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커플을 위한 카드 게임 11가지: 둘이서 보내는 데이트 밤 추천

함께 저녁을 보내는 어른 두 사람을 위한 카드 게임 열한 가지를 짧은 게임, 점수가 이어지는 긴 게임, 2인용 솔리테어로 나눠 소개해요. 각 게임에 필요한 것과 커플에게 잘 맞는 이유도 함께 담았어요.

커플 카드 게임으로 가장 좋은 건 진 러미, 크리비지, 스핏이에요. 습관으로 삼기 좋은 건 진 러미예요. 100점까지 하는 한 게임이 여러 판에 걸쳐 이어지니, 중간에 멈추고 점수를 종이 쪽지에 적어 뒀다가 다음 날 밤에 마저 할 수 있어요. 크리비지는 더 깊이 있는 게임이라 배울 거리가 많아서 몇 년이 지나도 질리지 않아요. 스핏은 그 정반대로, 이 분 동안 정신없이 겨루다가 대개 누구 카드가 먼저 떨어졌는지 말다툼으로 끝나요. 셋 다 평범한 카드 한 벌이면 돼요. 이어서 저녁 시간과 카드 한 벌이 있는 어른 두 사람을 위해 고른 게임 여덟 가지를 더 소개해요.

스핏 카드 게임

2인용 카드 게임 추천 20가지에서는 전체 범위를 완전한 규칙과 함께 다뤄요. 이 목록은 질문을 더 좁혀요. 대화를 계속 나누고 싶은 두 사람이 집에서 좋은 밤을 보내기에 어떤 게임이 좋을까요?

게임을 고른 기준

아래 다섯 가지 기준을 대부분 통과한 2인용 게임만 남겼어요.

  • 한 판에 걸리는 시간. 한 판은 몇 분 안에 끝나고, 이어지는 점수가 저녁 시간에 흐름을 만들어 줘야 해요.
  • 대화할 여유. 자연스럽게 쉬는 틈이 있는 게임이 조용히 집중해야 하는 게임보다 나아요. 속도 게임은 예외인데, 그 점은 따로 밝혀 두었어요.
  • 카드 한 벌. 2인용 솔리테어 두 가지를 빼면 모두 52장짜리 카드 한 벌이면 돼요. 크리비지는 보드가 있으면 편하지만, 펜과 종이로도 충분해요.
  • 오 분 안에 배울 수 있을 것. 카드를 나눠 둔 상태에서 한 사람이 다른 사람에게 가르쳐 줄 수 있어야 해요.
  • 다시 할 맛. 저녁 세 번 만에 다 파악되는 게임은 함께 배울 가치가 없어요.

아래 규칙은 오래된 카드 게임 규칙 사이트인 Pagat을 따르고, Pagat에 페이지가 없는 게임은 위키백과를 참고했어요.

11가지 게임 한눈에 보기

한 판에 걸리는 시간은 규칙을 아는 두 사람을 기준으로 저희가 어림한 값이에요.

이 글에 나오는 모든 게임을 한눈에 정리했어요.
게임한 판 시간분위기필요한 것
스핏2~5분빠르고 유쾌함카드 한 벌
이집션 랫스크루끝이 정해지지 않은 한 게임빠르고 유쾌함카드 한 벌
크레이지 에이트약 5분가볍고 수다스러움카드 한 벌
킹스 인 더 코너약 10분다툼이 적음카드 한 벌
팀으로 하는 프리셀한 판에 10~15분협력카드 한 벌
진 러미5~15분느긋하고 전략적카드 한 벌, 펜과 종이
크리비지10~15분느긋하고 전략적카드 한 벌, 보드나 종이
카지노한 라운드에 10~15분느긋하고 전략적카드 한 벌, 종이
골프홀당 3~5분가볍고 점수가 이어짐카드 한 벌, 종이
스파이트 앤 맬리스20~40분2인용 솔리테어카드 두 벌
러시안 뱅크30분 이상2인용 솔리테어뒷면이 다른 카드 두 벌

짧은 저녁을 위한 가벼운 게임

이십 분 정도 시간이 있거나 긴 게임 사이에 쉬고 싶을 때 꺼내 보세요. 두 가지는 시끄럽고, 두 가지는 순하고, 한 가지는 지는 사람이 없어요.

1. 스핏: 이 분 동안 벌이는 쟁탈전

각자 카드 절반을 받아 스톡 더미 다섯 개를 깔고, 나머지는 스핏 카드로 둬요. 두 사람이 동시에 가운데의 두 더미에 무늬와 상관없이 숫자가 하나 높거나 낮은 카드를 놓고, 카드를 먼저 다 쓴 사람이 이겨요. 카드 나누는 법과 라운드별 규칙은 2인용 카드 게임 추천 20가지 중 하나로 소개한 스핏(슬램)에 있고, Pagat에는 다섯 장을 손에 드는 버전이 스피드라는 이름으로 실려 있어요.

커플에게 맞는 이유: 짧고 시끄럽고 진지해지기 어려워서, 시작하는 게임이나 긴 게임 뒤 기분 전환으로 좋아요. 아쉬운 점: 하는 동안에는 아무도 말을 하지 않고, 한 사람이 훨씬 빠르면 다른 사람은 대부분의 라운드를 져요.

2. 이집션 랫스크루: 시끌벅적한 저녁에

카드를 뒷면으로 똑같이 나눠 가지고, 자기 카드는 보지 마세요. 번갈아 가며 카드를 한 장씩 앞면으로 가운데 더미 하나에 내요.

누군가 그림 카드나 에이스를 내면, 상대는 정해진 횟수 안에 그림 카드나 에이스로 응수해야 해요. 에이스면 네 번, 킹이면 세 번, 퀸이면 두 번, 잭이면 한 번이에요. 실패하면 도전한 사람이 더미를 가져가요. 맨 위 두 장의 숫자가 같을 때(더블)나, 같은 숫자 두 장 사이에 카드가 한 장 끼어 있을 때(샌드위치)는 누구든 더미를 손바닥으로 칠 수 있어요. 먼저 손을 올린 사람이 더미를 가져가고, 잘못 치면 카드를 잃어요. 카드를 모두 모은 사람이 이겨요.

킹스 인 더 코너

커플에게 맞는 이유: 배울 전략이 없어서 밤늦게 하기 좋아요. 아쉬운 점: 더미가 이리저리 오가면서 한 게임이 늘어질 수 있으니 시간 제한을 정해 두세요. 집집마다 규칙이 다르니 어떤 경우에 쳐도 되는지도 미리 정해 두세요.

3. 크레이지 에이트: 가르치기 가장 쉬운 게임

각자 일곱 장씩 나누고, 다음 카드를 앞면으로 뒤집어 버림 더미를 시작한 뒤 나머지는 스톡으로 둬요.

내 차례에는 버림 더미 맨 위 카드와 숫자나 무늬가 같은 카드를 내거나, 스톡에서 한 장을 가져와요. 8은 어떤 카드 위에도 낼 수 있고, 8을 낸 사람은 상대가 따라야 할 무늬를 정해요. Pagat의 2인용 규칙에서는 퀸을 내면 상대가 한 차례를 쉬어서 내가 한 번 더 해요. 손의 카드를 먼저 다 낸 사람이 이기고, 상대는 남은 카드로 벌점을 세요. 8은 장당 50점, 그림 카드는 10점, 나머지는 적힌 숫자만큼이에요.

커플에게 맞는 이유: 차례마다 결정할 게 하나뿐이라 대화가 게임의 대부분을 채워요. 아쉬운 점: 거의 운이라서, 게임을 좋아하는 두 사람이라면 몇 판 뒤엔 더 생각할 거리를 원하게 돼요.

4. 킹스 인 더 코너: 다툼이 적은 게임

각자 일곱 장씩 나누고 스톡을 가운데에 둬요. 그 주위의 네 변에 카드를 한 장씩 모두 네 장 앞면으로 놓고, 대각선 방향의 네 모서리는 킹을 위해 비워 둬요.

내 차례에는 낼 수 있는 만큼, 또는 내고 싶은 만큼 카드를 내요. 더미는 클론다이크처럼 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓아요. 손에 있는 킹은 모서리 더미를 새로 시작하고, 손의 카드로 빈 변 자리를 채울 수 있으며, 맨 아래 카드가 맞으면 더미 하나를 통째로 다른 더미 위로 옮길 수 있어요. 그다음 카드 한 장을 가져오면 차례가 끝나요. 손의 카드를 모두 먼저 낸 사람이 그 판을 이겨요. Pagat에서는 상대가 아직 들고 있는 카드에 킹은 10점, 나머지는 1점을 매겨 미리 정한 목표 점수(예: 25점이나 50점)까지 더하고, 합계가 가장 낮은 사람이 이겨요.

커플에게 맞는 이유: 서로 공격하지 않고 같은 더미에 함께 쌓기 때문에, 여기 나온 대결 게임 중 가장 순해요. 아쉬운 점: 가져오는 카드가 많은 판을 결정하고, 두 사람 모두 모든 수를 보게 되면 실력 차가 거의 나지 않아요.

5. 팀으로 하는 프리셀: 협력 플레이

프리셀은 1인용 게임이니 이건 프리셀을 하는 한 가지 방식이에요. 52장을 모두 앞면으로 여덟 개의 열에 나눠요. 네 열은 일곱 장, 네 열은 여섯 장이에요. 그 위에는 카드를 한 장씩 담는 프리셀 칸 네 개와, 무늬별로 에이스부터 킹까지 올려 쌓는 파운데이션 네 개가 있어요.

열은 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓고, 프리셀 칸은 카드를 파내는 동안 한 장을 맡아 둬요. 숨겨진 카드가 없고 거의 모든 판을 이길 수 있어요. 위키백과에 따르면 원래 Microsoft 버전의 32,000판 중 풀 수 없는 판은 단 하나뿐이에요. 팀으로 해 보세요. 한 사람이 수를 제안하면 다른 사람이 동의하거나 더 나은 수를 주장하고, 이기든 지든 함께해요. 판을 이기는 습관은 프리셀 전략 가이드에 정리해 두었어요.

커플에게 맞는 이유: 둘 중 누구도 상대에게 질 수 없어요. 전통 2인용 카드 게임은 거의 모두 승부를 겨루는 게임이라, 일반 카드 한 벌로 할 수 있는 협력 플레이에 가장 가까운 방법이에요. 아쉬운 점: 소리 내어 생각하며 조용히 하는 게임이라, 수를 더 빨리 찾는 사람이 결국 혼자 하게 될 수 있어요. 52장을 늘어놓기 번거롭다면 브라우저에서 프리셀을 무료로 플레이하면서 화면을 주고받으세요.

진 러미 카드 게임

점수가 이어지는 느긋한 게임

저녁 시간 자체가 계획일 때 하는 게임이에요. 한 판은 짧지만 점수가 이어지기 때문에 누군가 앞서 나가고 누군가 따라잡으면서 마지막 판까지 긴장이 이어져요. 카드 옆에 펜과 종이를 놓아 두세요.

6. 진 러미: 습관으로 삼기 좋은 게임

각자 열 장씩 나눠요. 다음 카드를 앞면으로 뒤집어 버림 더미를 시작하고 나머지는 스톡으로 둬요.

차례마다 스톡이나 버림 더미에서 한 장을 가져오고 한 장을 버려요. 목표는 멜드를 만드는 거예요. 같은 숫자 서너 장, 또는 같은 무늬로 세 장 이상 이어진 순서가 멜드예요. 멜드가 되지 않은 카드는 데드우드라고 하고, 적힌 숫자로 세되 그림 카드는 10, 에이스는 1이에요. 데드우드가 10 이하가 되면 노크하고 손패를 내려놓을 수 있어요. 데드우드가 하나도 없는 진을 만들면 20점 보너스를 받아요. 데드우드가 너무 많은 상태에서 노크하면 상대가 언더컷해서 그 차이에 10점을 더 얻을 수 있어요. 100점에 먼저 도달한 사람이 게임을 이기고, 100점 보너스도 덤으로 받아요.

커플에게 맞는 이유: 차례마다 작은 결정이 있지만 급할 건 없어서 내내 이야기할 수 있어요. 100점까지 하는 한 게임은 저녁 시간을 채우되 저녁 전체를 차지하지는 않아요. 아쉬운 점: 한 사람이 몇 년째 해 온 사람이라면 처음 몇 게임은 한쪽으로 기울어요. 언제 노크할지 아는 것이 실력의 대부분이기 때문이에요.

7. 크리비지: 함께 배워 가는 게임

각자 여섯 장씩 나눠요. 두 사람 모두 두 장을 뒷면으로 크립에 내는데, 크립은 딜러의 점수가 되는 여분의 손패예요. 딜러가 아닌 사람이 덱을 떼고, 딜러가 스타터 카드를 뒤집어요. 그 카드가 잭이면 딜러는 바로 2점을 페그로 기록해요.

그다음 번갈아 가며 자기 앞에 카드를 앞면으로 내고 누적 합계를 말하는데, 합계는 31을 넘을 수 없어요. 합계를 정확히 15나 31로 만들면 2점, 페어는 2점, 같은 숫자 세 장은 6점이고, 순서로 이어진 카드는 장당 1점이에요. 그 뒤 각자의 손패와 크립을 차례로 스타터 카드와 함께 세요. 합이 열다섯이 되는 조합, 페어, 순서, 플러시, 그리고 스타터 카드와 무늬가 같은 잭(히즈 노브라고 불러요)을 세요. 점수는 보드에 페그로 기록하고, 121점에 먼저 도착한 사람이 이겨요.

커플에게 맞는 이유: 판마다 소리 내어 점수를 세는 것이 둘만의 의식이 되고, 보드를 보면 경주 상황이 한눈에 들어와요. 아쉬운 점: 점수 계산을 익히는 데 저녁 몇 번이 걸리고, 첫날 밤은 대부분 한 사람이 다른 사람을 가르치는 시간이 돼요.

8. 카지노: 카드를 따 오는 게임

각자 네 장씩 나누고, 테이블에 네 장을 앞면으로 깔아요. 두 사람의 손이 비면 각자 네 장씩 더 나누고, 테이블에는 새로 깔지 않아요. 여섯 번 나누면 덱이 다 떨어지고, 그게 한 라운드예요.

내 차례에는 카드를 한 장 내요. 테이블에서 숫자가 같은 카드나, 합이 그 숫자가 되는 숫자 카드들을 따 올 수 있어요. 예를 들어 9로 6과 3을 함께 가져와요. 빌드를 할 수도 있어요. 손의 카드 한 장을 테이블 카드와 합쳐, 다음 차례에 따 올 수 있는 카드를 손에 쥐고 있는 합계를 만드는 거예요. 아니면 트레일, 즉 카드를 테이블에 그냥 내려놓을 수도 있어요. 라운드가 끝나면 카드를 가장 많이 가져간 사람이 3점, 스페이드를 가장 많이 가져간 사람이 1점, 에이스는 장당 1점, 다이아몬드 10(빅 카지노)은 2점, 스페이드 2(리틀 카지노)는 1점이에요. 21점에 먼저 도달한 사람이 이겨요.

커플에게 맞는 이유: 계산하는 재미가 있어 러미류와 느낌이 다르고, 내가 만든 빌드를 상대가 바로 앞에서 가로채면 며칠 동안 이야깃거리가 돼요. 아쉬운 점: 빌드 규칙은 인내심이 필요하니 첫 게임에서는 Pagat 페이지를 열어 두세요.

크리비지 보드와 점수 계산 예시

9. 골프: 거실 탁자 위의 아홉 홀

각자 여섯 장을 뒷면으로 세 장씩 두 줄로 깔아요. 각자 아무 카드나 두 장을 앞면으로 뒤집어요. 나머지는 스톡이고, 한 장을 뒤집어 버림 더미를 시작해요.

내 차례에는 스톡이나 버림 더미에서 한 장을 가져와 내 배치의 카드와 바꾸고, 바뀐 카드는 버려요. 스톡에서 가져온 카드는 바꾸지 않고 그냥 버려도 돼요. 점수는 낮을수록 좋아요. 킹은 0점, 2는 마이너스 2점, 잭과 퀸은 10점, 에이스는 1점, 나머지는 적힌 숫자이고, 한 세로줄에 같은 숫자 두 장이 있으면 0점이에요. 한 사람의 카드 여섯 장이 모두 앞면이 되면 그 판이 끝나요. 한 게임은 아홉 판, 즉 아홉 홀이고, 합계가 가장 낮은 사람이 이겨요.

커플에게 맞는 이유: 홀마다 몇 분이면 끝나고, 뒷면 카드 덕분에 판마다 마지막에 공개하는 재미가 있어요. 아쉬운 점: 함께 이야기할 전략이 많지 않고, 두 사람이 하면 대부분 운과 기억력 싸움이 돼요.

긴 저녁을 위한 2인용 솔리테어

이 두 게임은 카드 한 벌이라는 기준을 깨지만, 한 벌을 더 꺼낼 가치가 있어요. 둘 다 서로를 상대로 하는 솔리테어예요. 두 게임 모두 덱 두 벌로 하는 카드 게임 가이드에도 나오고, 러시안 뱅크는 2인용 솔리테어 게임에서 단계별로 다뤄요.

10. 스파이트 앤 맬리스: 조용한 경주

카드 두 벌을 함께 섞어요. 각자 20장짜리 페이오프 더미를 맨 위 카드만 앞면으로 받고, 손패로 다섯 장을 받아요. 나머지는 공용 스톡이에요.

가운데 더미는 최대 세 개까지 무늬와 상관없이 에이스부터 퀸까지 올려 쌓고, 킹은 와일드예요. 내 차례에는 손패가 다섯 장이 되도록 채운 뒤, 손패나 페이오프 더미 맨 위, 내 사이드 더미에서 가운데로 낼 수 있는 카드를 내고, 마지막으로 카드 한 장을 최대 네 개까지 둘 수 있는 내 사이드 더미 중 하나에 버리며 차례를 마쳐요. 페이오프 더미의 마지막 카드를 먼저 낸 사람이 이겨요.

커플에게 맞는 이유: 차례는 차분하게 흘러가고, 진짜 승부는 상대가 쓰지 못하도록 어떤 카드를 붙들고 있느냐에 있어요. 이름 그대로 조용히 신경을 긁는 식의 대결이에요. 아쉬운 점: 카드 두 벌이 필요하고, 누군가 이기기 전에 스톡이 떨어지면 Pagat 규칙상 무승부예요.

11. 러시안 뱅크: 가장 깊이 있는 게임

각자 자기 덱을 쓰고, 뒷면이 다르면 가장 좋아요. 13장으로 된 리저브를 맨 위 카드만 앞면으로 깔고, 그다음 카드 네 장을 앞면으로 가운데를 향해 세로로 놓은 뒤, 나머지 35장은 뒷면으로 손에 둬요. 앞면 카드 여덟 장은 공용 태블로 더미가 되고, 그 사이에 파운데이션 여덟 개가 들어가요.

파운데이션은 무늬별로 에이스부터 올려 쌓고, 태블로 더미는 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓아요. 손에서 뒤집은 카드를 낼 수 없어 내 버림 더미에 놓을 때까지 차례가 이어져요. 무늬가 같고 숫자가 하나 높거나 낮은 카드를 상대의 리저브나 버림 더미에 얹어 상대에게 짐을 지울 수 있어요. 리저브 카드가 파운데이션에 맞으면 그곳에 내야 하는 것처럼 반드시 둬야 하는 수도 있고, 이를 놓치면 상대가 "스톱"을 외치고 차례가 넘어가요. 리저브, 손, 버림 더미를 먼저 모두 없앤 사람이 이겨요.

커플에게 맞는 이유: 여기 나온 게임 중 가장 몰입감이 크고, 한 사람이 두는 동안 다른 사람은 외칠 실수가 없는지 지켜봐요. 아쉬운 점: 배우는 데 저녁 하나가 걸리고, "스톱" 규칙 때문에 여기서 말다툼이 가장 많이 나는 게임이 될 수도 있어요.

상황별 추천

  • 저녁 먹기 전 십 분이 있다면: 스핏, 또는 골프 몇 홀.
  • 한 사람이 카드 게임이 처음이라면: 크레이지 에이트, 그다음 킹스 인 더 코너.
  • 거의 매일 저녁 할 게임을 원한다면: 100점까지 하는 진 러미.
  • 몇 달에 걸쳐 함께 배울 게임을 원한다면: 크리비지.
  • 오늘 밤은 둘 다 겨루고 싶지 않다면: 팀으로 하는 프리셀.
  • 시끌벅적하게 웃고 싶은 저녁이라면: 이집션 랫스크루.
  • 카드 두 벌과 저녁 시간이 통째로 있다면: 스파이트 앤 맬리스, 익숙해지면 러시안 뱅크.
  • 한 사람이 잠시 혼자 놀고 싶다면: 솔리테어 게임. 저희가 만든 모바일 게임 Solitaire Castle Royal은 1인용 트라이픽스라 함께 플레이하는 데는 도움이 되지 않지만, 한 사람이 혼자 게임을 하고 싶은 삼십 분에는 잘 맞아요.

이 목록에서 딱 하나만 배운다면 진 러미로 하고, 두 번째는 기분에 따라 고르세요. 시끌벅적한 저녁엔 스핏, 함께 실력을 키우고 싶을 땐 크리비지, 오늘 밤은 둘 다 상대를 이기고 싶지 않을 땐 프리셀이에요. 이 게임들이 익숙해지면 2인용 카드 게임 20가지 전체 목록에서 다음에 해 볼 게임을 찾아보세요.

자주 묻는 질문