トライピークスとクラシックソリティアの違い:二つのゲームは実際どう違うのか
トライピークスとクロンダイクは、同じデッキを使う以外はほとんど別物です。配置、目的、テンポ、勝率を比べ、次の五分にどちらを遊ぶべきかを考えます。
トライピークスとクラシックソリティア(クロンダイク)は、目的、配置、テンポが違います。トライピークスでは、捨て札のカードより数字が1つ上か下のカードを取っていき、28枚の場札を片づけます。そのためテンポが速く、連続でつなげるのが楽しく、ミスにも寛容です。クロンダイクでは、四つの組札をAからキングまでスートごとに積み上げます。時間がかかり、見えない情報が多く、何手も先を読む力が報われます。五分間ずっと目に見えて進んでいく感覚がほしいならトライピークス。自分の判断ミスで負けることもあるパズルがほしいならクロンダイクです。
トライピークスとクロンダイクをひと目で比較
| トライピークス | クラシック(クロンダイク) | |
|---|---|---|
| 配置 | 重なり合う三つの山に28枚、さらに24枚の山札 | 七つの列に28枚、さらに24枚の山札と四つの組札 |
| 目的 | 場のカードをすべて片づける | 52枚すべてを組札に送る(スートごとにAからキングまで) |
| 動かし方 | 表になっているカードのうち、捨て札より数字が1つ上か下のものを取る。スートは関係なし | 場札は色を交互にして数字を下げながら、組札は同じスートで上げながら積む |
| 1ゲームの目安 | 約2〜5分 | 約5〜15分 |
| 運と実力 | 運の比重が大きい。取れるカードが二枚あるときに実力が出る | 実力の比重が大きいが、伏せたカードによる本物のばらつきがある |
| 勝率 | 考案者Robert Hogue本人が報告した分析では、配置の90パーセント以上がクリア可能 | すべてのカードが見えている場合で少なくとも82パーセントがクリア可能(2007年のオレゴン州立大学の研究)。実際のプレイではずっと低い |
| 向いている場面 | 短い休憩、スマホでのプレイ、ステージ制の進行 | 腰を据えて長く遊ぶとき、腕試しをしたいプレイヤー |
トライピークスの遊び方
トライピークスは、ソリティアとしては新しいゲームです。1989年にRobert Hogueが考案し、Microsoft Entertainment Pack 3、のちにMicrosoft Solitaire Collectionを通じて多くの人に広まりました。ほとんどのソリティアは十九世紀にさかのぼる起源がはっきりしませんが、このゲームには記録に残る作者がいます。
- 二十八枚のカードで、重なり合う三つの山を作ります。最初に表になっているのは、いちばん下の列の十枚だけです。
- 24枚の山札から1枚めくり、捨て札の最初の1枚にします。
- 上に何も重なっていない場のカードのうち、捨て札よりちょうど数字が1つ上か下のものを取ります。スートは関係ありません。
- できるだけ長く続けて取りましょう。7-8-9-8-7のような流れも一続きの連続プレイ(ラン)になり、ほとんどのバージョンでは1枚ごとにボーナスが増えていきます。
- 取れるカードがなくなったら、山札から新しいカードをめくります。28枚すべてを片づければ勝ちです。ほとんどのバージョンでは数字が一周してつながるので、Aの上にキングを置けます。
クラシックソリティア(クロンダイク)の遊び方
ほとんどの人が「ソリティア」と言うときに思い浮かべるのがクロンダイクです。大きな理由は、Windows 3.0に付属し、パソコン時代の定番カードゲームになったことです。
- 七つの列に、1枚から7枚までのカードを並べます。表になっているのは、各列のいちばん上に重なっているカードだけです。
- 列には色を交互にして、数字を下げながら重ねます。たとえば黒の10の上に赤の9を置きます。
- 列の間でカードの並びを移動して、下に伏せてあるカードを表にしていきます。空いた列に置けるのはキングだけです。
- Aが出てきたら組札に送り、それぞれ同じスートでキングまで積み上げます。
- バージョンによって1枚めくりか3枚めくりかが違い、3枚めくりのほうがずっと難しくなります。四つの組札がすべて完成すれば勝ちです。
奥深さの本当の違い
見えない情報
これが核心的な違いです。トライピークスでは、場の18枚が伏せた状態で始まりますが、上に重なっているカードがなくなればすぐに表になるので、取れるカードは常に見えています。クロンダイクでは、伏せてある場札と山札の見えない順番のせいで、本当に手探りで決めるしかない場面があります。そのためクロンダイクは運が悪くて負けることもありますが、トライピークスには入り込む余地のない計画性が報われるゲームでもあります。
テンポと一手の重み
トライピークスの1ゲームは、すぐに結果が出る小さな選択の連続です。クロンダイクの1ゲームは手数が少ないぶん一手が重く、序盤にどの列を掘り進めるかの判断が、二十手後に勝敗を決めることもあります。トライピークスは勢いのゲーム、クロンダイクは組み立てるゲームです。
スコアと連続プレイ
連続でつなげるほど高くなるスコアは、トライピークスの代名詞で、遊び方そのものを変えます。同じカードを何回かに分けて取るより、長くつなげたほうがずっと高得点になるので、安全な一手と欲張った一手を常に天秤にかけることになります。クロンダイクのスコアは、あったとしても主に時間と手数を記録するだけなので、ほとんどのプレイヤーは気にしません。
難易度カーブ
トライピークスは上限が浅く、上手な人と平均的な人の差は、百回遊んでもそれほど開きません。クロンダイクも覚えるのは同じくらい簡単ですが、気軽に遊ぶ人とじっくり考える人の差は大きくなります。上達を数字で実感したいなら、それがクロンダイクを選ぶ理由です。
勝率の数字が実際に意味すること
ソリティアの勝率の数字は、それぞれ別のものを測っているので、慎重に扱いましょう。トライピークスを考案したRobert Hogueは、自身のコンピューター分析で配置の90パーセント以上が完全にクリア可能だったと報告しています。これは独立した研究ではなく考案者本人による数字で、Wikipediaにも記載されています。クロンダイクには独立した研究があります。Bjarnason、Fern、Tadepalliによる2007年のオレゴン州立大学の研究では、ソルバーがすべてのカードを見られる場合、配置の少なくとも82パーセント、多くても約91パーセントでクリアできることが示されました。実際のプレイヤーは伏せたカードを見られないので、勝てる割合はずっと小さくなりますが、人間のプレイについて信頼できる数字は見つかっていません。
実際のところ、トライピークスの配置のほうがずっと勝てる可能性が高く、トライピークスで負けたときは、自分のミスよりシャッフルのせいであることが多いということです。
どちらを遊べばいい?
どちらが優れたゲームということはなく、どちらが合っているかだけです。役に立つ問いは、次の十分に何を求めているかです。
トライピークスを選ぶなら
- スマホで、しばしば片手で、短い時間ずつ遊ぶ。
- 行き詰まるパズルより、目に見えて着実に進む感覚がほしい。
- 連続プレイやコンボボーナスを狙うのが好き。
- 動かせる手がなくて詰まるのが嫌い。
クラシックソリティアを選ぶなら
- 判断に意味があり、実力どおりに負けることもあるゲームがいい。
- Aからキングまで、順番に組み上げていくのが好き。
- 長めで静かなひとときが好み。
- 連続ボーナスやステージのメーターは気が散る。
スマホのソリティアがトライピークスに偏る理由
新しいソリティアアプリがどれもトライピークスに見えるとしたら、それは偶然ではありません。1ゲームがバス停で終わるほど短く、タップ一つで遊べるので、七つの列の間でカードをドラッグするより小さな画面にずっと向いています。何より、勝てる配置の割合が高いことがステージ制の設計に合っています。ステージ制では、どのゲームもランダムなシャッフルではなく、番号順に進む中で一つずつ選び抜かれた配置です。クロンダイクはこれに向きません。自分に落ち度がないのにクリアできないステージは、悪いステージだからです。その魅力についてはトライピークス・ソリティアが愛される理由でさらに詳しく紹介しています。
Solitaire Castle Royalのスマホゲームはその一例です。15,000を超えるステージにトライピークスのルールと、お城を建てるメタ要素を組み合わせ、iOSとAndroidで無料、オフラインでも遊べ、通常ステージは制限時間なしです。こうした作りのアプリは数多くあり、メタ要素が楽しいと思うかどうかは好みの問題です。
それぞれを無料で試せる場所
いちばん早く決着をつける方法は、両方を数ゲームずつ続けて遊んでみることです。このサイトでは、ダウンロードも登録もなしでブラウザで無料のトライピークスを遊ぶことも、クラシックソリティアを無料で遊ぶこともできます。そして、負けたときの気持ちに注目してください。トライピークスの負けが理不尽に感じるならクロンダイクが、クロンダイクの負けが宿題のように感じるならトライピークスが向いています。