📰 Blog8 min czytaniaZaktualizowano

Jak grać w pasjansa Piramida: zasady, strategia i wskazówki

Pasjans Piramida to szybka gra karciana, w której oczyszczasz piramidę z 28 kart, łącząc w pary karty o sumie 13. Opisujemy zasady, popularne odmiany i sześć nawyków, dzięki którym wygrywa się więcej rozdań.

W pasjansie Piramida rozkładasz 28 kart w piramidę z siedmiu rzędów, pozostałe 24 zostawiasz jako talię rezerwową i zdejmujesz odkryte karty parami o sumie 13. As liczy się jako 1, walet jako 11, dama jako 12, a król sam w sobie daje 13. Karta staje się dostępna dopiero wtedy, gdy znikną obie karty, które na niej leżą. To cała gra, a strategia sprowadza się prawie wyłącznie do tego, którą z dwóch możliwych par wybrać. Ten poradnik opisuje rozkład, zasady, odmiany spotykane w różnych aplikacjach i książkach oraz nawyki, które decydują o większości rozdań.

Rozkład pasjansa Piramida z parami kart o sumie 13

Piramida należy do rodziny pasjansów sumacyjnych: karty schodzą z rozkładu, bo ich wartości dają razem określoną liczbę, a nie dlatego, że układa się je w ciągi. Zasady poniżej opieramy na artykule o pasjansie Piramida w Wikipedii, a tam, gdzie nasza darmowa wersja w przeglądarce przyjmuje własne rozwiązanie, piszemy o tym.

Cel gry w pasjansie Piramida

Cel jest prosty: zdjąć z piramidy wszystkie karty. Robisz to, wybierając pary odkrytych kart, których wartości dają razem 13. As jest wart 1, walet 11, dama 12, a król 13, więc króla zdejmuje się samego. Według najsurowszych zasad trzeba też opróżnić talię rezerwową i stos kart odrzuconych. Większość współczesnych wersji, w tym nasza, uznaje rozdanie za wygrane, gdy znikną wszystkie 28 kart piramidy, bez względu na to, co zostało w talii rezerwowej.

Sześć par o sumie 13 i król.
ParaWartościLiczba kart każdej wartości w talii
As + dama1 + 124 i 4
2 + walet2 + 114 i 4
3 + 103 + 104 i 4
4 + 94 + 94 i 4
5 + 85 + 84 i 4
6 + 76 + 74 i 4
Sam król134

Każda wartość ma dokładnie jedną wartość do pary i na tym fakcie opiera się cała strategia. Dziewiątka może zejść tylko z czwórką. Jeśli trzy z czterech czwórek są zakopane blisko szczytu piramidy, twoje dziewiątki będą musiały poczekać.

Jak rozłożyć pasjansa Piramida

1
Zbuduj piramidęRozłóż 28 odkrytych kart w piramidę z siedmiu rzędów: jedna karta na szczycie, pod nią dwie, potem trzy i tak dalej, aż do siedmiu kart w dolnym rzędzie. Każdą kartę częściowo przykrywają dwie karty leżące pod nią.
2
Odłóż talię rezerwowąPozostałe 24 karty połóż zakryte jako talię rezerwową, zostawiając obok miejsce na stos kart odrzuconych.
3
Sprawdź, które karty są wolneKartę z piramidy można zagrać dopiero wtedy, gdy zostaną zdjęte obie karty, które na niej leżą. Dolny rząd jest od początku całkowicie odkryty.

Wszystkie karty są rozdane odkryte, więc cały problem widać, zanim wykona się pierwszy ruch. Dlatego Piramidzie bliżej do łamigłówki niż pasjansowi Klondike: jedyną niewiadomą jest kolejność kart w talii rezerwowej.

Jak grać

  • Połącz w parę dowolne dwie odkryte karty o sumie 13 (na przykład 9 + 4, dama + as albo 7 + 6), żeby zdjąć obie.
  • Każdego odkrytego króla zdejmij samego, bo już jest wart 13.
  • Gdy utkniesz, odkrywaj karty z talii rezerwowej na stos kart odrzuconych, po jednej. Wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych można połączyć w parę z dowolną odkrytą kartą piramidy.
  • Gdy talia rezerwowa się skończy, odwróć stos kart odrzuconych i zrób z niego nową talię rezerwową, jeśli twoje zasady pozwalają na ponowne rozdanie.
  • Zdejmuj karty, dopóki piramida nie będzie pusta. Jeśli skończą się ruchy i ponowne rozdania, gra jest zablokowana.

Jedna zasada zaskakuje początkujących. Karty nie można połączyć w parę z kartą, która ją przykrywa, bo przykryta karta nie jest jeszcze odkryta. Jeśli szóstka leży bezpośrednio na siódemce, ta siódemka potrzebuje innej szóstki albo szóstki z talii rezerwowej, gdy pierwsza szóstka zejdzie już w innej parze.

Odmiany zasad, które możesz spotkać

Piramidę drukowano i programowano wiele razy, a szczegóły różnią się między wersjami. Oto różnice, które zmieniają przebieg rozdania.

  • Przejścia przez talię rezerwową. Niektóre zasady pozwalają na jedno przejście. Odmiana Par Pyramid opisana w Wikipedii pozwala dwa razy ponownie rozdać stos kart odrzuconych, czyli razem trzy przejścia, i tak działa nasza wersja w przeglądarce.
  • Łączenie talii rezerwowej ze stosem kart odrzuconych. W niektórych wersjach można połączyć w parę wierzchnią kartę talii rezerwowej z wierzchnią kartą stosu kart odrzuconych. W naszej nie: grać można tylko wierzchnią kartą stosu kart odrzuconych i odkrytymi kartami piramidy.
  • Co się liczy jako wygrana. Surowe zasady wymagają opróżnienia także talii rezerwowej i stosu kart odrzuconych. Łagodniejsza wersja, w której wystarczy oczyścić piramidę, jest w aplikacjach znacznie częstsza.
  • Punktacja. Jeśli liczy się punkty, zwykle sumuje się odkryte karty, które zostały w chwili zablokowania, a niższy wynik jest lepszy. Nasza wersja nie liczy punktów, tylko czas i liczbę ruchów.

Microsoft wydał tę grę pod nazwą Tut's Tomb w pakiecie Microsoft Entertainment Pack 2 w 1991 roku, a później Piramida trafiła do Microsoft Solitaire Collection, więc wersja, której wiele osób nauczyło się na komputerze, to jedna z tych odmian.

Strategia w pasjansie Piramida: 6 wskazówek na więcej wygranych

Niektóre partie rozstrzyga samo rozdanie, zanim w ogóle dotkniesz kart, ale w większości rozdań kolejność par znaczy więcej niż kolejność talii rezerwowej. Te sześć nawyków wzięło się z rozegrania wielu rozdań i powtarzania tych, które przegraliśmy.

1. Najpierw odblokowuj piramidę

Wybieraj parę z dwóch kart piramidy zamiast pary z kartą ze stosu kart odrzuconych, a parę, która odkrywa nowe karty, zamiast takiej, która niczego nie odkrywa. Każda karta zdjęta z dolnych rzędów odsłania więcej układu, a im więcej odkrytych kart, tym więcej możliwych par w każdej kolejnej turze. Karta z talii rezerwowej zużyta za wcześnie to karta, której zabraknie, gdy utkną górne rzędy.

2. Policz karty do pary, zanim się zdecydujesz

Zanim zdejmiesz parę, zastanów się, czy nie zużywasz karty, która przyda się później. Jeśli masz dziewiątkę na stosie kart odrzuconych, a odkryte są dwie czwórki, weź tę, która przykrywa więcej kart, albo tę, której zdjęcie odsłoni kartę mającą już widoczną parę. Licz w przybliżeniu każdą wartość: gdy zejdą trzy damy, ostatni as ma w całej talii już tylko jedną możliwą kartę do pary.

3. Zdejmuj króle, gdy tylko się odsłonią

Król nie potrzebuje pary, więc jego zdjęcie nigdy nic nie kosztuje. Tylko odsłania karty. Nie ma powodu, żeby wstrzymywać się z odkrytym królem, a króla odkrytego z talii rezerwowej też warto zdjąć od razu, żeby nie leżał na stosie kart odrzuconych i nie przykrywał karty pod sobą.

4. Pilnuj talii rezerwowej

Przy trzech przejściach każdą kartę z talii rezerwowej widzisz najwyżej trzy razy, a z każdym przejściem talia jest nieco cieńsza, bo część kart zeszła już w parach. Zanim odkryjesz kartę, sprawdź, czy na planszy nie ma żadnej pary. Gdy karta z talii rezerwowej ma parę na planszy, ale jej wzięcie zostawiłoby przydatniejszą kartę zakopaną w stosie kart odrzuconych, zastanów się, czy zobaczysz tę kartę ponownie przy następnym przejściu.

5. Rozbieraj piramidę z obu stron

Szybkie oczyszczenie jednej strony piramidy wygląda na postęp, ale karty na górze potrzebują zdjęcia obu kart, które na nich leżą. Jeśli lewa strona jest czysta, a prawa utknęła za piątką, której wszystkie karty do pary są już zużyte, razem z nią utkną trzy górne rzędy. Pracuj w poprzek rzędów, tak żeby żadna pojedyncza kolumna nie stała się jedyną drogą w górę.

6. Ucz się z przyciskami Cofnij i Podpowiedź

Gdy ćwiczysz online, ponowne rozegranie zablokowanej planszy pokazuje, która wczesna para doprowadziła do ślepego zaułka. W naszej grze w przeglądarce Cofnij wycofuje pary i dobrania, a Podpowiedź pokazuje parę, króla albo przydatne dobranie, gdy utkniesz. Używaj podpowiedzi, żeby sprawdzić własną ocenę planszy, a nie żeby grała za ciebie. Wtedy szybko zobaczysz, jakie błędy się powtarzają.

Zablokowane rozdanie krok po kroku

Oto pozycja, w jakiej przegrywa się rozdania. Jedna czwórka już zeszła. Dwie kolejne czwórki są odkryte w dolnym rzędzie, a ostatnia leży w drugim rzędzie. Dziewiątka w trzecim rzędzie jest jedną z dwóch kart, które przykrywają tę ostatnią czwórkę. Masz też dziewiątkę na stosie kart odrzuconych i kolejną dziewiątkę odkrytą w dolnym rzędzie.

Połączenie obu dostępnych dziewiątek z obiema czwórkami z dolnego rzędu wygląda na dwa darmowe ruchy. Właśnie tak przegrywa się rozdanie. Dziewiątka z trzeciego rzędu potrzebuje teraz ostatniej czwórki, a ostatniej czwórki nie da się odsłonić, dopóki nie zejdzie dziewiątka z trzeciego rzędu. Żadna z tych kart nigdy nie zejdzie, a wszystkie karty nad nimi też utkną. Lepiej połączyć dziewiątkę z dolnego rzędu z jedną czwórką, drugą czwórkę zostawić na planszy dla dziewiątki z trzeciego rzędu, a dziewiątkę ze stosu kart odrzuconych przepuścić, bo wróci przy następnym przejściu. Przed każdą parą spójrz w górę piramidy, czy nie ma tam karty, która potrzebuje tej samej wartości do pary.

Jak często da się wygrać w pasjansa Piramida?

Przy surowych zasadach, gdy trzeba też opróżnić talię rezerwową, rzadziej niż w Klondike, choć nie znamy wiarygodnie udokumentowanego odsetka wygranych. Łagodniejsze zasady, w których wystarczy oczyścić piramidę, i trzy przejścia przez talię rezerwową znacznie ją podnoszą. Nie publikujemy odsetka wygranych dla naszej wersji, więc najbardziej przydatna miara to twoja własna: zapisz, ile rozdań na dwadzieścia uda ci się wygrać, potem zmień jeden nawyk i policz jeszcze raz.

Zagraj w pasjansa Piramida za darmo w przeglądarce

Najszybciej nauczysz się wybierać właściwą parę, przegrywając kilka rozdań i wracając do ruchu, który cię zablokował. Możesz zagrać w pasjansa Piramida za darmo online właśnie tutaj, bez pobierania i bez rejestracji, albo spróbować gry o podobnym rozkładzie, w której buduje się ciągi, czyli pasjansa TriPeaks, oraz jego spokojniejszego krewnego, klasycznego Klondike.

Najczęściej zadawane pytania