10 jogos de cartas com dois baralhos (e como jogar cada um)
Dez jogos de cartas que usam dois baralhos, divididos em paciências, jogos para dois e jogos em grupo, com a distribuição, o objetivo e as regras básicas de cada um, mais uma tabela comparativa.
Os jogos de cartas com dois baralhos mais conhecidos são a Paciência Spider e o Forty Thieves, se você joga sem companhia, o Russian Bank, o Spite and Malice e o Bezique para dois jogadores, e a Canasta, o Pinochle de baralho duplo e o Contract Rummy para um grupo. O segundo baralho nunca está ali para encher. Cada um desses jogos depende de existirem duas cópias de cada carta, seja para ter oito pilhas de fundação em vez de quatro, combinações de sete cartas do mesmo valor ou uma combinação que só existe porque há duas Damas de espadas.

“Dois baralhos” quer dizer três coisas diferentes. Alguns jogos embaralham juntos dois baralhos completos de 52 cartas. Outros acrescentam curingas a isso: a Canasta usa quatro, num total de 108 cartas. E outros tiram antes as cartas baixas, então o Bezique é jogado com 64 cartas e o Pinochle de baralho duplo com 80. A tabela abaixo diz exatamente do que cada jogo precisa, e cada jogo mais adiante traz a distribuição, o objetivo e as regras básicas, o suficiente para começar a jogar sem abrir outro livro de regras.
Os 10 jogos de cartas com dois baralhos comparados
A dificuldade é uma avaliação nossa de quanto o jogo é difícil de aprender e de jogar bem. A duração é descrita pela unidade até a qual o jogo é disputado, porque uma única distribuição de Spider e uma partida de Canasta até 5,000 pontos são noites muito diferentes.
| Jogo | Jogadores | Cartas necessárias | Uma partida dura | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| Spider Solitaire | 1 | Dois baralhos de 52 cartas (104 cartas) | Uma distribuição | Fácil com 1 naipe, difícil com 4 |
| Forty Thieves | 1 | Dois baralhos de 52 cartas | Uma distribuição, uma passagem pelo monte | Difícil, e depende muito da sorte |
| Gargantua (Double Klondike) | 1 | Dois baralhos de 52 cartas | Uma distribuição, duas passagens pelo monte | Média |
| Double Solitaire | 2 | Dois baralhos de 52 cartas com versos diferentes | Uma distribuição | Fácil se você conhece o Klondike |
| Russian Bank | 2 | Dois baralhos de 52 cartas com versos diferentes | Uma distribuição, muitas vezes longa | Difícil de aprender |
| Spite and Malice | 2 | Dois baralhos de 52 cartas | Uma corrida para esvaziar a pilha de objetivo | Fácil a média |
| Bezique | 2 | 64 cartas: dois baralhos sem os 2 a 6 | Várias distribuições, até 1,000 pontos | Média |
| Canasta | 4 em duplas, ou 2 | Dois baralhos de 52 cartas mais 4 curingas (108 cartas) | Várias distribuições, até 5,000 pontos | Média |
| Double-deck Pinochle | 4 em duplas | 80 cartas: quatro cópias de cada A, 10, K, Q, J | Várias distribuições, até 500 pontos | Média a difícil |
| Contract Rummy | 3 a 5 | Dois baralhos de 52 cartas mais curingas | Sete rodadas | Média |
Paciências com dois baralhos para um jogador
A maior parte da paciência que as pessoas jogam no dia a dia usa um baralho. O Klondike usa, o FreeCell usa, e o TriPeaks também, incluindo os níveis do nosso próprio jogo, o Solitaire Castle Royal. A paciência com dois baralhos é um ramo próprio da família: layouts maiores, oito fundações em vez de quatro e distribuições que levam mais tempo para desembaraçar. Estas três são as que vale a pena aprender primeiro.
1. Paciência Spider
Objetivo: montar oito sequências completas do Rei ao Ás, cada uma de um único naipe, dentro da mesa. Cada sequência completa é removida, e a oitava dá a vitória.
Distribua 54 cartas em dez colunas: seis cartas em cada uma das quatro primeiras e cinco em cada uma das outras seis, com só a carta de cima virada para cima. As 50 cartas restantes são o monte. Você pode colocar qualquer carta sobre uma carta um valor acima, seja qual for o naipe, mas só pode mover um grupo de cartas junto quando ele forma uma sequência decrescente de um só naipe. Quando as jogadas acabarem, distribua mais dez cartas do monte, uma em cada coluna. Isso só é permitido quando nenhuma coluna está vazia.
O número de naipes define a dificuldade. O Spider de 1 naipe usa oito conjuntos de espadas, então toda ligação é útil. O Spider de 2 e de 4 naipes obrigam você a escolher entre ligações que encaixam e ligações que realmente montam uma sequência que pode ser movida, e com quatro naipes o jogo é um teste sério. A Microsoft lançou o jogo primeiro no Plus! 98 e depois o incluiu no Windows Me, XP, Vista e 7. Por que jogar: é o jogo com dois baralhos que a maioria das pessoas já meio que conhece, e você pode jogar Paciência Spider grátis no navegador aqui no site, nos modos de 1, 2 ou 4 naipes, com desfazer e dicas.
2. Forty Thieves
Objetivo: levar as 104 cartas para oito fundações, montadas por naipe do Ás ao Rei.
Distribua quatro fileiras de dez cartas viradas para cima, formando dez colunas de quatro. As outras 64 cartas são o monte. As colunas da mesa descem no mesmo naipe, e só a carta de cima de uma coluna pode se mover, uma de cada vez. Qualquer carta pode ocupar uma coluna vazia. Vire o monte uma carta por vez; cada carta pode ir para uma fundação, para a mesa ou para a pilha de descarte, onde a carta de cima continua disponível. Você tem uma passagem pelo monte e nenhuma redistribuição.
O jogo também é conhecido como Napoleon at St Helena, Big Forty e Le Cadran. É difícil de vencer, e a distribuição decide muitas partidas antes da primeira jogada. Por que jogar: com a mesa toda virada para cima desde o começo, normalmente dá para ver onde uma partida perdida deu errado, e muitas vezes foi no momento em que você ocupou uma coluna vazia cedo demais.
3. Gargantua (Klondike duplo)
Objetivo: Klondike com dois baralhos: levar todas as cartas para oito fundações, montadas por naipe a partir do Ás.
Distribua nove colunas em vez das sete do Klondike: uma carta na primeira, duas na segunda, até nove na última, com só a carta de cima de cada uma virada para cima. Monte em ordem decrescente alternando as cores, mova sequências parciais ou completas e vire as cartas viradas para baixo à medida que forem descobertas. Só um Rei, ou uma sequência que começa com um Rei, pode ocupar uma coluna vazia. Vire o monte uma carta por vez, e você pode passar por ele duas vezes.
Por que jogar: se você sabe como jogar paciência clássica (o Klondike), já conhece quase todo o Gargantua. As colunas extras e o segundo baralho dão mais com que trabalhar e mais coisas para acompanhar. Não confunda com o Double Klondike como jogo para dois, que é o Double Solitaire, logo abaixo.
Jogos de cartas com dois baralhos para dois jogadores
Dois baralhos combinam bem com dois jogadores. Ou cada um joga com o próprio baralho, que é como funcionam as paciências competitivas, ou as cartas dobradas criam combinações que um baralho só não permite. Para o primeiro tipo, compre dois baralhos com versos diferentes. Vocês vão precisar separá-los depois, e no Double Solitaire a pontuação depende disso.
4. Double Solitaire
Objetivo: colocar mais cartas suas nas fundações compartilhadas do que o oponente.
Cada jogador distribui um layout normal de Klondike com o próprio baralho e joga pelas regras normais do Klondike. A diferença está nas fundações: até oito delas ficam entre vocês, duas por naipe, e qualquer jogador pode jogar em qualquer uma. A partida termina quando nenhum dos dois consegue jogar. Separem as cartas das fundações pelo verso, e vence quem tiver colocado mais cartas próprias. Por que jogar: é a entrada mais suave nos jogos de cartas para dois para quem já joga paciência. O nosso guia de paciência para dois jogadores explica o jogo por completo, junto com o Nerts.
5. Russian Bank
Objetivo: ser o primeiro a jogar todas as cartas da sua reserva, da sua mão e da sua pilha de descarte.
Cada jogador usa o próprio baralho. Cada um distribui uma pilha de reserva com a carta de cima virada para cima e depois quatro cartas viradas para cima numa coluna em direção ao meio, o que dá oito “casas” compartilhadas entre vocês. O resto do baralho é a sua mão, virada para baixo. Oito fundações ficam no meio, cada uma começada por um Ás e montada por naipe até o Rei. As casas descem alternando as cores, e qualquer carta disponível pode ocupar uma casa vazia. Você continua jogando até ter que colocar uma carta da mão na sua própria pilha de descarte, o que encerra a sua vez.
Duas regras deixam o jogo diferente de qualquer paciência para um jogador. Você pode carregar o oponente: uma carta do mesmo naipe e um valor acima ou abaixo pode ir para a reserva ou para a pilha de descarte dele, dando mais trabalho para ele limpar. E algumas jogadas são obrigatórias, como jogar uma carta da reserva numa fundação quando dá. Se você pular uma, o oponente diz “Stop” e assume a vez. O jogo também se chama Crapette e, na América do Norte, Stop. Por que jogar: é a mais profunda das paciências competitivas, e a única em que prejudicar o oponente faz parte do plano.
6. Spite and Malice
Objetivo: ser o primeiro a esvaziar a sua pilha de objetivo.
Embaralhe juntos dois baralhos de 52 cartas. Distribua para cada jogador uma pilha de objetivo de 20 cartas viradas para baixo e vire a de cima; depois, distribua para cada jogador uma mão de cinco. O resto é um monte compartilhado. Os naipes não importam. As cartas vão do Ás (a mais baixa) até a Dama, e os Reis são curingas. Até três pilhas centrais podem estar em jogo ao mesmo tempo; cada uma começa com um Ás e sobe um valor por vez, e uma pilha que chega à Dama é embaralhada de volta no monte.
No começo da sua vez, complete a mão até cinco cartas. Jogue quantas cartas quiser nas pilhas centrais a partir da mão, do topo da sua pilha de objetivo ou do topo de uma das suas pilhas laterais. Termine a vez descartando uma carta da mão numa das suas pilhas laterais, que podem ser até quatro. As cartas da pilha de objetivo só podem ir para o centro. Se você jogar as cinco cartas da mão sem descartar, compre mais cinco e continue. Se o monte acabar antes de alguém vencer, a partida termina empatada. Por que jogar: as regras cabem numa ficha, mas decidir qual carta enterrar em qual pilha lateral é um quebra-cabeça de verdade. O Pagat lista o jogo com o nome alternativo de Cat and Mouse.
7. Bezique
Objetivo: marcar pontos declarando combinações e ganhando Ases e Dez nas vazas. A meta tradicional é 1,000 pontos.
O Bezique usa 64 cartas: dois baralhos sem os 2 até os 6, então cada naipe tem A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7 duas vezes, nessa ordem da mais alta para a mais baixa. Distribua oito cartas para cada um, vire a carta seguinte para definir o trunfo e deixe o resto como monte. Na primeira fase, não é obrigatório seguir o naipe. Quem ganha uma vaza pode declarar uma combinação, e depois os dois jogadores compram do monte. As principais combinações são o bezique, a Dama de espadas com o Valete de ouros (40), o bezique duplo, os dois pares juntos (500), A-10-K-Q-J de trunfo (250), o casamento real, Rei e Dama de trunfo (40), o casamento comum (20), e quatro Ases, Reis, Damas ou Valetes (100, 80, 60, 40). Cada Ás e cada Dez ganhos nas vazas são uma brisque, que vale 10.
Quando o monte acaba, as combinações param e o jogo fica rigoroso: é obrigatório seguir o naipe e superar a carta jogada se puder, e cortar com trunfo se não tiver o naipe. A última vaza vale 10. Por que jogar: ele surgiu na França no começo do século XIX e foi um favorito britânico no começo do século XX, e a primeira fase é um equilíbrio tenso entre guardar cartas para combinações e gastá-las para ganhar vazas. O Pinochle, mais abaixo, vem da mesma família.
Jogos de cartas com dois baralhos para grupos
Com quatro pessoas ou mais, um baralho só acaba rápido. Estes três jogos usam o segundo baralho para dar uma mão completa a todo mundo e permitir combinações grandes.
8. Canasta
Objetivo: marcar pontos baixando cartas do mesmo valor, sobretudo em combinações de sete cartas chamadas canastras, e chegar a 5,000 pontos em dupla.
A Canasta usa dois baralhos de 52 cartas mais quatro curingas, 108 cartas ao todo. O jogo clássico é para quatro jogadores em duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente, e cada jogador recebe 11 cartas. Os curingas e os 2 são cartas curinga, que substituem qualquer valor. Na sua vez, você compra do monte ou pega a pilha de descarte inteira, baixa combinações se puder e descarta uma carta. As combinações são de três ou mais cartas do mesmo valor; não existem sequências. Uma combinação precisa de pelo menos duas cartas naturais e pode ter no máximo três cartas curinga. Sete cartas formam uma canastra, que vale um bônus de 500 pontos se não tiver cartas curinga e 300 se tiver.
Os 3 são especiais. Um 3 vermelho é baixado na hora como carta de bônus de 100 pontos, ou de penalidade de 100 pontos se a sua dupla nunca baixar nada. Um 3 preto descartado impede o próximo jogador de pegar a pilha. A primeira combinação da sua dupla em cada distribuição tem um valor mínimo em pontos, que começa em 50 e sobe conforme o placar cresce, e vocês não podem bater enquanto a dupla não tiver pelo menos uma canastra. Diz-se que o jogo começou em Montevidéu, no Uruguai, em 1939, e de lá se espalhou para a Argentina e os Estados Unidos.
Canasta para dois: funciona bem frente a frente. Distribua 15 cartas para cada um em vez de 11, compre duas cartas do monte por vez e descarte uma, e exija duas canastras para bater. Todo o resto continua igual. Por que jogar: é o jogo clássico com dois baralhos para uma mesa de quatro, e a versão para dois faz dele também um dos melhores jogos longos para um casal. A nossa lista dos melhores jogos de cartas para 2 jogadores traz mais opções com um baralho.
9. Pinochle de baralho duplo
Objetivo: em dupla, ganhar o leilão e depois cumprir o lance com combinações e pontos ganhos nas vazas. A primeira dupla a chegar a 500 vence.
O baralho tem 80 cartas: quatro cópias de A, 10, K, Q e J de cada naipe. Dá para montá-lo com dois baralhos padrão de Pinochle de 48 cartas, tirando os 9. Quatro jogadores em duas duplas recebem 20 cartas cada um. O leilão começa em 50, e quem dá o lance mais alto escolhe o trunfo; nas regras que o Pagat apresenta, ele precisa ter um Rei e uma Dama desse naipe. Depois, os jogadores baixam as combinações, entre elas uma sequência A-10-K-Q-J de trunfo (15), o pinochle, a Dama de espadas com o Valete de ouros (4), e os Ases “around”, um Ás de cada naipe (10). Combinações dobradas valem muito mais, então os Ases around duplos valem 100.
Nas vazas, é obrigatório seguir o naipe se puder e superar a carta vencedora se puder. Sem carta do naipe jogado, é obrigatório cortar com trunfo. Cada Ás, Dez e Rei ganho vale um ponto, e a última vaza vale mais dois, somando 50 ao todo. Se as combinações mais as vazas da dupla que ganhou o leilão não alcançarem o lance, ela perde o valor do lance. Por que jogar: o leilão dá às duplas muito assunto para depois. É um jogo mais pesado que a Canasta, e é melhor aprender com alguém que já joga.
10. Contract Rummy
Objetivo: cumprir as combinações exigidas em cada rodada, o “contrato”, e terminar as sete rodadas com a menor pontuação de penalidade.
O Contract Rummy é para três a cinco jogadores, com dois baralhos de 52 cartas e um curinga a menos que o número de jogadores. Distribua dez cartas nas três primeiras rodadas e doze nas quatro últimas. Os contratos, em ordem, são: dois grupos de três; um grupo de três e uma sequência de quatro; duas sequências de quatro; três grupos de três; dois grupos e uma sequência; um grupo e duas sequências; e três sequências de quatro sem descarte final. O jogo é o rummy de comprar e descartar, só que você não pode baixar nada até conseguir baixar o contrato inteiro de uma vez.
Quando alguém bate, todos os outros marcam pontos de penalidade pelas cartas que ainda têm na mão, e vence o menor total depois de sete rodadas. O Liverpool Rummy é uma variante muito próxima, e o Shanghai Rummy é um parente com distribuição de 11 cartas. Por que jogar: os contratos cada vez mais difíceis dão forma à noite, e a última rodada, três sequências sem nada para descartar, é tão difícil que muitas vezes decide a partida.
Jogos que parecem de dois baralhos, mas pedem mais
Dois parentes da Canasta aparecem nas buscas por jogos com dois baralhos, e os dois precisam de mais cartas do que isso. O Samba acrescenta à Canasta sequências do mesmo naipe e usa três baralhos de 52 cartas mais seis curingas, 162 cartas. O Hand and Foot dá a cada jogador uma segunda mão, o “pé”, para jogar depois da primeira; as regras do Pagat pedem um baralho a mais do que o número de jogadores, ou seja, cinco baralhos para o jogo habitual de quatro jogadores em duplas. Se você só tem dois baralhos, jogue Canasta. É o jogo em que os dois se baseiam.
Como escolher um jogo com dois baralhos
- Jogando sem companhia: Paciência Spider. Comece com um naipe e vá subindo. Experimente o Forty Thieves quando o Spider parar de surpreender você.
- Dois jogadores que já conhecem paciência: Double Solitaire hoje à noite, Russian Bank quando quiserem algo mais afiado.
- Dois jogadores, regras leves: Spite and Malice.
- Dois jogadores, um jogo longo com pontuação: Canasta para dois ou Bezique.
- Quatro jogadores: Canasta para uma noite tranquila, Pinochle de baralho duplo para uma mesa que gosta de leilão.
- Três ou cinco jogadores: Contract Rummy.
O Spider é o jogo com dois baralhos que você pode começar agora mesmo, sem procurar mais ninguém nem um segundo baralho: jogue grátis no navegador, ou veja Tipos de paciência: 10 variações para comparar com os jogos de um baralho.