11 Kartenspiele für Paare: die besten Spiele für den Abend zu zweit
Elf Kartenspiele für zwei Erwachsene, die einen Abend zusammen verbringen, sortiert nach schnellen Spielen, langen Partien mit laufendem Punktestand und Solitär zu zweit, jeweils mit dem, was ihr braucht, und warum es für Paare funktioniert.
Die besten Kartenspiele für Paare sind Gin Rummy, Cribbage und Spit. Gin Rummy eignet sich als Ritual: Eine Partie bis 100 Punkte zieht sich über mehrere Runden, also könnt ihr mittendrin aufhören, den Punktestand auf einem Zettel notieren und am nächsten Abend weiterspielen. Cribbage ist das tiefere Spiel, mit so viel zu lernen, dass es über Jahre spannend bleibt. Spit ist das Gegenteil, ein Gerangel von zwei Minuten, das meist mit einem Streit darüber endet, wessen Karte zuerst lag. Alle drei brauchen ein ganz normales Deck. Acht weitere folgen, ausgewählt für zwei Erwachsene mit einem freien Abend und einem Kartenspiel.

Unsere Liste 20 Kartenspiele für 2 Personen deckt die ganze Bandbreite mit vollständigen Regeln ab. Diese Liste stellt eine engere Frage: Welche Spiele machen einen schönen Abend zu Hause für zwei Menschen, die sich dabei weiter unterhalten wollen?
So haben wir die Spiele ausgewählt
Wir haben die Spiele für zwei behalten, die die meisten von fünf Kriterien erfüllen.
- Dauer pro Runde. Eine Runde sollte in wenigen Minuten vorbei sein, mit einem laufenden Punktestand, der dem Abend eine Form gibt.
- Raum zum Reden. Spiele mit natürlichen Pausen sind besser als Spiele, die Stille verlangen. Die Tempospiele sind die Ausnahme, und das sagen wir auch.
- Ein Deck. Alles außer den Solitärspielen zu zweit braucht ein einziges Deck mit 52 Karten. Cribbage geht mit einem Brett leichter, aber Stift und Papier tun es auch.
- In fünf Minuten erlernbar. Einer von euch sollte es dem anderen erklären können, während die Karten schon ausgeteilt sind.
- Wiederspielwert. Ein Spiel, das ihr nach drei Abenden durchschaut habt, lohnt das gemeinsame Lernen nicht.
Die Regeln unten folgen Pagat, der langjährigen Website für Kartenspielregeln, und Wikipedia, wo Pagat keine Seite hat.
Alle 11 Spiele auf einen Blick
Die Dauer pro Runde ist unsere eigene Schätzung für zwei Personen, die die Regeln kennen.
| Spiel | Dauer pro Runde | Stimmung | Was ihr braucht |
|---|---|---|---|
| Spit | 2 bis 5 Minuten | Schnell und albern | Ein Deck |
| Egyptian Ratscrew | Eine Partie ohne festes Ende | Schnell und albern | Ein Deck |
| Crazy Eights | Etwa 5 Minuten | Locker und gesprächig | Ein Deck |
| Kings in the Corner | Etwa 10 Minuten | Wenig Konflikt | Ein Deck |
| FreeCell als Team | 10 bis 15 Minuten pro Runde | Kooperativ | Ein Deck |
| Gin Rummy | 5 bis 15 Minuten | Ruhig und strategisch | Ein Deck, Stift und Papier |
| Cribbage | 10 bis 15 Minuten | Ruhig und strategisch | Ein Deck, ein Brett oder Papier |
| Casino | 10 bis 15 Minuten pro Durchgang | Ruhig und strategisch | Ein Deck, Papier |
| Golf | 3 bis 5 Minuten pro Loch | Locker, laufender Punktestand | Ein Deck, Papier |
| Spite and Malice | 20 bis 40 Minuten | Solitär zu zweit | Zwei Decks |
| Russian Bank | 30 Minuten oder mehr | Solitär zu zweit | Zwei Decks mit unterschiedlichen Rückseiten |
Schnelle Spiele für einen kurzen Abend
Greift zu diesen, wenn ihr zwanzig Minuten habt oder eine Pause von einem längeren Spiel braucht. Zwei sind laut, zwei sind sanft, und bei einem verliert niemand.
1. Spit, das Gerangel von zwei Minuten
Jeder nimmt die Hälfte des Decks, legt fünf Stapel aus und behält den Rest als Spit-Karten. Ihr spielt beide gleichzeitig auf zwei Stapel in der Mitte, einen Wert höher oder tiefer, die Farbe ist egal, und wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Das vollständige Austeilen und die Regeln Runde für Runde stehen in Spit (Slam), aus unserem Ratgeber „20 Kartenspiele für 2 Personen“, und Pagat beschreibt eine Version mit fünf Handkarten unter dem Namen Speed.
Warum es zu Paaren passt: Es ist kurz, laut und kaum ernst zu nehmen, ein guter Auftakt oder ein Neustart nach einem langen Spiel. Der Haken: Während es läuft, redet niemand, und wenn einer von euch deutlich schneller ist, verliert der andere die meisten Runden.
2. Egyptian Ratscrew, für einen lauten Abend
Teilt das ganze Deck gleichmäßig und verdeckt aus und schaut eure Karten nicht an. Abwechselnd legt ihr je eine Karte offen auf einen einzigen Stapel in der Mitte.
Spielt jemand eine Bildkarte oder ein Ass, hat der andere eine feste Zahl von Versuchen, um mit einer eigenen Bildkarte oder einem Ass zu antworten: vier bei einem Ass, drei bei einem König, zwei bei einer Dame, einen bei einem Buben. Gelingt das nicht, nimmt der Herausforderer den Stapel. Außerdem darf jeder von euch auf den Stapel schlagen, wenn die obersten zwei Karten gleich sind, das heißt Double, oder wenn zwischen zwei gleichen Karten genau eine Karte liegt, ein Sandwich. Die erste Hand auf dem Stapel gewinnt ihn; wer falsch schlägt, verliert Karten. Wer alle Karten sammelt, gewinnt.

Warum es zu Paaren passt: Es gibt keine Strategie zu lernen, also funktioniert es auch spät am Abend. Der Haken: Eine Partie kann sich ziehen, wenn der Stapel hin und her wandert, also vereinbart ein Zeitlimit, und vereinbart auch, welche Schläge zählen, denn das legt jeder Tisch selbst fest.
3. Crazy Eights, am leichtesten zu erklären
Jeder bekommt sieben Karten, die nächste Karte wird offen als Beginn des Abwurfstapels hingelegt, der Rest bildet den Talon.
In deinem Zug spielst du eine Karte, die im Wert oder in der Farbe zur obersten Abwurfkarte passt, oder du ziehst vom Talon. Eine Acht passt auf alles, und wer sie spielt, bestimmt die Farbe, die der andere bedienen muss. In Pagats Regeln für zwei Personen lässt eine Dame dein Gegenüber aussetzen, du bist also gleich noch einmal dran. Wer zuerst keine Handkarten mehr hat, gewinnt, und der andere zählt Strafpunkte für das, was übrig ist: 50 für jede Acht, 10 für eine Bildkarte und den Augenwert für den Rest.
Warum es zu Paaren passt: Pro Zug gibt es eine Entscheidung, also trägt das Gespräch den Abend. Der Haken: Es ist vor allem Glück, und zwei ehrgeizige Spieler wollen nach ein paar Runden mehr zum Nachdenken.
4. Kings in the Corner, die Wahl mit wenig Konflikt
Jeder bekommt sieben Karten, der Talon kommt in die Mitte. Legt vier Karten offen um ihn herum, eine an jede Seite, und lasst die vier diagonalen Ecken für Könige frei.
In deinem Zug spielst du so viele Karten, wie du kannst oder willst. Die Stapel werden absteigend in abwechselnden Farben gebaut, wie bei Klondike. Ein König aus deiner Hand eröffnet einen Eckstapel, eine Karte aus deiner Hand füllt einen leeren Seitenplatz, und einen ganzen Stapel darfst du auf einen anderen verschieben, wenn seine unterste Karte passt. Dann ziehst du eine Karte, und dein Zug ist vorbei. Wer zuerst alle Handkarten ausgespielt hat, gewinnt die Runde. Pagat wertet, was der andere noch auf der Hand hat, 10 für einen König und 1 für alles andere, bis zu einem vorher vereinbarten Ziel wie 25 oder 50, und die niedrigste Summe gewinnt.
Warum es zu Paaren passt: Ihr baut auf denselben Stapeln, statt euch anzugreifen, also ist es das sanfteste Wettkampfspiel in dieser Liste. Der Haken: Das Ziehen entscheidet viele Runden, und sobald ihr beide jeden Zug seht, trennt euch nicht mehr viel.
5. FreeCell als Team, die kooperative Option
FreeCell ist ein Spiel für eine Person, das hier ist also eine Art, es zu spielen. Teilt alle 52 Karten offen in acht Spalten aus, vier mit sieben und vier mit sechs Karten. Darüber liegen vier freie Zellen, die je eine Karte aufnehmen, und vier Ablagestapel, die aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König gebaut werden.
In den Spalten wird absteigend in abwechselnden Farben gebaut, und eine freie Zelle hält eine Karte, während ihr weitergrabt. Nichts ist verdeckt, und fast jede Runde lässt sich gewinnen: Wikipedia verzeichnet unter den 32.000 Runden der ursprünglichen Microsoft-Version nur eine unlösbare. Spielt es als Team. Einer schlägt einen Zug vor, der andere stimmt zu oder argumentiert für einen besseren, und ihr gewinnt oder verliert gemeinsam. Unser Ratgeber zur FreeCell-Strategie erklärt die Gewohnheiten, mit denen man Runden gewinnt.
Warum es zu Paaren passt: Keiner von euch kann gegen den anderen verlieren. Fast jedes traditionelle Kartenspiel für zwei ist ein Wettkampf, also kommt ein normales Deck kooperativem Spielen damit am nächsten. Der Haken: Es ist ein ruhiges Spiel, bei dem man laut denkt, und wer Züge schneller sieht, spielt am Ende womöglich allein. Wenn ihr keine 52 Karten auslegen wollt, spielt FreeCell kostenlos im Browser und reicht den Bildschirm weiter.

Spiele für einen langen Abend mit laufendem Punktestand
Diese Spiele sind für Abende, an denen das Spielen der Plan ist. Die Runden sind kurz, aber der Punktestand läuft weiter, also zieht mal einer davon, mal holt einer auf, und die letzte Runde zählt. Legt Stift und Papier neben das Deck.
6. Gin Rummy, das Spiel für jeden Abend
Jeder bekommt zehn Karten. Die nächste Karte wird offen als Beginn des Abwurfstapels hingelegt, der Rest bildet den Talon.
In jedem Zug ziehst du eine Karte, vom Talon oder vom Abwurfstapel, und wirfst eine ab. Du baust Kombinationen: drei oder vier gleiche Werte oder Folgen aus drei oder mehr Karten in einer Farbe. Karten ohne Kombination sind Restkarten, im Englischen Deadwood, und zählen ihren Augenwert, Bildkarten 10 und Asse 1. Sobald deine Restkarten 10 oder weniger ergeben, darfst du klopfen und dein Blatt hinlegen. Wer Gin macht, also gar keine Restkarten hat, bekommt einen Bonus von 20 Punkten. Klopfst du mit zu viel, kann dein Gegenüber dich unterbieten und bekommt die Differenz plus 10. Wer zuerst 100 Punkte hat, gewinnt die Partie und obendrein einen Bonus von 100 Punkten.
Warum es zu Paaren passt: Jeder Zug verlangt eine kleine Entscheidung, aber keine ist dringend, also könnt ihr die ganze Zeit reden. Eine Partie bis 100 füllt einen Abend, ohne ihn zu beherrschen. Der Haken: Die ersten Partien sind einseitig, wenn einer von euch schon seit Jahren spielt, denn zu wissen, wann man klopft, ist der größte Teil des Könnens.
7. Cribbage, das Spiel, das ihr gemeinsam lernt
Jeder bekommt sechs Karten. Jeder legt zwei verdeckt in die Crib, ein Extrablatt, das für den Geber zählt. Der Nicht-Geber hebt ab, und der Geber deckt eine Startkarte auf. Ist es ein Bube, steckt der Geber sofort 2 Punkte.
Dann legt ihr abwechselnd Karten offen vor euch hin und sagt die laufende Summe an, die 31 nicht überschreiten darf. Genau 15 oder 31 bringt 2 Punkte, ein Paar 2, drei gleiche 6, und Folgen bringen einen Punkt pro Karte. Danach wird jedes Blatt und dann die Crib zusammen mit der Startkarte gezählt: Fünfzehner, Paare, Folgen, Flushes und der Bube in der Farbe der Startkarte, His Nob genannt. Die Punkte werden auf einem Brett gesteckt, und wer zuerst 121 erreicht, gewinnt.
Warum es zu Paaren passt: Das laute Zählen jedes Blatts wird zu einem gemeinsamen Ritual, und das Brett zeigt den Stand des Rennens auf einen Blick. Der Haken: Die Wertung braucht ein paar Abende, bis sie sitzt, und am ersten Abend erklärt vor allem einer von euch dem anderen das Spiel.
8. Casino, das Spiel ums Einsammeln
Jeder bekommt vier Karten, und vier liegen offen auf dem Tisch. Sind beide Hände leer, bekommt jeder vier neue, auf den Tisch kommt nichts nach. Nach sechs Austeilrunden ist das Deck aufgebraucht, und das ist ein Durchgang.
In deinem Zug spielst du eine Karte. Du kannst eine Tischkarte desselben Werts einsammeln oder Zahlenkarten, die zusammen diesen Wert ergeben, eine 9 nimmt also eine 6 und eine 3 zusammen. Du kannst bauen, also eine Handkarte mit Tischkarten zu einer Summe verbinden, für die du eine Karte hältst, um sie im nächsten Zug einzusammeln. Oder du legst einfach eine Karte auf den Tisch. Am Ende des Durchgangs gibt es 3 Punkte für die meisten Karten, 1 für die meisten Pik, 1 für jedes Ass, 2 für die Karo-10 (Big Casino) und 1 für die Pik-2 (Little Casino). Wer zuerst 21 Punkte hat, gewinnt.
Warum es zu Paaren passt: Das Rechnen macht es ganz anders als Rommé, und über einen Bau, den dir dein Gegenüber vor der Nase wegschnappt, wird noch tagelang geredet. Der Haken: Die Bauregeln brauchen Geduld, also lasst Pagats Seite bei der ersten Partie offen.

9. Golf, neun Löcher auf dem Couchtisch
Jeder bekommt sechs Karten verdeckt, in zwei Reihen zu je drei. Jeder dreht zwei beliebige davon um. Der Rest bildet den Talon, und eine Karte wird aufgedeckt, um den Abwurfstapel zu beginnen.
In deinem Zug ziehst du vom Talon oder vom Abwurfstapel und tauschst die Karte gegen eine in deiner Auslage; die ersetzte Karte wirfst du ab. Eine vom Talon gezogene Karte darfst du stattdessen auch einfach abwerfen. Du willst wenig Punkte: Könige zählen 0, 2er minus 2, Buben und Damen 10, Asse 1 und alles andere den Augenwert, und ein gleiches Paar in einer Spalte zählt 0. Die Runde endet, wenn ein Spieler alle sechs Karten offen liegen hat. Eine Partie hat neun Runden, die neun Löcher, und die niedrigste Summe gewinnt.
Warum es zu Paaren passt: Jedes Loch dauert ein paar Minuten, und die verdeckten Karten sorgen am Ende jeder Runde für eine Enthüllung. Der Haken: Viel Strategie gibt es nicht zu besprechen, und zu zweit läuft es vor allem auf Glück und Gedächtnis hinaus.
Solitär zu zweit für einen langen Abend
Diese beiden brechen die Regel mit dem einen Deck, und sie sind das zweite Kartenspiel wert. Beide sind Solitärspiele, die ihr gegeneinander spielt. Beide stehen auch in unserem Ratgeber Kartenspiele mit zwei Decks, und Russian Bank wird Schritt für Schritt in Solitär zu zweit erklärt.
10. Spite and Malice, das leise Wettrennen
Mischt zwei Decks zusammen. Jeder bekommt einen Zielstapel mit 20 Karten, dessen oberste Karte offen liegt, und eine Hand mit fünf Karten. Der Rest ist ein gemeinsamer Talon.
Bis zu drei Stapel in der Mitte werden vom Ass bis zur Dame aufgebaut, die Farben sind egal, und Könige sind Joker. In deinem Zug ziehst du auf fünf Karten nach, spielst, was geht, in die Mitte, aus der Hand, vom Zielstapel oder von deinen Seitenstapeln, und beendest den Zug, indem du eine Karte auf einen von bis zu vier eigenen Seitenstapeln ablegst. Wer zuerst die letzte Karte seines Zielstapels ausspielt, gewinnt.
Warum es zu Paaren passt: Die Züge sind ruhig, und das eigentliche Spiel steckt darin, welche Karte du zurückhältst, damit der andere sie nicht nutzen kann. Es ist ein Wettkampf auf eine leise, stichelnde Art, die zum Namen passt. Der Haken: Ihr braucht zwei Decks, und ist der Talon leer, bevor jemand gewinnt, wertet Pagat die Partie als unentschieden.
11. Russian Bank, das tiefe Spiel
Jeder spielt mit dem eigenen Deck, am besten mit unterschiedlichen Rückseiten. Leg dir eine Reserve aus 13 Karten aus, deren oberste offen liegt, dann vier offene Karten in einer Spalte Richtung Mitte, und behalte die übrigen 35 verdeckt als deine Hand. Die acht offenen Karten sind gemeinsame Tableau-Stapel, und zwischen ihnen liegen acht Ablagestapel.
Die Ablagestapel werden aufsteigend nach Farbe ab dem Ass gebaut, die Tableau-Stapel absteigend in abwechselnden Farben. Dein Zug dauert, bis du eine Karte aus deiner Hand aufdeckst, die du nicht spielen kannst, und sie auf deinen Abwurfstapel legst. Du kannst deinem Gegenüber Karten aufladen, indem du eine Karte derselben Farbe, einen Wert höher oder tiefer, auf dessen Reserve oder Abwurfstapel legst. Manche Züge sind Pflicht, etwa die Reservekarte auf einen Ablagestapel zu spielen, wenn sie passt, und übersiehst du einen, ruft dein Gegenüber „Stop“, und der Zug wechselt. Wer zuerst Reserve, Hand und Abwurfstapel los ist, gewinnt.
Warum es zu Paaren passt: Es ist das fesselndste Spiel in dieser Liste, und während einer spielt, achtet der andere auf einen Fehler, bei dem er „Stop“ rufen kann. Der Haken: Man braucht einen Abend, um es zu lernen, und die „Stop“-Regel kann es zum streitlustigsten Spiel in dieser Liste machen.
Die richtige Wahl für jede Situation
- Wenn ihr vor dem Essen zehn Minuten habt: Spit oder ein paar Löcher Golf.
- Wenn einer von euch neu bei Karten ist: Crazy Eights, danach Kings in the Corner.
- Wenn ihr ein Spiel für fast jeden Abend wollt: Gin Rummy bis 100.
- Wenn ihr über Monate gemeinsam etwas lernen wollt: Cribbage.
- Wenn heute keiner von euch gegeneinander spielen will: FreeCell als Team.
- Wenn der Abend laut ist und ihr lachen wollt: Egyptian Ratscrew.
- Wenn ihr zwei Decks und einen ganzen Abend habt: Spite and Malice, dann Russian Bank, sobald ihr es kennt.
- Wenn einer von euch eine Weile allein spielen will: ein Solitärspiel. Unser eigenes Handyspiel Solitaire Castle Royal ist TriPeaks für eine Person und hilft euch also nicht beim gemeinsamen Spielen, aber es passt für die halbe Stunde, in der einer von euch ein Spiel für sich haben möchte.
Wenn ihr nur ein Spiel aus dieser Liste lernt, dann Gin Rummy, und das zweite wählt ihr nach Stimmung: Spit, wenn der Abend laut ist, Cribbage, wenn ihr gemeinsam in etwas besser werden wollt, und FreeCell, wenn heute keiner den anderen schlagen will. Wenn euch diese vertraut werden, findet ihr in unserer vollständigen Liste mit 20 Kartenspielen für zwei die nächsten Kandidaten.