So spielst du Pyramiden-Solitär: Regeln, Strategie und Tipps zum Gewinnen
Pyramiden-Solitär ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem du eine Pyramide aus 28 Karten abräumst, indem du Paare mit der Summe 13 bildest. Hier findest du die Regeln, die gängigen Varianten und die sechs Gewohnheiten, mit denen du mehr Runden gewinnst.
Für Pyramiden-Solitär teilst du 28 Karten zu einer Pyramide aus sieben Reihen aus, behältst die übrigen 24 als Talon und entfernst offene Karten in Paaren, deren Werte zusammen 13 ergeben. Asse zählen 1, Buben 11, Damen 12, und ein König ist allein schon 13. Eine Karte ist erst spielbar, wenn beide Karten, die auf ihr liegen, verschwunden sind. Das ist das ganze Spiel, und die Strategie dreht sich fast nur um die Frage, welches gültige Paar du nimmst, wenn du zwei zur Auswahl hast. Dieser Ratgeber erklärt den Aufbau, die Regeln, die Varianten, die dir in verschiedenen Apps und Büchern begegnen, und die Gewohnheiten, die die meisten Runden entscheiden.

Pyramiden-Solitär gehört zur Familie der Additions-Patiencen, bei denen Karten die Auslage verlassen, weil ihre Werte eine Zielsumme ergeben, und nicht, weil sie zu Folgen gebaut werden. Die Regeln unten folgen dem Wikipedia-Artikel zu Pyramid, mit Hinweisen, wo unsere kostenlose Browserversion eigene Entscheidungen trifft.
Das Ziel beim Pyramiden-Solitär
Das Ziel ist einfach: Entferne jede Karte aus der Pyramide. Dazu wählst du Paare offener Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben. Asse zählen 1, Buben 11, Damen 12 und Könige 13, ein König wird also ganz allein abgeräumt. Nach den strengsten Regeln musst du außerdem Talon und Abwurfstapel leeren. Die meisten modernen Versionen, auch unsere, werten die Runde als gewonnen, sobald die 28 Karten der Pyramide weg sind, egal was noch im Talon liegt.
| Paar | Werte | Karten jedes Werts im Deck |
|---|---|---|
| Ass + Dame | 1 + 12 | 4 und 4 |
| 2 + Bube | 2 + 11 | 4 und 4 |
| 3 + 10 | 3 + 10 | 4 und 4 |
| 4 + 9 | 4 + 9 | 4 und 4 |
| 5 + 8 | 5 + 8 | 4 und 4 |
| 6 + 7 | 6 + 7 | 4 und 4 |
| König allein | 13 | 4 |
Jeder Wert hat genau einen Partnerwert, und auf dieser Tatsache ruht die ganze Strategie. Eine 9 kann nur zusammen mit einer 4 gehen. Liegen drei der vier 4er weit oben in der Pyramide vergraben, müssen deine 9er warten.
So baust du Pyramiden-Solitär auf
Weil jede Karte offen ausgeteilt wird, siehst du das ganze Problem, bevor du einen Zug machst. Dadurch ist Pyramiden-Solitär näher an einem Rätsel als Klondike: Unbekannt ist nur die Reihenfolge des Talons.
So wird gespielt
- Bilde aus zwei beliebigen offenen Karten, die zusammen 13 ergeben (zum Beispiel 9 + 4, Dame + Ass oder 7 + 6), ein Paar, um beide zu entfernen.
- Entferne jeden offenen König allein, denn er zählt bereits 13.
- Deck Karten einzeln vom Talon auf den Abwurfstapel auf, wenn du feststeckst; die oberste Abwurfkarte kann mit jeder offenen Karte der Pyramide ein Paar bilden.
- Ist der Talon leer, dreh den Abwurfstapel um, um einen neuen Talon zu bilden, sofern deine Regeln erneutes Austeilen erlauben.
- Räum weiter ab, bis die Pyramide leer ist. Gehen dir Züge und Durchgänge aus, ist das Spiel blockiert.
Eine Regel erwischt Neulinge immer wieder. Eine Karte kann kein Paar mit einer Karte bilden, die auf ihr liegt, denn die bedeckte Karte ist ja noch nicht frei. Liegt eine 6 direkt auf einer 7, braucht diese 7 eine andere 6 oder eine 6 aus dem Talon, nachdem die erste 6 anderweitig verwendet wurde.
Regelvarianten, die dir begegnen werden
Pyramiden-Solitär wurde schon oft gedruckt und programmiert, und die Details weichen voneinander ab. Das sind die Unterschiede, die verändern, wie sich eine Runde spielt.
- Durchgänge durch den Talon. Manche Regeln erlauben nur einen Durchgang. Die Variante Par Pyramid, die Wikipedia beschreibt, lässt dich den Abwurfstapel zweimal neu austeilen, also drei Durchgänge insgesamt, und so macht es auch unsere Browserversion.
- Talon mit Abwurfstapel kombinieren. Manche Versionen erlauben ein Paar aus der obersten Talonkarte und der obersten Abwurfkarte. Unsere nicht: Spielbar sind nur die oberste Abwurfkarte und offene Karten der Pyramide.
- Was als Sieg zählt. Strenge Regeln verlangen, dass du auch Talon und Abwurfstapel leerst. Die lockere Version, bei der nur die Pyramide abgeräumt werden muss, ist in Apps viel häufiger.
- Punkte. Wo Punkte gezählt werden, zählt man meist die offenen Karten, die übrig sind, wenn du feststeckst, und eine niedrigere Summe ist besser. Unsere Version zählt keine Punkte, nur einen Timer und die Zahl der Züge.
Microsoft brachte das Spiel 1991 als Tut's Tomb im Microsoft Entertainment Pack 2 heraus, und Pyramid wurde später eines der Spiele in der Microsoft Solitaire Collection. Die Version, die viele am PC gelernt haben, ist also eine dieser Varianten.
Strategie für Pyramiden-Solitär: 6 Tipps für mehr Siege
Manche Runden sind schon beim Austeilen entschieden, aber in den meisten zählt die Reihenfolge deiner Paare mehr als die Reihenfolge des Talons. Diese sechs Gewohnheiten stammen aus sehr vielen gespielten Runden und dem Nachspielen der Runden, die wir verloren haben.
1. Zuerst die Pyramide freilegen
Nimm lieber ein Paar aus zwei Karten der Pyramide als eines mit der Abwurfkarte, und lieber ein Paar, das neue Karten freilegt, als eines, das das nicht tut. Jede Karte, die du aus den unteren Reihen entfernst, legt mehr von der Struktur frei, und mehr offene Karten bedeuten in jedem späteren Zug mehr mögliche Paare. Eine Talonkarte, die du früh verbrauchst, fehlt dir, wenn die oberen Reihen feststecken.
2. Partner zählen, bevor du dich festlegst
Frag dich vor jedem Paar, ob du gerade einen Partner verbrauchst, den du später brauchst. Liegt eine 9 auf dem Abwurfstapel und sind zwei 4er offen, nimm die 4, die auf mehr Karten liegt, oder die, deren Entfernen eine Karte freilegt, deren Partner schon sichtbar ist. Zähl grob mit, was von jedem Wert noch übrig ist: Sind drei Damen weg, hat das letzte Ass im ganzen Deck nur noch einen möglichen Partner.
3. Könige abräumen, sobald sie frei liegen
Ein König braucht keinen Partner, also kostet es dich nie etwas, ihn zu entfernen. Er legt nur Karten frei. Es gibt keinen Grund, einen offenen König zurückzuhalten, und auch ein König aus dem Talon sollte sofort weg, damit er nicht auf dem Abwurfstapel liegen bleibt und die Karte darunter begräbt.
4. Den Talon im Blick behalten
Bei drei Durchgängen siehst du jede Talonkarte höchstens dreimal, und jeder Durchgang wird etwas dünner, weil du einige Karten daraus schon in Paaren verbraucht hast. Prüf vor dem Aufdecken einer Karte, ob sich auf dem Spielfeld nichts mehr kombinieren lässt. Hat eine Talonkarte einen Partner auf dem Spielfeld, würde das Paar aber eine nützlichere Karte im Abwurfstapel begraben, überleg, ob du diese Karte im nächsten Durchgang wiedersiehst.
5. Beide Seiten der Pyramide in Bewegung halten
Eine Seite der Pyramide schnell abzuräumen, fühlt sich nach Fortschritt an, aber eine Karte weiter oben wird erst frei, wenn beide Karten weg sind, die auf ihr liegen. Ist die linke Seite frei und steckt die rechte hinter einer 5 fest, deren Partner alle verbraucht sind, stecken die oberen drei Reihen mit ihr fest. Arbeite dich quer durch die Reihen, damit keine einzelne Spalte zum einzigen Zugang wird.
6. Mit Rückgängig und Tipps lernen
Wenn du online übst, zeigt dir das Nachspielen eines blockierten Spielfelds, welches frühe Paar in die Sackgasse geführt hat. In unserem Browserspiel nimmt Rückgängig Paare und gezogene Karten zurück, und Tipp zeigt dir ein Paar, einen König oder einen sinnvollen Zug vom Talon, wenn du feststeckst. Nutze Tipp, um deine eigene Einschätzung des Spielfelds zu überprüfen, nicht damit es für dich spielt, dann erkennst du schnell das Muster deiner Fehler.
Eine blockierte Runde, Schritt für Schritt
So sieht eine Stellung aus, die Runden kostet. Eine 4 ist schon weg. Zwei weitere 4er liegen offen in der untersten Reihe, und die letzte 4 liegt in der zweiten Reihe. Eine 9 in der dritten Reihe ist eine der beiden Karten, die diese letzte 4 verdecken. Außerdem hast du eine 9 auf dem Abwurfstapel und eine weitere 9 offen in der untersten Reihe.
Beide verfügbaren 9er mit den beiden 4ern der untersten Reihe zu kombinieren, sieht nach zwei Gratiszügen aus. Damit verlierst du die Runde. Die 9 in der dritten Reihe braucht jetzt die letzte 4, und die letzte 4 kann erst frei werden, wenn die 9 aus der dritten Reihe weg ist. Keine der beiden Karten kann je verschwinden, und jede Karte darüber steckt mit fest. Besser ist diese Reihenfolge: Kombiniere die 9 aus der untersten Reihe mit einer 4, lass die andere 4 für die 9 aus der dritten Reihe liegen und zieh an der 9 auf dem Abwurfstapel vorbei, sie kommt im nächsten Durchgang wieder. Schau vor jedem Paar die Pyramide hinauf, ob dort eine Karte denselben Partnerwert braucht.
Wie oft lässt sich Pyramiden-Solitär gewinnen?
Nach strengen Regeln, bei denen du auch den Talon leeren musst, seltener als Klondike, wobei uns keine verlässlich belegte Gewinnquote bekannt ist. Lockere Regeln, bei denen nur die Pyramide weg muss, und drei Durchgänge durch den Talon erhöhen die Quote jeweils deutlich. Für unsere Version veröffentlichen wir keine Gewinnquote, also ist dein eigener Wert der nützliche Maßstab: Zähl, wie viele von zwanzig Runden du abräumst, ändere dann eine Gewohnheit und zähl noch einmal.
Pyramiden-Solitär kostenlos im Browser spielen
Am schnellsten lernst du, welches Paar das richtige ist, wenn du ein paar Runden verlierst und dir den Zug ansiehst, der dich blockiert hat. Du kannst gleich hier Pyramiden-Solitär kostenlos online spielen, ohne Download und ohne Anmeldung, oder das Kettenspiel mit derselben Grundform ausprobieren, TriPeaks-Solitär, und seinen gemächlicheren Verwandten, das klassische Klondike.