Comment jouer au solitaire Pyramide : règles, stratégie et astuces pour gagner
Le solitaire Pyramide est un jeu de cartes rapide où l'on vide une pyramide de 28 cartes en formant des paires dont la somme fait 13. Voici les règles, les variantes courantes et les six habitudes qui font gagner plus de donnes.
Pour jouer au solitaire Pyramide, distribue 28 cartes en une pyramide de sept rangées, garde les 24 autres comme talon et retire les cartes découvertes par paires dont la somme fait 13. L'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12, et un Roi fait 13 à lui seul. Une carte ne devient jouable qu'une fois parties les deux cartes posées dessus. C'est tout le jeu, et la stratégie consiste presque entièrement à choisir quelle paire prendre quand tu en as deux de valables. Ce guide présente la mise en place, les règles, les variantes que tu croiseras selon les applis et les livres, et les habitudes qui décident de la plupart des donnes.

La Pyramide appartient à la famille des réussites d'addition, où les cartes quittent le jeu parce que leurs valeurs atteignent un total cible, et non parce qu'elles forment des suites. Les règles ci-dessous suivent l'article Pyramid de Wikipédia, avec des remarques là où notre version gratuite dans le navigateur fait ses propres choix.
Le but du solitaire Pyramide
L'objectif est simple : retirer toutes les cartes de la pyramide. Pour cela, tu sélectionnes des paires de cartes découvertes dont les valeurs totalisent 13. L'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 et le Roi 13, ce qui veut dire qu'un Roi se retire tout seul. Avec les règles les plus strictes, il faut aussi vider le talon et la défausse. La plupart des versions modernes, dont la nôtre, considèrent la donne gagnée dès que les 28 cartes de la pyramide sont parties, quoi qu'il reste dans le talon.
| Paire | Valeurs | Cartes de chaque valeur dans le paquet |
|---|---|---|
| As + Dame | 1 + 12 | 4 et 4 |
| 2 + Valet | 2 + 11 | 4 et 4 |
| 3 + 10 | 3 + 10 | 4 et 4 |
| 4 + 9 | 4 + 9 | 4 et 4 |
| 5 + 8 | 5 + 8 | 4 et 4 |
| 6 + 7 | 6 + 7 | 4 et 4 |
| Roi seul | 13 | 4 |
Chaque valeur a exactement une valeur partenaire, et toute la stratégie repose sur ce fait. Un 9 ne peut jamais partir qu'avec un 4. Si trois des quatre 4 sont enfouis près du sommet de la pyramide, tes 9 vont devoir attendre.
Comment mettre en place le solitaire Pyramide
Comme toutes les cartes sont distribuées face visible, tu vois le problème en entier avant de jouer le moindre coup. La Pyramide est donc plus proche d'un casse-tête que le Klondike : la seule inconnue, c'est l'ordre du talon.
Comment jouer
- Associe deux cartes découvertes dont la somme fait 13 (par exemple 9 + 4, Dame + As ou 7 + 6) pour les retirer toutes les deux.
- Retire seul n'importe quel Roi découvert, puisqu'il vaut déjà 13.
- Quand tu es bloqué, retourne les cartes du talon une par une sur la défausse ; la carte du dessus de la défausse peut former une paire avec n'importe quelle carte découverte de la pyramide.
- Quand le talon est vide, retourne la défausse pour en faire un nouveau talon, si tes règles autorisent une redistribution.
- Continue jusqu'à ce que la pyramide soit vide. Si tu n'as plus de coups ni de redistributions, la partie est bloquée.
Une règle piège les débutants. Une carte ne peut pas former une paire avec une carte qui la recouvre, parce que la carte recouverte n'est pas encore découverte. Si un 6 est posé directement sur un 7, ce 7 aura besoin d'un autre 6, ou d'un 6 venu du talon, une fois le premier 6 parti ailleurs.
Les variantes de règles que tu croiseras
La Pyramide a été imprimée et programmée maintes fois, et les détails varient. Voici les différences qui changent la façon dont une donne se joue.
- Les passages dans le talon. Certaines règles n'autorisent qu'un seul passage. La variante Par Pyramid décrite sur Wikipédia permet de redistribuer la défausse deux fois, soit trois passages en tout, et c'est ce qu'utilise notre version dans le navigateur.
- Associer le talon et la défausse. Certaines versions permettent d'associer la carte du dessus du talon à celle de la défausse. Pas la nôtre : seules la carte du dessus de la défausse et les cartes découvertes de la pyramide sont jouables.
- Ce qui compte comme une victoire. Les règles strictes demandent de vider aussi le talon et la défausse. La version assouplie, où seule la pyramide doit être vidée, est bien plus répandue dans les applis.
- Le score. Quand on tient un score, la méthode habituelle consiste à compter les cartes face visible qui restent quand on est bloqué, le total le plus bas étant le meilleur. Notre version ne tient pas de score, seulement un chronomètre et un compteur de coups.
Microsoft a sorti le jeu sous le nom de Tut's Tomb dans le Microsoft Entertainment Pack 2 en 1991, et la Pyramide est ensuite devenue l'un des jeux du Microsoft Solitaire Collection : la version que beaucoup ont apprise sur PC est donc l'une de ces variantes.
Stratégie du solitaire Pyramide : 6 conseils pour gagner plus souvent
La donne décide de certaines parties avant même que tu y touches, mais dans la plupart des donnes, l'ordre de tes paires compte davantage que l'ordre du talon. Ces six habitudes viennent de nombreuses donnes jouées, et rejouées quand nous les avions perdues.
1. Dégage d'abord la pyramide
Préfère une paire de deux cartes de la pyramide à une paire qui utilise la défausse, et une paire qui dégage de nouvelles cartes à une paire qui n'en dégage pas. Chaque carte retirée des rangées du bas découvre un peu plus de la structure, et plus il y a de cartes découvertes, plus il y a de paires possibles à chaque tour suivant. Une carte du talon utilisée tôt, c'est une carte du talon qui te manquera quand les rangées du haut seront bloquées.
2. Compte les partenaires avant de t'engager
Avant de prendre une paire, demande-toi si tu dépenses un partenaire dont tu auras besoin plus tard. Si tu as un 9 sur la défausse et deux 4 découverts, prends le 4 qui soutient le plus de cartes, ou celui dont le retrait dégage une carte dont le partenaire est déjà visible. Garde un compte approximatif de chaque valeur : une fois trois Dames parties, le dernier As n'a plus qu'un seul partenaire possible dans tout le paquet.
3. Retire les Rois dès qu'ils sont découverts
Un Roi n'a besoin d'aucun partenaire, donc le retirer ne te coûte jamais rien. Il ne fait que découvrir des cartes. Il n'y a aucune raison de garder un Roi découvert, et un Roi retourné depuis le talon doit partir tout de suite lui aussi, pour ne pas rester sur la défausse et enfouir la carte en dessous.
4. Surveille ton talon
Avec trois passages, tu vois chaque carte du talon au plus trois fois, et chaque passage est un peu plus mince puisque tu en auras retiré quelques cartes par paires. Avant de retourner une carte, vérifie que rien sur le plateau ne peut former une paire. Quand une carte du talon a un partenaire sur le plateau mais que la prendre laisserait une carte plus utile enfouie dans la défausse, demande-toi si tu reverras cette carte au passage suivant.
5. Fais avancer les deux côtés de la pyramide
Vider vite un côté de la pyramide donne l'impression de progresser, mais les cartes du haut ont besoin que leurs deux cartes de soutien soient parties. Si le côté gauche est dégagé et que le côté droit est bloqué derrière un 5 dont tous les partenaires ont été utilisés, les trois rangées du haut restent bloquées avec lui. Travaille sur toute la largeur des rangées pour qu'aucune colonne ne devienne le seul accès.
6. Sers-toi d'Annuler et d'Indice pour apprendre
Quand tu t'entraînes en ligne, rejouer une partie bloquée t'apprend quelle paire du début a mené à l'impasse. Dans notre jeu sur navigateur, Annuler reprend les paires et les cartes tirées, et Indice te montre une paire, un Roi ou une pioche utile quand tu es bloqué. Utilise Indice pour vérifier ta propre lecture du plateau plutôt que pour jouer à ta place, et tes erreurs typiques apparaîtront vite.
Une donne bloquée, pas à pas
Voici le genre de position qui fait perdre des donnes. Un 4 est déjà parti. Deux autres 4 sont découverts sur la rangée du bas, et le dernier 4 se trouve dans la deuxième rangée. Un 9 de la troisième rangée est l'une des deux cartes qui recouvrent ce dernier 4. Tu as aussi un 9 sur la défausse et un autre 9 découvert sur la rangée du bas.
Associer les deux 9 disponibles aux deux 4 du bas ressemble à deux coups gratuits. Cela fait perdre la donne. Le 9 de la troisième rangée a désormais besoin du dernier 4, et ce dernier 4 ne peut pas être découvert tant que le 9 de la troisième rangée n'est pas parti. Aucune des deux cartes ne pourra jamais partir, et toutes les cartes au-dessus restent bloquées elles aussi. Le meilleur ordre consiste à associer le 9 du bas à l'un des 4, à garder l'autre 4 sur le plateau pour le 9 de la troisième rangée, et à passer le 9 de la défausse, qui reviendra au passage suivant. Avant chaque paire, regarde plus haut dans la pyramide si une carte a besoin de la même valeur partenaire.
À quelle fréquence peut-on gagner au solitaire Pyramide ?
Moins souvent qu'au Klondike avec des règles strictes, où il faut aussi vider le talon, même si nous ne connaissons aucun taux de victoire de source fiable. Les règles assouplies, où seule la pyramide doit partir, et les trois passages dans le talon font tous deux nettement monter ce taux. Nous ne publions pas de taux de victoire pour notre version : la mesure utile, c'est la tienne. Note combien de donnes tu réussis sur vingt, puis change une habitude et compte de nouveau.
Joue au solitaire Pyramide gratuitement dans ton navigateur
Le moyen le plus rapide d'apprendre quelle paire prendre, c'est de perdre quelques donnes et de revenir sur le coup qui t'a bloqué. Tu peux jouer au solitaire Pyramide gratuitement en ligne ici même, sans téléchargement ni inscription, ou essayer le jeu d'enchaînements qui partage sa forme de donne, le solitaire TriPeaks, et son cousin plus lent, le Klondike classique.