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11 jogos de cartas para casais: opções para uma noite a dois

Onze jogos de cartas para dois adultos passarem a noite juntos, divididos em jogos rápidos, jogos longos com placar acumulado e paciências para dois, com o que cada um pede e por que funciona para um casal.

Os melhores jogos de cartas para casais são o Gin Rummy, o Cribbage e o Spit. O Gin Rummy é o que vale transformar em hábito: uma partida até 100 pontos se espalha por várias mãos, então dá para parar no meio, deixar o placar anotado num pedaço de papel e terminar na noite seguinte. O Cribbage é o jogo mais profundo, com tanto para aprender que continua interessante por anos. O Spit é o oposto, uma disputa de dois minutos que costuma acabar numa discussão sobre qual carta caiu primeiro. Os três pedem um baralho comum. Seguem mais oito, escolhidos para dois adultos com uma noite livre e um baralho.

Jogo de cartas Spit

A nossa lista 20 jogos de cartas para 2 jogadores cobre a variedade toda, com regras completas. Esta lista faz uma pergunta mais específica: quais jogos rendem uma boa noite em casa para duas pessoas que querem continuar conversando.

Como escolhemos estes jogos

Ficamos com os jogos para dois que passam na maioria de cinco testes.

  • Tempo por mão. Uma mão deve terminar em minutos, com um placar acumulado que dê forma à noite.
  • Espaço para conversar. Jogos com pausas naturais ganham de jogos que pedem silêncio. Os jogos de velocidade são a exceção, e nós avisamos.
  • Um baralho. Tudo, menos as paciências para dois, pede um único baralho de 52 cartas. O Cribbage fica mais fácil com um tabuleiro, mas papel e caneta resolvem.
  • Dá para aprender em cinco minutos. Um de vocês deve conseguir ensinar o outro com as cartas já distribuídas.
  • Vontade de jogar de novo. Um jogo que vocês desvendam em três noites não vale o esforço de aprender juntos.

As regras abaixo seguem o Pagat, o veterano site de regras de jogos de cartas, e a Wikipédia quando o Pagat não tem página sobre o jogo.

Os 11 jogos em resumo

O tempo por mão é uma estimativa nossa para dois jogadores que já conhecem as regras.

Visão geral de todos os jogos deste artigo.
JogoTempo por mãoClimaDo que vocês precisam
Spit2 a 5 minutosRápido e boboUm baralho
Egyptian RatscrewUma partida sem duração definidaRápido e boboUm baralho
Crazy EightsUns 5 minutosLeve e com papoUm baralho
Kings in the CornerUns 10 minutosPouco conflitoUm baralho
FreeCell em equipe10 a 15 minutos por distribuiçãoCooperativoUm baralho
Gin Rummy5 a 15 minutosLento e estratégicoUm baralho, papel e caneta
Cribbage10 a 15 minutosLento e estratégicoUm baralho, um tabuleiro ou papel
Casino10 a 15 minutos por rodadaLento e estratégicoUm baralho, papel
Golf3 a 5 minutos por buracoLeve, com placar acumuladoUm baralho, papel
Spite and Malice20 a 40 minutosPaciência para doisDois baralhos
Russian Bank30 minutos ou maisPaciência para doisDois baralhos com versos diferentes

Jogos rápidos para uma noite curta

Peguem estes quando tiverem vinte minutos ou quiserem uma pausa de um jogo mais longo. Dois são barulhentos, dois são tranquilos, e um não tem perdedor.

1. Spit, a disputa de dois minutos

Cada um pega metade do baralho, dispõe cinco pilhas de monte e guarda o resto como cartas de spit. Os dois jogam ao mesmo tempo em duas pilhas centrais, um valor acima ou abaixo, sem ligar para o naipe, e vence quem ficar sem cartas primeiro. A distribuição completa e as regras rodada a rodada estão em Spit (Slam), parte dos nossos 20 melhores jogos de cartas para 2 jogadores, e o Pagat traz uma versão com mão de cinco cartas com o nome de Speed.

Por que combina com um casal: é curto, barulhento e difícil de levar a sério, bom para abrir a noite ou para desanuviar depois de um jogo longo. A limitação: ninguém conversa enquanto ele rola, e se um de vocês for muito mais rápido, o outro perde a maioria das rodadas.

2. Egyptian Ratscrew, para uma noite barulhenta

Distribua o baralho todo por igual, com as cartas viradas para baixo, e ninguém olha as próprias cartas. Revezem-se jogando uma carta virada para cima numa única pilha central.

Quando alguém joga uma figura ou um Ás, o outro jogador tem um número fixo de tentativas para responder com uma figura ou um Ás: quatro para um Ás, três para um Rei, duas para uma Dama, uma para um Valete. Se não conseguir, quem desafiou leva a pilha. Qualquer um dos dois também pode bater na pilha quando as duas cartas de cima forem iguais, o chamado par, ou quando duas cartas iguais tiverem uma carta entre elas, o sanduíche. A primeira mão a bater leva a pilha; uma batida errada custa cartas. Vence quem juntar todas as cartas.

Partida de Kings in the Corner

Por que combina com um casal: não há estratégia para aprender, então funciona bem tarde da noite. A limitação: uma partida pode se arrastar enquanto a pilha troca de mãos, então combinem um limite de tempo, e combinem também quais batidas valem, já que cada mesa tem as suas regras.

3. Crazy Eights, o mais fácil de ensinar

Distribua sete cartas para cada um, vire a carta seguinte para começar a pilha de descarte e deixe o resto como monte.

Na sua vez, jogue uma carta que combine com a carta de cima do descarte no valor ou no naipe, ou compre do monte. Um Oito vai sobre qualquer carta, e quem joga o Oito escolhe o naipe que o outro jogador tem que seguir. Nas regras para dois do Pagat, uma Dama faz o oponente pular a vez, então você joga de novo. O primeiro a esvaziar a mão vence, e o outro jogador conta pontos de penalidade pelo que sobrou: 50 por cada Oito, 10 por figura e o valor de face para o resto.

Por que combina com um casal: há uma decisão por vez, então a conversa faz a maior parte do trabalho. A limitação: é mais sorte do que qualquer coisa, e dois jogadores empolgados vão querer algo mais para pensar depois de algumas mãos.

4. Kings in the Corner, a opção de pouco conflito

Distribua sete cartas para cada um e coloque o monte no meio. Vire quatro cartas para cima em volta dele, uma de cada lado, e deixe os quatro cantos diagonais vazios para os Reis.

Na sua vez, jogue quantas cartas puder ou quiser. As pilhas descem alternando as cores, como no Klondike. Um Rei da sua mão começa uma pilha de canto, uma carta da sua mão preenche um espaço lateral vazio, e você pode mover uma pilha inteira para outra quando a carta de baixo dela encaixar. Depois, compre uma carta, o que encerra a sua vez. O primeiro a jogar todas as cartas da mão vence a mão. O Pagat pontua o que o outro jogador ainda tem na mão, 10 por Rei e 1 por qualquer outra carta, rumo a uma meta combinada antes, como 25 ou 50, e vence o menor total.

Por que combina com um casal: vocês montam nas mesmas pilhas em vez de atacar um ao outro, então é o jogo competitivo mais tranquilo da lista. A limitação: a compra decide muitas mãos, e quando os dois já enxergam todas as jogadas, sobra pouca coisa para separar vocês.

5. FreeCell em equipe, a opção cooperativa

O FreeCell é um jogo para uma pessoa, então isto é um jeito de jogá-lo. Distribua as 52 cartas viradas para cima em oito colunas, quatro de sete cartas e quatro de seis. Acima delas ficam quatro células livres, cada uma com espaço para uma carta, e quatro fundações que sobem por naipe, do Ás ao Rei.

As colunas descem alternando as cores, e uma célula livre guarda uma carta enquanto vocês cavam. Nada fica escondido, e quase toda distribuição pode ser vencida: a Wikipédia registra uma única distribuição sem solução entre as 32,000 da versão original da Microsoft. Joguem em equipe. Um de vocês sugere uma jogada, o outro concorda ou defende uma melhor, e vocês ganham ou perdem juntos. O nosso guia Estratégia de FreeCell mostra os hábitos que vencem distribuições.

Por que combina com um casal: nenhum de vocês pode perder para o outro. Quase todo jogo de cartas tradicional para dois é uma disputa, então isto é o mais perto que um baralho comum chega de um jogo cooperativo. A limitação: é um jogo quieto, de pensar em voz alta, e quem enxerga as jogadas mais rápido pode acabar jogando sem o outro. Se preferirem não espalhar 52 cartas na mesa, joguem FreeCell grátis no navegador e passem a tela de um para o outro.

Jogo de cartas Gin Rummy

Jogos para a noite toda, com placar acumulado

Estes são para quando a noite é o programa. As mãos são curtas, mas o placar se acumula, então alguém dispara, alguém alcança, e a última mão importa. Deixem papel e caneta ao lado do baralho.

6. Gin Rummy, o que vale virar hábito

Distribua dez cartas para cada um. Vire a carta seguinte para começar a pilha de descarte e deixe o resto como monte.

Em cada vez você compra uma carta, do monte ou do descarte, e descarta uma. Você está formando combinações: trincas ou quadras do mesmo valor, ou sequências de três ou mais cartas do mesmo naipe. As cartas que não combinam são cartas soltas, contadas pelo valor de face, com as figuras valendo 10 e o Ás 1. Quando as suas cartas soltas somam 10 ou menos, você pode bater e baixar a mão. Fazer gin, sem nenhuma carta solta, rende um bônus de 20 pontos. Se você bater com pontos demais, o oponente pode ter menos cartas soltas que você e marcar a diferença mais 10. O primeiro a chegar a 100 pontos vence a partida e ganha ainda um bônus de 100 pontos.

Por que combina com um casal: toda vez tem uma pequena decisão, mas nenhuma é urgente, então dá para conversar o tempo todo. Uma partida até 100 preenche a noite sem tomar conta dela. A limitação: as primeiras partidas ficam desequilibradas se um de vocês joga há anos, porque saber a hora de bater é a maior parte da habilidade.

7. Cribbage, o jogo que vocês aprendem juntos

Distribua seis cartas para cada um. Cada um coloca duas viradas para baixo no crib, uma mão extra que pontua para quem deu as cartas. Quem não deu corta o baralho, e quem deu vira uma carta inicial. Se for um Valete, quem deu marca 2 na hora.

Depois, vocês se revezam colocando cartas viradas para cima à sua frente e dizendo o total acumulado, que não pode passar de 31. Chegar a exatamente 15 ou 31 vale 2, um par vale 2, uma trinca 6, e as sequências valem um ponto por carta. Em seguida, cada mão e depois o crib são contados junto com a carta inicial: quinzes, pares, sequências, flushes e o Valete do naipe da carta inicial, chamado his nob. Os pontos são marcados com pinos num tabuleiro, e vence quem chegar primeiro a 121.

Por que combina com um casal: contar cada mão em voz alta vira um ritual compartilhado, e o tabuleiro mostra a disputa de relance. A limitação: a pontuação leva algumas noites para ser absorvida, e a primeira noite é quase toda um de vocês ensinando o outro.

8. Casino, o jogo de captura

Distribua quatro cartas para cada um e quatro viradas para cima na mesa. Quando as duas mãos ficarem vazias, distribua mais quatro para cada um, sem nada novo na mesa. Seis distribuições esgotam o baralho, e isso é uma rodada.

Na sua vez, você joga uma carta. Você pode capturar uma carta da mesa do mesmo valor, ou cartas numéricas que somem esse valor, então um 9 leva um 6 e um 3 juntos. Você pode construir, juntando uma carta da mão com cartas da mesa num total que você tenha uma carta para capturar na vez seguinte. Ou pode descartar, simplesmente deixando uma carta na mesa. No fim da rodada, você marca 3 por ter mais cartas, 1 por ter mais espadas, 1 por cada Ás, 2 pelo 10 de ouros (Big Casino) e 1 pelo 2 de espadas (Little Casino). Vence quem chegar primeiro a 21 pontos.

Por que combina com um casal: a aritmética deixa o jogo diferente do rummy, e uma construção que o parceiro rouba debaixo do seu nariz vira assunto por dias. A limitação: as regras de construção pedem paciência, então deixem a página do Pagat aberta na primeira partida.

Tabuleiro de Cribbage e exemplos de pontuação

9. Golf, nove buracos na mesa de centro

Distribua seis cartas para cada um, viradas para baixo, em duas fileiras de três. Cada um vira duas quaisquer para cima. O resto é o monte, com uma carta virada para começar a pilha de descarte.

Na sua vez, compre do monte ou do descarte e troque a carta por uma do seu layout, descartando a carta substituída. Uma carta comprada do monte também pode simplesmente ser descartada. O objetivo é fazer poucos pontos: o Rei vale 0, o 2 vale menos 2, Valete e Dama 10, o Ás 1 e o resto o valor de face, e um par igual na mesma coluna vale 0. A mão termina quando um jogador está com as seis cartas viradas para cima. Uma partida tem nove mãos, os nove buracos, e vence o menor total.

Por que combina com um casal: cada buraco leva poucos minutos, e as cartas viradas para baixo dão a toda mão uma revelação no final. A limitação: não há muita estratégia para discutir, e com dois jogadores tudo se resume principalmente a sorte e memória.

Paciência para dois numa noite longa

Estes dois quebram a regra do baralho único, e valem o segundo baralho. Cada um é uma paciência que vocês jogam um contra o outro. Os dois também aparecem no nosso guia de jogos de cartas com dois baralhos, e o Russian Bank é explicado passo a passo em paciência para dois jogadores.

10. Spite and Malice, a corrida silenciosa

Embaralhe dois baralhos juntos. Distribua para cada jogador uma pilha de objetivo de 20 cartas, com a de cima virada para cima, e uma mão de cinco. O resto é um monte compartilhado.

Até três pilhas centrais sobem do Ás à Dama, sem ligar para o naipe, e os Reis são curingas. Na sua vez, você completa a mão até cinco cartas, joga no centro o que puder da mão, do topo da sua pilha de objetivo ou das suas pilhas laterais, e termina descartando uma carta numa das suas até quatro pilhas laterais. Vence quem jogar primeiro a última carta da sua pilha de objetivo.

Por que combina com um casal: as vezes são calmas, e o jogo de verdade está em qual carta você segura para que a outra pessoa não possa usá-la. É competitivo de um jeito quieto e provocador, à altura do nome. A limitação: são precisos dois baralhos, e se o monte acabar antes de alguém vencer, o Pagat considera a partida empatada.

11. Russian Bank, o mais profundo

Cada jogador usa o próprio baralho, de preferência com versos diferentes. Distribua para você uma reserva de 13 cartas com a de cima virada para cima, depois quatro cartas viradas para cima numa coluna em direção ao meio, e guarde as outras 35 viradas para baixo como a sua mão. As oito cartas viradas para cima são pilhas compartilhadas da mesa, e oito fundações ficam entre elas.

As fundações sobem por naipe a partir do Ás, e as pilhas da mesa descem alternando as cores. A sua vez dura até você virar uma carta da mão que não pode jogar e colocá-la na sua pilha de descarte. Você pode carregar o oponente colocando uma carta do mesmo naipe, um valor acima ou abaixo, na reserva ou na pilha de descarte dele. Algumas jogadas são obrigatórias, como jogar a carta da reserva numa fundação quando ela encaixa, e se você deixar passar uma, o oponente diz “Stop” e a vez passa. Vence quem se livrar primeiro da reserva, da mão e da pilha de descarte.

Por que combina com um casal: é o jogo mais envolvente da lista, e um de vocês joga enquanto o outro fica atento a um erro para apontar. A limitação: leva uma noite para aprender, e a regra do “Stop” pode fazer dele o jogo com mais discussão da lista.

Escolhas por situação

  • Se vocês têm dez minutos antes do jantar: Spit, ou alguns buracos de Golf.
  • Se um de vocês está começando nas cartas: Crazy Eights, depois Kings in the Corner.
  • Se vocês querem um jogo para a maioria das noites: Gin Rummy até 100.
  • Se vocês querem algo para aprender juntos ao longo de meses: Cribbage.
  • Se nenhum dos dois quer competir hoje: FreeCell em equipe.
  • Se a noite está animada e vocês querem rir: Egyptian Ratscrew.
  • Se vocês têm dois baralhos e uma noite inteira: Spite and Malice, depois Russian Bank quando já souberem as regras.
  • Se um de vocês quer jogar sem companhia por um tempo: um jogo de paciência. O nosso próprio jogo para celular, o Solitaire Castle Royal, é TriPeaks para um jogador, então não ajuda em nada a jogar junto, mas serve para aquela meia hora em que um de vocês quer um jogo só para si.

Se forem aprender só um jogo desta lista, que seja o Gin Rummy; depois escolham o segundo pelo clima: Spit quando a noite está animada, Cribbage quando vocês querem algo em que melhorar juntos, e FreeCell quando nenhum dos dois quer ganhar do outro hoje. Quando estes começarem a ficar conhecidos demais, a nossa lista completa de 20 jogos de cartas para dois tem os próximos para experimentar.

Perguntas frequentes