接龍的歷史:從皇家宮廷到手機App
接龍大約已有240年歷史。看一款安靜的歐洲紙牌遊戲,如何從1783年的德國遊戲合集,走進維多利亞時代的客廳、Windows 3.0,再到你手上的手機。
接龍最早在1783年的德國出現在出版品中,大約從1870年起被收進英文規則書,1907年版的Hoyle以Klondike之名收錄了它,1990年Microsoft把它內建在Windows 3.0,從此傳遍全世界。這是簡短版。完整版更有意思,因為它每一步的流行理由都不一樣:一開始和占卜牌陣並行,後來成為體面的客廳娛樂,再後來變成教人用滑鼠的工具。

接龍的起源:18世紀的歐洲
沒人確切知道接龍從哪裡開始,但紀錄指向德國和斯堪地那維亞。根據Wikipedia的Patience歷史條目,已知最早的描述出現在1783年版的德國遊戲合集Das neue Königliche L'Hombre-Spiel中,19世紀初瑞典和俄羅斯也陸續出版了相關書籍。第一本專門介紹接龍的書,1826年在俄羅斯出版。法文稱這類遊戲為réussite,意思是「成功」;英文叫Patience(耐心),既說明了遊戲的節奏,也說明了它需要的性格。
出現的時間點暗示它和占卜有關。Patience最早見於出版品,就在1765年左右占卜牌陣(用來算命的紙牌排法)發展出來之後不久。丹麥文和挪威文把這個遊戲叫做kabal,也指向同一個方向,而1895年描述的一種變體,只用來算命。這些都無法證明接龍源自紙牌占卜,但兩者確實在同一個時代、擺在同一張桌上。
一個流傳很廣的說法是,拿破崙流放聖赫勒拿島期間玩過接龍,好幾款遊戲也以他命名,例如Napoleon at St Helena。他到底有沒有玩很難查證:這個故事被轉述的次數,遠多於有出處的次數。這些名字反映的,與其說是拿破崙本人,不如說是出版商覺得什麼好賣。
維多利亞時代的英國與印刷品中的接龍
到了19世紀,接龍從歐洲的新奇玩意,變成常見的客廳遊戲。在維多利亞時代的英國,它是一種安靜又體面、一個人在家就能玩的消遣,最早的英文接龍書也出自這個時期。
Lady Adelaide Cadogan約在1870年出版的Illustrated Games of Patience,常被稱為第一本英文接龍合集。Wikipedia稱Mary Whitmore Jones是這個主題著作最多、最有原創性的作者,她在1888年出版第一本書,到1911年已描述了約250種玩法。Henry Jones則以筆名Cavendish在1890年出版了Patience。
印成文字的規則很重要。一款遊戲一旦有了名字、被寫下來,不同城鎮的玩家就能玩同一款遊戲、爭論同一套規則,也能發明自己命名的變體。
接龍橫越大西洋
這個遊戲循著同一條路傳到美國。美國最早的接龍書是Ednah Cheney的Patience: A Series of Games with Cards,出版於1869年,比Cadogan的書早一年;Cheney在1870年又出了一本收錄三十種玩法的續作。
現在全世界大多直接稱為「接龍」的玩法,是Klondike。根據Wikipedia的Klondike條目,已知最早的規則出現在1907年版的Hoyle's Games,名稱是Seven-Card Klondike。有些作者把這個名字和1890年代後期加拿大育空地區的克朗代克淘金熱連在一起,時間上也說得通,但沒人找到證據,名稱的真正由來仍然不明。
不管名字怎麼來的,Klondike很適合它的時代:不需要對手,除了一副牌也不需要任何道具。
數位革命:Microsoft接龍(1990年)
接龍史上最重要的時刻在1990年,Microsoft把它放進Windows 3.0。Microsoft Solitaire是Wes Cherry在1988年夏天實習時寫的,牌面由設計初代Macintosh圖示的Susan Kare操刀。Microsoft原本想用它安撫被新作業系統嚇到的使用者,而拖曳紙牌正好教會他們用滑鼠拖放。
效果比任何人預期的都好。Microsoft自己的使用數據顯示,接龍是最常用的三個Windows程式之一,新接龍排第七,都贏過Word和Excel。上班族在工作空檔玩它,一款花了兩個世紀才傳遍歐洲的遊戲,如今預先安裝在每一台Windows電腦上。
數位時代接龍變體的擴張
Klondike的成功為其他變體打開了大門。新接龍(FreeCell)1991年首次收錄在Microsoft Entertainment Pack Volume 2,到Windows 95成為Windows內建遊戲。所有牌都翻開,幾乎每一局都能贏,因此累積了一群忠實玩家。蜘蛛接龍在1998年隨Windows 98的Microsoft Plus!套件推出,用兩副牌和同花色順序,給想要更難遊戲的玩家。
之後開發者又在免費軟體和商業軟體中推出金字塔接龍、高爾夫接龍、Yukon等數十種玩法。三峰接龍(TriPeaks)由Robert Hogue在1989年發明,收錄在Microsoft Entertainment Pack 3。接龍已經從一款遊戲變成一個類型。我們的10種最熱門接龍玩法教學,說明了主要玩法之間的差別。
行動革命:口袋裡的接龍
接龍天生就適合最早的掌上裝置和按鍵手機:只需要幾個按鍵、不需要對手的遊戲,在小螢幕上很合理。
2008年Apple App Store上線,加上Android生態系爆炸性成長,為接龍真正的復興創造了條件。觸控螢幕讓拖牌和點牌變得完全自然。開發者可以加入在電腦上不實際的動畫、音樂和主題。進入門檻降到零,因為靠廣告或選購內購支撐的免費遊戲,讓任何人都能馬上下載來玩。
現代行動時代的接龍
今天,接龍是一個蓬勃發展的手機遊戲類型。現代App很少只是紙牌遊戲的數位翻版。它們在牌局之上加了每日挑戰、季節活動、獎勵系統、排行榜和主題美術。背後的心理設計是刻意的:連勝機制、寶箱、關卡進度和每日登入獎勵,都是為了把隨手打發時間變成習慣。就算你玩得很開心,知道這一點也有好處。
Microsoft Solitaire Collection在2012年10月以免費下載的形式登上Windows 8(Windows 8拿掉了原本的接龍),從Windows 10起又改為預先安裝,所以三十多年後,Windows版接龍仍在運作。與此同時,獨立開發者把接龍和三消機制、RPG劇情、合成解謎混搭在一起。
三峰接龍成了最適合手機的玩法,因為一連串的點擊,比七列牌桌更適合短時間遊玩。像我們做的Solitaire Castle Royal這類遊戲,就在這種連牌玩法上,加上王國劇情和15,000+個人工設計的關卡。
接龍在認知與身心健康上的傳承
長久以來,接龍除了是娛樂,也被當成一種腦力練習。一局牌要你記住計畫、找出規律、多想幾步,許多玩家也說它讓人平靜:給忙亂的腦袋一個有結構的問題,讓心慢慢沉澱下來。
研究到底證明了什麼、沒證明什麼,是另一個問題,答案也比大多數應用程式商店暗示的保守得多。我們的文章接龍對大腦有益嗎整理了相關證據。
接龍為什麼從1780年代流傳至今
接龍能流傳這麼久,秘訣是什麼?是幾項特質一起發揮作用:
- 人人都能玩:沒有語言障礙,不需要對手,道具也很少。
- 難度可大可小:從適合小孩的簡單玩法,到專家才搞得定的超複雜版本都有。
- 情感上的滿足:完成一局,尤其是很難的一局,是實實在在的獎勵。
- 適應力強:從印刷規則書、個人電腦到智慧型手機,每個新的科技平台都自然地接納了接龍。
- 核心玩法歷久不衰:靠一步步謹慎的走法把混亂整理成秩序,是一種很人性、永遠不會膩的滿足感。
從1780年代的德國遊戲合集,到維多利亞時代的客廳、1990年代的辦公室電腦,再到今天的手機,接龍搬上了每一個新出現的平台,看不出有停下來的跡象。
值得注意的是,接龍從來不需要行銷推動。它會流行,是因為要求的東西很少:一副牌、一個人、一個平面。之後的每個平台,只是把這張清單再劃掉一項。想看它最新的一章,請讀大家為什麼愛玩三峰接龍。