10 Kartenspiele mit zwei Decks (und wie man sie spielt)
Zehn Kartenspiele mit zwei Decks, sortiert nach Solitär, Spielen zu zweit und Spielen für Gruppen, jeweils mit Austeilen, Ziel und den wichtigsten Regeln, dazu eine Vergleichstabelle.
Die bekanntesten Kartenspiele mit zwei Decks sind Spider-Solitär und Forty Thieves, wenn du allein spielst, Russian Bank, Spite and Malice und Bezique für zwei Personen sowie Canasta, Pinochle mit doppeltem Deck und Contract Rummy für eine Gruppe. Das zweite Deck ist nie bloß Füllmaterial. Jedes dieser Spiele lebt davon, dass es jede Karte zweimal gibt: Mal bedeutet das acht Ablagestapel statt vier, mal Meldungen aus sieben Karten desselben Werts, mal eine Meldung, die nur existiert, weil zwei Pik-Damen im Spiel sind.

„Zwei Decks“ kann dreierlei heißen. Manche Spiele mischen zwei vollständige Decks mit 52 Karten zusammen. Manche nehmen noch Joker dazu: Canasta verwendet vier, also 108 Karten. Und manche sortieren vorher die niedrigen Karten aus, sodass Bezique mit 64 und Pinochle mit doppeltem Deck mit 80 Karten gespielt wird. Die Tabelle unten zeigt genau, was jedes Spiel braucht, und weiter unten findest du zu jedem Spiel das Austeilen, das Ziel und die wichtigsten Regeln. Das reicht, um loszulegen, ohne nebenbei ein zweites Regelbuch aufzuschlagen.
Alle 10 Kartenspiele mit zwei Decks im Vergleich
Die Schwierigkeit ist unsere eigene Einschätzung, wie schwer das Spiel zu lernen und gut zu spielen ist. Die Dauer geben wir als die Einheit an, bis zu der gespielt wird, denn eine einzelne Runde Spider und eine Canasta-Partie bis 5.000 Punkte sind sehr unterschiedliche Abende.
| Spiel | Spieler | Benötigte Karten | Eine Partie dauert | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Spider-Solitär | 1 | Zwei Decks mit 52 Karten (104 Karten) | Eine Runde | Leicht mit 1 Farbe, schwer mit 4 |
| Forty Thieves | 1 | Zwei Decks mit 52 Karten | Eine Runde, ein Durchgang durch den Talon | Schwer und stark glücksabhängig |
| Gargantua (Double Klondike) | 1 | Zwei Decks mit 52 Karten | Eine Runde, zwei Durchgänge durch den Talon | Mittel |
| Double Solitaire | 2 | Zwei Decks mit 52 Karten und unterschiedlichen Rückseiten | Eine Runde | Leicht, wenn du Klondike kennst |
| Russian Bank | 2 | Zwei Decks mit 52 Karten und unterschiedlichen Rückseiten | Eine Runde, oft eine lange | Schwer zu lernen |
| Spite and Malice | 2 | Zwei Decks mit 52 Karten | Ein Wettlauf, bis ein Zielstapel leer ist | Leicht bis mittel |
| Bezique | 2 | 64 Karten: zwei Decks ohne die 2er bis 6er | Mehrere Runden, bis 1.000 Punkte | Mittel |
| Canasta | 4 in Partnerschaften oder 2 | Zwei Decks mit 52 Karten plus 4 Joker (108 Karten) | Mehrere Runden, bis 5.000 Punkte | Mittel |
| Pinochle mit doppeltem Deck | 4 in Partnerschaften | 80 Karten: je vier Exemplare von A, 10, K, D, B | Mehrere Runden, bis 500 Punkte | Mittel bis schwer |
| Contract Rummy | 3 bis 5 | Zwei Decks mit 52 Karten plus Joker | Sieben Runden | Mittel |
Solitär mit zwei Decks für eine Person
Das meiste Solitär, das Leute im Alltag spielen, kommt mit einem Deck aus. Klondike tut das, FreeCell auch, und ebenso TriPeaks, einschließlich der Levels in unserem eigenen Spiel Solitaire Castle Royal. Solitär mit zwei Decks ist ein eigener Zweig der Familie: größere Auslagen, acht Ablagestapel statt vier und Runden, die länger zum Entwirren brauchen. Diese drei lohnen sich als Erstes.
1. Spider-Solitär
Ziel: Baue im Tableau acht vollständige Folgen vom König bis zum Ass, jede in einer einzigen Farbe. Jede fertige Folge wird entfernt, und die achte bringt den Sieg.
Teile 54 Karten in zehn Spalten aus: je sechs Karten in die ersten vier, je fünf in die übrigen sechs, und nur die oberste Karte liegt offen. Die restlichen 50 Karten bilden den Talon. Du darfst jede Karte auf eine Karte legen, die einen Wert höher ist, egal in welcher Farbe, aber eine Gruppe von Karten darfst du nur gemeinsam aufnehmen, wenn sie eine absteigende Reihe in einer Farbe bildet. Gehen dir die Züge aus, teilst du zehn weitere Karten vom Talon aus, eine auf jede Spalte. Das ist nur erlaubt, wenn keine Spalte leer ist.
Die Zahl der Farben bestimmt die Schwierigkeit. Spider mit einer Farbe verwendet acht Sätze Pik, also ist jedes Anlegen nützlich. Bei zwei und vier Farben musst du abwägen zwischen Karten, die bloß passen, und solchen, die wirklich eine bewegliche Reihe aufbauen, und mit vier Farben wird es zur ernsthaften Prüfung. Microsoft brachte das Spiel zuerst mit Plus! 98 heraus und baute es später in Windows Me, XP, Vista und 7 ein. Warum es sich lohnt: Es ist das Zwei-Deck-Spiel, das die meisten schon halb kennen, und du kannst hier auf der Website Spider-Solitär kostenlos im Browser spielen, mit 1, 2 oder 4 Farben, mit Rückgängig und Tipps.
2. Forty Thieves
Ziel: Bring alle 104 Karten auf acht Ablagestapel, aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König.
Teile vier Reihen mit je zehn Karten offen aus, sodass zehn Spalten mit je vier Karten entstehen. Die übrigen 64 Karten bilden den Talon. Im Tableau wird absteigend in derselben Farbe gebaut, und bewegen lässt sich nur die oberste Karte einer Spalte, immer eine Karte auf einmal. Jede Karte darf eine leere Spalte füllen. Deck den Talon Karte für Karte auf; jede Karte kann auf einen Ablagestapel, ins Tableau oder auf den Abwurfstapel, dessen oberste Karte spielbar bleibt. Du hast einen Durchgang durch den Talon und kein erneutes Austeilen.
Das Spiel ist auch als Napoleon at St Helena, Big Forty und Le Cadran bekannt. Es ist schwer zu gewinnen, und bei vielen Runden entscheidet das Austeilen schon, bevor du einen Zug machst. Warum es sich lohnt: Weil das ganze Tableau von Anfang an offen liegt, siehst du meist, wo eine verlorene Runde gekippt ist, und oft war es der Moment, in dem du eine leere Spalte zu früh gefüllt hast.
3. Gargantua (doppeltes Klondike)
Ziel: Klondike mit zwei Decks: Bring jede Karte auf acht Ablagestapel, aufsteigend nach Farbe ab dem Ass.
Teile neun Spalten aus statt der sieben bei Klondike: eine Karte in die erste, zwei in die zweite und so weiter bis neun in die letzte, und von jeder Spalte liegt nur die oberste Karte offen. Gebaut wird absteigend in abwechselnden Farben, du darfst Teil- oder ganze Reihen verschieben, und verdeckte Karten werden umgedreht, sobald sie frei liegen. Nur ein König oder eine Reihe, die mit einem König beginnt, darf eine leere Spalte füllen. Deck den Talon Karte für Karte auf; du darfst ihn zweimal durchgehen.
Warum es sich lohnt: Wenn du Klondike kannst (siehe So spielst du klassisches Solitär), kennst du fast alles von Gargantua schon. Die zusätzlichen Spalten und das zweite Deck geben dir mehr Möglichkeiten und mehr, was du im Blick behalten musst. Verwechsle es nicht mit Double Klondike als Spiel für zwei Personen: Das ist Double Solitaire, weiter unten.
Kartenspiele mit zwei Decks für zwei Personen
Zwei Decks passen gut zu zwei Personen. Entweder spielt jeder von euch mit dem eigenen Deck, so funktionieren die Solitärspiele im Wettkampf, oder die doppelten Karten ermöglichen Kombinationen, die ein einzelnes Deck nicht hergibt. Für die erste Art kaufst du zwei Decks mit unterschiedlichem Rückenmotiv. Ihr müsst sie hinterher wieder auseinandersortieren, und bei Double Solitaire hängt die Wertung davon ab.
4. Double Solitaire
Ziel: Mehr eigene Karten auf die gemeinsamen Ablagestapel bringen als dein Gegenüber.
Jeder legt mit dem eigenen Deck eine normale Klondike-Auslage aus und spielt sie nach den normalen Klondike-Regeln. Der Unterschied sind die Ablagestapel: Bis zu acht davon liegen zwischen euch, zwei pro Farbe, und jeder darf auf jeden davon spielen. Die Partie endet, wenn keiner von euch mehr ziehen kann. Sortiert die Karten der Ablagestapel nach ihren Rückseiten, und wer mehr eigene Karten abgelegt hat, gewinnt. Warum es sich lohnt: Für alle, die schon Solitär spielen, ist es der sanfteste Einstieg in Kartenspiele zu zweit. Unser Ratgeber Solitär zu zweit erklärt es vollständig, zusammen mit Nerts.
5. Russian Bank
Ziel: Als Erster jede Karte aus Reserve, Hand und Abwurfstapel loswerden.
Jeder spielt mit dem eigenen Deck. Ihr legt beide einen Reservestapel aus, dessen oberste Karte offen liegt, und dann vier offene Karten in einer Spalte Richtung Mitte, sodass zwischen euch acht gemeinsame „Häuser“ entstehen. Der Rest des Decks ist deine verdeckte Hand. In der Mitte liegen acht Ablagestapel, jeder wird mit einem Ass begonnen und aufsteigend nach Farbe bis zum König gebaut. Auf den Häusern wird absteigend in abwechselnden Farben gebaut, und jede verfügbare Karte darf ein leeres Haus füllen. Du spielst so lange weiter, bis du eine Karte aus deiner Hand auf deinen eigenen Abwurfstapel legen musst; damit endet dein Zug.
Zwei Regeln unterscheiden es von jedem Spiel für eine Person. Du kannst deinem Gegenüber Karten aufladen: Eine Karte derselben Farbe, die einen Wert höher oder tiefer ist, darf auf dessen Reserve oder Abwurfstapel, und dann hat es mehr abzubauen. Und manche Züge sind Pflicht, etwa eine Reservekarte auf einen Ablagestapel zu spielen, wenn das geht. Lässt du einen davon aus, ruft dein Gegenüber „Stop“ und übernimmt den Zug. Das Spiel heißt auch Crapette und in Nordamerika Stop. Warum es sich lohnt: Es ist das tiefste der Solitärspiele im Wettkampf und das einzige, bei dem es zum Plan gehört, dem Gegenüber zu schaden.
6. Spite and Malice
Ziel: Als Erster den eigenen Zielstapel leeren.
Mische zwei Decks mit 52 Karten zusammen. Jeder bekommt einen verdeckten Zielstapel mit 20 Karten, dessen oberste Karte umgedreht wird, und dann eine Hand mit fünf Karten. Der Rest ist ein gemeinsamer Talon. Farben spielen keine Rolle. Die Karten gehen vom Ass (niedrig) bis zur Dame, und Könige sind Joker. Bis zu drei Stapel in der Mitte können gleichzeitig im Spiel sein; jeder beginnt mit einem Ass und wird Wert für Wert aufgebaut, und ein Stapel, der die Dame erreicht, wird zurück in den Talon gemischt.
Zu Beginn deines Zugs ziehst du auf fünf Karten nach. Spiel so viele Karten auf die Stapel in der Mitte, wie du willst: aus der Hand, von deinem Zielstapel oder von einem deiner Seitenstapel. Beende den Zug, indem du eine Handkarte auf einen deiner eigenen Seitenstapel ablegst, von denen du bis zu vier haben darfst. Karten vom Zielstapel dürfen nur in die Mitte. Spielst du alle fünf Handkarten aus, ohne abzulegen, ziehst du fünf neue und machst weiter. Ist der Talon leer, bevor jemand gewinnt, endet die Partie unentschieden. Warum es sich lohnt: Die Regeln passen auf eine Karteikarte, aber die Frage, welche Karte du auf welchem Seitenstapel vergräbst, ist ein echtes Rätsel. Pagat führt es unter dem anderen Namen Cat and Mouse.
7. Bezique
Ziel: Punkte sammeln, indem du Meldungen ansagst und Asse und Zehnen in Stichen gewinnst. Das traditionelle Ziel sind 1.000 Punkte.
Bezique wird mit 64 Karten gespielt: zwei Decks ohne die 2er bis 6er, sodass jede Farbe zweimal A, 10, K, D, B, 9, 8, 7 enthält, in dieser Reihenfolge von hoch nach niedrig. Jeder bekommt acht Karten, die nächste Karte wird aufgedeckt und bestimmt Trumpf, der Rest bildet den Talon. In der ersten Phase musst du keine Farbe bedienen. Wer einen Stich gewinnt, darf eine Meldung ansagen, danach ziehen beide vom Talon. Die wichtigsten Meldungen sind Bezique, die Pik-Dame mit dem Karo-Buben (40), doppeltes Bezique, also beide Paare (500), A-10-K-D-B in Trumpf (250), eine königliche Hochzeit aus Trumpf-König und Trumpf-Dame (40), eine einfache Hochzeit (20) und vier Asse, Könige, Damen oder Buben (100, 80, 60, 40). Jedes Ass und jede Zehn in gewonnenen Stichen ist ein Brisque und zählt 10.
Ist der Talon aufgebraucht, wird nicht mehr gemeldet, und das Spiel wird streng: Du musst Farbe bedienen und die ausgespielte Karte schlagen, wenn du kannst, und trumpfen, wenn du nicht bedienen kannst. Der letzte Stich zählt 10. Warum es sich lohnt: Es entstand Anfang des neunzehnten Jahrhunderts in Frankreich und war Anfang des zwanzigsten in Großbritannien beliebt, und die erste Phase ist ein spannender Balanceakt zwischen Karten für Meldungen aufheben und Karten für Stiche ausgeben. Pinochle, weiter unten, stammt aus derselben Familie.
Kartenspiele mit zwei Decks für Gruppen
Ab vier Personen wird ein einzelnes Deck schnell knapp. Diese drei Spiele nutzen das zweite Deck, damit alle ein volles Blatt bekommen und große Meldungen möglich werden.
8. Canasta
Ziel: Punkte sammeln, indem ihr Karten desselben Werts auslegt, vor allem in Meldungen aus sieben Karten, den Canastas, und als Partnerschaft 5.000 Punkte erreichen.
Canasta verwendet zwei Decks mit 52 Karten plus vier Joker, insgesamt 108 Karten. Das klassische Spiel ist für vier Personen in zwei Partnerschaften, die Partner sitzen sich gegenüber, und jeder bekommt 11 Karten. Joker und 2er gelten als wilde Karten. In deinem Zug ziehst du vom Talon oder nimmst den ganzen Abwurfstapel, legst aus, wenn du kannst, und wirfst eine Karte ab. Meldungen bestehen aus drei oder mehr Karten desselben Werts; Folgen gibt es nicht. Eine Meldung braucht mindestens zwei natürliche Karten und darf höchstens drei wilde Karten enthalten. Sieben Karten ergeben einen Canasta, der einen Bonus von 500 Punkten bringt, wenn keine wilde Karte darin ist, und 300, wenn doch.
Dreien sind besonders. Eine rote 3 wird sofort ausgelegt und zählt als Bonuskarte 100 Punkte, oder 100 Strafpunkte, wenn eure Seite nie auslegt. Eine abgeworfene schwarze 3 sperrt den Abwurfstapel für den nächsten Spieler. Die erste Meldung eurer Seite in einer Runde braucht einen Mindestwert, der bei 50 beginnt und mit eurem Punktestand steigt, und ihr dürft erst ausmachen, wenn eure Seite mindestens einen Canasta hat. Das Spiel soll 1939 in Montevideo, Uruguay, entstanden sein und sich von dort nach Argentinien und in die USA verbreitet haben.
Canasta zu zweit: Es funktioniert auch gut im direkten Duell. Jeder bekommt 15 Karten statt 11, pro Zug werden zwei Karten vom Talon gezogen und eine abgeworfen, und zum Ausmachen braucht man zwei Canastas. Alles andere bleibt gleich. Warum es sich lohnt: Es ist das klassische Zwei-Deck-Spiel für einen Tisch zu viert, und die Version für zwei macht es auch für Paare zu einem der besseren langen Spiele. Unsere Liste der besten Kartenspiele für 2 Personen enthält weitere Spiele mit einem Deck.
9. Pinochle mit doppeltem Deck
Ziel: Als Partnerschaft das Reizen gewinnen und das Gebot dann mit Meldungen und Punkten aus Stichen erfüllen. Die Seite, die zuerst 500 erreicht, gewinnt.
Das Deck hat 80 Karten: je vier Exemplare von A, 10, K, D und B in jeder Farbe. Du kannst es aus zwei normalen Pinochle-Decks mit 48 Karten zusammenstellen, indem du die 9er entfernst. Vier Personen in zwei Partnerschaften bekommen je 20 Karten. Das Reizen beginnt bei 50, und wer am höchsten bietet, bestimmt Trumpf; nach den Regeln, die Pagat angibt, muss diese Person König und Dame dieser Farbe halten. Dann werden Meldungen ausgelegt, darunter eine Folge A-10-K-D-B in Trumpf (15), ein Pinochle, also die Pik-Dame mit dem Karo-Buben (4), und Asse „rundherum“, ein Ass jeder Farbe (10). Doppelte Meldungen zählen viel mehr, doppelte Asse rundherum sind 100 wert.
Beim Stichspiel musst du Farbe bedienen, wenn du kannst, und die stechende Karte schlagen, wenn du kannst. Hast du keine Karte der ausgespielten Farbe, musst du trumpfen. Jedes gewonnene Ass, jede Zehn und jeder König zählt einen Punkt, der letzte Stich zwei weitere, zusammen 50. Bleiben Meldungen plus Stiche der reizenden Seite unter dem Gebot, verliert sie stattdessen den gebotenen Betrag. Warum es sich lohnt: Das Reizen gibt Partnerschaften hinterher viel Gesprächsstoff. Es ist ein schwereres Spiel als Canasta und lässt sich am besten von jemandem lernen, der es schon spielt.
10. Contract Rummy
Ziel: In jeder Runde die geforderten Meldungen erfüllen, den „Kontrakt“, und die sieben Runden mit den wenigsten Strafpunkten beenden.
Contract Rummy ist für drei bis fünf Personen und wird mit zwei Decks mit 52 Karten und einem Joker weniger gespielt, als Personen mitspielen. In den ersten drei Runden gibt es zehn Karten, in den letzten vier zwölf. Die Kontrakte sind der Reihe nach: zwei Sätze aus drei Karten; ein Satz aus drei und eine Folge aus vier; zwei Folgen aus vier; drei Sätze aus drei; zwei Sätze und eine Folge; ein Satz und zwei Folgen; und drei Folgen aus vier ohne letzte Abwurfkarte. Gespielt wird Rommé mit Ziehen und Abwerfen, nur darfst du nichts auslegen, bevor du den ganzen Kontrakt auf einmal hinlegen kannst.
Geht jemand aus, bekommen alle anderen Strafpunkte für die Karten, die sie noch auf der Hand haben, und die niedrigste Summe nach sieben Runden gewinnt. Liverpool Rummy ist eine sehr nahe Variante, Shanghai Rummy eine verwandte mit 11 Karten beim Austeilen. Warum es sich lohnt: Die steigenden Kontrakte geben dem Abend eine Form, und die letzte Runde, drei Folgen und nichts mehr zum Abwerfen, ist so schwer, dass sie oft die Partie entscheidet.
Spiele, die nach zwei Decks aussehen, aber mehr brauchen
Zwei Verwandte von Canasta tauchen bei der Suche nach Spielen mit zwei Decks auf, und beide brauchen mehr Karten. Samba ergänzt Canasta um Folgen in derselben Farbe und verwendet drei Decks mit 52 Karten plus sechs Joker, 162 Karten. Hand and Foot gibt jeder Person ein zweites Blatt, den Fuß, das nach dem ersten gespielt wird; Pagats Regeln sehen ein Deck mehr vor, als Personen mitspielen, also fünf Decks für das übliche Partnerschaftsspiel zu viert. Hast du nur zwei Decks, spiel stattdessen Canasta. Auf diesem Spiel bauen beide auf.
So findest du das passende Spiel mit zwei Decks
- Allein: Spider-Solitär. Fang mit einer Farbe an und steigere dich. Probier Forty Thieves, wenn Spider dich nicht mehr überrascht.
- Zu zweit, und beide kennen Solitär: heute Abend Double Solitaire, Russian Bank, sobald ihr etwas mit mehr Biss wollt.
- Zu zweit, mit leichten Regeln: Spite and Malice.
- Zu zweit, eine lange Partie mit Punkten: Canasta zu zweit oder Bezique.
- Zu viert: Canasta für einen entspannten Abend, Pinochle mit doppeltem Deck für einen Tisch, der gern reizt.
- Zu dritt oder zu fünft: Contract Rummy.
Spider ist das Zwei-Deck-Spiel, mit dem du sofort anfangen kannst, ohne Mitspieler und ohne zweites Kartenspiel: Spiel es kostenlos im Browser, oder lies in unserem Überblick Solitär-Arten: 10 Varianten, wie es sich von den Spielen mit einem Deck unterscheidet.