📰 المدونةقراءة في 8 دقائقحُدّث في

كيف تلعب سوليتير الهرم: القواعد والاستراتيجية ونصائح الفوز

سوليتير الهرم لعبة ورق سريعة تفكّك فيها هرمًا من 28 ورقة بجمع أزواج من الأوراق مجموعها 13. إليك القواعد، والاختلافات الشائعة فيها، والعادات الست التي تكسب مزيدًا من التوزيعات.

لتلعب سوليتير الهرم، وزّع 28 ورقة في هرم من سبعة صفوف، واحتفظ بالأوراق الـ 24 الأخرى مخزونًا، ثم أزل الأوراق المكشوفة أزواجًا مجموع كل زوج منها 13. الآس يساوي 1، والولد 11، والملكة 12، والملك وحده 13. ولا تصبح الورقة قابلة للعب إلا بعد أن تزول الورقتان المستندتان إليها. هذه هي اللعبة كلها، وتكاد الاستراتيجية تنحصر في اختيار الزوج الصحيح حين يكون أمامك زوجان صالحان. يشرح هذا الدليل التوزيع، والقواعد، والاختلافات التي ستصادفها في التطبيقات والكتب، والعادات التي تحسم معظم التوزيعات.

ترتيب سوليتير الهرم يُظهر أزواج أوراق مجموعها 13

ينتمي الهرم إلى عائلة ألعاب الجمع في السوليتير، حيث تغادر الأوراق الترتيب لأن مجموع قيمها يبلغ رقمًا مستهدفًا، لا لأنها تُبنى في تسلسلات. تتبع القواعد أدناه مقالة Wikipedia عن سوليتير الهرم، مع ملاحظات على المواضع التي تختار فيها نسختنا المجانية في المتصفح طريقتها الخاصة.

الهدف من سوليتير الهرم

الهدف بسيط: أن تزيل كل ورقة من الهرم. تفعل ذلك باختيار أزواج من الأوراق المكشوفة مجموع قيمها 13. الآس يساوي 1، والولد 11، والملكة 12، والملك 13، أي أن الملك يُزال وحده. وفي أكثر القواعد صرامة عليك أيضًا أن تفرغ المخزون وكومة المهملات. أما معظم النسخ الحديثة، ومنها نسختنا، فتعدّ التوزيع فائزًا بمجرد أن تزول أوراق الهرم الـ 28، مهما بقي في المخزون.

الأزواج الستة التي مجموعها 13، إضافة إلى الملك.
الزوجالقيمعدد أوراق كل رتبة في الرزمة
آس + ملكة1 + 124 و4
2 + ولد2 + 114 و4
3 + 103 + 104 و4
4 + 94 + 94 و4
5 + 85 + 84 و4
6 + 76 + 74 و4
الملك وحده134

لكل رتبة رتبة شريكة واحدة فقط، وعلى هذه الحقيقة تقوم الاستراتيجية كلها. الـ 9 لا يغادر إلا مع 4. فإن كانت ثلاث من الأوراق الأربع ذات الرقم 4 مدفونة قرب قمة الهرم، فستنتظر أوراق الـ 9 طويلًا.

كيف توزّع أوراق سوليتير الهرم

1
ابنِ الهرموزّع 28 ورقة مكشوفة في هرم من سبعة صفوف: ورقة واحدة في القمة، ثم اثنتان، ثم ثلاث، وهكذا حتى سبع أوراق في الصف السفلي. كل ورقة تغطيها جزئيًا الورقتان اللتان تحتها.
2
جهّز المخزونضع الأوراق الـ 24 المتبقية مقلوبة في كومة المخزون، واترك بجانبها مكانًا لكومة المهملات.
3
اعرف متى تكون الورقة حرةلا يمكن لعب ورقة من الهرم إلا بعد إزالة الورقتين المستندتين فوقها. ويبدأ الصف السفلي مكشوفًا بالكامل.

بما أن كل الأوراق توزَّع مكشوفة، فإنك ترى المسألة كلها قبل نقلتك الأولى. وهذا يجعل الهرم أقرب إلى اللغز من كلوندايك: المجهول الوحيد هو ترتيب المخزون.

طريقة اللعب

  • اجمع أي ورقتين مكشوفتين مجموعهما 13 (مثل 9 + 4، أو ملكة + آس، أو 7 + 6) لتزيلهما معًا.
  • أزل أي ملك مكشوف وحده، لأن قيمته 13 أصلًا.
  • حين تتعثر، اقلب الأوراق من المخزون إلى كومة المهملات واحدة تلو الأخرى؛ ويمكن جمع الورقة العليا في المهملات مع أي ورقة مكشوفة في الهرم.
  • حين يفرغ المخزون، اقلب كومة المهملات لتصنع مخزونًا جديدًا، إن كانت قواعدك تسمح بإعادة التوزيع.
  • واصل التفكيك حتى يفرغ الهرم. وإن نفدت نقلاتك ومرات إعادة التوزيع، تكون اللعبة قد انسدّت.

هناك قاعدة واحدة يقع فيها اللاعبون الجدد. لا يمكن جمع ورقة مع ورقة تغطيها، لأن الورقة المغطاة لم تنكشف بعد. فإن كانت ورقة 6 فوق ورقة 7 مباشرة، فإن تلك الـ 7 تحتاج إلى 6 أخرى، أو إلى 6 من المخزون، بعد أن تذهب الـ 6 الأولى في زوج آخر.

اختلافات في القواعد ستصادفها

طُبع الهرم وبُرمج مرات كثيرة، واختلفت التفاصيل من نسخة إلى أخرى. هذه هي الفروق التي تغيّر طريقة لعب التوزيع.

  • عدد المرور على المخزون. بعض القواعد تسمح بمرور واحد. أما نسخة Par Pyramid الموصوفة في Wikipedia فتسمح بإعادة توزيع المهملات مرتين، أي ثلاث مرات مرور في المجموع، وهذا ما تعتمده نسختنا في المتصفح.
  • جمع المخزون مع المهملات. بعض النسخ تسمح بجمع الورقة العليا في المخزون مع الورقة العليا في المهملات. نسختنا لا تسمح بذلك: القابل للعب هو الورقة العليا في المهملات وأوراق الهرم المكشوفة فقط.
  • ما الذي يُعدّ فوزًا. القواعد الصارمة تطلب منك أن تفرغ المخزون والمهملات أيضًا. والنسخة الأيسر، التي يكفي فيها تفكيك الهرم، أكثر شيوعًا بكثير في التطبيقات.
  • النقاط. حين تُحتسب النقاط، تكون الطريقة المعتادة عدّ الأوراق المكشوفة الباقية حين تتعثر، والمجموع الأقل أفضل. نسختنا لا تحتسب نقاطًا، بل فيها مؤقت وعدّاد للنقلات فقط.

أصدرت Microsoft اللعبة باسم Tut's Tomb ضمن Microsoft Entertainment Pack 2 عام 1991، ثم أصبح الهرم لاحقًا إحدى ألعاب Microsoft Solitaire Collection، لذا فالنسخة التي تعلّمها كثيرون على الكمبيوتر هي إحدى هذه الصيغ.

استراتيجية سوليتير الهرم: 6 نصائح لتفوز أكثر

التوزيع يحسم بعض الألعاب قبل أن تلمسها، لكن في معظم التوزيعات يهمّ ترتيب أزواجك أكثر من ترتيب المخزون. استخلصنا هذه العادات الست من لعب توزيعات كثيرة وإعادة لعب ما خسرناه منها.

1. حرّر الهرم أولًا

فضّل الزوج الذي يستخدم ورقتين من الهرم على الزوج الذي يستخدم المهملات، وفضّل الزوج الذي يكشف أوراقًا جديدة على الزوج الذي لا يكشف شيئًا. كل إزالة من الصفوف السفلى تكشف جزءًا أكبر من البناء، والمزيد من الأوراق المكشوفة يعني مزيدًا من الأزواج الممكنة في كل دور لاحق. وورقة المخزون التي تستخدمها مبكرًا لن تكون معك حين تتعثر الصفوف العليا.

2. عُدّ الشركاء قبل أن تلتزم

قبل أن تأخذ زوجًا، اسأل نفسك هل تنفق شريكًا ستحتاج إليه لاحقًا. إن كانت معك 9 في المهملات وكانت هناك ورقتا 4 مكشوفتان، فخذ الـ 4 التي تستند إليها أوراق أكثر، أو تلك التي تكشف إزالتها ورقة شريكها ظاهر أمامك بالفعل. واحتفظ بعدّ تقريبي لكل رتبة: حين تذهب ثلاث ملكات، لا يبقى للآس الأخير إلا شريك واحد ممكن في الرزمة كلها.

3. أزل الملوك فور انكشافها

الملك لا يحتاج إلى شريك، فإزالته لا تكلّفك شيئًا أبدًا، بل تكشف أوراقًا فحسب. لا داعي لإبقاء ملك مكشوف في مكانه، والملك الذي يظهر من المخزون يجب أن يذهب فورًا أيضًا، حتى لا يبقى على المهملات فيدفن الورقة التي تحته.

4. انتبه لما بقي في المخزون

مع ثلاث مرات مرور، ترى كل ورقة في المخزون ثلاث مرات على الأكثر، وكل مرور أقل قليلًا من سابقه لأنك ستكون قد جمعت بعض أوراقه. قبل أن تقلب ورقة، تأكد أن لا شيء على اللوحة يمكن جمعه. وحين يكون لورقة المخزون شريك على اللوحة لكن أخذها سيترك ورقة أنفع مدفونة في المهملات، فكّر هل سترى تلك الورقة مرة أخرى في المرور التالي.

5. حرّك جانبي الهرم معًا

تفكيك جانب واحد من الهرم بسرعة يبدو تقدمًا، لكن أوراق القمة تحتاج إلى زوال الورقتين اللتين تسندانها كلتيهما. فإن كان الجانب الأيسر مفككًا والجانب الأيمن عالقًا خلف 5 استُخدمت كل شركائها، فإن الصفوف الثلاثة العليا تبقى عالقة معه. اعمل عبر الصفوف كلها حتى لا يصبح عمود واحد هو الطريق الوحيد إلى الداخل.

6. استخدم التراجع والتلميح لتتعلم

حين تتدرب على الإنترنت، تعلّمك إعادة لعب لوحة مسدودة أي زوج مبكر أوصلك إلى الطريق المسدود. في لعبتنا في المتصفح، يلغي «تراجع» الأزواج والسحب، ويُظهر «تلميح» زوجًا أو ملكًا أو سحبًا مفيدًا حين تتعثر. استخدم التلميح لتتحقق من قراءتك أنت للوحة، لا ليلعب نيابة عنك، وسرعان ما يظهر لك نمط أخطائك.

توزيع مسدود، خطوة بخطوة

إليك نوع الوضع الذي يخسر التوزيعات. ورقة 4 واحدة ذهبت بالفعل. وورقتا 4 أخريان مكشوفتان في الصف السفلي، والـ 4 الأخيرة في الصف الثاني. وورقة 9 في الصف الثالث هي إحدى الورقتين اللتين تغطيان تلك الـ 4 الأخيرة. ومعك أيضًا 9 في المهملات، و9 أخرى مكشوفة في الصف السفلي.

جمع ورقتي الـ 9 المتاحتين مع ورقتي الـ 4 في الصف السفلي يبدو نقلتين مجانيتين، لكنه يخسر التوزيع. فالـ 9 في الصف الثالث تحتاج الآن إلى الـ 4 الأخيرة، والـ 4 الأخيرة لا يمكن أن تنكشف قبل أن تذهب الـ 9 في الصف الثالث. لن تغادر أي من الورقتين أبدًا، وكل ورقة فوقهما عالقة أيضًا. الترتيب الأفضل أن تجمع الـ 9 في الصف السفلي مع إحدى ورقتي الـ 4، وتُبقي الـ 4 الأخرى على اللوحة من أجل الـ 9 في الصف الثالث، وتواصل السحب تاركًا الـ 9 في المهملات، فهي ستعود إليك في المرور التالي. قبل كل زوج، انظر إلى أعلى الهرم بحثًا عن ورقة تحتاج إلى رتبة الشريك نفسها.

كم مرة يمكن أن تفوز في سوليتير الهرم؟

أقل من كلوندايك في القواعد الصارمة، حين يجب عليك أن تفرغ المخزون أيضًا، وإن كنا لا نعرف نسبة فوز موثّقة المصدر. أما القواعد الأيسر، التي يكفي فيها تفكيك الهرم، ومرات المرور الثلاث على المخزون، فكلاهما يرفع النسبة كثيرًا. نحن لا ننشر نسبة فوز لنسختنا، لذا فالمقياس المفيد هو مقياسك أنت: سجّل كم توزيعًا تفككه من كل عشرين، ثم غيّر عادة واحدة وعُدّ من جديد.

العب سوليتير الهرم مجانًا في متصفحك

أسرع طريقة لتعرف أي زوج تأخذ هي أن تخسر بضعة توزيعات وتعود إلى النقلة التي سدّت عليك الطريق. يمكنك أن تلعب سوليتير الهرم مجانًا على الإنترنت هنا مباشرة، دون تنزيل ودون تسجيل، أو أن تجرب لعبة بناء السلاسل التي تشاركه شكل التوزيع، سوليتير TriPeaks، وقريبته الأبطأ، كلوندايك الكلاسيكية.

الأسئلة الشائعة