Come giocare al solitario Piramide: regole, strategia e consigli per vincere
Il solitario Piramide è un gioco di carte veloce in cui liberi una piramide di 28 carte formando coppie che sommano 13. Ecco le regole, le varianti più comuni e le sei abitudini che fanno vincere più partite.
Per giocare al solitario Piramide distribuisci 28 carte in una piramide di sette file, tieni le altre 24 come tallone e togli le carte scoperte a coppie che sommano 13. Gli Assi valgono 1, i Fanti 11, le Regine 12, e un Re vale 13 da solo. Una carta si può giocare solo quando entrambe le carte che la coprono sono state tolte. Il gioco è tutto qui, e la strategia riguarda quasi solo quale coppia valida prendere quando ne hai due. Questa guida spiega la preparazione, le regole, le varianti che trovi in app e libri diversi e le abitudini che decidono la maggior parte delle partite.

La Piramide appartiene alla famiglia dei solitari a somma, in cui le carte lasciano il tavolo perché i loro valori raggiungono un totale stabilito e non perché formano sequenze. Le regole qui sotto seguono la voce di Wikipedia sulla Piramide, con note sui punti in cui la nostra versione gratuita per browser fa una scelta propria.
L'obiettivo del solitario Piramide
L'obiettivo è semplice: togliere tutte le carte dalla piramide. Per farlo scegli coppie di carte scoperte il cui valore totale è 13. Gli Assi valgono 1, i Fanti 11, le Regine 12 e i Re 13, quindi un Re si toglie da solo. Con le regole più rigide devi svuotare anche il tallone e la pila degli scarti. Quasi tutte le versioni moderne, compresa la nostra, considerano vinta la partita quando le 28 carte della piramide sono sparite, qualunque cosa resti nel tallone.
| Coppia | Valori | Carte di ogni valore nel mazzo |
|---|---|---|
| Asso + Regina | 1 + 12 | 4 e 4 |
| 2 + Fante | 2 + 11 | 4 e 4 |
| 3 + 10 | 3 + 10 | 4 e 4 |
| 4 + 9 | 4 + 9 | 4 e 4 |
| 5 + 8 | 5 + 8 | 4 e 4 |
| 6 + 7 | 6 + 7 | 4 e 4 |
| Re da solo | 13 | 4 |
Ogni valore ha esattamente un valore compagno, ed è su questo che si regge tutta la strategia. Un 9 può uscire solo con un 4. Se tre dei quattro 4 sono sepolti vicino alla cima della piramide, i tuoi 9 dovranno aspettare.
Come preparare il solitario Piramide
Dato che tutte le carte sono distribuite scoperte, vedi l'intero problema prima di fare una mossa. Per questo la Piramide è più vicina a un rompicapo di quanto lo sia il Klondike: l'unica incognita è l'ordine del tallone.
Come si gioca
- Abbina due carte scoperte qualsiasi che sommano 13 (per esempio 9 + 4, Regina + Asso o 7 + 6) per toglierle entrambe.
- Togli qualsiasi Re scoperto senza compagno, perché vale già 13.
- Quando non hai più mosse, gira le carte dal tallone alla pila degli scarti una alla volta; la carta in cima agli scarti si può abbinare a qualsiasi carta scoperta della piramide.
- Quando il tallone è vuoto, capovolgi la pila degli scarti per formare un nuovo tallone, se le tue regole prevedono una ridistribuzione.
- Continua finché la piramide è vuota. Se finisci le mosse e le ridistribuzioni, la partita è bloccata.
C'è una regola che inganna chi inizia. Una carta non si può abbinare a una carta che la copre, perché la carta coperta non è ancora libera. Se un 6 sta proprio sopra un 7, quel 7 ha bisogno di un altro 6, o di un 6 dal tallone, una volta che il primo 6 è andato altrove.
Le varianti delle regole che incontrerai
La Piramide è stata stampata e programmata molte volte, e i dettagli variano. Queste sono le differenze che cambiano il modo in cui si gioca una partita.
- Passaggi nel tallone. Alcune regole consentono un solo passaggio. La variante Par Pyramid descritta su Wikipedia ti permette di ridistribuire gli scarti due volte, tre passaggi in tutto, ed è quella che usa la nostra versione per browser.
- Abbinare il tallone agli scarti. Alcune versioni ti permettono di abbinare la carta in cima al tallone con quella in cima agli scarti. La nostra no: si possono giocare solo la carta in cima agli scarti e le carte scoperte della piramide.
- Cosa vale come vittoria. Le regole rigide chiedono di svuotare anche tallone e scarti. La versione più permissiva, in cui basta liberare la piramide, è molto più diffusa nelle app.
- Punteggio. Dove si tiene il punteggio, di solito si contano le carte scoperte rimaste quando la partita si blocca, e un totale più basso è migliore. La nostra versione non tiene il punteggio, solo un timer e un contatore delle mosse.
Microsoft ha distribuito il gioco con il nome Tut's Tomb nel Microsoft Entertainment Pack 2 nel 1991, e in seguito la Piramide è diventata uno dei giochi di Microsoft Solitaire Collection, quindi la versione che molti hanno imparato al PC è una di queste varianti.
Strategia per il solitario Piramide: 6 consigli per vincere di più
Alcune partite sono decise dalla distribuzione prima ancora di toccarle, ma nella maggior parte l'ordine delle tue coppie conta più dell'ordine del tallone. Queste sei abitudini vengono da tante partite giocate e dalla ripetizione di quelle che abbiamo perso.
1. Libera prima la piramide
Preferisci una coppia che usa due carte della piramide a una che usa gli scarti, e una coppia che scopre nuove carte a una che non lo fa. Ogni carta tolta dalle file basse scopre una parte maggiore della struttura, e più carte scoperte significano più coppie possibili in tutti i turni successivi. Una carta del tallone abbinata presto è una carta che non avrai quando le file in alto saranno bloccate.
2. Conta i compagni prima di decidere
Prima di prendere una coppia, chiediti se stai spendendo un compagno che ti servirà più avanti. Se hai un 9 negli scarti e due 4 scoperti, prendi il 4 che sta sopra più carte, o quello che, una volta tolto, scopre una carta il cui compagno è già in vista. Tieni un conto approssimativo di ogni valore: quando tre Regine sono uscite, all'ultimo Asso resta un solo compagno possibile in tutto il mazzo.
3. Togli i Re appena sono scoperti
Un Re non ha bisogno di un compagno, quindi toglierlo non ti costa mai nulla. Scopre soltanto altre carte. Non c'è motivo di trattenere un Re scoperto, e anche un Re girato dal tallone va tolto subito, così non resta sugli scarti a seppellire la carta che ha sotto.
4. Tieni d'occhio il tallone
Con tre passaggi vedi ogni carta del tallone al massimo tre volte, e ogni passaggio è un po' più magro perché nel frattempo avrai abbinato alcune carte. Prima di girare una carta, controlla che sul tavolo non ci sia niente da abbinare. Quando una carta del tallone ha un compagno sul tavolo ma prenderla lascerebbe sepolta negli scarti una carta più utile, pensa se rivedrai quella carta al passaggio successivo.
5. Fai avanzare entrambi i lati della piramide
Liberare in fretta un lato della piramide sembra un progresso, ma le carte in alto hanno bisogno che spariscano entrambe le carte su cui poggiano. Se il lato sinistro è libero e quello destro è bloccato dietro un 5 i cui compagni sono già stati usati tutti, le tre file in alto restano bloccate con lui. Lavora lungo le file, così che nessuna colonna diventi l'unica via d'accesso.
6. Usa Annulla e Suggerimento per imparare
Quando ti alleni online, rigiocare un tavolo bloccato ti insegna quale coppia iniziale ha portato al vicolo cieco. Nel nostro gioco per browser, Annulla ritira coppie e pescate, e Suggerimento mostra una coppia, un Re o una pescata utile quando non vedi più mosse. Usa Suggerimento per verificare la tua lettura del tavolo, non perché giochi al posto tuo, e lo schema dei tuoi errori verrà fuori in fretta.
Una partita bloccata, passo per passo
Ecco il tipo di posizione che fa perdere le partite. Un 4 è già uscito. Altri due 4 sono scoperti nella fila in basso, e l'ultimo 4 sta nella seconda fila. Un 9 della terza fila è una delle due carte che coprono quell'ultimo 4. Hai anche un 9 sugli scarti e un altro 9 scoperto nella fila in basso.
Abbinare entrambi i 9 disponibili con entrambi i 4 della fila in basso sembra valere due mosse gratis. Invece fa perdere la partita. Il 9 della terza fila ora ha bisogno dell'ultimo 4, e l'ultimo 4 non può essere scoperto finché il 9 della terza fila non se n'è andato. Nessuna delle due carte potrà mai uscire, e anche tutte le carte sopra di loro restano bloccate. L'ordine migliore è abbinare il 9 della fila in basso con un 4, lasciare l'altro 4 sul tavolo per il 9 della terza fila e pescare oltre il 9 degli scarti, che tornerà al passaggio successivo. Prima di ogni coppia, guarda più in alto nella piramide se c'è una carta che ha bisogno dello stesso valore compagno.
Quanto spesso si vince al solitario Piramide?
Meno spesso che al Klondike con le regole rigide, in cui bisogna svuotare anche il tallone, anche se non conosciamo una percentuale di vittoria con una fonte affidabile. Le regole permissive, in cui basta liberare la piramide, e i tre passaggi nel tallone fanno salire di molto la percentuale. Non pubblichiamo una percentuale di vittoria per la nostra versione, quindi la misura utile è la tua: conta quante partite risolvi su venti, poi cambia un'abitudine e conta di nuovo.
Gioca gratis al solitario Piramide nel browser
Il modo più rapido per capire quale coppia prendere è perdere qualche partita e ripensare alla mossa che ti ha bloccato. Puoi giocare gratis online al solitario Piramide proprio qui, senza download e senza registrazione, oppure provare il gioco a catene che ne condivide la forma, il solitario TriPeaks, e il suo cugino più lento, il Klondike classico.