Juega solitario Golf gratis en línea
Una baraja, siete columnas, todas las cartas boca arriba. Encadena cartas un valor arriba o abajo y termina el hoyo con los menos golpes posibles: gratis en tu navegador, sin descargas.
Cómo se juega: toca la carta de abajo de cualquier columna cuando su valor sea exactamente uno más o uno menos que la carta de la pila de descarte (la secuencia da la vuelta: el As conecta con el Rey). ¿Te quedaste sin jugadas? Voltea una carta del mazo. Despeja las 35 cartas del tablero para terminar el hoyo con cero golpes.
Cómo jugar al solitario Golf
El solitario Golf usa una baraja de 52 cartas. Treinta y cinco cartas se reparten en siete columnas de cinco y, a diferencia de casi cualquier otro solitario, todas están boca arriba. Las diecisiete restantes forman el mazo, y la primera se voltea para empezar la pila de descarte a su lado.
Solo se puede jugar la carta de abajo de una columna, la que está totalmente expuesta y no tiene nada encima, y solo cuando su valor es exactamente uno más alto o uno más bajo que la carta que está arriba en la pila de descarte. El palo no importa; solo cuenta el valor. Así, sobre un 9 puedes jugar un 8 o un 10, y luego seguir desde la carta que acabas de jugar. Las cadenas suben y bajan con libertad: 9, 8, 9, 10, J es una secuencia de lo más normal.
En esta versión la secuencia da la vuelta: un As se juega sobre un Rey y un Rey sobre un As. Muchos reglamentos impresos de Golf tratan el As como carta baja y el Rey como un callejón sin salida; nosotros usamos la vuelta a propósito, para que el ritmo de subir o bajar sea idéntico al de nuestro solitario TriPeaks y las secuencias largas sigan vivas.
Cuando no se puede jugar nada del tablero, toca el mazo para voltear una carta nueva sobre la pila de descarte y empezar otra cadena. No hay nuevos repartos: cuando el mazo se vacía, la mano termina. Despeja las 35 cartas del tablero y habrás embocado.
Puntuación: por qué se llama Golf
El nombre viene directo de la tarjeta de puntuación. Cada carta que queda varada en el tablero al final de la mano cuenta como un golpe, así que una puntuación baja es una buena puntuación, igual que en un campo de golf, y despejar todo el tablero es un hoyo con cero golpes. Los jugadores tradicionales reparten nueve manos seguidas como un “recorrido” y suman los golpes, una medida de habilidad mucho más justa que cualquier reparto aislado.
Los contadores sobre el tablero registran justo eso: cartas restantes es tu cuenta de golpes en curso, y el contador de racha muestra cuántas cartas has encadenado desde la última vez que volteaste el mazo. Las rachas largas son toda la habilidad del juego: cada una te ahorra una carta del mazo para más adelante.
Consejos de estrategia para el solitario Golf
- Lee todo el tablero antes de tocar. Todas las cartas están boca arriba, así que, a diferencia de TriPeaks, nunca juegas a ciegas. Sigue la cadena dos o tres cartas por delante y elige la rama que dure más.
- Nunca gastes una carta del mazo que no necesitabas. Solo tienes dieciséis volteos. Agota todas las jugadas legales del tablero antes de tocar el mazo.
- Excava en las columnas altas. Las cartas enterradas bajo otras cuatro son las que te dejan varado al final. Si las opciones son iguales, juega desde la columna más profunda, no desde la más corta.
- Cuidado con los pares bloqueados. Si dos cartas del mismo valor están una encima de la otra en una columna, a la de abajo solo se llega dando un rodeo: planéalo temprano en lugar de descubrirlo cuando te queden dos cartas en el mazo.
- Aprovecha la vuelta. El As y el Rey se conectan en ambas direcciones. Un Rey varado suele estar a un As de una secuencia completamente nueva.
- Mira dos cartas por delante. Como los valores dan la vuelta, cada carta tiene dos vecinas, así que ningún valor es más seguro que otro para terminar. Cuando tengas dos jugadas posibles, elige la que descubra una carta que puedas jugar después, o la que deje más parte del tablero al alcance del mazo.
Golf vs. TriPeaks vs. Pirámide
Golf y TriPeaks comparten exactamente la misma regla para despejar cartas, así que si sabes jugar uno, sabes jugar el otro. La diferencia está en la información: TriPeaks esconde la mayoría de sus cartas en los picos y premia encadenar rápido y por instinto, mientras que Golf te muestra las 35 desde el principio y premia la planificación. Golf es la versión pensante de la misma idea.
El solitario Pirámide se parece, pero se juega de forma totalmente distinta: elimina pares que suman 13 en lugar de cartas sueltas a un valor de distancia. Y si quieres un puzle más largo y exigente, prueba el solitario Spider, donde formas secuencias descendentes del mismo palo en diez pilas. Nuestra guía de los tipos de solitario más populares los compara todos lado a lado.

