วิธีเล่นโซลิแทร์พีระมิด: กติกา กลยุทธ์ และเคล็ดลับเอาชนะ
โซลิแทร์พีระมิดเป็นเกมไพ่ที่เล่นจบได้เร็ว คุณเคลียร์พีระมิดไพ่ 28 ใบด้วยการจับคู่ไพ่ที่รวมกันได้ 13 บทความนี้มีกติกา รูปแบบที่พบบ่อย และนิสัยการเล่นหกข้อที่ช่วยให้ชนะได้บ่อยขึ้น
วิธีเล่นโซลิแทร์พีระมิดคือแจกไพ่ 28 ใบเป็นพีระมิดเจ็ดแถว เก็บอีก 24 ใบไว้เป็นกองไพ่จั่ว แล้วเอาไพ่ที่เปิดอยู่ออกเป็นคู่ที่รวมกันได้ 13 A นับเป็น 1, J เป็น 11, Q เป็น 12 และ K มีค่า 13 ในตัวเอง ไพ่ใบหนึ่งจะเล่นได้ก็ต่อเมื่อไพ่สองใบที่ทับอยู่ถูกเอาออกไปแล้ว นั่นคือทั้งหมดของเกม และกลยุทธ์แทบทั้งหมดอยู่ที่ว่าเมื่อมีคู่ที่ใช้ได้สองคู่ คุณจะเลือกคู่ไหน คู่มือนี้อธิบายการวางไพ่ กติกา รูปแบบต่างๆ ที่คุณจะเจอในแอปและหนังสือแต่ละเล่ม และนิสัยการเล่นที่ตัดสินผลของกระดานส่วนใหญ่

พีระมิดอยู่ในตระกูลเกมเพเชียนส์แบบบวกเลข ซึ่งไพ่ออกจากกระดานเพราะค่าของไพ่รวมกันได้ตามเป้าหมาย ไม่ใช่เพราะเรียงต่อกันเป็นลำดับ กติกาด้านล่างอ้างอิงจากบทความเรื่องพีระมิดของ Wikipedia พร้อมหมายเหตุในจุดที่เวอร์ชันเบราว์เซอร์ฟรีของเราเลือกทางของตัวเอง
เป้าหมายของโซลิแทร์พีระมิด
เป้าหมายนั้นเรียบง่าย คือเอาไพ่ทุกใบออกจากพีระมิด คุณทำได้ด้วยการเลือกไพ่ที่เปิดอยู่เป็นคู่ที่ค่ารวมกันได้ 13 A มีค่า 1, J มีค่า 11, Q มีค่า 12 และ K มีค่า 13 แปลว่า K เอาออกได้ใบเดียว ถ้าเล่นตามกติกาที่เข้มงวดที่สุด คุณต้องเคลียร์กองไพ่จั่วและกองไพ่ทิ้งด้วย เวอร์ชันสมัยใหม่ส่วนใหญ่ รวมถึงของเรา นับว่าชนะกระดานนั้นเมื่อไพ่ 28 ใบในพีระมิดหมดแล้ว ไม่ว่ากองไพ่จั่วจะเหลืออะไรอยู่
| คู่ | ค่า | จำนวนไพ่แต่ละแต้มในสำรับ |
|---|---|---|
| A + Q | 1 + 12 | 4 และ 4 |
| 2 + J | 2 + 11 | 4 และ 4 |
| 3 + 10 | 3 + 10 | 4 และ 4 |
| 4 + 9 | 4 + 9 | 4 และ 4 |
| 5 + 8 | 5 + 8 | 4 และ 4 |
| 6 + 7 | 6 + 7 | 4 และ 4 |
| K ใบเดียว | 13 | 4 |
ทุกแต้มมีแต้มคู่ของมันเพียงแต้มเดียว และกลยุทธ์ทั้งหมดก็ตั้งอยู่บนข้อเท็จจริงนี้ ไพ่ 9 จะออกได้ก็ต่อเมื่อจับคู่กับ 4 เท่านั้น ถ้า 4 สามในสี่ใบถูกฝังอยู่ใกล้ยอดพีระมิด ไพ่ 9 ของคุณก็ต้องรอ
วิธีวางไพ่โซลิแทร์พีระมิด
เพราะไพ่ทุกใบถูกแจกแบบหงาย คุณจึงมองเห็นโจทย์ทั้งหมดก่อนจะเดินตาแรก พีระมิดจึงใกล้เคียงกับปริศนามากกว่าคลอนไดค์ สิ่งเดียวที่ไม่รู้คือลำดับไพ่ในกองไพ่จั่ว
วิธีเล่น
- จับคู่ไพ่สองใบที่เปิดอยู่ซึ่งรวมกันได้ 13 (เช่น 9 + 4, Q + A หรือ 7 + 6) เพื่อเอาออกทั้งคู่
- เอาKที่เปิดอยู่ออกได้ใบเดียว เพราะมีค่า 13 อยู่แล้ว
- เมื่อเดินต่อไม่ได้ ให้เปิดไพ่จากกองไพ่จั่วไปยังกองไพ่ทิ้งทีละใบ ไพ่ใบบนสุดของกองไพ่ทิ้งจับคู่กับไพ่ที่เปิดอยู่ใบไหนในพีระมิดก็ได้
- เมื่อกองไพ่จั่วหมด ให้พลิกกองไพ่ทิ้งกลับมาเป็นกองไพ่จั่วใหม่ ถ้ากติกาที่คุณเล่นอนุญาตให้แจกใหม่
- เคลียร์ไปเรื่อยๆ จนพีระมิดว่าง ถ้าไม่มีทางเดินและไม่มีสิทธิ์แจกใหม่เหลือ เกมนั้นก็ตัน
มีกติกาข้อหนึ่งที่ทำให้มือใหม่พลาดบ่อย ไพ่ใบหนึ่งจับคู่กับไพ่ที่ทับมันอยู่ไม่ได้ เพราะไพ่ที่ถูกทับยังไม่เปิด ถ้า 6 วางทับ 7 อยู่ตรงๆ ไพ่ 7 ใบนั้นต้องใช้ 6 ใบอื่น หรือ 6 จากกองไพ่จั่ว หลังจาก 6 ใบแรกถูกจับคู่ไปที่อื่นแล้ว
กติกาแบบต่างๆ ที่คุณจะเจอ
พีระมิดถูกพิมพ์ลงหนังสือและเขียนเป็นโปรแกรมมาแล้วหลายครั้ง และรายละเอียดก็เปลี่ยนไปเรื่อยๆ นี่คือความแตกต่างที่ส่งผลต่อการเล่นกระดานหนึ่งๆ
- จำนวนรอบที่วนกองไพ่จั่วได้: บางกติกาให้วนได้รอบเดียว รูปแบบ Par Pyramid ที่ Wikipedia อธิบายไว้ให้แจกกองไพ่ทิ้งใหม่ได้สองครั้ง รวมเป็นสามรอบ ซึ่งเป็นแบบที่เวอร์ชันเบราว์เซอร์ของเราใช้
- การจับคู่กองไพ่จั่วกับกองไพ่ทิ้ง: บางเวอร์ชันให้จับคู่ใบบนสุดของกองไพ่จั่วกับใบบนสุดของกองไพ่ทิ้งได้ ของเราไม่ให้ทำแบบนั้น ไพ่ที่เล่นได้มีเฉพาะใบบนสุดของกองไพ่ทิ้งและไพ่ที่เปิดอยู่ในพีระมิดเท่านั้น
- อะไรนับว่าชนะ: กติกาแบบเข้มงวดให้เคลียร์กองไพ่จั่วและกองไพ่ทิ้งด้วย ส่วนแบบผ่อนปรนที่เคลียร์แค่พีระมิดก็พอนั้นพบในแอปบ่อยกว่ามาก
- การนับคะแนน: ในเวอร์ชันที่มีคะแนน วิธีที่ใช้กันทั่วไปคือนับไพ่หงายที่เหลืออยู่เมื่อเดินต่อไม่ได้ ยิ่งน้อยยิ่งดี เวอร์ชันของเราไม่มีคะแนน มีแค่ตัวจับเวลากับตัวนับตาเดิน
Microsoft ปล่อยเกมนี้ในชื่อ Tut's Tomb ใน Microsoft Entertainment Pack 2 เมื่อปี 1991 และต่อมาพีระมิดก็กลายเป็นหนึ่งในเกมของ Microsoft Solitaire Collection เวอร์ชันที่หลายคนหัดเล่นบนคอมพิวเตอร์จึงเป็นหนึ่งในรูปแบบเหล่านี้
กลยุทธ์โซลิแทร์พีระมิด: 6 เคล็ดลับให้ชนะบ่อยขึ้น
การแจกไพ่ตัดสินผลของบางเกมไปแล้วตั้งแต่คุณยังไม่ได้แตะ แต่ในกระดานส่วนใหญ่ ลำดับการจับคู่ของคุณสำคัญกว่าลำดับไพ่ในกองไพ่จั่ว นิสัยการเล่นหกข้อนี้มาจากการเล่นหลายกระดานและเล่นซ้ำกระดานที่เราแพ้
1. เปิดพีระมิดก่อน
เลือกคู่ที่ใช้ไพ่ในพีระมิดสองใบก่อนคู่ที่ใช้กองไพ่ทิ้ง และเลือกคู่ที่เปิดไพ่ใบใหม่ก่อนคู่ที่ไม่เปิดอะไร การเอาไพ่ออกจากแถวล่างแต่ละครั้งจะเปิดโครงสร้างได้มากขึ้น และไพ่ที่เปิดอยู่มากขึ้นก็แปลว่ามีคู่ที่เป็นไปได้มากขึ้นในทุกตาที่ตามมา ไพ่จากกองไพ่จั่วที่จับคู่ไปเร็วเกินไปคือไพ่ที่คุณจะไม่มีใช้เมื่อแถวบนติดอยู่
2. นับคู่ก่อนตัดสินใจ
ก่อนจับคู่ ให้ถามตัวเองว่ากำลังใช้แต้มคู่ที่จะต้องใช้ทีหลังไปหรือเปล่า ถ้าคุณมี 9 อยู่บนกองไพ่ทิ้งและมี 4 เปิดอยู่สองใบ ให้เลือก 4 ใบที่ทับไพ่อยู่มากกว่า หรือใบที่พอเอาออกแล้วจะเปิดไพ่ที่มีคู่ให้เห็นอยู่แล้ว นับคร่าวๆ ไว้ว่าแต่ละแต้มออกไปแล้วกี่ใบ เมื่อ Q ออกไปแล้วสามใบ A ใบสุดท้ายก็เหลือคู่ที่เป็นไปได้เพียงใบเดียวในทั้งสำรับ
3. เอา K ออกทันทีที่เปิด
K ไม่ต้องมีคู่ การเอามันออกจึงไม่ทำให้คุณเสียอะไรเลย มีแต่จะเปิดไพ่ใบอื่น ไม่มีเหตุผลที่จะเก็บ K ที่เปิดอยู่ไว้ และ K ที่เปิดขึ้นมาจากกองไพ่จั่วก็ควรเอาออกทันทีเช่นกัน จะได้ไม่ค้างอยู่บนกองไพ่ทิ้งและฝังไพ่ที่อยู่ข้างใต้
4. ระวังจำนวนไพ่ในกองไพ่จั่ว
เมื่อวนได้สามรอบ คุณจะเห็นไพ่แต่ละใบในกองไพ่จั่วได้มากที่สุดสามครั้ง และแต่ละรอบก็บางลงเล็กน้อย เพราะไพ่บางใบถูกจับคู่ออกไปแล้ว ก่อนเปิดไพ่ ให้ตรวจดูว่าบนกระดานไม่มีคู่ไหนจับได้ เมื่อไพ่จากกองไพ่จั่วมีคู่อยู่บนกระดาน แต่ถ้าจับไปแล้วจะทำให้ไพ่ที่มีประโยชน์กว่าถูกฝังอยู่ในกองไพ่ทิ้ง ให้คิดดูว่าคุณจะได้เห็นไพ่ใบนั้นอีกในรอบหน้าหรือไม่
5. เคลียร์พีระมิดทั้งสองฝั่งไปพร้อมกัน
การเคลียร์พีระมิดฝั่งเดียวอย่างรวดเร็วให้ความรู้สึกว่าคืบหน้า แต่ไพ่แถวบนต้องให้ไพ่ที่รองรับทั้งสองใบหายไปก่อน ถ้าฝั่งซ้ายเคลียร์แล้ว แต่ฝั่งขวาติดอยู่หลัง 5 ที่คู่ของมันถูกใช้ไปหมดแล้ว สามแถวบนสุดก็ติดไปด้วย ให้ไล่เคลียร์ไปตามแถว อย่าให้คอลัมน์ใดคอลัมน์หนึ่งกลายเป็นทางเดียวที่จะเข้าไปได้
6. ใช้ย้อนกลับและคำใบ้เพื่อเรียนรู้
เมื่อคุณฝึกเล่นออนไลน์ การเล่นกระดานที่ตันซ้ำจะสอนให้รู้ว่าคู่ไหนในช่วงแรกที่ทำให้ไปต่อไม่ได้ ในเกมบนเบราว์เซอร์ของเรา ปุ่มย้อนกลับจะย้อนการจับคู่และการจั่วไพ่ และปุ่มคำใบ้จะแสดงคู่ไพ่ที่จับได้ หรือ K ที่เอาออกได้ หรือการจั่วที่มีประโยชน์เมื่อคุณติดอยู่ ใช้คำใบ้เพื่อตรวจว่าคุณอ่านกระดานถูกหรือไม่ อย่าใช้ให้มันเล่นแทน แล้วรูปแบบของความผิดพลาดจะเห็นได้ชัดอย่างรวดเร็ว
กระดานที่ตัน ทีละขั้นตอน
นี่คือสถานการณ์แบบที่ทำให้แพ้ สมมติว่า 4 ใบหนึ่งออกไปแล้ว อีกสองใบเปิดอยู่ที่แถวล่างสุด และ 4 ใบสุดท้ายอยู่ในแถวที่สอง ไพ่ 9 ในแถวที่สามเป็นหนึ่งในสองใบที่ทับ 4 ใบสุดท้ายนั้น นอกจากนี้คุณยังมี 9 อยู่บนกองไพ่ทิ้ง และ 9 อีกใบเปิดอยู่ที่แถวล่างสุด
การจับคู่ 9 ทั้งสองใบที่ใช้ได้กับ 4 ทั้งสองใบในแถวล่างสุดดูเหมือนได้ตาเดินฟรีสองตา แต่มันทำให้แพ้ ไพ่ 9 ในแถวที่สามต้องใช้ 4 ใบสุดท้าย และ 4 ใบสุดท้ายจะเปิดไม่ได้จนกว่า 9 ในแถวที่สามจะออกไป ไม่มีใบไหนออกได้อีกเลย และไพ่ทุกใบที่อยู่เหนือขึ้นไปก็ติดไปด้วย ลำดับที่ดีกว่าคือจับคู่ 9 ในแถวล่างสุดกับ 4 หนึ่งใบ เก็บ 4 อีกใบไว้บนกระดานให้ 9 ในแถวที่สาม และจั่วผ่าน 9 บนกองไพ่ทิ้งไป ซึ่งจะวนกลับมาอีกในรอบหน้า ก่อนจับคู่ทุกครั้ง ให้มองขึ้นไปในพีระมิดว่ามีไพ่ใบไหนที่ต้องใช้แต้มคู่เดียวกันหรือไม่
โซลิแทร์พีระมิดชนะได้บ่อยแค่ไหน?
น้อยกว่าคลอนไดค์เมื่อเล่นตามกติกาที่เข้มงวดซึ่งต้องเคลียร์กองไพ่จั่วด้วย แม้เราจะไม่รู้จักอัตราชนะที่มีแหล่งอ้างอิงน่าเชื่อถือ กติกาแบบผ่อนปรนที่เคลียร์แค่พีระมิดก็พอ และการวนกองไพ่จั่วได้สามรอบ ล้วนทำให้อัตราชนะสูงขึ้นมาก เราไม่ได้เปิดเผยอัตราชนะของเวอร์ชันเรา ตัววัดที่มีประโยชน์จึงเป็นของคุณเอง ลองจดว่าคุณเคลียร์ได้กี่กระดานจากยี่สิบกระดาน แล้วเปลี่ยนนิสัยการเล่นทีละข้อและนับใหม่
เล่นโซลิแทร์พีระมิดฟรีบนเบราว์เซอร์
วิธีที่เร็วที่สุดในการเรียนรู้ว่าควรจับคู่ไหนคือแพ้สักสองสามกระดาน แล้วย้อนดูการเดินที่ทำให้คุณตัน คุณเล่นโซลิแทร์พีระมิดฟรีออนไลน์ได้ที่นี่เลย ไม่ต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องสมัคร หรือลองเกมต่อไพ่เป็นสายที่วางไพ่เป็นรูปทรงคล้ายกันอย่างโซลิแทร์ TriPeaks และญาติที่เล่นช้ากว่าอย่างคลอนไดค์คลาสสิก