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金字塔纸牌怎么玩:规则、策略与取胜技巧

金字塔纸牌是一款节奏轻快的纸牌游戏:把点数相加等于13的牌配对,清空由28张牌搭成的金字塔。这里有规则、常见变体,以及帮你多赢几局的六个习惯。

玩金字塔纸牌,先把28张牌发成七行的金字塔,剩下的24张作为牌堆,然后把露出的牌两两配对、点数相加等于13就拿走。A算1,J算11,Q算12,K本身就是13。一张牌只有在压着它的两张牌都拿走之后才能出。整个游戏就这么多,而策略几乎全在于:手上有两组可行的配对时,先拿哪一组。本指南讲摆牌、规则、你在不同应用和书里会遇到的变体,以及决定大多数牌局胜负的习惯。

金字塔纸牌的牌面,展示点数相加等于13的配对

金字塔纸牌属于纸牌接龙里的“加法”家族:牌离开牌面,是因为点数相加达到目标值,而不是因为排成了序列。下面的规则以维基百科的Pyramid词条为准,并注明了我们的免费网页版在哪些地方做了自己的选择。

金字塔纸牌的目标

目标很简单:拿走金字塔上的每一张牌。做法是选出两张露出的牌,点数加起来等于13。A算1,J算11,Q算12,K算13,所以K可以单独拿走。按最严格的规则,你还得清空牌堆和弃牌堆。大多数现代版本,包括我们的,只要金字塔上的28张牌全部拿走就算赢,牌堆里剩多少都无所谓。

相加等于13的六组配对,外加K。
配对点数每种点数在一副牌中的张数
A + Q1 + 124张和4张
2 + J2 + 114张和4张
3 + 103 + 104张和4张
4 + 94 + 94张和4张
5 + 85 + 84张和4张
6 + 76 + 74张和4张
K单独拿走134张

每种点数都只有一种搭档点数,整套策略就建立在这个事实上。一张9只能和4一起离开。如果四张4里有三张埋在金字塔顶部附近,你的9就只能等着。

金字塔纸牌怎么摆牌

1
搭金字塔把28张牌正面朝上发成七行的金字塔:最上面一张,下一行两张,再下一行三张,依此类推,最底下一行七张。每张牌都被下面一行的两张牌部分压住。
2
放好牌堆把剩下的24张牌面朝下放成牌堆,旁边留出放弃牌堆的位置。
3
弄清什么牌是“空闲”的金字塔里的一张牌,只有在压着它的两张牌都拿走之后才能出。最底下一行一开始就是完全露出的。

因为每张牌都是正面朝上发的,你在走第一步之前就能看到整个局面。这让金字塔纸牌比克朗代克纸牌更像一道谜题:唯一的未知数是牌堆的顺序。

玩法

  • 任意两张露出的牌,点数相加等于13(比如9 + 4、Q + A或7 + 6),就可以一起拿走。
  • 任何露出的K都可以单独拿走,因为它本身就是13。
  • 没牌可配时,从牌堆一次翻一张到弃牌堆;弃牌堆顶的牌可以和金字塔上任何露出的牌配对。
  • 牌堆用完后,如果规则允许重新发牌,就把弃牌堆翻过来当作新的牌堆。
  • 一直配对,直到金字塔清空。如果没有可走的步,也不能再重新发牌,这一局就卡死了。

有一条规则常让新手栽跟头:一张牌不能和压着它的牌配对,因为被压住的牌还没露出来。如果一张6正压在一张7上面,等第一张6配给了别的牌之后,那张7就得另找一张6,或者等牌堆里翻出一张6。

你会遇到的规则变体

金字塔纸牌被印成书、做成程序的次数太多,细节难免走样。下面这些差异会改变一局牌的打法。

  • 牌堆能过几遍。有些规则只允许过一遍。维基百科介绍的Par Pyramid变体允许把弃牌堆重新发两次,一共过三遍,我们的网页版用的就是这条规则。
  • 牌堆和弃牌堆配对。有些版本允许牌堆顶的牌和弃牌堆顶的牌配对。我们的不允许:只有弃牌堆顶的牌和金字塔上露出的牌可以出。
  • 怎样才算赢。严格规则要求连牌堆和弃牌堆也清空。只需清空金字塔的宽松版本在应用里要常见得多。
  • 计分。如果计分,通常的方法是卡住时数一数剩下多少张正面朝上的牌,总数越少越好。我们的版本不计分,只有计时器和步数。

1991年,微软在Microsoft Entertainment Pack 2里以Tut's Tomb之名推出了这款游戏,后来金字塔纸牌又成为Microsoft Solitaire Collection里的游戏之一,所以很多人在电脑上学会的,就是这些变体中的一种。

金字塔纸牌策略:多赢几局的6个技巧

有些牌局在你动手之前就已经被发牌决定了,但在大多数牌局里,配对的先后顺序比牌堆的顺序更重要。下面这六个习惯,来自我们打过的大量牌局,以及把输掉的牌局一一重玩的经验。

1. 先解放金字塔

两张金字塔牌的配对,优先于用到弃牌堆的配对;能翻开新牌的配对,优先于不能翻开新牌的配对。从下面几行每拿走一张牌,都能露出更多结构,而露出的牌越多,之后每一回合可行的配对就越多。早早配掉的一张牌堆牌,就是等顶部几行卡住时你手里少掉的一张。

2. 出手前先数搭档

配对之前,问问自己是不是在消耗一张以后还用得着的搭档。如果弃牌堆上有一张9,而露出的4有两张,就拿压着更多牌的那张4,或者拿走之后能露出一张搭档已经在视线内的牌的那张。每种点数都要大致记个数:三张Q一旦用掉,最后一张A在整副牌里就只剩一个可能的搭档了。

3. K一露出就拿走

K不需要搭档,所以拿走它永远不会让你付出什么代价,只会翻开更多牌。没有任何理由留着一张露出的K;从牌堆翻出的K也应该马上拿走,免得它压在弃牌堆上,把下面那张牌埋住。

4. 留意牌堆的剩余张数

能过三遍时,每张牌堆牌你最多看到三次,而且每过一遍牌堆都会薄一点,因为有些牌已经被你配掉了。翻牌之前,先确认牌面上没有能配的牌。如果一张牌堆牌在牌面上有搭档,但拿走它会让一张更有用的牌埋在弃牌堆里,就想一想下一遍还能不能再碰到那张牌。

5. 让金字塔两侧一起推进

迅速清掉金字塔的一侧感觉像是进展,但顶部的牌需要它下面的两张牌都拿走。如果左侧清空了,右侧却卡在一张5后面,而它的搭档都已用掉,那么顶部三行也会跟着卡死。要横跨各行推进,别让某一列成为唯一的突破口。

6. 用撤销和提示来学习

在线练习时,重玩一局卡死的牌面,能让你看出是哪一组早期配对导致了死局。在我们的网页游戏里,撤销可以收回配对和翻牌;卡住时,提示会给出一组配对、一张K或一次有用的翻牌。用提示来检验你自己对局面的判断,而不是让它替你打,这样你的失误规律很快就会显现出来。

一局卡死的牌,逐步拆解

下面这种局面最容易输掉一局。一张4已经用掉了。另外两张4露在最底下一行,最后一张4在第二行。第三行的一张9,是压着最后那张4的两张牌之一。你的弃牌堆上还有一张9,最底下一行也露着另一张9。

把能用的两张9分别配给底行的两张4,看起来像是白赚两步,结果却会输掉这一局。第三行的那张9现在只能等最后一张4,而最后那张4要等第三行的9拿走之后才能露出来。这两张牌都永远走不了,它们上面的所有牌也跟着卡死。更好的顺序是:用底行的那张9配一张4,把另一张4留在牌面上给第三行的9,然后继续翻牌,盖过弃牌堆上的那张9,下一遍它还会再转回来。每次配对之前,都往金字塔上方看看,有没有哪张牌需要同一种搭档点数。

金字塔纸牌的胜率有多高?

在必须连牌堆也清空的严格规则下比克朗代克纸牌低,不过我们不知道有哪个胜率数字有可靠出处。只需清空金字塔的宽松规则,以及牌堆能过三遍,都会大幅提高胜率。我们没有公布自己版本的胜率,所以真正有用的衡量标准是你自己的:记下二十局里你清空了几局,然后改掉一个习惯,再数一遍。

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