📰 Blog9 min de lecturaActualizado

Solitario para dos: Double Solitaire, Nerts y cómo se juegan

El solitario es famoso por ser un juego para una persona, pero cuatro de sus variantes están pensadas para dos. Así funcionan Double Solitaire, Nerts, Russian Bank y Spit, con reglas completas de Nerts y Russian Bank.

Sí, el solitario se puede jugar entre dos personas. Los cuatro solitarios para dos más conocidos son Double Solitaire (dos tableros de Klondike compitiendo por fundaciones compartidas), Nerts (una carrera caótica y simultánea, también escrito Nertz), Russian Bank (un duelo estricto por turnos en el que puedes estorbar activamente a tu rival) y Spit (un juego de pura velocidad). Los cuatro necesitan dos barajas estándar de 52 cartas, salvo Spit, que reparte una sola baraja entre los jugadores.

Lo que hace que estos sean de verdad juegos de solitario y no juegos de cartas comunes son las fundaciones compartidas en el centro de la mesa. Sigues haciendo el trabajo conocido de ordenar, encadenar y construir del As al Rey, pero ahora alguien más busca los mismos huecos. Si siempre has jugado sin compañía, la primera ronda de Nerts te va a descolocar.

Los cuatro juegos, comparados

Solitarios para dos de un vistazo. “Simultáneo” significa que los dos juegan a la vez, sin turnos, así que espera ruido.
JuegoCartas necesariasTurnosDuración de una rondaIdeal para
Double Solitaire2 barajasSimultáneos o alternados10–20 minJugadores de Klondike que quieren probar la competencia por primera vez
Nerts2 barajas (con dorsos distintos)Simultáneos5 min por rondaPartidas rápidas, ruidosas y de competencia real
Russian Bank2 barajas (con dorsos distintos)Estrictamente alternados20–40 minQuienes buscan estrategia profunda y bloqueos
Spit1 baraja, repartida 26/26Simultáneos2–5 minPartidas cortas y con pocas reglas, con niños o principiantes

1. Double Solitaire (Klondike competitivo)

Double Solitaire es la puerta de entrada más fácil, porque si sabes jugar al Klondike (lo explicamos en Cómo jugar al solitario clásico), ya conoces casi todo. Cada jugador arma su propio tablero completo de Klondike con su propia baraja. El único cambio de estructura es que las fundaciones del centro son de los dos.

Cada jugador reparte un tablero de Klondike normal con una baraja de dorso propio, y las ocho fundaciones del centro son compartidas, así que cualquiera de los dos puede construir en cualquiera de ellas, por palo y desde el As. Normalmente se juega de forma simultánea, y cuando ninguno puede moverse, cada uno se anota un punto por cada carta que puso en una fundación. La preparación paso a paso y las reglas completas están en Double Solitaire, dentro de nuestros 20 mejores juegos de cartas para 2 jugadores.

La estrategia cambia de una forma interesante. En el Klondike para una persona, apurarse a llevar cartas a la fundación suele ser un error, porque dejas varadas cartas que necesitabas en el tablero, como explica nuestra guía Cómo ganar al solitario en menos movimientos. En Double Solitaire muchas veces pasa lo contrario: una carta baja que te guardas es un punto que se lleva tu rival. Aquí la velocidad le gana a la elegancia.

2. Nerts (Nertz, Pounce, Racing Demon)

Nerts es el solitario para dos que engancha de verdad. Se juega de forma simultánea, a toda velocidad, sin ningún turno, y funciona sin problemas con cuatro jugadores o más si cada uno trae su baraja. En Gran Bretaña suele llamarse Racing Demon; en partes de Estados Unidos, Pounce o Peanuts.

1
Reparte tu pila de NertsCada jugador mezcla su propia baraja y reparte 13 cartas boca abajo en una pila, y después voltea la de arriba. Esa es tu pila de Nerts, y vaciarla es la forma de ganar la ronda.
2
Reparte cuatro pilas de trabajoReparte cuatro cartas boca arriba en fila junto a la pila de Nerts. Ese es tu tablero. Las 35 cartas restantes son tu mazo, que tienes en la mano.
3
A jugar, sin turnosTodos juegan a la vez. No hay orden de turnos ni esperas, y las cartas disputadas son de quien llega primero con la mano.
4
Construye las fundaciones compartidas desde los AsesCualquier As va al centro de la mesa y queda disponible para todos. Las fundaciones suben por palo, del As al Rey, y cualquier jugador puede agregar cartas a cualquier fundación en cualquier momento.
5
Construye las pilas de trabajo hacia abajoTus cuatro pilas de trabajo se construyen en orden descendente alternando colores, igual que en el Klondike. Puedes mover una secuencia entera de una pila de trabajo a otra. Una pila de trabajo vacía se llena con la carta de arriba de tu pila de Nerts, que es la forma principal de reducir esa pila.
6
Voltea el mazo de tres en tresVoltea las cartas de tu mazo de tres en tres y juega la de arriba donde encaje. Recorre el mazo tantas veces como quieras.
7
Grita NertsEn el instante en que tu pila de Nerts queda vacía, grita “¡Nerts!”. Todo el juego se detiene de inmediato, aunque alguien esté a mitad de una jugada.

Puntuación: cada jugador suma un punto por cada carta que colocó en las fundaciones compartidas y después pierde dos puntos por cada carta que le queda en la pila de Nerts. Las puntuaciones negativas son de lo más normales y forman parte de la gracia. Se juega a 100 puntos en varias rondas.

  • La pila de Nerts va antes que todo. Una carta jugada desde tu pila de Nerts vale mucho más que la misma carta jugada desde tu mazo, porque te acerca a gritar Nerts y te ahorra dos puntos de penalización.
  • No ordenes tu tablero. El tiempo que pasas acomodando tus pilas de trabajo es tiempo que tu rival usa para quedarse con lugares en las fundaciones.
  • Mira el centro, no tu mano. Los buenos jugadores dedican media atención a qué fundaciones están a una carta de aceptar algo que tienen.

3. Russian Bank (Crapette)

Russian Bank, conocido como Crapette en Francia y como Stroke en algunas referencias, es el solitario para dos más exigente en estrategia, y el único en el que puedes sabotear a tu rival a propósito. Es estrictamente por turnos, lo que lo convierte en la alternativa tranquila al Nerts, pero sus reglas son las más estrictas de los cuatro.

1
Prepara los dos ladosCada jugador toma una baraja con un dorso que se distinga. Reparte 13 cartas boca abajo como tu reserva y voltea la de arriba, y después cuatro cartas boca arriba en una columna hacia el centro. Las 35 cartas restantes son tu mano, boca abajo.
2
Arma el centroLas dos columnas de cuatro cartas quedan enfrentadas, con un hueco entre ellas. En ese hueco se construyen las fundaciones: ocho, una por palo y por baraja, que empiezan con los Ases y suben hasta el Rey.
3
Sigue jugando mientras tengas jugadas válidasTu turno continúa mientras puedas hacer una jugada válida. Termina en el momento en que no puedes moverte, cometes un error o decides pasar una carta de tu mano a tu pila de descarte.
4
Respeta el orden de prioridadEsta es la regla que atrapa a todo el mundo: si una carta puede ir a una fundación, tiene que ir allí antes que cualquier jugada en el tablero. Jugar fuera de orden es un error y termina tu turno de inmediato.
5
Carga a tu rivalAquí está el sabotaje. En tu turno puedes jugar una carta en la reserva o en la pila de descarte de tu rival si es del mismo palo y tiene un valor más o uno menos que la carta de arriba. Cada carta que le cargas es una carta que tendrá que despejar antes de poder ganar.
6
Gana vaciándolo todoGana la ronda quien primero se deshace de toda su reserva, su mano y su pila de descarte.

4. Spit (Speed)

Spit es el más ligero de los cuatro y el único que necesita una sola baraja. Los puristas dirán que es un juego de descarte y no un solitario de verdad, pero se gana su lugar aquí: es simultáneo, usa pilas centrales y se siente sin duda como dos personas jugando al solitario una contra la otra.

Cada jugador toma 26 cartas, arma cinco pilas de una a cinco cartas, boca abajo salvo la carta de arriba de cada una, y guarda las otras 11 como pila de spit. Los dos juegan a la vez sobre dos pilas centrales, un valor arriba o abajo de cualquier palo, y quien vacía primero sus pilas se lleva la pila central más pequeña, hasta que uno de los dos se queda sin ninguna carta. Las reglas completas están en Spit (Slam), dentro de nuestros 20 mejores juegos de cartas para 2 jugadores.

¿Qué solitario para dos te conviene?

  • Los dos ya juegan Klondike: Double Solitaire. Cero reglas nuevas que aprender.
  • Quieren el que engancha a todo el mundo: Nerts. Ruidoso, rápido y funciona con una mesa entera.
  • Quieren estrategia de verdad y no les molesta un reglamento: Russian Bank.
  • Tienen una baraja y cinco minutos: Spit.
  • Planean una noche en casa en pareja: combinen uno de estos con un juego más pausado. Nuestra lista Juegos de cartas para parejas combina Spit y Russian Bank con Gin Rummy, Cribbage y una opción cooperativa.
  • Al final prefieres jugar a solas: prueba las diez variantes de solitario para un jugador, o juega Klondike gratis en tu navegador.

Si en tu casa se juega a las cartas con frecuencia, también vale la pena conocer las opciones que no son solitario, y nuestra guía 20 juegos de cartas para 2 jugadores incluye Cribbage, Gin Rummy, Piquet y más. Si ya tienes dos barajas, nuestra guía Juegos de cartas con dos barajas explica Canasta, Bezique y Spite and Malice. Y cuando no hay nadie con quien jugar, el solitario TriPeaks y el FreeCell se pueden jugar gratis aquí mismo.

Preguntas frecuentes