Juega solitario Pirámide gratis en línea
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Cómo se juega: quita parejas de cartas descubiertas cuyos valores sumen 13 (A=1, J=11, Q=12). Un Rey vale 13, así que se quita solo. Una carta queda descubierta cuando no tiene ninguna otra encima. Toca el mazo para pasar una carta a la pila de descarte: esa carta también puede formar pareja. Despeja toda la pirámide para ganar.
Cómo se juega este solitario Pirámide
Despeja una pirámide de 28 cartas y siete filas quitando cartas descubiertas en parejas que sumen 13; un Rey se quita solo. Toca un Rey, o toca una carta y después su pareja. Una carta no puede emparejarse con otra que esté encima de ella, y solo la carta de arriba de la pila de descarte está en juego. Tienes tres vueltas al mazo de 24 cartas, y el reparto se gana cuando la pirámide queda vacía, aunque sobren cartas en el mazo. No hay puntuación, solo un cronómetro y un contador de movimientos, además de Deshacer y Pista. Para la preparación completa, las variantes de reglas y un ejemplo resuelto, lee Cómo jugar al solitario Pirámide: reglas, estrategia y consejos para ganar.
Consejos de estrategia para el solitario Pirámide
- Busca cadenas, no parejas sueltas. La mejor jugada es la que descubre dos o tres cartas nuevas y abre todo el tablero.
- Ten en cuenta dónde están los Reyes. Un Rey enterrado bloquea todo lo que está por encima de las cartas que tapa, así que ve abriendo camino hacia los Reyes que frenan tu avance.
- No gastes una carta que vas a necesitar. Si un 6 es la única pareja posible de un 7 que sigue enterrado, guárdalo y busca otra ruta.
- Despeja la base de forma pareja. Trabaja a lo largo de la fila más ancha para no dejar una carta sola con su pareja atrapada detrás.
- Usa el mazo con intención. Voltea cartas del mazo para cubrir huecos, pero recuerda que solo puedes recorrerlo un número limitado de veces: no lo gastes sin rumbo.
- Reinicia los tableros malos. Pirámide tiene una tasa de victorias baja; reconocer pronto un reparto perdido y empezar de nuevo es una habilidad en sí misma.
El error más común es emparejar las dos primeras cartas que ves. Si un 4 descubierto tiene dos posibles parejas de 9, toma la que destapa una carta que necesitas y deja la otra en su lugar. El segundo es usar mal la pila de descarte: cuando una carta queda debajo de la siguiente carta del mazo, sale del juego hasta que quites la carta de encima o llegues a la siguiente vuelta, y en total tienes tres vueltas. Antes de voltear, revisa si la carta actual del descarte forma pareja con algo que esté descubierto o a punto de estarlo. Un Rey que aparece en el descarte se quita con un solo toque, así que quítalo de inmediato en lugar de enterrarlo bajo la siguiente carta.
Pirámide es el menos indulgente de los juegos de cartas de este sitio. Muchos repartos no se pueden despejar porque las parejas que necesita una carta clave están enterradas debajo de ella o ya se usaron, y ningún orden de juego lo evita. Cuando Pista no encuentra nada, el aviso No hay movimientos ofrece Reiniciar. Usa Reiniciar como herramienta: volver a jugar el mismo reparto, sabiendo dónde están las cartas problemáticas, es la forma más rápida de aprender cómo se relacionan las filas.
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