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金字塔接龍怎麼玩:規則、策略與致勝技巧

金字塔接龍是節奏輕快的紙牌遊戲:把點數相加為13的牌配對,清空28張牌疊成的金字塔。這裡有規則、常見變化,以及幫你多贏幾局的六個習慣。

玩金字塔接龍,先把28張牌發成七排的金字塔,剩下24張當作牌堆,然後把露出來的牌兩兩配對,點數相加為13就拿走。A算1,J算11,Q算12,K本身就是13。一張牌要等壓在它上面的兩張牌都拿走後才能出。整個遊戲就這樣,而策略幾乎全在於:手上有兩組可行的配對時,先拿哪一組。這篇指南會說明擺牌、規則、你在不同App和書裡會遇到的變化,以及決定大多數牌局勝負的習慣。

金字塔接龍的牌面,顯示點數相加為13的配對

金字塔接龍屬於接龍遊戲裡的「加法」家族:牌離開牌面,是因為點數加起來達到目標值,而不是因為排成順序。以下規則以維基百科的Pyramid條目為準,並註明我們的免費網頁版在哪些地方做了自己的選擇。

金字塔接龍的目標

目標很簡單:拿走金字塔上的每一張牌。做法是選出兩張露出來的牌,點數加起來等於13。A算1,J算11,Q算12,K算13,所以K可以單獨拿走。照最嚴格的規則,你還得清空牌堆和棄牌堆。大多數現代版本,包括我們的,只要金字塔上的28張牌全部拿走就算贏,牌堆剩多少都沒關係。

相加為13的六組配對,外加K。
配對點數每種點數在一副牌中的張數
A + Q1 + 124張和4張
2 + J2 + 114張和4張
3 + 103 + 104張和4張
4 + 94 + 94張和4張
5 + 85 + 84張和4張
6 + 76 + 74張和4張
K單獨拿走134張

每種點數都只有一種搭檔點數,整套策略就建立在這件事上。一張9只能和4一起離開。如果四張4裡有三張埋在金字塔頂端附近,你的9就只能等。

金字塔接龍怎麼擺牌

1
疊出金字塔把28張牌正面朝上發成七排的金字塔:最上面一張,下一排兩張,再下一排三張,依此類推,最下面一排七張。每張牌都被下一排的兩張牌壓住一部分。
2
放好牌堆把剩下的24張牌背面朝上放成牌堆,旁邊留出放棄牌堆的位置。
3
搞清楚哪些牌是「自由」的金字塔裡的一張牌,要等壓在它上面的兩張牌都拿走後才能出。最下面一排一開始就完全露出。

因為每張牌都是正面朝上發的,你在走第一步之前就能看到整個局面。這讓金字塔接龍比經典接龍(Klondike)更像一道謎題:唯一的未知數是牌堆的順序。

玩法

  • 任意兩張露出來的牌,點數相加為13(例如9 + 4、Q + A或7 + 6),就可以一起拿走。
  • 任何露出來的K都可以單獨拿走,因為它本身就是13。
  • 沒牌可配時,從牌堆一次翻一張到棄牌堆;棄牌堆最上面的牌可以和金字塔上任何露出來的牌配對。
  • 牌堆用完後,如果規則允許重新發牌,就把棄牌堆翻過來當作新的牌堆。
  • 一直配對到金字塔清空為止。如果沒有可走的步,也不能再重新發牌,這一局就卡死了。

有一條規則常讓新手吃虧:一張牌不能和壓在它上面的牌配對,因為被壓住的牌還沒露出來。如果一張6正壓在一張7上面,等這張6配給別的牌之後,那張7就得另找一張6,或等牌堆翻出一張6。

你會遇到的規則變化

金字塔接龍被印成書、寫成程式的次數太多,細節難免有出入。下面這些差異會改變一局牌的打法。

  • 牌堆能翻幾輪。有些規則只允許翻一輪。維基百科介紹的Par Pyramid變化允許把棄牌堆重發兩次,總共翻三輪,我們的網頁版用的就是這條規則。
  • 牌堆和棄牌堆配對。有些版本允許牌堆最上面的牌和棄牌堆最上面的牌配對。我們的不允許:只有棄牌堆最上面的牌和金字塔上露出來的牌可以出。
  • 怎樣才算贏。嚴格規則要求連牌堆和棄牌堆也要清空。只需清空金字塔的寬鬆版本,在App裡常見得多。
  • 計分。有計分的話,通常是在卡住時數一數剩下幾張正面朝上的牌,總數越少越好。我們的版本不計分,只有計時器和步數。

1991年,微軟在Microsoft Entertainment Pack 2裡以Tut's Tomb之名推出這款遊戲,後來金字塔接龍又成為Microsoft Solitaire Collection裡的遊戲之一,所以很多人在電腦上學會的,就是這些變化中的一種。

金字塔接龍策略:多贏幾局的6個技巧

有些牌局在你動手前就已經被發牌決定了,但在大多數牌局裡,配對的先後順序比牌堆的順序更重要。下面這六個習慣,來自我們打過的大量牌局,以及把輸掉的牌局一一重玩的經驗。

1. 先解放金字塔

兩張金字塔牌的配對,優先於用到棄牌堆的配對;能翻開新牌的配對,優先於翻不開新牌的配對。從下面幾排每拿走一張牌,都能露出更多結構,露出的牌越多,之後每一回合可行的配對就越多。太早配掉的一張牌堆牌,就是等頂端幾排卡住時你少掉的那一張。

2. 出手前先數搭檔

配對之前,問問自己是不是在消耗一張之後還用得到的搭檔。如果棄牌堆上有一張9,而露出來的4有兩張,就拿壓在較多牌上面的那張4,或是拿走後能露出一張「搭檔已經看得到」的牌的那張。每種點數都要大概記個數:三張Q一用掉,最後一張A在整副牌裡就只剩一個可能的搭檔。

3. K一露出來就拿走

K不需要搭檔,所以拿走它永遠不會讓你付出任何代價,只會翻開更多牌。沒有理由留著一張露出來的K;從牌堆翻出的K也應該馬上拿走,免得它壓在棄牌堆上,把下面那張牌埋住。

4. 留意牌堆剩下的張數

能翻三輪時,每張牌堆牌你最多看到三次,而且每翻一輪牌堆都會薄一點,因為有些牌已經被你配掉了。翻牌之前,先確認牌面上沒有能配的牌。如果一張牌堆牌在牌面上有搭檔,但拿走它會讓一張更有用的牌埋在棄牌堆裡,就想一想下一輪還能不能再碰到那張牌。

5. 讓金字塔兩側一起推進

很快清掉金字塔的一側感覺像是有進展,但頂端的牌需要下面兩張牌都拿走。如果左側清空了,右側卻卡在一張5後面,而它的搭檔都已經用掉,那麼頂端三排也會跟著卡死。要橫跨各排推進,別讓某一列變成唯一的突破口。

6. 用復原和提示來學習

線上練習時,重玩一局卡死的牌面,能讓你看出是哪一組早期配對造成死局。在我們的網頁遊戲裡,復原可以收回配對和翻牌;卡住時,提示會給出一組配對、一張K或一次有用的翻牌。用提示來檢查你自己對局面的判斷,而不是讓它替你打,這樣你的失誤模式很快就會浮現。

一局卡死的牌,逐步拆解

下面這種局面最容易輸掉一局。一張4已經用掉了。另外兩張4露在最下面一排,最後一張4在第二排。第三排的一張9,是壓住最後那張4的兩張牌之一。你的棄牌堆上還有一張9,最下面一排也露著另一張9。

把能用的兩張9分別配給最下排的兩張4,看起來像是白賺兩步,結果卻會輸掉這一局。第三排的那張9現在只能等最後一張4,而最後那張4要等第三排的9拿走後才會露出來。這兩張牌永遠都走不了,它們上面的所有牌也跟著卡死。比較好的順序是:用最下排的那張9配一張4,把另一張4留在牌面上給第三排的9,然後繼續翻牌,蓋過棄牌堆上的那張9,下一輪它還會再轉回來。每次配對之前,都往金字塔上方看看,有沒有哪張牌需要同一種搭檔點數。

金字塔接龍的勝率有多高?

在必須連牌堆也清空的嚴格規則下,勝率比經典接龍低,不過我們不知道有哪個勝率數字有可靠出處。只需清空金字塔的寬鬆規則,以及牌堆能翻三輪,都會大幅提高勝率。我們沒有公布自己版本的勝率,所以真正有用的衡量標準是你自己的:記下二十局裡你清空了幾局,然後改掉一個習慣,再數一次。

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