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Paciência para dois: Double Solitaire, Nerts e como jogar

A paciência é famosa por ser um jogo para uma pessoa, mas quatro das suas variações foram feitas para dois. Veja como funcionam Double Solitaire, Nerts, Russian Bank e Spit, com as regras completas de Nerts e Russian Bank.

Sim, dá para jogar paciência a dois. Os quatro jogos de paciência para dois jogadores mais conhecidos são o Double Solitaire (duas mesas de Klondike correndo para as mesmas fundações), o Nerts (uma corrida caótica e simultânea, também escrito Nertz), o Russian Bank (um duelo rigoroso por turnos em que você pode atrapalhar ativamente o oponente) e o Spit (um jogo de pura velocidade). Os quatro pedem dois baralhos padrão de 52 cartas, menos o Spit, que divide um único baralho entre os jogadores.

O que faz destes jogos paciências de verdade, e não jogos de cartas comuns, são as pilhas de fundação compartilhadas no meio da mesa. Você continua fazendo o trabalho conhecido de separar, ordenar e montar do Ás ao Rei, só que agora outra pessoa está esticando a mão para os mesmos lugares. Se até hoje você só jogou sem companhia, a primeira rodada de Nerts é um choque.

Os quatro jogos comparados

Visão geral dos jogos de paciência para dois. “Simultâneo” quer dizer que os dois jogadores agem ao mesmo tempo, sem turnos, então prepare-se para o barulho.
JogoCartas necessáriasTurnosDuração da rodadaIdeal para
Double Solitaire2 baralhosSimultâneos ou alternados10–20 minQuem joga Klondike e quer um primeiro gosto de competição
Nerts2 baralhos (versos diferentes)Simultâneos5 min por rodadaPartidas rápidas, barulhentas e competitivas de verdade
Russian Bank2 baralhos (versos diferentes)Rigorosamente alternados20–40 minQuem quer estratégia profunda e bloqueios
Spit1 baralho, dividido 26/26Simultâneos2–5 minRodadas rápidas e de poucas regras com crianças ou iniciantes

1. Double Solitaire (Klondike competitivo)

O Double Solitaire é a porta de entrada mais fácil, porque se você sabe como jogar paciência clássica (o Klondike), já conhece quase tudo. Cada jogador monta a sua própria mesa completa de Klondike com o seu próprio baralho. A única mudança estrutural é que as pilhas de fundação do meio pertencem aos dois.

Cada jogador distribui um layout normal de Klondike com um baralho de verso próprio, e as oito fundações do meio são compartilhadas, então qualquer um dos dois pode montar sobre qualquer uma delas, por naipe, a partir do Ás. O jogo costuma ser simultâneo, e quando nenhum dos dois consegue jogar, cada um marca um ponto por carta que colocou numa fundação. A preparação passo a passo e as regras completas estão em Double Solitaire, parte dos nossos 20 melhores jogos de cartas para 2 jogadores.

A estratégia muda de um jeito interessante. No Klondike para um jogador, correr com as cartas para a fundação costuma ser um erro, porque você abandona cartas de que precisava na mesa, como explica o nosso guia Como vencer a paciência com menos jogadas. No Double Solitaire, muitas vezes vale o contrário: uma carta baixa que você segura é um ponto que o oponente leva. Aqui, velocidade vence elegância de verdade.

2. Nerts (Nertz, Pounce, Racing Demon)

O Nerts é o jogo de paciência para dois que deixa as pessoas viciadas de verdade. Ele é jogado ao mesmo tempo, em alta velocidade, sem turno nenhum, e funciona muito bem com quatro jogadores ou mais, desde que cada um traga um baralho. Na Grã-Bretanha ele costuma se chamar Racing Demon; em partes dos Estados Unidos, Pounce ou Peanuts.

1
Distribua a sua pilha NertsCada jogador embaralha o próprio baralho e distribui 13 cartas viradas para baixo numa pilha, depois vira a carta de cima para cima. Essa é a sua pilha Nerts, e esvaziá-la é o jeito de vencer a rodada.
2
Distribua quatro pilhas de trabalhoDistribua quatro cartas viradas para cima em fileira ao lado da pilha Nerts. Essa é a sua mesa. As 35 cartas restantes são o seu monte, que fica na sua mão.
3
Valendo, sem turnosTodo mundo joga ao mesmo tempo. Não há ordem de turnos nem espera, e uma carta disputada fica com quem chegar primeiro com a mão.
4
Monte fundações compartilhadas a partir dos AsesQualquer Ás vai para o centro da mesa e fica liberado para todos. As fundações sobem por naipe, do Ás ao Rei, e qualquer jogador pode acrescentar cartas a qualquer fundação a qualquer momento.
5
Monte as pilhas de trabalho em ordem decrescenteAs suas quatro pilhas de trabalho descem alternando as cores, exatamente como no Klondike. Você pode mover uma sequência inteira entre pilhas de trabalho. Uma pilha de trabalho vazia é preenchida com a carta de cima da sua pilha Nerts, e é principalmente assim que essa pilha diminui.
6
Vire o monte de três em trêsVire as cartas do monte de três em três e jogue a de cima onde ela couber. Passe pelo monte quantas vezes quiser.
7
Grite NertsNo instante em que a sua pilha Nerts ficar vazia, grite “Nerts!”. O jogo para na hora, mesmo no meio de uma jogada.

Pontuação: cada jogador marca um ponto por carta que colocou nas fundações compartilhadas e depois perde dois pontos por carta que ainda está na sua pilha Nerts. Pontuações negativas são totalmente normais e fazem parte da graça. Joguem até 100 pontos, ao longo de várias rodadas.

  • A pilha Nerts vem antes de tudo. Uma carta jogada da sua pilha Nerts vale muito mais do que a mesma carta jogada do monte, porque aproxima você de gritar Nerts e evita dois pontos de penalidade.
  • Não arrume a sua mesa. O tempo gasto arrumando as pilhas de trabalho é tempo que o oponente usa para pegar os espaços nas fundações.
  • Olhe o centro, não a sua mão. Os jogadores fortes mantêm metade da atenção em quais fundações estão a uma carta de aceitar algo que eles têm.

3. Russian Bank (Crapette)

O Russian Bank, conhecido como Crapette na França e como Stroke em algumas referências, é a paciência para dois mais exigente em estratégia, e a única em que você pode sabotar o oponente de propósito. É rigorosamente por turnos, o que faz dele a alternativa calma ao Nerts, mas as suas regras são as mais rígidas dos quatro.

1
Prepare os dois ladosCada jogador pega um baralho com um verso que dá para distinguir. Distribua 13 cartas viradas para baixo como a sua reserva e vire a de cima para cima; depois, quatro cartas viradas para cima numa coluna em direção ao centro. As 35 cartas restantes são a sua mão, virada para baixo.
2
Forme o centroAs duas colunas de quatro cartas ficam frente a frente, com um espaço entre elas. As fundações são montadas nesse espaço: oito ao todo, uma por naipe de cada baralho, começadas pelos Ases e montadas até o Rei.
3
Continue jogando enquanto puder jogar dentro das regrasO seu turno dura enquanto você conseguir fazer uma jogada válida. Ele termina no momento em que você não consegue jogar, comete um erro ou vira de propósito uma carta da mão para a sua pilha de descarte.
4
Respeite a ordem de prioridadeEsta é a regra que pega todo mundo: se uma carta pode ir para uma fundação, ela tem que ir, antes de qualquer jogada na mesa. Jogar fora da ordem é um erro e encerra o seu turno na hora.
5
Carregue o oponenteAqui está a sabotagem. No seu turno, você pode jogar uma carta na reserva ou na pilha de descarte do oponente se ela estiver um valor acima ou abaixo da carta de cima e for do mesmo naipe. Cada carta que você carrega é uma carta que ele precisa tirar antes de poder vencer.
6
Vença esvaziando tudoVence a rodada o primeiro jogador que se livrar da reserva, da mão e do descarte inteiros.

4. Spit (Speed)

O Spit é o mais leve dos quatro e o único que precisa de um só baralho. Os puristas vão lembrar que ele é um jogo de descarte, e não uma paciência de verdade, mas ele merece o lugar aqui: é simultâneo, usa pilhas centrais e dá a sensação inconfundível de duas pessoas jogando paciência uma contra a outra.

Cada jogador pega 26 cartas, dispõe cinco pilhas de monte, de uma a cinco cartas, viradas para baixo com só a carta de cima virada para cima, e guarda as outras 11 como pilha de spit. Os dois jogam ao mesmo tempo em duas pilhas centrais, um valor acima ou abaixo, de qualquer naipe, e quem esvaziar primeiro as suas pilhas de monte fica com a pilha central menor, até um dos dois ficar totalmente sem cartas. As regras completas estão em Spit (Slam), parte dos nossos 20 melhores jogos de cartas para 2 jogadores.

Qual paciência para dois vocês devem jogar?

  • Os dois já jogam Klondike: Double Solitaire. Nenhuma regra nova para aprender.
  • Vocês querem aquele que vicia: Nerts. Barulhento, rápido e funciona com uma mesa inteira.
  • Vocês querem estratégia de verdade e não se importam com um livro de regras: Russian Bank.
  • Vocês têm um baralho e cinco minutos: Spit.
  • Vocês estão planejando uma noite em casa a dois: misture um destes com um jogo mais lento. A nossa lista de jogos de cartas para casais junta Spit e Russian Bank com Gin Rummy, Cribbage e uma opção cooperativa.
  • No fim das contas, você prefere jogar sem companhia: experimente as dez variações de paciência para um jogador, ou jogue Klondike grátis no navegador.

Se vocês costumam jogar cartas em casa, também vale a pena conhecer as opções que não são paciência, e o nosso guia de 20 jogos de cartas para 2 jogadores fala de Cribbage, Gin Rummy, Piquet e outros. Se você já tem dois baralhos, jogos de cartas com dois baralhos explica Canasta, Bezique e Spite and Malice. E quando não há ninguém por perto para jogar, a Paciência TriPeaks e o FreeCell estão aqui para jogar de graça.

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