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2인용 카드 게임 추천 20가지(쉬운 게임부터 어려운 게임까지)

카드 한 벌로 오늘 밤 바로 할 수 있는 2인용 카드 게임 스무 가지. 게임마다 카드 나누기, 목표, 실제 진행 규칙을 정리하고 비교표와 실력별 추천도 담았어요.

가장 좋은 2인용 카드 게임을 꼽자면, 깊이를 원하면 크리비지, 몇 년이고 매일 저녁 즐길 게임을 원하면 진 러미, 이 분밖에 없다면 스피드, 아이에게 가르친다면 고 피시나 전쟁, 둘 다 이미 솔리테어를 한다면 더블 솔리테어예요. 아래 스무 가지 게임은 모두 같은 형식으로 정리했어요. 카드 나누기, 목표, 그리고 다른 자료를 찾아보지 않아도 바로 시작할 수 있을 만큼 자세한 진행 규칙이에요.

진 러미 카드 게임

여기 나오는 거의 모든 게임은 일반 52장 카드 한 벌만 있으면 돼요. 예외는 네 가지뿐이에요. 크리비지는 점수판이 필요하고(펜과 종이로도 충분해요), 더블 솔리테어는 뒷면 무늬가 다른 카드 한 벌이 더 필요하고, 도둑잡기는 퀸 한 장을 빼고 하고, 피케는 같은 카드에서 낮은 숫자 카드를 빼고 써요.

스무 가지가 아니라 딱 하나만 추천받고 싶다면 빠른 추천을 보세요.

  • 종합 최고: 크리비지. 2인용 카드 게임 중 가장 풍부한 점수 체계를 갖췄고, 백 판을 해도 여전히 재미있어요.
  • 가장 배우기 쉬운 게임: 전쟁. 설명할 게 없어요. 카드를 뒤집고, 높은 카드가 이겨요.
  • 가장 빠른 게임: 스피드. 한 판이 일이 분이면 끝나고, 아무도 차례를 기다리지 않아요.
  • 가장 전략적인 게임: 피케. 삼백 년 역사에 깊이가 진짜 깊고, 이 목록에서 배우기 가장 어려운 게임이에요.
  • 커플과 데이트하는 밤에 최고: 진 러미. 한 판이 짧고, 점수가 계속 쌓이고, 판단과 판단 사이에 대화를 나눌 여유가 충분해요.

2인용 카드 게임 20가지 한눈에 비교

아래 난이도는 이길 확률이 아니라, 게임을 배우고 잘하기가 얼마나 어려운지를 뜻해요. 한 판 시간은 이미 규칙을 아는 두 사람이 한다고 가정했어요. 목표 점수까지 하는 매치는 훨씬 오래 걸려요.

전쟁 상황을 알기 쉽게 보여 주는 그림
이 목록의 모든 게임을 한눈에 정리했어요. "한 판"은 목표 점수까지 하는 전체 매치가 아니라 한 번의 패나 한 번의 경주를 뜻해요.
게임난이도한 판 시간필요한 것추천 대상
전쟁매우 쉬움15~30분일반 52장 카드 한 벌어린아이, 머리 쓰지 않고 즐기고 싶을 때
스피드쉬움1~2분일반 52장 카드 한 벌여기서 가장 빠른 게임
스냅매우 쉬움5~10분일반 52장 카드 한 벌아이와 함께 시끌벅적하게 웃고 싶을 때
슬랩잭매우 쉬움5~10분일반 52장 카드 한 벌순발력, 5세 이상
이집션 랫 스크루쉬움10~20분일반 52장 카드 한 벌하우스 룰과 난장판을 즐기는 사람
베거 마이 네이버매우 쉬움10~20분일반 52장 카드 한 벌아주 어린 플레이어, 판단할 일이 전혀 없음
진 러미보통한 판에 5~15분일반 52장 카드 한 벌과 점수 적을 것커플, 출퇴근길, 긴 저녁
크리비지배우기 어려움20~30분52장 카드 한 벌과 크리비지 점수판 또는 펜과 종이오래 즐기기에 가장 좋은 2인용 게임
러미쉬움10~15분일반 52장 카드 한 벌멜드 게임에 부담 없이 입문할 때
저먼 휘스트보통10~15분일반 52장 카드 한 벌으뜸패와 트릭 테이킹 배우기
피케어려움30~45분(여섯 번의 딜)32장 카드(2~6 제거)가장 깊은 도전을 원하는 사람
고 피시매우 쉬움5~10분일반 52장 카드 한 벌4세 이상, 기억력 연습
크레이지 에이트쉬움5~10분일반 52장 카드 한 벌모든 나이가 함께하기에 가장 좋은 절충안
도둑잡기매우 쉬움약 5분퀸 한 장을 뺀 52장 카드 한 벌가장 어린 플레이어
킹스 인 더 코너쉬움10~15분일반 52장 카드 한 벌일대일 대결을 해 보고 싶은 솔리테어 플레이어
더블 솔리테어쉬움10~20분뒷면 무늬가 다른 52장 카드 두 벌둘 다 이미 클론다이크를 하는 두 사람
카시노보통15~25분일반 52장 카드 한 벌암산과 카드 잡기 전술
스핏(슬램)쉬움2~5분일반 52장 카드 한 벌짧고 시끌벅적한 경주
블랙잭쉬움한 판에 1~2분일반 52장 카드 한 벌과 칩, 동전 또는 카운터판돈을 건 짧고 날카로운 승부
통크보통한 판에 3~5분일반 52장 카드 한 벌더 빠른 러미를 원하는 사람

빠르고 재미있는 2인용 카드 게임

이 여섯 가지는 속도, 순발력, 시끌벅적함이 핵심이에요. 어느 것도 가르치는 데 일 분이 넘게 걸리지 않고, 대부분 저녁밥이 다 되기 전 십 분 동안 즐길 수 있어요.

1. 전쟁

목표: 덱의 모든 카드를 따내요.

1
카드 나누기52장 카드 한 벌을 모두 섞어 똑같이 나눠요. 한 사람에게 26장씩 뒷면으로 줘요. 아무도 자기 카드를 보지 않아요.
2
진행두 사람이 동시에 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어요. 숫자가 높은 쪽이 두 장을 모두 가져가서, 뒷면으로 자기 더미 맨 아래에 넣어요. 에이스가 가장 높고 2가 가장 낮으며, 무늬는 전혀 따지지 않아요.
3
전쟁두 카드의 숫자가 같으면 전쟁이 벌어져요. 두 사람이 각자 세 장을 뒷면으로 내려놓고 그 위에 한 장을 앞면으로 놓아요. 앞면 카드가 더 높은 쪽이 열 장을 모두 가져가요. 이번에도 같으면 같은 과정을 되풀이해요. 전쟁 도중에 카드가 떨어진 사람은 게임에서 져요.
4
승리한 사람이 52장을 모두 가지면 게임이 끝나요.

이 게임을 하는 이유: 이 목록에서 이보다 가르치기 쉬운 게임은 없어서, 네 살 아이의 첫 카드 게임으로 전쟁이 흔히 쓰여요. 다만 단점도 솔직히 짚어 둘게요. 전쟁에는 판단할 일이 하나도 없어요. 카드를 나누는 순간 결과가 이미 정해져 있고, 카드가 정해진 순서대로 다시 돌아오기 때문에 생각보다 훨씬 오래 이어질 수 있어요. 흔한 해결책은 하우스 룰이에요. 십 분 타이머를 맞춰 두고, 타이머가 울릴 때 카드를 더 많이 가진 사람이 이겨요.

스피드 게임의 빠른 진행을 보여 주는 카드 배치

2. 스피드

목표: 손패와 뽑기 더미를 가장 먼저 모두 털어 내요.

1
카드 나누기한 사람에게 손패 다섯 장과 뽑기 더미 열다섯 장을 나눠 줘요. 남은 열두 장은 가운데에 다섯 장씩 뒷면으로 쌓은 옆 더미 두 개로 놓고, 그 사이에 뒷면 카드 한 장씩을 두 장 놓아요.
2
시작셋을 세면 두 사람이 동시에 가운데 카드 두 장을 뒤집어요. 이 두 장이 카드를 쌓아 나갈 더미예요.
3
진행차례가 없어요. 가운데 더미 중 어느 쪽이든 맨 위 카드보다 숫자가 하나 높거나 낮은 카드를 손패에서 내고, 최대한 빨리 뽑기 더미에서 카드를 채워 손패를 다섯 장으로 유지해요. 에이스는 한 바퀴 돌아 이어지기 때문에, 에이스는 킹이나 2 위에 놓을 수 있어요.
4
막혔을 때두 사람 모두 낼 카드가 없으면, 각자 자기 쪽에 가까운 옆 더미의 맨 위 카드를 동시에 가운데 더미 위로 뒤집고 다시 시작해요.
5
승리손패와 뽑기 더미를 모두 먼저 비운 사람이 그 판을 이겨요.

이 게임을 하는 이유: 스피드는 여기서 가장 짧은 제대로 된 게임이에요. 한 판이 일이 분이면 끝나서, 7전 4선승제도 커피 한잔하는 사이에 끝나요. 한 더미만 노려보지 않고 두 더미를 한꺼번에 훑어보는 눈이 중요하고, 기분 좋게 진이 빠지는 게임이에요. 약점은 거의 순수한 반응 속도 싸움이라는 점이라, 어른이 어린아이와 할 때는 일부러 져 줄 각오를 해야 해요.

3. 스냅

목표: 같은 숫자 두 장이 나오는 순간 "스냅!"을 외쳐서 모든 카드를 따내요.

슬랩잭 카드 게임

카드 한 벌을 모두 뒷면으로 똑같이 나누고, 보지 않아요. 두 사람이 번갈아 맨 위 카드를 들어 자기 앞의 앞면 더미 위에 앞면으로 뒤집어 놓아요. 두 더미의 맨 위에 드러난 카드가 9 두 장이나 퀸 두 장처럼 숫자가 같으면, 먼저 "스냅!"을 외친 사람이 앞면 더미 두 개를 모두 가져가 뒷면으로 자기 더미 맨 아래에 넣어요. 같은 숫자가 아닌데 스냅을 외치면 상대에게 카드 한 장을 뒷면으로 줘야 해요.

두 사람이라면 더미 하나로 하는 변형이 더 쉬워요. 모두 가운데의 공용 더미 하나에 카드를 내고, 새 카드가 바로 아래 카드와 같은 숫자일 때 스냅을 외쳐요. 어느 방식이든 52장을 모두 가진 사람이 이기고, 카드가 떨어진 사람은 탈락이에요. 다만 마지막으로 스냅을 외쳐 다시 들어올 기회를 한 번 줄 수도 있어요.

이 게임을 하는 이유: 스냅은 시끄럽고, 빠르고, 정말 웃겨서 어린아이들이 아주 좋아해요. 주의할 점은 금세 소란스러워지고, 동시에 외치면 다툼이 생긴다는 거예요. 동시에 외치면 더미는 그대로 두고 게임을 계속한다고 미리 정해 두세요.

4. 슬랩잭

목표: 잭이 나올 때마다 더미를 손바닥으로 쳐서 모든 카드를 따내요.

크레이지 에이트 카드 게임

카드 한 벌을 뒷면으로 똑같이 나누고, 둘 다 보지 않아요. 두 사람이 번갈아 맨 위 카드를 가운데 더미 하나에 앞면으로 뒤집어 놓는데, 두 사람이 같은 순간에 볼 수 있도록 자기 반대쪽으로 뒤집어요. 잭이 아닌 카드에서는 아무 일도 일어나지 않아요. 잭이 앞면으로 더미에 떨어지는 순간 두 사람이 앞다투어 더미를 치고, 먼저 손을 올린 사람이 더미 전체를 가져가 자기 더미에 섞어 넣은 뒤 다음 판을 시작해요.

맨 위가 잭이 아닌 더미를 치면 상대에게 카드 한 장을 뒷면으로 줘야 해요. 카드가 떨어진 사람도 바로 탈락하지는 않아요. 다음 잭이 나올 때까지 남아 있다가, 그 잭을 먼저 치면 더미를 통째로 들고 게임에 돌아와요. 한 사람이 52장을 모두 가질 때까지 계속해요.

이 게임을 하는 이유: 이 목록에서 가장 깔끔한 순발력 게임이에요. 규칙이 하나뿐이고 애매한 점이 없어서, 다섯 살 아이도 어른과 대등하게 겨룰 수 있어요. 부드러운 바닥 위에서 하고, 반지는 먼저 빼 두세요. 이 게임이 악명 높은 이유는 오로지 맞은 손가락 때문이에요.

5. 이집션 랫 스크루

목표: 더미 치기와 그림 카드 도전을 함께 활용해 모든 카드를 따내요.

고 피시 카드 게임

카드 한 벌을 뒷면으로 똑같이 나눠요. 두 사람이 번갈아 가운데 더미에 카드를 한 장씩 앞면으로 내는데, 둘 다 미리 보지 못하도록 자기 반대쪽으로 뒤집어요. 숫자 카드는 아무 효과가 없어요. 그림 카드나 에이스가 나오면 도전이 시작돼요. 상대는 에이스면 네 장, 킹이면 세 장, 퀸이면 두 장, 잭이면 한 장을 한 번에 한 장씩 더미에 내야 해요. 카드를 내는 도중에 그림 카드나 에이스가 나오면 도전은 즉시 원래 사람에게 되돌아가요. 그림 카드나 에이스 없이 다 내고 나면 도전한 사람이 더미 전체를 가져가요.

여기에 더해, 두 사람 모두 언제든 더미를 쳐서 가져갈 수 있어요. 어디서나 통하는 치기 규칙 두 가지는 더블(같은 숫자 두 장이 연달아 나올 때)과 샌드위치(같은 숫자 사이에 카드 한 장이 끼어 있을 때)예요. 흔히 더하는 하우스 룰로는 세 장 연속 오름차순이나 내림차순, 퀸 다음에 킹이 나오는 경우가 있어요. 잘못 치면 카드 한 장을 뒷면으로 더미 맨 아래에 넣어야 해요.

이 게임을 하는 이유: 느릿한 조공 방식과 갑작스러운 치기가 섞여서 슬랩잭보다 훨씬 긴장감이 넘쳐요. 약점은 치기 규칙이 집집마다 다르다는 점이라, 첫 카드를 내기 전에 쓸 규칙을 적어 두세요. 이 게임에서 생기는 다툼은 대부분 카드가 아니라 규칙 때문이에요.

6. 베거 마이 네이버

목표: 52장을 모두 따내요.

스핏 카드 게임

Beggar-My-Neighbour 또는 Strip Jack Naked라고도 부르는 이 게임은, 이집션 랫 스크루에서 치기를 뺀 빅토리아 시대의 조상이에요. 한 사람에게 26장씩 뒷면으로 나눠요. 두 사람이 번갈아 가운데 더미에 카드를 한 장씩 앞면으로 내요. 숫자 카드만 나오는 동안에는 그냥 차례가 오가요.

그림 카드나 에이스가 나오면 상대는 조공을 바쳐야 해요. 잭이면 한 장, 퀸이면 두 장, 킹이면 세 장, 에이스면 네 장이에요. 조공으로 낸 카드가 모두 숫자 카드면, 그림 카드를 낸 사람이 더미 전체를 가져가 자기 더미 맨 아래에 넣고 다음 카드를 내요. 그런데 조공을 바치는 도중에 그림 카드나 에이스가 나오면 조공은 즉시 멈추고 의무가 뒤바뀌어요. 이제 처음 사람이 카드를 바쳐야 해요. 한 사람이 모든 카드를 가질 때까지 계속해요.

이 게임을 하는 이유: 글을 읽을 필요도, 넷 넘게 셀 필요도, 순발력도 필요 없어서 슬랩잭을 하기엔 너무 어린 아이와 할 수 있어요. 선택할 일은 전혀 없어요. 결과는 카드를 섞는 순간 모두 정해지고, 수학자들도 모든 딜이 언젠가 끝난다는 것을 아직 증명하지 못했어요. 승부보다는 함께 지켜보는 구경거리로 즐기세요.

두 사람을 위한 고전 카드 게임: 전략 추천

이 다섯 가지는 계획, 기억력, 카드 세기에 보답하는 게임이에요. 사람들이 수십 년씩 계속 즐기는 게임이고, 서랍에 카드 한 벌을 넣어 둘 이유가 되는 게임이에요.

크리비지 점수판과 점수 계산 예시

7. 진 러미

목표: 손패를 세트와 런으로 만든 뒤, 상대보다 먼저 노크해요.

1
카드 나누기한 사람에게 열 장씩 나눠요. 나머지는 뒷면으로 스톡으로 두고, 맨 위 카드를 그 옆에 앞면으로 뒤집어 버림 더미를 시작해요.
2
첫 차례딜러가 아닌 사람이 처음 뒤집힌 그 카드를 가져가거나 거절할 수 있어요. 거절하면 딜러가 가져갈 수 있고, 둘 다 거절하면 딜러가 아닌 사람이 스톡에서 한 장을 뽑고 평소대로 진행해요.
3
진행자기 차례에 스톡이나 버림 더미에서 한 장을 뽑고, 한 장을 버려요. 목표는 멜드를 만드는 거예요. 멜드는 같은 숫자 세 장이나 네 장으로 된 세트, 그리고 같은 무늬로 숫자가 이어지는 세 장 이상의 런이에요. 카드 한 장은 멜드 하나에만 속할 수 있어요.
4
노크멜드에 들어가지 않은 카드(데드우드)의 합이 10점 이하가 되면, 그림 카드는 10, 에이스는 1, 나머지는 숫자 그대로 계산해서, 카드를 버리면서 노크할 수 있고 그 판이 끝나요. 그러면 상대는 자기 데드우드 중 붙일 수 있는 카드를 노크한 사람의 멜드에 붙여요.
5
점수노크한 사람은 두 사람의 데드우드 합계 차이만큼 점수를 얻어요. 열 장을 모두 멜드로 만들면 진이고, 그 차이에 20점 보너스가 더해져요. 상대의 데드우드가 같거나 더 적으면 언더컷이 되어, 상대가 그 차이에 10점을 더해 가져가요. 두 보너스를 모두 25점으로 하는 사람들도 있어요. 100점에 먼저 도달한 사람이 매치를 이겨요.

이 게임을 하는 이유: 진 러미는 이 목록에서 균형이 가장 잘 잡힌 게임이에요. 한 판이 짧아서 대화가 끊기지 않지만, 버리는 카드마다 상대가 쓸 수 있는 정보가 새어 나가기 때문에 무엇을 버리느냐에 진짜 실력이 드러나요. 한 집에서 몇 년씩 살아남을 가능성이 가장 큰 2인용 게임이에요.

8. 크리비지

목표: 점수판에 121점을 가장 먼저 페그해요.

킹스 인 더 코너
1
카드 나누기한 사람에게 여섯 장씩 나눠요. 두 사람 모두 두 장을 뒷면으로 버려 크립을 만들어요. 크립은 이번 판의 딜러가 갖는 다섯 번째 패이고, 딜을 할 때마다 주인이 번갈아 바뀌어요.
2
컷딜러가 아닌 사람이 남은 덱을 떼고, 딜러가 아래쪽 더미의 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어요. 이 스타터 카드는 모든 패의 점수에 들어가요. 이 카드가 잭이면 딜러가 바로 2점을 페그해요.
3
플레이두 사람이 번갈아 자기 앞에 카드를 앞면으로 내면서, 31을 넘지 않는 누적 합계를 외쳐요. 합계를 정확히 15나 정확히 31로 만들면 2점, 페어는 2점, 같은 숫자 세 장은 6점, 네 장은 12점, 세 장 이상의 런은 카드 한 장당 1점이에요. 31을 넘기지 않고는 낼 카드가 없으면 "고"를 외치고, 상대는 마지막 카드로 1점을 페그한 뒤 자기도 막힐 때까지 계속 내요. 합계를 0으로 되돌리고 카드가 모두 없어질 때까지 계속해요.
4
쇼이제 각자 손에 든 네 장과 스타터 카드를 합쳐 점수를 계산해요. 합이 15가 되는 조합마다 2점, 페어마다 2점, 런마다 카드 한 장당 1점, 손패 네 장이 같은 무늬인 플러시는 4점(스타터까지 같은 무늬면 5점), 스타터와 같은 무늬의 잭을 들고 있으면 1점이에요. 딜러가 아닌 사람이 먼저 계산하고, 그다음 딜러, 마지막으로 딜러가 크립을 계산해요.

이 게임을 하는 이유: 크리비지는 여기 있는 게임 중 분당 흥미로운 판단이 가장 많아요. 딜을 할 때마다 어떤 두 장을 버릴지 골라야 하는데, 내가 딜러면 그 카드가 나를 돕고 아니면 나를 해친다는 걸 알고 골라야 해요. 합이 십오가 되는 조합을 빠르게 세는 건 몇 판 해 봐야 감이 오고, 점수가 계속 바뀌기 때문에 전통적인 페그 점수판이 정말 쓸모 있어요. 이 목록에서 새 게임을 딱 하나만 배운다면 이 게임으로 하세요.

9. 러미

목표: 상대보다 먼저 손패의 모든 카드를 멜드로 내려놓아요.

일반 러미는 진 러미의 더 느긋한 조상이에요. 두 사람이 할 때는 한 사람에게 열 장씩 나누고, 나머지는 스톡이 되며 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어 버림 더미를 시작해요. 자기 차례에는 스톡에서 한 장을 뽑거나 버림 더미 맨 위 카드를 가져오고, 그다음 멜드를 탁자 위에 앞면으로 내려놓을 수 있으며, 마지막으로 카드 한 장을 버려요.

이집션 랫 스크루

멜드는 진 러미와 같아요. 같은 숫자 세 장이나 네 장, 또는 같은 무늬로 이어지는 세 장 이상이에요. 차이점은 러미에서는 멜드를 숨겨 두지 않고 만들자마자 내려놓는다는 것, 그리고 탁자 위에 놓인 멜드는 누구든 늘릴 수 있다는 거예요. 예를 들어 이미 놓인 하트 3-4-5에 하트 6을 붙이는 식이에요. 누군가 마지막 카드를 내는 순간 그 판이 끝나요. 다른 사람은 손에 남은 모든 카드만큼 벌점을 받고, 정한 횟수의 딜이나 100점까지 했을 때 합계가 낮은 쪽이 이겨요.

이 게임을 하는 이유: 멜드를 일찍 내려놓기 때문에 게임이 눈에 보이고 따라가기 쉬워서, 가르칠 때 딱 좋아요. 노크 한 번에 모든 걸 걸지 않고 진행하면서 점수를 쌓기 때문에 진 러미보다 덜 가혹하기도 해요. 대신 내가 무엇을 모으는지 상대에게 정확히 알려 주게 되죠.

10. 저먼 휘스트

목표: 마지막 열세 트릭 중 과반을 따내요.

초보자를 위한 최고의 2인용 트릭 테이킹 게임이고, 두 단계로 이루어진 독특한 구조를 가지고 있어요. 한 사람에게 열세 장씩 나눠요. 남은 26장은 뒷면으로 스톡에 두고 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어요. 그 카드의 무늬가 이번 판 내내 으뜸패예요.

베거 마이 네이버

첫 번째 단계에서는 점수가 아니라 카드를 걸고 겨뤄요. 딜러가 아닌 사람이 먼저 카드를 내고, 상대는 낼 수 있다면 같은 무늬를 내야 하며, 먼저 나온 무늬 중 높은 카드가 이겨요. 단, 누군가 으뜸패를 내면 가장 높은 으뜸패가 이겨요. 트릭을 이긴 사람은 앞면으로 놓인 스톡 카드를 손패로 가져가고, 진 사람은 스톡에서 다음 카드를 보여 주지 않고 가져가요. 그다음 새 스톡 카드를 앞면으로 뒤집고 이긴 사람이 다시 먼저 내요. 열세 트릭이 끝나면 스톡이 비고, 두 사람 모두 열세 장을 들고 있어요.

두 번째 단계에서는 그 열세 트릭을 그냥 끝까지 겨루는데, 이 트릭들만 점수로 쳐요. 열셋 중 일곱을 따내면 그 판을 이겨요. 이 게임을 하는 이유: 첫 번째 단계가 정말 영리한 퍼즐이에요. 드러난 카드가 쓸모없을 때는 일부러 트릭을 져서, 중요한 후반을 위해 높은 카드를 아껴 두고 싶을 때가 많거든요.

11. 피케

목표: 파르티라고 부르는 여섯 번의 딜에서 가장 많은 점수를 따내요.

피케는 32장 카드로 해요. 일반 카드 한 벌에서 2부터 6까지를 빼면 7부터 에이스까지 남아요. 한 사람에게 열두 장씩 나누고, 남은 여덟 장은 가운데에 탈론으로 둬요. 딜러가 아닌 사람(엘더 핸드)이 최대 다섯 장을 버리고 탈론 위에서 같은 수만큼 뽑아요. 그다음 딜러(영거 핸드)가 남은 카드만큼 바꿀 수 있어요.

러미

카드를 내기 전에 두 사람은 세 가지 선언을 차례대로 비교해요. 포인트는 더 긴 무늬를 가진 쪽이 가져가고, 카드 한 장당 1점이에요. 시퀀스는 같은 무늬로 이어지는 세 장 이상의 카드로, 길이에 따라 3점에서 18점까지이고, 가장 좋은 시퀀스를 가진 사람만 점수를 얻어요. 같은 숫자(10 이상) 세 장이나 네 장으로 된 세트는 3점이나 14점이고, 역시 이긴 쪽이 모두 가져가요. 그다음 열두 트릭을 겨뤄요. 트릭에 먼저 카드를 내면 일 점, 먼저 내지 않은 트릭을 이기면 일 점, 마지막 트릭은 일 점, 트릭의 과반을 따내면 십 점, 열두 트릭을 모두 따내면 사십 점이에요.

이 게임을 하는 이유: 피케는 지금까지 만들어진 2인용 카드 게임 중 최고라는 평을 들어 왔어요. 상대에게 손패 전부를 알려 주지 않으면서 점수를 주장할 만큼만 드러내야 하는 선언 단계는 다른 어디에서도 비슷한 것을 찾기 어려워요. 또 여기서 배우기 가장 어려운 게임이기도 해요. 예스러운 용어와 보너스 점수(repique, pique, capot)를 익히는 데 몇 번은 해 봐야 해요. 자연스럽게 느껴지기까지 파르티를 서너 번은 해야 한다고 생각하세요.

둘이서 하는 쉬운 카드 게임: 가족 추천

퀸을 알아볼 줄 아는 아이라면 누구나 할 수 있고, 맞은편에 앉은 어른도 지루하지 않게 즐길 수 있는 세 가지 게임이에요.

12. 고 피시

목표: 같은 숫자 네 장으로 된 북을 상대보다 많이 모아요.

더블 솔리테어(대결형 솔리테어)

두 사람이 할 때는 한 사람에게 일곱 장씩 나누고, 나머지는 뒷면으로 펼쳐 낚시터로 둬요. 자기 차례에 상대에게 특정 숫자를 달라고 하는데, 그 숫자의 카드를 자기도 적어도 한 장은 들고 있어야 해요. 상대에게 그 숫자가 있으면 모두 넘겨줘야 하고, 나는 다시 요청할 수 있어요. 없으면 상대가 "고 피시"라고 말하고, 나는 낚시터에서 한 장을 뽑아요. 그 카드가 마침 요청한 숫자라면 한 번 더 할 수 있어요.

한 숫자의 카드 네 장을 모두 모으면 그 북을 뒷면으로 자기 앞에 내려놓아요. 낚시터에 카드가 남아 있는데 손패가 떨어지면 일곱 장까지 새로 뽑아요. 열세 개의 북이 모두 만들어지면 게임이 끝나고, 더 많이 가진 사람이 이겨요.

이 게임을 하는 이유: 고 피시는 카드 게임의 옷을 입은 기억력 게임이에요. 진짜 실력은 상대가 세 턴 전에 무엇을 물어봤는지 기억하는 데 있고, 그래서 아이들이 놀랄 만큼 잘해요. 어른 둘이 하기엔 싱거워서, 진지하게 즐길 게임이라기보다 아이와 함께할 게임으로 생각하세요.

13. 크레이지 에이트

목표: 손패를 가장 먼저 모두 버려요.

블랙잭(21)

한 사람에게 일곱 장씩 나누고, 나머지는 뒷면으로 스톡에 두고, 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집어 버림 더미를 시작해요. 자기 차례에는 버림 더미 맨 위 카드와 숫자나 무늬가 같은 카드를 한 장 내요. 그래서 클로버 7 다음에는 아무 클로버나 다른 7을 낼 수 있어요. 낼 카드가 없으면 낼 수 있을 때까지 스톡에서 뽑고, 스톡이 다 떨어지면 차례를 넘겨요.

8 네 장은 모두 와일드 카드예요. 8은 언제든 어떤 카드 위에도 낼 수 있고, 다음 사람이 따라야 할 무늬를 정할 수 있어요. 손패를 먼저 비운 사람이 그 판을 이기고, 상대는 손에 남은 카드만큼 벌점을 받아요. 8은 장당 50점, 그림 카드는 10점, 에이스는 1점, 나머지는 숫자 그대로예요. 목표 점수 100점까지 하고, 합계가 낮은 쪽이 이겨요.

이 게임을 하는 이유: UNO의 원조가 된 게임이고, 두 사람의 실력 차이가 클 때 이 목록에서 가장 좋은 절충안이에요. 규칙은 아주 간단하지만, 마지막 8을 언제 낼지 아껴 두는 건 진짜 판단이에요. 이미 할 줄 아는 모바일 카드 게임은 모두 이 게임의 후손이에요.

14. 도둑잡기

목표: 짝 없는 퀸을 끝까지 들고 있는 사람이 되지 않아요.

피케

덱을 바꾸는 몇 안 되는 게임 중 하나예요. 시작하기 전에 퀸 한 장을 빼면 51장이 남고, 짝이 없는 퀸이 한 장 생겨요. 그 외톨이 퀸이 바로 도둑이에요. 카드를 모두 나눠요. 장수가 고르지 않아도 괜찮고, 원래 그래요. 두 사람 모두 받은 카드 중 짝이 맞는 카드를 바로 모두 뒷면으로 버려요.

이제 남은 카드를 뒷면이 상대를 향하도록 부채꼴로 펼쳐 들고, 번갈아 상대의 손패에서 한 장을 보지 않고 뽑아요. 짝이 맞으면 바로 버려요. 손패가 줄어들수록 긴장감이 커지고, 한 사람이 카드를 모두 버리면 게임이 끝나요. 다른 사람은 도둑을 든 채 남아서 져요.

이 게임을 하는 이유: 두 사람이 하면 도둑잡기는 거의 순수한 블러핑 게임이 돼요. 상대가 어떤 카드를 살짝 내밀고 있는지, 얼마나 조심스럽게 숨기고 있는지를 그대로 지켜볼 수 있거든요. 네 명이서 하는 버전보다 훨씬 재미있어요. 게다가 오 분 정도면 끝나서 길이도 딱 알맞아요.

중급 2인용 카드 게임

크레이지 에이트보다 설명할 게 조금 더 많지만 그만큼 보답하는 네 가지 게임이에요. 솔리테어 플레이어가 가장 빨리 익히는 두 가지도 여기에 있어요.

카시노

15. 킹스 인 더 코너

목표: 손패를 가장 먼저 비워요.

한 사람에게 일곱 장씩 나누고 나머지는 뒷면으로 가운데에 둬요. 카드 네 장을 앞면으로 뒤집어 스톡 둘레에 십자 모양으로 놓아요. 위에 하나, 아래에 하나, 양옆에 하나씩이에요. 이것이 시작 더미 네 개예요.

자기 차례에는 먼저 스톡에서 한 장을 뽑아요. 그다음 원하는 만큼 수를 둬요. 클론다이크 솔리테어와 똑같이 네 더미 위에 내림차순으로 색을 번갈아 가며 카드를 내요. 그래서 빨간 9는 검은 10 위에 놓여요. 순서가 맞으면 더미 하나를 통째로 다른 더미 위로 옮길 수 있고, 그러면 자리가 하나 비어요. 십자의 팔 사이에 있는 네 모서리 빈자리에는 킹만 놓을 수 있고, 거기서 새 더미가 시작돼요. 더 두고 싶은 수가 없으면 차례를 마쳐요.

이 게임을 하는 이유: 카드 한 벌만으로 하는 게임 중 대결형 솔리테어에 가장 가까워요. 클래식 솔리테어를 해 본 사람이라면 태블로 규칙은 이미 모두 알고 있어요. 흥미로운 긴장감은 더미를 합치면 지금은 도움이 되지만, 다음 차례에 상대가 쓸 수 있는 모서리를 열어 준다는 데서 나와요.

스냅

16. 더블 솔리테어

목표: 공용 파운데이션에 상대보다 더 많은 내 카드를 올려요.

이 목록에서 정말로 카드 두 벌이 필요한 유일한 게임이고, 마지막에 셀 때 누구 카드인지 구분할 수 있도록 두 벌의 뒷면 디자인이 달라야 해요. 카드 한 벌이 더 필요한 다른 게임은 덱 두 벌로 하는 카드 게임 목록을 보세요. 각자 자기 앞에 일반 클론다이크 배치를 펼쳐요. 한 장부터 일곱 장까지 일곱 열을 놓고 맨 위 카드는 앞면, 나머지는 자기 스톡이에요.

태블로는 각자의 것이지만, 가운데의 파운데이션은 공용이에요. 덱마다 무늬별로 하나씩 모두 여덟 개가 있고, 누구든 아무 에이스로 파운데이션을 시작할 수 있으며 어느 파운데이션에든 같은 무늬로 쌓아 올릴 수 있어요. 자기 태블로는 일반 클론다이크 규칙을 따라요. 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓고, 빈 열에는 킹만 놓을 수 있어요. 대부분 차례 없이 동시에 하고, 파운데이션에 먼저 닿은 카드가 그냥 경주에서 이겨요. 두 사람 모두 둘 수가 없으면 뒷면 디자인별로 파운데이션 카드를 세고, 더 많은 쪽이 이겨요.

이 게임을 하는 이유: 이미 혼자 솔리테어를 한다면, 새 규칙을 하나도 배우지 않고 그 실력을 일대일 대결로 바꿀 수 있어요. 달라지는 건 내 파운데이션 자리를 노리는 사람이 하나 더 있다는 것뿐이에요. 2인용 솔리테어 게임 가이드에서 경주가 클론다이크 전략을 어떻게 바꾸는지 설명하고 너츠와 러시안 뱅크의 전체 규칙을 소개해요. 경주에서는 효율적인 수순이 이기기 때문에 더 적은 수로 솔리테어 이기는 법도 여기서 바로 도움이 돼요.

도둑잡기(2인용 변형)

17. 카시노

목표: 값어치 있는 카드를 잡아요. 여러 번의 딜에 걸쳐 21점에 먼저 도달한 사람이 이겨요.

한 사람에게 네 장씩, 탁자에 네 장을 앞면으로 나누고 나머지는 스톡으로 둬요. 두 사람의 손패가 모두 비면 각자 네 장씩 더 나누되 탁자에는 더 놓지 않고, 덱이 다 떨어질 때까지 계속해요. 마지막 딜은 미리 알려요.

자기 차례에는 정확히 한 장을 내고, 세 가지 중 하나를 할 수 있어요. 잡기는 짝짓기(내 7로 탁자의 아무 7이나 가져오기)나 합치기(내 9로 5와 4를 함께, 또는 그런 묶음 여러 개를 한 번에 가져오기)로 해요. 숫자 카드는 숫자 그대로, 에이스는 1로 세고, 그림 카드는 짝짓기로만, 그것도 한 번에 한 장씩만 잡을 수 있어요. 빌드는 내 카드를 탁자의 카드에 더해 더미를 만들고, 다음 차례에 잡겠다고 선언하는 거예요. 이때 그 더미를 잡을 카드를 손에 들고 있어야 해요. 아니면 트레일, 즉 아무것도 가져가지 않고 내 카드를 탁자에 앞면으로 내려놓기만 할 수도 있어요.

딜의 마지막 잡기를 한 사람이 탁자에 남은 카드를 모두 쓸어 가요. 점수는 카드를 가장 많이 가져가면 3점, 스페이드를 가장 많이 가져가면 1점, 다이아몬드 10(빅 카시노)은 2점, 스페이드 2(리틀 카시노)는 1점, 에이스는 장당 1점으로, 딜마다 얻을 수 있는 점수는 모두 십일 점이에요. 이 게임을 하는 이유: 이 목록에서 순수하게 셈이 가장 중요한 게임이고, 빌드 방식 덕분에 크리비지에는 없는 블러핑 요소도 있어요.

저먼 휘스트

18. 스핏(슬램)

목표: 카드를 완전히 다 털어 낸 첫 번째 사람이 돼요.

덱을 26장과 26장으로 나눠요. 각자 한 장, 두 장, 세 장, 네 장, 다섯 장으로 된 태블로 더미 다섯 개를 펼치고 각 더미의 맨 위 카드를 앞면으로 둬요. 모두 열다섯 장이에요. 남은 열한 장은 스핏 더미로, 뒷면으로 들고 있어요.

셋을 세면 두 사람이 동시에 스핏 더미의 맨 위 카드를 가운데로 뒤집어서 쌓아 나갈 더미 두 개를 만들어요. 이제 차례 없이 동시에 해요. 가운데 더미 중 어느 쪽이든 맨 위 카드보다 숫자가 하나 높거나 낮은 앞면 태블로 카드를 집어 내리쳐요. 에이스는 한 바퀴 돌아 킹으로 이어져요. 태블로 더미가 비면 다른 더미의 앞면 카드를 그 빈자리로 옮길 수 있고, 새로 드러난 카드는 앞면으로 뒤집어요. 두 사람 모두 막히면 함께 다시 스핏을 해요.

태블로를 비우는 순간 원하는 가운데 더미를 손바닥으로 쳐요. 보통 더 작은 쪽을 쳐요. 각자 자기가 친 더미를 가져가 남은 카드와 함께 섞고, 다음 판을 위해 새 (더 작은) 배치를 펼쳐요. 한 사람이 배치를 펼칠 카드조차 부족해서 그 카드를 다 털어 낼 때까지 계속하고, 그 사람이 이겨요. 이 게임을 하는 이유: 스핏은 더 빠르고 더 몸을 쓰는 스피드예요. 판마다 진 사람이 더 큰 더미를 가져가기 때문에 게임이 자연스럽게 결말을 향해 가요.

통크

어른 둘을 위한 고급 카드 게임

도박에서 유래한 두 가지 게임이에요. 둘 다 성냥개비를 걸고 해도 충분히 재미있고, 둘 다 머릿속으로 누적 합계를 계속 셀 수 있는 사람에게 유리해요.

19. 블랙잭(일대일)

목표: 넘지 않으면서 딜러보다 21에 더 가까워져요.

한 사람이 그 판의 딜러를 맡아요. 어느 쪽도 하우스 에지를 계속 갖지 않도록 판마다 역할을 바꾸세요. 플레이어에게 두 장을 앞면으로, 딜러에게 두 장을 주되 한 장은 뒷면으로 줘요. 숫자 카드는 숫자 그대로, 그림 카드는 10, 에이스는 11로 세지만 그러면 버스트가 될 때는 1로 세요.

플레이어가 먼저 해요. 한 장 더 받으려면 히트, 멈추려면 스탠드예요. 21을 넘으면 버스트로 즉시 지고, 나중에 딜러가 버스트되어도 마찬가지예요. 페어가 있으면 두 패로 스플릿할 수 있고, 처음 두 장을 받은 뒤에는 더블 다운을 해서 판돈을 두 배로 걸고 딱 한 장만 더 받을 수 있어요. 그다음 딜러가 뒷면 카드를 공개하고, 17 이상이 될 때까지 아무 선택 없이 계속 히트해야 해요. 21에 더 가까운 쪽이 이기고, 두 장으로 만든 21은 블랙잭으로 전통적으로 판돈의 한 배 반을 받아요.

여러 카드 게임 배치를 모은 콜라주

이 게임을 하는 이유: 한 판이 거의 순식간이고 판단이 명쾌해서, 다른 이야기를 나누면서 하기에 여기서 가장 좋은 게임이에요. 다만 구조는 알아 두세요. 블랙잭은 플레이어 대 하우스 게임으로 만들어졌고, 딜러의 이점은 실제로 존재해요. 공정하게 하고 싶다면 판마다 역할을 바꾸는 건 선택이 아니라 필수예요.

20. 통크

목표: 모든 카드를 멜드로 만들어 털어 내거나, 가장 낮은 합계로 드롭해요.

통크는 미국 길거리에서 생겨난, 군더더기를 덜어 낸 빠른 러미예요. 한 사람에게 다섯 장씩 나누고 한 장을 앞면으로 뒤집어 버림 더미를 시작해요. 그림 카드는 10, 에이스는 1, 나머지는 숫자 그대로 세요. 처음 받은 다섯 장의 합이 49나 50이면 바로 통크를 선언해요. 카드를 한 장도 내기 전에 판돈의 두 배로 그 판을 이겨요.

그렇지 않으면 자기 차례에 스톡에서 한 장을 뽑거나 버림 더미 맨 위 카드를 가져오고, 한 장을 버려요. 같은 숫자 세 장 이상이나 같은 무늬로 이어지는 세 장 이상의 멜드를 앞면으로 스프레드할 수 있고, 탁자에 놓인 스프레드에는 상대 것을 포함해 손에 든 맞는 카드를 붙일 수 있어요. 마지막 카드를 내면 그 판이 즉시 끝나고 그 사람이 이겨요.

이 게임만의 특별한 수는 드롭이에요. 어느 차례든 시작할 때, 카드를 뽑기 전에 대신 드롭할 수 있어요. 두 사람의 손패를 공개하고 멜드가 안 된 카드의 합계를 비교해요. 더 낮은 합계로 드롭하면 이겨요. 상대와 같거나 더 높은 합계로 드롭하면 걸린 것이고, 두 배를 물어야 해요. 이 게임을 하는 이유: 드롭 때문에 매 판이 상대가 낮은 패를 들고 있는지를 두고 벌이는 블러핑 판단이 되고, 그래서 통크는 진 러미보다 더 빠르고 더 조마조마하게 진행돼요.

나에게 맞는 2인용 카드 게임 고르는 법

선택지가 스무 가지나 되니, 가장 빨리 고르려면 다음 세 가지 질문에 답해 보세요.

  • 시간이 얼마나 있나요? 오 분 이내라면 스피드, 스핏, 도둑잡기, 또는 블랙잭 몇 판. 삼십 분이라면 크리비지, 카시노, 또는 진 러미 한 매치. 저녁 내내라면 피케 한 파르티.
  • 누구와 하나요? 어린아이라면 전쟁, 스냅, 슬랩잭, 고 피시. 십 대나 연인이라면 크레이지 에이트, 진 러미, 이집션 랫 스크루. 카드 게임을 즐기는 사람이라면 크리비지, 피케, 저먼 휘스트, 카시노.
  • 어떤 기분인가요? 시끌벅적하게 몸을 쓰고 싶다면 슬랩잭, 스핏, 이집션 랫 스크루. 조용히 생각하고 싶다면 크리비지, 진 러미, 저먼 휘스트. 그 중간쯤, 대화할 여유가 있는 게임이라면 러미, 킹스 인 더 코너, 크레이지 에이트.

카드 게임의 전략적인 면이 좋다면, 혼자 하는 게임으로도 같은 근육을 단련할 수 있어요. 다양한 솔리테어 종류를 즐겨 보는 것은 패턴 인식과 전술적 계획을 기르는 정말 좋은 방법이에요. 이 두 가지가 실력 있는 진 러미나 카시노 플레이어를 운 좋은 플레이어와 가르는 능력이거든요. 휴대폰에서도 같은 즐거움을 원한다면, 저희 Brightpoint Studios가 만드는 Solitaire Castle Royal이 일일 챌린지와 직접 만든 15,000개가 넘는 레벨로 트라이픽스 솔리테어를 모바일에서 즐기게 해 줘요.

솔리테어가 더 좋다면? 2인용 버전도 있어요

위의 16번 더블 솔리테어만 있는 게 아니에요. 솔리테어에는 두 사람을 위해 만들어진 게임이 한 갈래를 이룰 만큼 많고, 모두 각자 자기 배치를 풀면서 탁자 가운데의 파운데이션 더미를 함께 쓰는 방식이에요.

  • 더블 솔리테어: 클론다이크 태블로 두 개가 공용 파운데이션을 향해 경주해요. 이미 솔리테어를 한다면 가장 배우기 쉬워요.
  • 너츠(Nertz, 파운스, 레이싱 데몬이라고도 해요): 동시에 하고, 빠르고, 사람들이 제대로 빠져드는 게임이에요.
  • 러시안 뱅크: 철저히 차례대로 하고, 상대의 더미에 일부러 카드를 얹어 상대를 늦출 수 있는 유일한 게임이에요.
  • 스핏: 카드 한 벌, 가운데 더미 두 개, 그리고 순수한 속도 싸움이에요.

2인용 솔리테어 게임 가이드에서 네 가지를 모두 비교하고 너츠와 러시안 뱅크의 전체 규칙을 소개해요. 더블 솔리테어와 스핏은 위에서 다뤘어요. 지금은 혼자 하고 싶나요? 다운로드도 가입도 없이 브라우저에서 클론다이크 솔리테어를 무료로 플레이하거나, 프리셀과 트라이픽스를 해 보세요.

자주 묻는 질문