เกมที่เหมาะกับครอบครัว
สามเกมที่เด็กคนไหนก็เล่นได้ถ้าจำไพ่ Q ได้ และทุกเกมยังพอทนเล่นได้สำหรับผู้ใหญ่ที่นั่งฝั่งตรงข้าม
12. Go Fish
เป้าหมาย: สะสมชุดไพ่แต้มเดียวกันสี่ใบให้ได้มากกว่าคู่แข่ง

ถ้าเล่นสองคน ให้แจกคนละเจ็ดใบ แล้วกระจายไพ่ที่เหลือแบบคว่ำไว้เป็นบ่อตกปลา ในตาของคุณ ให้ขอแต้มที่ต้องการจากคู่แข่ง แต่คุณต้องมีไพ่แต้มนั้นอยู่ในมืออย่างน้อยหนึ่งใบ ถ้าเขามี เขาต้องให้คุณทั้งหมด และคุณขอต่อได้อีก ถ้าเขาไม่มี เขาจะพูดว่า "go fish" แล้วคุณจั่วไพ่หนึ่งใบจากบ่อ ถ้าบังเอิญเป็นแต้มที่คุณขอพอดี คุณได้เล่นอีกตา
ทันทีที่คุณมีไพ่แต้มเดียวกันครบสี่ใบ ให้วางชุดนั้นคว่ำไว้ข้างหน้า ถ้าไพ่ในมือหมดในขณะที่บ่อยังมีไพ่อยู่ ให้จั่วไพ่ชุดใหม่ได้สูงสุดเจ็ดใบ เกมจบเมื่อทำครบทั้งสิบสามชุดแล้ว และใครมีชุดมากกว่าคือผู้ชนะ
ทำไมต้องเล่น: Go Fish คือเกมความจำที่สวมชุดของเกมไพ่ ฝีมือที่แท้จริงคือการจำว่าคู่แข่งขออะไรไปเมื่อสามตาก่อน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เด็กๆ เล่นเก่งจนน่าตกใจ ถ้าเป็นผู้ใหญ่สองคน เกมนี้จะบางเบาไปหน่อย จึงควรมองเป็นเกมที่เล่นกับเด็ก มากกว่าเกมที่เล่นจริงจัง
13. Crazy Eights
เป้าหมาย: เป็นคนแรกที่ทิ้งไพ่ในมือจนหมด

แจกคนละเจ็ดใบ วางไพ่ที่เหลือคว่ำไว้เป็นกองไพ่จั่ว และหงายใบบนสุดเพื่อเริ่มกองไพ่ทิ้ง ในตาของคุณ ให้ลงไพ่หนึ่งใบที่แต้มหรือดอกตรงกับใบบนสุดของกองไพ่ทิ้ง เช่น ต่อจาก 7 ดอกจิกได้ด้วยดอกจิกใบไหนก็ได้ หรือ 7 ใบอื่น ถ้าลงไม่ได้ ให้จั่วจากกองไพ่จั่วจนกว่าจะลงได้ หรือจนกองไพ่จั่วหมด ซึ่งตอนนั้นให้ผ่าน
ไพ่ 8 ทั้งสี่ใบเป็นไพ่ไวลด์ คุณลง 8 บนไพ่ใบไหนก็ได้ทุกเมื่อ และเลือกดอกที่ผู้เล่นคนถัดไปต้องลงตาม ผู้เล่นคนแรกที่ทิ้งไพ่ในมือจนหมดจะชนะรอบนั้น ส่วนคู่แข่งจะได้แต้มโทษจากไพ่ที่เหลือในมือ: 50 แต้มสำหรับ 8 แต่ละใบ 10 แต้มสำหรับไพ่หน้าคนแต่ละใบ แต้มบนหน้าไพ่สำหรับใบอื่น และ 1 แต้มสำหรับ A เล่นจนถึงเป้าหมาย 100 แต้ม และผลรวมที่ต่ำกว่าชนะ
ทำไมต้องเล่น: นี่คือเกมที่กลายมาเป็น UNO และเป็นทางสายกลางที่ดีที่สุดในรายการนี้เมื่อผู้เล่นสองคนมีฝีมือต่างกันมาก กติกาง่ายมาก แต่การเก็บ 8 ใบสุดท้ายไว้รอจังหวะที่ใช่คือการตัดสินใจจริงๆ เกมไพ่บนมือถือทุกเกมที่คุณเล่นเป็นอยู่แล้วล้วนสืบเชื้อสายมาจากเกมนี้
14. Old Maid
เป้าหมาย: อย่าเป็นคนที่ถือ Q ใบเดี่ยวค้างอยู่ในมือ

นี่คือหนึ่งในไม่กี่เกมในรายการที่ดัดแปลงสำรับ: เอา Q ออกหนึ่งใบก่อนเริ่ม เหลือไพ่ 51 ใบ และมี Q หนึ่งใบที่ไม่มีคู่ Q ใบเดี่ยวนั้นคือ Old Maid แจกไพ่ออกให้หมด การแบ่งไม่เท่ากันไม่เป็นไรและเป็นเรื่องปกติ ผู้เล่นทั้งสองทิ้งไพ่คู่ทุกคู่ที่ได้รับแจกแบบคว่ำทันที
จากนั้นถือไพ่ที่เหลือคลี่เป็นรูปพัดแบบคว่ำหันไปทางคู่แข่ง แล้วผลัดกันดึงไพ่จากมืออีกฝ่ายทีละใบโดยไม่เห็นหน้าไพ่ ไพ่ที่เข้าคู่ได้ให้ทิ้งทันที เมื่อไพ่ในมือลดลง ความตึงเครียดก็เพิ่มขึ้น และเกมจบเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งทิ้งไพ่หมดแล้ว อีกคนจะถือ Old Maid ค้างไว้และแพ้
ทำไมต้องเล่น: เมื่อเล่นแค่สองคน Old Maid แทบจะกลายเป็นการบลัฟล้วนๆ เพราะคุณเห็นได้ชัดว่าคู่แข่งกำลังดันไพ่ใบไหนออกมา และซ่อนมันอย่างระมัดระวังแค่ไหน ซึ่งสนุกกว่าแบบสี่คนมาก เกมยังจบในราวห้านาที ซึ่งเป็นความยาวที่กำลังพอดี
เกมไพ่ระดับกลางสำหรับผู้เล่น 2 คน
สี่เกมที่ต้องอธิบายมากกว่า Crazy Eights นิดหน่อยแต่ก็คุ้มค่า รวมถึงสองเกมที่ผู้เล่นโซลิแทร์เล่นเป็นเร็วที่สุด

15. Kings in the Corner
เป้าหมาย: เป็นคนแรกที่ทิ้งไพ่ในมือจนหมด
แจกคนละเจ็ดใบ แล้ววางไพ่ที่เหลือคว่ำไว้ตรงกลาง หงายไพ่สี่ใบวางรอบกองไพ่จั่วเป็นรูปกากบาท: ด้านบนหนึ่งใบ ด้านล่างหนึ่งใบ และด้านข้างข้างละหนึ่งใบ นี่คือกองเริ่มต้นสี่กอง
ในตาของคุณ ให้จั่วไพ่หนึ่งใบจากกองไพ่จั่วก่อน จากนั้นเดินได้กี่ตาก็ได้ตามต้องการ: ลงไพ่บนกองทั้งสี่แบบเรียงลงและสลับสี เหมือนในโซลิแทร์คลอนไดค์ทุกประการ เช่น 9 แดงบน 10 ดำ คุณย้ายทั้งกองไปไว้บนอีกกองได้ถ้าลำดับไพ่ต่อกันได้ ซึ่งจะทำให้มีที่ว่างเพิ่ม มีเพียง K ที่วางลงในตำแหน่งมุมว่างสี่มุมระหว่างแขนของกากบาทได้ เพื่อเริ่มกองใหม่ เมื่อไม่มีตาเดินที่อยากเดินแล้ว ก็จบตา
ทำไมต้องเล่น: นี่คือสิ่งที่ใกล้เคียงกับโซลิแทร์แบบแข่งขันที่สุดที่ใช้ไพ่สำรับเดียว และใครที่เล่นโซลิแทร์คลาสสิกจะรู้กติกาของกองเล่นทุกข้ออยู่แล้ว ความตึงเครียดที่น่าสนใจคือ การรวมกองช่วยคุณในตอนนี้ แต่ก็เปิดมุมที่คู่แข่งใช้ได้ในตาถัดไป

16. Double Solitaire
เป้าหมาย: ส่งไพ่ของคุณขึ้นกองฐานที่ใช้ร่วมกันให้ได้มากกว่าคู่แข่ง
นี่คือเกมเดียวในรายการที่ต้องใช้ไพ่สองสำรับจริงๆ และหลังไพ่ต้องมีลายต่างกัน เพื่อให้แยกได้ว่าไพ่ใบไหนเป็นของใครตอนนับคะแนนตอนจบ ถ้าอยากได้เกมอื่นที่ต้องใช้ไพ่สำรับที่สอง ดูรายการเกมไพ่ที่เล่นด้วยไพ่สองสำรับของเรา ผู้เล่นแต่ละคนแจกไพ่แบบคลอนไดค์มาตรฐานไว้ข้างหน้าตัวเอง: เจ็ดคอลัมน์ คอลัมน์ละหนึ่งถึงเจ็ดใบ หงายใบบนสุด และใช้ไพ่ที่เหลือเป็นกองไพ่จั่วของตัวเอง
กองเล่นเป็นของใครของมัน แต่กองฐานตรงกลางใช้ร่วมกัน มีทั้งหมดแปดกอง ดอกละหนึ่งกองต่อสำรับ ผู้เล่นคนไหนก็เริ่มกองฐานด้วย A ใบไหนก็ได้ และเรียงขึ้นตามดอกบนกองไหนก็ได้ กองเล่นของคุณเองใช้กติกาคลอนไดค์ตามปกติ: เรียงลงแบบสลับสี และมีเพียง K ที่วางลงคอลัมน์ว่างได้ คนส่วนใหญ่เล่นพร้อมกันโดยไม่มีการผลัดตาเลย และไพ่ใบที่แตะกองฐานก่อนก็ชนะการแข่งไป เมื่อไม่มีใครเดินต่อได้ ให้นับไพ่บนกองฐานแยกตามลายหลังไพ่ ใครมีไพ่มากกว่าชนะ
ทำไมต้องเล่น: ถ้าคุณเล่นโซลิแทร์คนเดียวเป็นอยู่แล้ว เกมนี้เปลี่ยนทักษะนั้นให้เป็นเกมตัวต่อตัวโดยไม่ต้องเรียนกติกาใหม่เลย สิ่งเดียวที่เปลี่ยนคือมีคนอื่นมาแย่งช่องบนกองฐานกับคุณ คู่มือเกมโซลิแทร์สำหรับสองคนของเราอธิบายว่าการแข่งเปลี่ยนกลยุทธ์คลอนไดค์อย่างไร พร้อมกติกาฉบับเต็มของ Nerts และ Russian Bank และคู่มือการชนะโซลิแทร์ด้วยตาเดินที่น้อยลงก็ใช้ได้โดยตรงที่นี่ เพราะในการแข่ง ทางเดินที่มีประสิทธิภาพคือทางที่ชนะ

17. Cassino
เป้าหมาย: เก็บไพ่ที่มีค่า คนแรกที่ได้ 21 แต้มจากหลายตาคือผู้ชนะ
แจกไพ่ให้ผู้เล่นคนละสี่ใบ และหงายอีกสี่ใบไว้บนโต๊ะ ไพ่ที่เหลือเก็บไว้เป็นกองไพ่จั่ว เมื่อไพ่ในมือหมดทั้งสองคน ให้แจกเพิ่มคนละสี่ใบ แต่ไม่ต้องแจกลงโต๊ะเพิ่ม และเล่นต่อไปจนไพ่หมดสำรับ ประกาศให้รู้เมื่อเป็นการแจกครั้งสุดท้าย
ในตาของคุณ คุณลงไพ่ได้หนึ่งใบพอดี และทำได้หนึ่งในสามอย่าง เก็บไพ่ด้วยการจับคู่ (7 ของคุณเก็บ 7 ใบไหนก็ได้บนโต๊ะ) หรือด้วยการรวม (9 ของคุณเก็บ 5 กับ 4 พร้อมกัน หรือหลายกลุ่มแบบนั้นในครั้งเดียว) ไพ่ตัวเลขนับตามแต้มบนหน้าไพ่ A นับเป็น 1 และไพ่หน้าคนเก็บได้ด้วยการจับคู่เท่านั้น และทีละใบเท่านั้น สร้างกองด้วยการเพิ่มไพ่ของคุณลงบนไพ่บนโต๊ะ เพื่อสร้างกองที่คุณประกาศและตั้งใจจะเก็บในตาถัดไป และคุณต้องถือไพ่ที่จะใช้เก็บกองนั้นอยู่ในมือ หรือวางทิ้ง คือแค่หงายไพ่ลงบนโต๊ะโดยไม่เก็บอะไร
ใครเก็บไพ่ได้เป็นคนสุดท้ายในตานั้นจะได้ไพ่ทั้งหมดที่เหลือบนโต๊ะ การนับคะแนนคือ 3 แต้มสำหรับการเก็บไพ่ได้มากที่สุด 1 แต้มสำหรับโพดำมากที่สุด 2 แต้มสำหรับ 10 ข้าวหลามตัด (Big Cassino) 1 แต้มสำหรับ 2 โพดำ (Little Cassino) และ 1 แต้มสำหรับ A แต่ละใบ รวมแล้วมีสิบเอ็ดแต้มให้ชิงในแต่ละตา ทำไมต้องเล่น: นี่คือเกมที่ใช้การคิดเลขล้วนๆ ที่ดีที่สุดในรายการ และกลไกการสร้างกองยังเพิ่มชั้นของการบลัฟที่ Cribbage ไม่มี

18. Spit (Slam)
เป้าหมาย: เป็นผู้เล่นคนแรกที่ไพ่หมดมือโดยสิ้นเชิง
แบ่งไพ่เป็น 26 และ 26 ใบ ผู้เล่นแต่ละคนวางกองเล่นห้ากองที่มีไพ่หนึ่ง สอง สาม สี่ และห้าใบ หงายใบบนสุดของแต่ละกอง รวมทั้งหมดสิบห้าใบ ไพ่ที่เหลือสิบเอ็ดใบคือกอง spit ของคุณ ถือไว้แบบคว่ำ
เมื่อนับถึงสาม ผู้เล่นทั้งสองพลิกไพ่ใบบนสุดของกอง spit ลงตรงกลาง กลายเป็นกองต่อไพ่สองกอง จากนั้นเล่นพร้อมกันโดยไม่มีการผลัดตา: หยิบไพ่หงายใบไหนก็ได้จากกองเล่นที่แต้มสูงหรือต่ำกว่าใบบนสุดของกองกลางกองใดกองหนึ่งหนึ่งแต้ม แล้วฟาดลงไป A วนต่อกับ K ได้ เมื่อกองเล่นกองไหนว่าง คุณย้ายไพ่หงายจากกองอื่นของคุณลงไปในช่องนั้นได้ และไพ่ที่เพิ่งเปิดออกให้หงายขึ้น เมื่อผู้เล่นทั้งสองติด ก็ spit ใหม่พร้อมกัน
ทันทีที่คุณเคลียร์กองเล่นหมด ให้ตบกองกลางกองที่คุณต้องการ ปกติจะเป็นกองที่เล็กกว่า ผู้เล่นแต่ละคนเอากองที่ตัวเองตบไป สับรวมกับไพ่ที่เหลืออยู่ แล้วจัดกองเล่นใหม่ (ที่เล็กลง) สำหรับรอบถัดไป เล่นไปเรื่อยๆ จนผู้เล่นคนหนึ่งเหลือไพ่น้อยเกินกว่าจะจัดกองได้และเคลียร์ไพ่หมด ผู้เล่นคนนั้นคือผู้ชนะ ทำไมต้องเล่น: Spit คือ Speed ที่เร็วกว่าและใช้แรงกายมากกว่า และเพราะผู้แพ้ในแต่ละรอบต้องรับกองที่ใหญ่กว่า เกมจึงค่อยๆ ไต่ไปสู่ตอนจบได้เองตามธรรมชาติ

เกมไพ่ขั้นสูงสำหรับผู้ใหญ่ 2 คน
สองเกมที่มีรากมาจากการพนัน ทั้งสองเกมเล่นด้วยไม้ขีดไฟแทนเงินได้ดีเยี่ยม และทั้งสองให้รางวัลกับผู้เล่นที่นับคะแนนสะสมในหัวได้
19. Blackjack (ตัวต่อตัว)
เป้าหมาย: ได้แต้มใกล้ 21 มากกว่าเจ้ามือโดยไม่เกิน
ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นเจ้ามือในรอบนั้น และสลับบทบาทกันทุกตา เพื่อไม่ให้ใครได้เปรียบแบบเจ้ามือตลอด แจกไพ่สองใบให้ผู้เล่นแบบหงาย และสองใบให้เจ้ามือโดยคว่ำไว้หนึ่งใบ ไพ่ตัวเลขนับตามแต้มบนหน้าไพ่ ไพ่หน้าคนนับเป็น 10 และ A นับเป็น 11 เว้นแต่จะทำให้คุณแต้มเกิน ซึ่งกรณีนั้นนับเป็น 1
ผู้เล่นเป็นฝ่ายเล่นก่อน: hit เพื่อขอไพ่เพิ่ม หรือ stand เพื่อหยุด แต้มเกิน 21 คือการ bust และแพ้ทันที แม้เจ้ามือจะ bust ทีหลังก็ตาม ถ้าได้ไพ่คู่ คุณแยกเป็นสองมือได้ หลังจากไพ่สองใบแรก คุณ double down ได้ คือรับไพ่เพิ่มอีกหนึ่งใบพอดีโดยเดิมพันเป็นสองเท่า จากนั้นเจ้ามือเปิดไพ่ที่คว่ำไว้ และต้องขอไพ่ต่อไปจนได้ 17 หรือมากกว่า โดยไม่มีทางเลือกใดๆ ใครใกล้ 21 กว่าชนะ ไพ่สองใบที่ได้ 21 คือ blackjack และตามธรรมเนียมจ่ายหนึ่งเท่าครึ่งของเดิมพัน

ทำไมต้องเล่น: แต่ละตาจบแทบจะทันที และการตัดสินใจชัดเจน จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในรายการนี้สำหรับเล่นไปคุยเรื่องอื่นไป แต่ต้องรู้โครงสร้างของมัน: Blackjack ถูกออกแบบมาเป็นเกมผู้เล่นปะทะเจ้ามือ และความได้เปรียบของเจ้ามือมีอยู่จริง การสลับบทบาททุกตาจึงไม่ใช่ทางเลือก ถ้าคุณอยากให้เกมยุติธรรม
20. Tonk
เป้าหมาย: ออกด้วยการวางไพ่ทุกใบเป็นชุด หรือ drop ด้วยแต้มที่ต่ำที่สุด
Tonk คือ Rummy ฉบับย่อที่เล่นเร็ว ซึ่งเกิดจากการเล่นตามท้องถนนในอเมริกา แจกคนละห้าใบ และหงายไพ่หนึ่งใบเพื่อเริ่มกองไพ่ทิ้ง ไพ่หน้าคนนับเป็น 10 A นับเป็น 1 และไพ่อื่นนับตามแต้มบนหน้าไพ่ ถ้าไพ่ห้าใบที่ได้รับแจกรวมกันได้ 49 หรือ 50 ให้ประกาศ tonk ทันที: คุณชนะตานั้นด้วยเดิมพันสองเท่าก่อนจะมีใครลงไพ่
ถ้าไม่ใช่ ในตาของคุณให้จั่วไพ่หนึ่งใบจากกองไพ่จั่วหรือหยิบใบบนสุดของกองไพ่ทิ้ง แล้วทิ้งหนึ่งใบ คุณวางชุดไพ่หงายลงได้ คือไพ่แต้มเดียวกันตั้งแต่สามใบขึ้นไป หรือไพ่เรียงกันตั้งแต่สามใบขึ้นไปในดอกเดียวกัน และเมื่อชุดไพ่อยู่บนโต๊ะแล้ว คุณเอาไพ่ที่เข้ากันจากมือไปต่อได้ รวมถึงชุดไพ่ของคู่แข่งด้วย การลงไพ่ใบสุดท้ายจะจบตานั้นทันทีและชนะ
ตาเดินที่เป็นเอกลักษณ์คือการ drop ตอนเริ่มตาไหนก็ได้ ก่อนจั่วไพ่ คุณเลือก drop แทนได้: เปิดไพ่ทั้งสองมือแล้วเทียบแต้มของไพ่ที่ยังไม่เข้าชุด ถ้า drop ด้วยแต้มที่ต่ำกว่า คุณชนะ ถ้า drop ด้วยแต้มที่เท่ากับหรือสูงกว่าคู่แข่ง คุณโดนจับได้ และต้องจ่ายสองเท่า ทำไมต้องเล่น: การ drop เปลี่ยนทุกตาให้เป็นการตัดสินใจเชิงบลัฟว่าคู่แข่งถือแต้มต่ำอยู่หรือไม่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Tonk เล่นเร็วกว่าและลุ้นระทึกกว่า Gin Rummy
วิธีเลือกเกมไพ่ที่ใช่สำหรับ 2 คน
เมื่อมีตัวเลือกถึงยี่สิบเกม วิธีเลือกที่เร็วที่สุดคือตอบคำถามสามข้อนี้:
- คุณมีเวลาเท่าไร? ไม่ถึงห้านาที: Speed, Spit, Old Maid หรือ Blackjack สักสองสามตา ครึ่งชั่วโมง: Cribbage, Cassino หรือ Gin Rummy หนึ่งแมตช์ ทั้งค่ำคืน: Piquet หนึ่ง partie
- คุณเล่นกับใคร? เด็กเล็ก: War, Snap, Slapjack, Go Fish วัยรุ่นหรือคู่ของคุณ: Crazy Eights, Gin Rummy, Egyptian Rat Screw ผู้เล่นไพ่อีกคน: Cribbage, Piquet, German Whist, Cassino
- คุณอยู่ในอารมณ์ไหน? เสียงดังและใช้แรง: Slapjack, Spit, Egyptian Rat Screw เงียบและใช้ความคิด: Cribbage, Gin Rummy, German Whist อยู่ตรงกลางและยังมีที่ให้คุยกัน: Rummy, Kings in the Corner, Crazy Eights
ถ้าคุณชอบด้านกลยุทธ์ของเกมไพ่ การเล่นคนเดียวจะช่วยฝึกกล้ามเนื้อเดียวกัน การลองเล่นโซลิแทร์ประเภทต่างๆ เป็นวิธีที่ดีจริงๆ ในการฝึกการจดจำรูปแบบและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ซึ่งเป็นสองทักษะที่แยกผู้เล่น Gin Rummy หรือ Cassino ที่เก่งจริงออกจากคนที่แค่โชคดี และถ้าคุณอยากได้สิ่งเดียวกันบนโทรศัพท์ Solitaire Castle Royal ที่เราสร้างที่ Brightpoint Studios นำโซลิแทร์ TriPeaks มาสู่มือถือ พร้อมชาเลนจ์ประจำวันและด่านที่ออกแบบด้วยมือมากกว่า 15,000 ด่าน
ชอบโซลิแทร์มากกว่า? โซลิแทร์ก็มีแบบสำหรับสองคน
Double Solitaire ที่อยู่อันดับ 16 ด้านบนไม่ใช่ทางเลือกเดียว โซลิแทร์มีเกมทั้งตระกูลที่สร้างมาสำหรับสองคน ทุกเกมมีพื้นฐานจากการใช้กองฐานตรงกลางโต๊ะร่วมกัน ขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนจัดการเลย์เอาต์ของตัวเอง:
- Double Solitaire: กองเล่นคลอนไดค์สองชุดแข่งกันส่งไพ่ขึ้นกองฐานที่ใช้ร่วมกัน เรียนรู้ง่ายที่สุดถ้าคุณเล่นโซลิแทร์เป็นอยู่แล้ว
- Nerts (หรือ Nertz, Pounce หรือ Racing Demon): เล่นพร้อมกัน เร็ว และเป็นเกมที่คนติดกันงอมแงม
- Russian Bank: ผลัดตากันอย่างเคร่งครัด และเป็นเกมเดียวที่คุณจงใจโยนไพ่ใส่กองของคู่แข่งเพื่อถ่วงเขาได้
- Spit: ไพ่สำรับเดียว กองกลางสองกอง และความเร็วล้วนๆ
คู่มือเกมโซลิแทร์สำหรับสองคนของเราเปรียบเทียบทั้งสี่เกม และมีกติกาฉบับเต็มของ Nerts และ Russian Bank ส่วน Double Solitaire และ Spit อธิบายไว้ด้านบนแล้ว อยากเล่นคนเดียวตอนนี้เลยใช่ไหม? คุณเล่นโซลิแทร์คลอนไดค์ฟรีบนเบราว์เซอร์ได้ หรือลอง FreeCell และ TriPeaks โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องสมัครสมาชิก