10 juegos de cartas con dos barajas (y cómo se juegan)
Diez juegos de cartas que usan dos barajas, agrupados en solitarios, juegos para dos y juegos para grupos, con el reparto, el objetivo y las reglas básicas de cada uno, más una tabla comparativa.
Los juegos de cartas con dos barajas más conocidos son el solitario Spider y Forty Thieves si vas a jugar sin compañía, Russian Bank, Spite and Malice y Bezique para dos jugadores, y la Canasta, el Pinochle de doble baraja y el Contract Rummy para un grupo. La segunda baraja nunca está de relleno. Todos estos juegos dependen de tener dos copias de cada carta, ya sea porque hay ocho fundaciones en lugar de cuatro, combinaciones de siete cartas del mismo valor o una combinación que solo existe porque hay dos Reinas de picas.

“Dos barajas” abarca tres cosas distintas. Algunos juegos mezclan dos barajas completas de 52 cartas. Otros les suman comodines: la Canasta usa cuatro, para un total de 108 cartas. Y otros quitan antes las cartas bajas, de modo que el Bezique se juega con 64 cartas y el Pinochle de doble baraja con 80. La tabla de abajo indica exactamente qué necesita cada juego, y cada uno de los que siguen trae el reparto, el objetivo y las reglas básicas, lo suficiente para empezar a jugar sin abrir otro reglamento.
Los 10 juegos de cartas con dos barajas, comparados
La dificultad es nuestra propia valoración de cuánto cuesta aprender el juego y jugarlo bien. La duración se expresa según la unidad hasta la que se juega, porque un solo reparto de Spider y una partida de Canasta a 5,000 puntos son noches muy distintas.
| Juego | Jugadores | Cartas necesarias | Una partida dura | Dificultad |
|---|---|---|---|---|
| Spider Solitaire | 1 | Dos barajas de 52 cartas (104 cartas) | Un reparto | Fácil con 1 palo, difícil con 4 |
| Forty Thieves | 1 | Dos barajas de 52 cartas | Un reparto, una sola vuelta al mazo | Difícil y con mucha suerte |
| Gargantua (Double Klondike) | 1 | Dos barajas de 52 cartas | Un reparto, dos vueltas al mazo | Media |
| Double Solitaire | 2 | Dos barajas de 52 cartas con dorsos distintos | Un reparto | Fácil si conoces el Klondike |
| Russian Bank | 2 | Dos barajas de 52 cartas con dorsos distintos | Un reparto, a menudo largo | Difícil de aprender |
| Spite and Malice | 2 | Dos barajas de 52 cartas | Una carrera por vaciar tu pila de pago | De fácil a media |
| Bezique | 2 | 64 cartas: dos barajas sin los 2 a 6 | Varios repartos, hasta 1,000 puntos | Media |
| Canasta | 4 en parejas, o 2 | Dos barajas de 52 cartas más 4 comodines (108 cartas) | Varios repartos, hasta 5,000 puntos | Media |
| Double-deck Pinochle | 4 en parejas | 80 cartas: cuatro copias de cada A, 10, K, Q, J | Varios repartos, hasta 500 puntos | De media a difícil |
| Contract Rummy | 3 a 5 | Dos barajas de 52 cartas más comodines | Siete rondas | Media |
Solitarios con dos barajas para un jugador
Casi todo el solitario que la gente juega a diario usa una sola baraja. Así es el Klondike, así es el FreeCell y así es el TriPeaks, incluidos los niveles de nuestro propio juego, Solitaire Castle Royal. El solitario con dos barajas es una rama propia de la familia: tableros más grandes, ocho fundaciones en lugar de cuatro y repartos que tardan más en desenredarse. Estos tres son los que conviene aprender primero.
1. Spider Solitaire
Objetivo: armar ocho escaleras completas del Rey al As, cada una de un solo palo, dentro del tablero. Cada escalera terminada se retira, y la octava te da la victoria.
Reparte 54 cartas en diez columnas: seis cartas en cada una de las cuatro primeras y cinco en cada una de las otras seis, con solo la carta de arriba boca arriba. Las 50 cartas restantes forman el mazo. Puedes colocar cualquier carta sobre otra de un valor más alto, sin importar el palo, pero solo puedes mover un grupo de cartas juntas cuando forman una escalera descendente del mismo palo. Cuando te quedes sin jugadas, reparte diez cartas más del mazo, una sobre cada columna. Solo puedes hacerlo cuando no hay ninguna columna vacía.
La cantidad de palos marca la dificultad. El Spider de un palo usa ocho series de picas, así que cada unión sirve. Con dos y cuatro palos tienes que elegir entre uniones que encajan y uniones que de verdad forman una escalera que se puede mover, y con cuatro palos es una prueba seria. Microsoft lo lanzó primero en Plus! 98 y después lo incluyó en Windows Me, XP, Vista y 7. Por qué jugarlo: es el juego de dos barajas que la mayoría ya conoce a medias, y en este sitio puedes jugar al solitario Spider gratis en tu navegador con 1, 2 o 4 palos, con Deshacer y pistas.
2. Forty Thieves
Objetivo: llevar las 104 cartas a ocho fundaciones, que se construyen por palo del As al Rey.
Reparte cuatro filas de diez cartas boca arriba, lo que da diez columnas de cuatro. Las otras 64 cartas forman el mazo. Las columnas del tablero se construyen en orden descendente del mismo palo, y solo se mueve la carta de arriba de cada columna, de una en una. Cualquier carta puede ocupar una columna vacía. Voltea el mazo carta por carta; cada una puede ir a una fundación, al tablero o a la pila de descarte, cuya carta de arriba sigue en juego. Tienes una sola vuelta al mazo y no hay nuevo reparto.
El juego también se conoce como Napoleon at St Helena, Big Forty y Le Cadran, y en español a veces como Cuarenta ladrones. Es difícil de ganar, y el reparto decide muchas partidas antes de que hagas un solo movimiento. Por qué jugarlo: como todo el tablero está boca arriba desde el principio, casi siempre puedes ver en qué momento se torció una partida perdida, y muchas veces fue cuando llenaste una columna vacía demasiado pronto.
3. Gargantua (Double Klondike)
Objetivo: es Klondike con dos barajas: llevar todas las cartas a ocho fundaciones, construidas por palo desde el As.
Reparte nueve columnas en lugar de las siete del Klondike: una carta en la primera, dos en la segunda y así hasta nueve en la última, con solo la carta de arriba de cada una boca arriba. Construye en orden descendente alternando colores, mueve secuencias parciales o completas y voltea las cartas boca abajo a medida que quedan descubiertas. Solo un Rey, o una secuencia que empiece con un Rey, puede ocupar una columna vacía. Voltea el mazo carta por carta; puedes recorrerlo dos veces.
Por qué jugarlo: si conoces el Klondike (sus reglas están en Cómo jugar al solitario clásico), ya sabes casi todo el Gargantua. Las columnas extra y la segunda baraja te dan más con qué trabajar y más que vigilar. No lo confundas con el Double Klondike como juego para dos, que es el Double Solitaire que verás más abajo.
Juegos de cartas con dos barajas para dos jugadores
Dos barajas funcionan muy bien para dos personas. O cada quien juega con su propia baraja, que es como funcionan los solitarios competitivos, o las cartas repetidas crean combinaciones que una sola baraja no permite. Para el primer caso, compra dos barajas con diseños de dorso distintos. Tendrás que separarlas al terminar, y en el Double Solitaire la puntuación depende de eso.
4. Double Solitaire
Objetivo: colocar en las fundaciones compartidas más cartas propias que tu rival.
Cada jugador reparte un tablero de Klondike normal con su propia baraja y lo juega con las reglas normales del Klondike. La diferencia está en las fundaciones: hasta ocho, dos por palo, quedan entre ustedes, y cualquiera de los dos puede jugar en cualquiera de ellas. La partida termina cuando ninguno puede moverse. Separen las cartas de las fundaciones por el dorso, y gana quien haya colocado más cartas propias. Por qué jugarlo: es la entrada más suave a los juegos de cartas para dos si ya juegas solitario. Nuestra guía Juegos de solitario para dos lo explica por completo, junto con el Nerts.
5. Russian Bank
Objetivo: jugar antes que tu rival todas las cartas de tu reserva, tu mano y tu pila de descarte.
Cada jugador usa su propia baraja. Cada uno reparte una pila de reserva con la carta de arriba boca arriba y luego cuatro cartas boca arriba en una columna hacia el centro, lo que da ocho “casas” compartidas entre los dos. El resto de tu baraja es tu mano, boca abajo. En el centro van ocho fundaciones, cada una empieza con un As y sube por palo hasta el Rey. Las casas se construyen en orden descendente alternando colores, y cualquier carta disponible puede ocupar una casa vacía. Sigues jugando hasta que tienes que poner una carta de tu mano en tu propia pila de descarte, y ahí termina tu turno.
Dos reglas lo hacen distinto de cualquier juego para una persona. Puedes cargar a tu rival: una carta del mismo palo y un valor más alto o más bajo puede ir a su reserva o a su pila de descarte, lo que le da más cartas que despejar. Y algunas jugadas son obligatorias, como llevar una carta de la reserva a una fundación cuando puedes. Si te saltas una, tu rival dice “Stop” y se queda con el turno. El juego también se llama Crapette y, en Norteamérica, Stop. Por qué jugarlo: es el más profundo de los solitarios competitivos, y el único en el que perjudicar a tu rival es parte del plan.
6. Spite and Malice
Objetivo: vaciar tu pila de pago antes que tu rival.
Mezcla dos barajas de 52 cartas. Reparte a cada jugador una pila de pago de 20 cartas boca abajo y voltea la de arriba; después reparte a cada uno una mano de cinco. El resto es un mazo compartido. Los palos no importan. Las cartas van del As (la más baja) a la Reina, y los Reyes son comodines. Puede haber hasta tres pilas centrales en juego a la vez; cada una empieza con un As y sube de valor en valor, y la pila que llega a la Reina se vuelve a mezclar en el mazo.
Al comienzo de tu turno, roba hasta volver a tener cinco cartas. Juega todas las cartas que quieras en las pilas centrales desde tu mano, desde la parte de arriba de tu pila de pago o desde la parte de arriba de una de tus pilas laterales. Termina el turno descartando una carta de tu mano en una de tus pilas laterales, de las que puedes tener hasta cuatro. Las cartas de la pila de pago solo pueden ir al centro. Si juegas las cinco cartas de tu mano sin descartar, roba cinco más y sigue. Si el mazo se acaba antes de que alguien gane, la partida es empate. Por qué jugarlo: las reglas caben en una ficha, pero decidir qué carta enterrar en qué pila lateral es un verdadero rompecabezas. Pagat lo incluye con su otro nombre, Cat and Mouse.
7. Bezique
Objetivo: sumar puntos declarando combinaciones y ganando Ases y Dieces en las bazas. La meta tradicional es de 1,000 puntos.
El Bezique (en español, bésigue) usa 64 cartas: dos barajas sin los 2 a 6, de modo que cada palo va A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7 dos veces, en ese orden de mayor a menor. Reparte ocho cartas a cada uno, voltea la siguiente para fijar el triunfo y deja el resto como mazo. En la primera fase no hace falta seguir el palo. Quien gana una baza puede declarar una combinación, y luego los dos roban del mazo. Las combinaciones principales son el bezique, la Reina de picas con la Jota de diamantes (40); el doble bezique, las dos parejas de ese tipo (500); A-10-K-Q-J de triunfo (250); el matrimonio real, Rey y Reina de triunfo (40); el matrimonio común (20), y cuatro Ases, Reyes, Reinas o Jotas (100, 80, 60, 40). Cada As y cada Diez ganados en bazas es una brisca, que vale 10.
Cuando se acaba el mazo, ya no se declaran combinaciones y el juego se vuelve estricto: debes seguir el palo y superar la carta jugada si puedes, y fallar con triunfo si no tienes el palo. La última baza vale 10. Por qué jugarlo: nació en Francia a principios del siglo XIX y fue uno de los favoritos en Gran Bretaña a principios del siglo XX, y la primera fase es un equilibrio tenso entre guardar cartas para las combinaciones y gastarlas para ganar bazas. El Pinochle, más abajo, es de la misma familia.
Juegos de cartas con dos barajas para grupos
Con cuatro personas o más, una sola baraja se queda corta enseguida. Estos tres juegos usan la segunda baraja para que todos tengan una mano completa y para que sean posibles las combinaciones grandes.
8. Canasta
Objetivo: sumar puntos bajando combinaciones de cartas del mismo valor, sobre todo combinaciones de siete cartas llamadas canastas, y llegar a 5,000 puntos en pareja.
La Canasta usa dos barajas de 52 cartas más cuatro comodines, 108 cartas en total. El juego clásico es para cuatro jugadores en dos parejas, con los compañeros sentados frente a frente, y cada jugador recibe 11 cartas. Los comodines y los 2 hacen de comodín. En tu turno robas del mazo o te llevas toda la pila de descarte, bajas combinaciones si puedes y descartas una carta. Las combinaciones son de tres o más cartas del mismo valor; no hay escaleras. Una combinación necesita al menos dos cartas naturales y no puede tener más de tres comodines. Siete cartas forman una canasta, que da un bono de 500 puntos si no tiene comodines y de 300 si los tiene.
Los treses son especiales. Un 3 rojo se baja de inmediato como carta de bono de 100 puntos, o de penalización de 100 puntos si tu equipo nunca baja combinaciones. Un 3 negro descartado impide al siguiente jugador llevarse la pila. La primera combinación de tu equipo en cada reparto tiene un valor mínimo en puntos, que empieza en 50 y sube a medida que crece tu puntuación, y no puedes cerrar hasta que tu equipo tenga al menos una canasta. Se dice que el juego nació en Montevideo, Uruguay, en 1939, y que de ahí pasó a la Argentina y a los Estados Unidos.
Canasta para dos: funciona muy bien mano a mano. Reparte 15 cartas a cada uno en lugar de 11, roba dos cartas del mazo en cada turno y descarta una, y exige dos canastas para cerrar. Todo lo demás queda igual. Por qué jugarlo: es el clásico de dos barajas para una mesa de cuatro, y la versión para dos lo convierte también en uno de los mejores juegos largos para una pareja. Nuestra lista de los mejores juegos de cartas para 2 jugadores reúne más opciones con una sola baraja.
9. Double-deck Pinochle
Objetivo: en pareja, ganar la subasta y después cumplirla con combinaciones y con los puntos ganados en bazas. Gana el primer equipo que llega a 500.
La baraja tiene 80 cartas: cuatro copias de A, 10, K, Q y J de cada palo. Puedes armarla con dos barajas estándar de Pinochle de 48 cartas quitando los 9. Cuatro jugadores en dos parejas reciben 20 cartas cada uno. La subasta abre en 50, y quien la gana elige el triunfo; según las reglas que da Pagat, debe tener un Rey y una Reina de ese palo. Después los jugadores bajan sus combinaciones, entre ellas una escalera A-10-K-Q-J de triunfo (15), un pinochle, la Reina de picas con la Jota de diamantes (4), y los Ases “alrededor”, un As de cada palo (10). Las combinaciones dobles valen mucho más: los Ases alrededor dobles valen 100.
En el juego de bazas, debes seguir el palo si puedes y superar la carta ganadora si puedes. Si no tienes cartas del palo jugado, debes fallar con triunfo. Cada As, Diez y Rey ganado vale un punto, y la última baza dos más, 50 en total. Si las combinaciones y las bazas del equipo que ganó la subasta no alcanzan lo apostado, pierden esa cantidad. Por qué jugarlo: la subasta les da a las parejas mucho de qué hablar después. Es un juego más pesado que la Canasta, y lo mejor es aprenderlo de alguien que ya lo juegue.
10. Contract Rummy
Objetivo: completar las combinaciones obligatorias de cada ronda, el “contrato”, y terminar las siete rondas con la menor penalización.
El Contract Rummy es para tres a cinco jugadores, con dos barajas de 52 cartas y un comodín menos que la cantidad de jugadores. Reparte diez cartas en las tres primeras rondas y doce en las cuatro últimas. Los contratos, en orden, son: dos tríos; un trío y una escalera de cuatro; dos escaleras de cuatro; tres tríos; dos tríos y una escalera; un trío y dos escaleras; y tres escaleras de cuatro sin descarte final. Se juega como un rummy normal de robar y descartar, salvo que no puedes bajar nada hasta que puedas bajar el contrato completo de una vez.
Cuando alguien cierra, los demás suman puntos de penalización por las cartas que les quedan en la mano, y gana el total más bajo después de siete rondas. El Liverpool Rummy es una variante muy cercana, y el Shanghai Rummy es una variante emparentada que reparte 11 cartas. Por qué jugarlo: los contratos que van subiendo le dan forma a la noche, y la última ronda, tres escaleras sin nada que descartar, es tan difícil que muchas veces decide la partida.
Juegos que parecen de dos barajas pero necesitan más
Dos parientes de la Canasta aparecen en las búsquedas de juegos con dos barajas, y los dos necesitan más cartas. La Samba le suma a la Canasta escaleras del mismo palo y usa tres barajas de 52 cartas más seis comodines, 162 cartas. Hand and Foot le da a cada jugador una segunda mano, el “pie”, para jugar después de la primera; las reglas de Pagat piden una baraja más que la cantidad de jugadores, o sea, cinco barajas para la partida habitual de cuatro jugadores en parejas. Si solo tienes dos barajas, juega Canasta. Es el juego del que salen los dos.
Cómo elegir un juego de dos barajas
- Sin compañía: el solitario Spider. Empieza con un palo y ve subiendo. Prueba Forty Thieves cuando el Spider deje de sorprenderte.
- Dos jugadores que ya saben jugar solitario: Double Solitaire esta noche, y Russian Bank cuando quieran algo con más mordida.
- Dos jugadores, reglas sencillas: Spite and Malice.
- Dos jugadores, un juego largo con puntuación: Canasta para dos o Bezique.
- Cuatro jugadores: Canasta para una noche tranquila, Pinochle de doble baraja para una mesa a la que le gusta la subasta.
- Tres o cinco jugadores: Contract Rummy.
El Spider es el juego de dos barajas que puedes empezar ahora mismo sin buscar a nadie ni una segunda baraja: juégalo gratis en tu navegador, o consulta Tipos de solitario: 10 variantes para ver cómo se compara con los juegos de una baraja.