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Cómo jugar al solitario Pirámide: reglas, estrategia y consejos para ganar

El solitario Pirámide es un juego de cartas rápido en el que despejas una pirámide de 28 cartas formando parejas que suman 13. Aquí tienes las reglas, las variantes más comunes y los seis hábitos que ganan más repartos.

Para jugar al solitario Pirámide, reparte 28 cartas en una pirámide de siete filas, deja las otras 24 como mazo y quita las cartas descubiertas en parejas que sumen 13. El As vale 1, la Jota 11, la Reina 12, y el Rey vale 13 por sí solo. Una carta solo se puede jugar cuando ya no están las dos cartas que descansan sobre ella. Ese es todo el juego, y la estrategia consiste casi por completo en decidir qué pareja válida tomar cuando tienes dos. Esta guía explica la preparación, las reglas, las variantes que vas a encontrar en distintas apps y libros, y los hábitos que deciden la mayoría de los repartos.

Tablero de solitario Pirámide con parejas de cartas que suman 13

El Pirámide pertenece a la familia de solitarios de sumar, en los que las cartas salen del tablero porque sus valores suman una cifra objetivo, no porque formen secuencias. Las reglas de abajo siguen el artículo de Wikipedia sobre el Pirámide, con notas sobre los puntos en los que nuestra versión gratuita para navegador toma una decisión propia.

El objetivo del solitario Pirámide

El objetivo es simple: quitar todas las cartas de la pirámide. Lo logras eligiendo parejas de cartas descubiertas cuyos valores sumen 13. El As vale 1, la Jota 11, la Reina 12 y el Rey 13, lo que significa que un Rey se quita solo. Con las reglas más estrictas también tienes que vaciar el mazo y la pila de descarte. La mayoría de las versiones modernas, la nuestra incluida, dan el reparto por ganado en cuanto desaparecen las 28 cartas de la pirámide, quede lo que quede en el mazo.

Las seis parejas que suman 13, más el Rey.
ParejaValoresCartas de cada valor en la baraja
As + Reina1 + 124 y 4
2 + Jota2 + 114 y 4
3 + 103 + 104 y 4
4 + 94 + 94 y 4
5 + 85 + 84 y 4
6 + 76 + 74 y 4
Rey solo134

Cada valor tiene exactamente un valor pareja, y en ese dato se apoya toda la estrategia. Un 9 solo puede salir con un 4. Si tres de los cuatro 4 están enterrados cerca de la cima de la pirámide, tus 9 van a tener que esperar.

Cómo preparar el solitario Pirámide

1
Arma la pirámideReparte 28 cartas boca arriba en una pirámide de siete filas: una carta arriba, después dos, después tres, y así hasta siete cartas en la fila de abajo. Cada carta queda tapada en parte por las dos cartas que tiene debajo.
2
Coloca el mazoPon las 24 cartas restantes boca abajo como mazo, con espacio al lado para una pila de descarte.
3
Ten claro qué carta está “libre”Una carta de la pirámide solo se puede jugar cuando ya se quitaron las dos cartas que descansan sobre ella. La fila de abajo empieza completamente descubierta.

Como todas las cartas se reparten boca arriba, puedes ver el problema completo antes de hacer una sola jugada. Eso hace que el Pirámide se parezca más a un puzle que el Klondike: lo único que no conoces es el orden del mazo.

Cómo se juega

  • Empareja dos cartas descubiertas cualesquiera que sumen 13 (por ejemplo 9 + 4, Reina + As o 7 + 6) para quitar las dos.
  • Quita cualquier Rey descubierto por sí solo, ya que vale 13.
  • Cuando te trabes, pasa cartas del mazo a la pila de descarte de una en una; la carta de arriba del descarte puede emparejarse con cualquier carta descubierta de la pirámide.
  • Cuando el mazo se vacía, voltea la pila de descarte para formar un mazo nuevo, si tus reglas permiten volver a repartir.
  • Sigue despejando hasta que la pirámide quede vacía. Si te quedas sin jugadas y sin nuevos repartos, la partida está bloqueada.

Hay una regla que sorprende a los principiantes. Una carta no puede emparejarse con otra que la esté tapando, porque la carta tapada todavía no está descubierta. Si un 6 está justo encima de un 7, ese 7 necesita otro 6, o un 6 del mazo, cuando el primer 6 ya se haya usado en otra pareja.

Variantes de reglas que vas a encontrar

El Pirámide se ha impreso y programado muchísimas veces, y los detalles cambian. Estas son las diferencias que cambian cómo se juega un reparto.

  • Vueltas al mazo. Algunas reglas permiten una sola vuelta. La variante Par Pyramid que describe Wikipedia permite volver a repartir el descarte dos veces, tres vueltas en total, y es la que usa nuestra versión para navegador.
  • Emparejar el mazo con el descarte. Algunas versiones permiten emparejar la carta de arriba del mazo con la de arriba del descarte. La nuestra no: solo se juegan la carta de arriba del descarte y las cartas descubiertas de la pirámide.
  • Qué cuenta como victoria. Las reglas estrictas piden vaciar también el mazo y el descarte. La versión relajada, en la que solo hay que despejar la pirámide, es mucho más común en las apps.
  • Puntuación. Cuando se lleva la cuenta, lo habitual es contar las cartas boca arriba que quedan cuando te trabas, y cuanto menor el total, mejor. Nuestra versión no lleva puntuación, solo un temporizador y un contador de movimientos.

Microsoft lanzó el juego como Tut's Tomb en el Microsoft Entertainment Pack 2 en 1991, y más tarde el Pirámide pasó a formar parte de Microsoft Solitaire Collection, así que la versión que mucha gente aprendió en una PC es una de estas variantes.

Estrategia de solitario Pirámide: 6 consejos para ganar más

El reparto decide algunas partidas antes de que las toques, pero en la mayoría el orden de tus parejas importa más que el orden del mazo. Estos seis hábitos salen de jugar muchos repartos y de repetir los que perdimos.

1. Libera primero la pirámide

Prefiere una pareja que use dos cartas de la pirámide a una que use el descarte, y prefiere una pareja que destape cartas nuevas a una que no lo haga. Cada carta que quitas de las filas de abajo deja ver más de la estructura, y más cartas descubiertas significan más parejas posibles en cada turno siguiente. Una carta del mazo que emparejas pronto es una carta del mazo que no vas a tener cuando las filas de arriba se traben.

2. Cuenta las parejas antes de decidir

Antes de tomar una pareja, pregúntate si estás gastando una carta que vas a necesitar después. Si tienes un 9 en el descarte y hay dos 4 descubiertos, toma el 4 que está encima de más cartas, o aquel cuya salida destapa una carta que ya tiene pareja a la vista. Lleva una cuenta aproximada de cada valor: cuando ya salieron tres Reinas, al último As le queda una sola pareja posible en toda la baraja.

3. Quita los Reyes en cuanto queden descubiertos

Un Rey no necesita pareja, así que quitarlo nunca te cuesta nada. Solo destapa cartas. No hay motivo para guardar un Rey descubierto, y un Rey que sale del mazo también debe irse de inmediato, para que no quede en el descarte enterrando la carta que tiene debajo.

4. Vigila cuánto te queda en el mazo

Con tres vueltas ves cada carta del mazo como máximo tres veces, y cada vuelta trae un poco menos porque ya habrás emparejado algunas cartas. Antes de pasar una carta, revisa que no haya nada en el tablero que se pueda emparejar. Cuando una carta del mazo tiene pareja en el tablero pero tomarla dejaría enterrada en el descarte una carta más útil, piensa si vas a volver a ver esa carta en la siguiente vuelta.

5. Haz avanzar los dos lados de la pirámide

Despejar rápido un lado de la pirámide da sensación de avance, pero las cartas de arriba necesitan que desaparezcan sus dos cartas de apoyo. Si el lado izquierdo está despejado y el derecho está trabado detrás de un 5 cuyas parejas ya se usaron todas, las tres filas de arriba quedan trabadas con él. Trabaja a lo ancho de las filas para que ninguna columna se convierta en la única vía de entrada.

6. Usa Deshacer y Pista para aprender

Cuando practicas en línea, volver a jugar un tablero bloqueado te enseña qué pareja temprana te llevó al callejón sin salida. En nuestro juego para navegador, Deshacer revierte parejas y cartas pasadas del mazo, y Pista te muestra una pareja, un Rey o una carta útil del mazo cuando estás trabado. Usa Pista para comprobar tu propia lectura del tablero y no para que juegue por ti, y el patrón de tus errores aparece enseguida.

Un reparto bloqueado, paso a paso

Este es el tipo de posición que hace perder repartos. Un 4 ya salió. Otros dos 4 están descubiertos en la fila de abajo, y el último 4 está en la segunda fila. Un 9 de la tercera fila es una de las dos cartas que tapan ese último 4. Además tienes un 9 en el descarte y otro 9 descubierto en la fila de abajo.

Emparejar los dos 9 disponibles con los dos 4 de la fila de abajo parece darte dos jugadas gratis. Pierdes el reparto. El 9 de la tercera fila necesita ahora el último 4, y el último 4 no puede quedar descubierto hasta que salga el 9 de la tercera fila. Ninguna de las dos cartas podrá salir nunca, y todas las cartas que están por encima quedan trabadas también. El mejor orden es emparejar el 9 de la fila de abajo con uno de los 4, dejar el otro 4 en el tablero para el 9 de la tercera fila y pasar de largo el 9 del descarte, que volverá a aparecer en la siguiente vuelta. Antes de cada pareja, mira hacia arriba en la pirámide por si hay una carta que necesita el mismo valor pareja.

¿Con qué frecuencia se gana al solitario Pirámide?

Se gana menos que al Klondike con reglas estrictas, en las que también hay que vaciar el mazo, aunque no conocemos ninguna tasa de victorias con una fuente fiable. Las reglas relajadas, en las que solo hay que despejar la pirámide, y las tres vueltas al mazo suben mucho ese porcentaje. No publicamos una tasa de victorias para nuestra versión, así que la medida útil es la tuya: anota cuántos repartos despejas de cada veinte, cambia un hábito y vuelve a contar.

Juega al solitario Pirámide gratis en tu navegador

La forma más rápida de aprender qué pareja tomar es perder unos cuantos repartos y revisar la jugada que te bloqueó. Puedes jugar al solitario Pirámide gratis en línea aquí mismo, sin descargas y sin registro, o probar el juego de cadenas que comparte su forma de reparto, el solitario TriPeaks, y su primo más pausado, el Klondike clásico.

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