덱 두 벌로 하는 카드 게임 10가지와 하는 방법
덱 두 벌을 쓰는 카드 게임 열 가지를 솔리테어, 2인용 게임, 여럿이 하는 게임으로 나눠 카드 나누는 법과 목표, 핵심 규칙을 소개하고 비교표도 함께 담았어요.
덱 두 벌로 하는 카드 게임 중 가장 잘 알려진 건 혼자 할 때는 스파이더 솔리테어와 포티 시브스, 둘이 할 때는 러시안 뱅크, 스파이트 앤 맬리스, 베지크, 여럿이 할 때는 카나스타, 더블 덱 피노클, 컨트랙트 러미예요. 두 번째 덱은 단순히 카드 수를 늘리려고 있는 게 아니에요. 이 게임들은 모두 같은 카드가 두 장씩 있어야 성립해요. 파운데이션이 네 개가 아니라 여덟 개가 되거나, 같은 숫자 일곱 장으로 멜드를 만들거나, 스페이드 퀸이 두 장이라서 가능한 멜드가 생기는 식이에요.

"덱 두 벌"이라는 말에는 세 가지 경우가 있어요. 52장짜리 덱 두 벌을 통째로 섞는 게임이 있고, 여기에 조커를 더하는 게임도 있어요. 카나스타는 조커 네 장을 넣어 108장을 써요. 낮은 카드를 먼저 빼는 게임도 있어서 베지크는 64장, 더블 덱 피노클은 80장으로 해요. 아래 표에 각 게임에 정확히 무엇이 필요한지 정리했고, 그 아래에서는 게임마다 카드 나누는 법과 목표, 핵심 규칙을 소개해요. 다른 규칙서를 펼치지 않아도 바로 시작할 수 있을 만큼이에요.
덱 두 벌 카드 게임 10가지 비교
난이도는 배우기 쉬운 정도와 잘하기 어려운 정도를 저희가 판단한 거예요. 길이는 게임을 끝내는 단위로 적었어요. 스파이더 한 판과 5,000점까지 하는 카나스타 한 게임은 전혀 다른 저녁이 되니까요.
| 게임 | 인원 | 필요한 카드 | 한 게임 길이 | 난이도 |
|---|---|---|---|---|
| 스파이더 솔리테어 | 1 | 52장 덱 두 벌(104장) | 한 판 | 무늬 1개는 쉬움, 4개는 어려움 |
| 포티 시브스 | 1 | 52장 덱 두 벌 | 한 판, 스톡은 한 번만 넘김 | 어렵고 운의 영향이 큼 |
| 가르간투아(더블 클론다이크) | 1 | 52장 덱 두 벌 | 한 판, 스톡은 두 번 넘김 | 보통 |
| 더블 솔리테어 | 2 | 뒷면이 다른 52장 덱 두 벌 | 한 판 | 클론다이크를 안다면 쉬움 |
| 러시안 뱅크 | 2 | 뒷면이 다른 52장 덱 두 벌 | 한 판, 대개 긴 편 | 배우기 어려움 |
| 스파이트 앤 맬리스 | 2 | 52장 덱 두 벌 | 페이오프 더미를 먼저 비우는 경주 한 번 | 쉬움~보통 |
| 베지크 | 2 | 64장: 2부터 6까지 뺀 덱 두 벌 | 여러 판, 1,000점까지 | 보통 |
| 카나스타 | 4명이 두 팀으로, 또는 2명 | 52장 덱 두 벌과 조커 4장(108장) | 여러 판, 5,000점까지 | 보통 |
| 더블 덱 피노클 | 4명이 두 팀으로 | 80장: A, 10, K, Q, J가 무늬마다 네 장씩 | 여러 판, 500점까지 | 보통~어려움 |
| 컨트랙트 러미 | 3~5명 | 52장 덱 두 벌과 조커 | 일곱 라운드 | 보통 |
혼자 하는 덱 두 벌 솔리테어
사람들이 평소에 하는 솔리테어는 대부분 덱 한 벌을 써요. 클론다이크도, 프리셀도, 저희 게임 Solitaire Castle Royal의 레벨을 포함한 트라이픽스도 그래요. 덱 두 벌 솔리테어는 이 가족 안의 독자적인 갈래예요. 배치가 더 크고, 파운데이션이 네 개가 아니라 여덟 개이며, 판을 풀어내는 데 시간이 더 걸려요. 먼저 배워 둘 만한 건 다음 세 가지예요.
1. 스파이더 솔리테어
목표: 태블로 안에서 킹부터 에이스까지 같은 무늬로 이어진 완성된 런을 여덟 개 만들어요. 완성된 런은 치워지고, 여덟 번째 런을 완성하면 이겨요.
54장을 열 개의 열에 나눠요. 앞의 네 열에는 여섯 장씩, 나머지 여섯 열에는 다섯 장씩 놓고, 맨 위 카드만 앞면으로 둬요. 남은 50장은 스톡이에요. 어떤 카드든 무늬와 상관없이 숫자가 하나 높은 카드 위에 놓을 수 있지만, 여러 장을 한꺼번에 옮길 수 있는 건 같은 무늬로 내림차순 런을 이룰 때뿐이에요. 더 둘 수가 없으면 스톡에서 열 장을 열마다 한 장씩 나눠요. 이건 빈 열이 하나도 없을 때만 할 수 있어요.
난이도는 무늬 수로 정해져요. 무늬 하나짜리 스파이더는 스페이드 여덟 세트를 쓰기 때문에 이어 붙이는 수가 모두 쓸모 있어요. 무늬 둘, 무늬 넷짜리 스파이더에서는 그냥 들어맞는 연결과 실제로 옮길 수 있는 런을 만드는 연결 사이에서 골라야 하고, 무늬 넷은 만만치 않은 시험이에요. Microsoft는 Plus! 98에 처음 넣었고, 나중에 Windows Me, XP, Vista, 7에 기본으로 넣었어요. 해 볼 이유: 대부분의 사람이 이미 어느 정도 아는 덱 두 벌 게임이고, 이 사이트에서 무늬 1개, 2개, 4개 모드로 되돌리기와 힌트를 써 가며 브라우저에서 스파이더 솔리테어를 무료로 플레이할 수 있어요.
2. 포티 시브스
목표: 104장을 모두 여덟 개의 파운데이션으로 옮겨요. 파운데이션은 무늬별로 에이스부터 킹까지 올려 쌓아요.
카드 열 장씩 네 줄을 앞면으로 깔아 네 장짜리 열을 열 개 만들어요. 나머지 64장은 스톡이에요. 태블로의 열은 같은 무늬로 내림차순으로 쌓고, 열의 맨 위 카드만 한 번에 한 장씩 옮길 수 있어요. 빈 열에는 어떤 카드든 놓을 수 있어요. 스톡은 한 장씩 뒤집고, 뒤집은 카드는 파운데이션이나 태블로, 또는 버림 더미에 놓아요. 버림 더미의 맨 위 카드는 계속 쓸 수 있어요. 스톡은 한 번만 넘길 수 있고 다시 나누지 않아요.
이 게임은 세인트헬레나의 나폴레옹, 빅 포티, 르 카드랑이라는 이름으로도 불려요. 이기기 어렵고, 한 수도 두기 전에 카드 배치가 승패를 정해 버리는 판이 많아요. 해 볼 이유: 처음부터 태블로 전체가 앞면이라 진 판에서 어디가 잘못됐는지 대개 보이는데, 빈 열을 너무 일찍 채운 순간인 경우가 많아요.
3. 가르간투아(더블 클론다이크)
목표: 덱 두 벌로 하는 클론다이크예요. 모든 카드를 여덟 개의 파운데이션으로 옮기고, 파운데이션은 무늬별로 에이스부터 올려 쌓아요.
클론다이크의 일곱 열 대신 아홉 열을 깔아요. 첫 열에 한 장, 둘째 열에 두 장, 이런 식으로 마지막 열에 아홉 장을 놓고, 각 열의 맨 위 카드만 앞면으로 둬요. 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓고, 런의 일부나 전체를 옮길 수 있으며, 뒷면 카드가 드러나면 앞면으로 뒤집어요. 빈 열에는 킹이나 킹으로 시작하는 런만 놓을 수 있어요. 스톡은 한 장씩 뒤집고, 두 번까지 넘길 수 있어요.
해 볼 이유: 클론다이크를 안다면 가르간투아는 이미 거의 다 아는 셈이에요. 늘어난 열과 두 번째 덱 덕분에 쓸 수 있는 카드도, 기억해야 할 것도 많아져요. 2인용 게임으로서의 더블 클론다이크와 헷갈리지 마세요. 그건 아래의 더블 솔리테어예요.
둘이 하는 덱 두 벌 카드 게임
덱 두 벌은 두 사람에게 잘 맞아요. 대결형 솔리테어처럼 각자 자기 덱으로 하거나, 카드가 두 장씩 있어서 덱 한 벌로는 만들 수 없는 조합이 생기는 방식이에요. 앞의 경우라면 뒷면 무늬가 다른 덱 두 벌을 사세요. 끝나고 다시 나눠야 하고, 더블 솔리테어에서는 점수가 그 구분에 달려 있어요.
4. 더블 솔리테어
목표: 공용 파운데이션에 상대보다 자기 카드를 더 많이 올려요.
각자 자기 덱으로 평범한 클론다이크 배치를 깔고, 평범한 클론다이크 규칙대로 해요. 다른 점은 파운데이션이에요. 두 사람 사이에 무늬마다 두 개씩 최대 여덟 개의 파운데이션이 놓이고, 누구든 어느 파운데이션에나 카드를 올릴 수 있어요. 두 사람 모두 더 둘 수가 없으면 게임이 끝나요. 파운데이션의 카드를 뒷면으로 나눠서 자기 카드를 더 많이 올린 사람이 이겨요. 해 볼 이유: 이미 솔리테어를 하는 사람이 2인용 카드 게임에 들어서기에 가장 부드러운 방법이에요. 저희의 2인용 솔리테어 게임 가이드에서 너츠와 함께 자세히 다뤄요.
5. 러시안 뱅크
목표: 자기 리저브, 손, 버림 더미의 카드를 모두 먼저 내요.
각자 자기 덱을 써요. 각자 맨 위 카드를 앞면으로 한 리저브 더미를 깔고, 그다음 카드 네 장을 앞면으로 가운데를 향해 세로로 놓아 두 사람 사이에 공용 "하우스" 여덟 개를 만들어요. 덱의 나머지는 뒷면으로 든 손이에요. 가운데에는 파운데이션 여덟 개가 들어가고, 각각 에이스로 시작해 무늬별로 킹까지 올려 쌓아요. 하우스는 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓고, 빈 하우스에는 쓸 수 있는 카드 아무거나 놓을 수 있어요. 손의 카드를 내 버림 더미에 놓아야 할 때까지 계속 두고, 그러면 차례가 끝나요.
1인용 게임과 전혀 다르게 만드는 규칙이 두 가지 있어요. 상대에게 짐을 지울 수 있어요. 무늬가 같고 숫자가 하나 높거나 낮은 카드를 상대의 리저브나 버림 더미에 얹어 치워야 할 카드를 늘리는 거예요. 그리고 반드시 둬야 하는 수가 있어요. 리저브 카드를 파운데이션에 낼 수 있으면 내야 하는 식이에요. 이를 건너뛰면 상대가 "스톱"을 외치고 차례를 가져가요. 이 게임은 크라페트라고도 하고, 북미에서는 스톱이라고도 불러요. 해 볼 이유: 대결형 솔리테어 중 가장 깊이 있고, 상대를 곤란하게 만드는 것이 전략의 일부인 유일한 게임이에요.
6. 스파이트 앤 맬리스
목표: 자기 페이오프 더미를 먼저 비워요.
52장 덱 두 벌을 함께 섞어요. 각자 20장짜리 페이오프 더미를 뒷면으로 받아 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집고, 손패로 다섯 장을 받아요. 나머지는 공용 스톡이에요. 무늬는 상관없어요. 카드는 에이스(가장 낮음)부터 퀸까지 올라가고, 킹은 와일드예요. 가운데 더미는 동시에 최대 세 개까지 둘 수 있고, 각각 에이스로 시작해 한 숫자씩 올려 쌓으며, 퀸까지 찬 더미는 스톡에 다시 섞어 넣어요.
차례가 시작되면 손패가 다섯 장이 되도록 카드를 가져와요. 손패, 페이오프 더미 맨 위, 내 사이드 더미 중 하나의 맨 위에서 원하는 만큼 가운데 더미로 카드를 내요. 차례는 손패 한 장을 내 사이드 더미 중 하나에 버리면서 끝나고, 사이드 더미는 최대 네 개까지 둘 수 있어요. 페이오프 카드는 가운데로만 낼 수 있어요. 버리지 않고 손패 다섯 장을 모두 내면 다섯 장을 더 가져와 계속해요. 누군가 이기기 전에 스톡이 떨어지면 무승부예요. 해 볼 이유: 규칙은 메모 카드 한 장에 들어갈 만큼 간단하지만, 어떤 카드를 어느 사이드 더미에 묻어 둘지 정하는 건 제대로 된 퍼즐이에요. Pagat에는 캣 앤 마우스라는 다른 이름으로 실려 있어요.
7. 베지크
목표: 멜드를 선언하고 트릭에서 에이스와 텐을 따서 점수를 얻어요. 전통적인 목표 점수는 1,000점이에요.
베지크는 64장을 써요. 덱 두 벌에서 2부터 6까지를 빼서, 무늬마다 A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7이 높은 순서대로 두 장씩 있어요. 각자 여덟 장씩 나누고, 다음 카드를 앞면으로 뒤집어 으뜸패를 정한 뒤 나머지는 스톡으로 둬요. 첫 단계에서는 같은 무늬를 따라 내지 않아도 돼요. 트릭을 딴 사람은 멜드 하나를 선언할 수 있고, 그다음 두 사람 모두 스톡에서 한 장씩 가져와요. 주요 멜드는 스페이드 퀸과 다이아몬드 잭으로 이루어진 베지크(40), 그 쌍이 두 개인 더블 베지크(500), 으뜸패 무늬의 A-10-K-Q-J(250), 으뜸패 킹과 퀸의 로열 매리지(40), 일반 매리지(20), 그리고 에이스, 킹, 퀸, 잭 네 장(각각 100, 80, 60, 40)이에요. 트릭에서 딴 에이스와 텐은 장당 브리스크라고 해서 10점이에요.
스톡이 떨어지면 멜드는 멈추고 플레이가 엄격해져요. 낼 수 있으면 반드시 같은 무늬를 따라 내고 먼저 나온 카드를 이겨야 하며, 따라 낼 수 없으면 으뜸패를 내야 해요. 마지막 트릭은 10점이에요. 해 볼 이유: 십구 세기 초 프랑스에서 시작되어 이십 세기 초 영국에서 큰 사랑을 받았고, 첫 단계에서는 멜드를 위해 카드를 아껴 둘지 트릭을 따려고 쓸지 사이에서 팽팽한 줄타기를 하게 돼요. 아래의 피노클도 같은 계열이에요.
여럿이 하는 덱 두 벌 카드 게임
네 명 이상이면 덱 한 벌로는 카드가 금방 모자라요. 다음 세 게임은 두 번째 덱으로 모두에게 손패를 넉넉히 나눠 주고 큰 멜드를 가능하게 해요.
8. 카나스타
목표: 같은 숫자 카드로 멜드를 만들어 점수를 얻고, 특히 카나스타라고 부르는 일곱 장짜리 멜드를 만들어 팀이 5,000점에 도달해요.
카나스타는 52장 덱 두 벌과 조커 네 장, 모두 108장을 써요. 기본 게임은 네 명이 두 팀으로 나눠 하고, 같은 팀은 마주 앉으며, 각자 11장씩 받아요. 조커와 2는 와일드예요. 내 차례에는 스톡에서 한 장을 가져오거나 버림 더미를 통째로 가져오고, 멜드할 수 있으면 멜드한 뒤 한 장을 버려요. 멜드는 같은 숫자 세 장 이상이고, 순서로 이어진 카드는 멜드가 되지 않아요. 멜드에는 일반 카드가 두 장 이상 있어야 하고, 와일드 카드는 세 장까지만 넣을 수 있어요. 일곱 장이면 카나스타가 되고, 와일드 카드가 없으면 500점, 있으면 300점 보너스예요.
3은 특별해요. 빨간 3은 바로 내려놓아 100점 보너스 카드가 되지만, 우리 팀이 한 번도 멜드하지 못하면 100점 벌점이 돼요. 검은 3을 버리면 다음 사람은 버림 더미를 가져갈 수 없어요. 한 판에서 팀의 첫 멜드에는 최소 점수가 있는데, 50점에서 시작해 점수가 쌓일수록 올라가요. 그리고 팀에 카나스타가 하나 이상 있어야 손패를 다 털고 끝낼 수 있어요. 이 게임은 1939년 우루과이 몬테비데오에서 시작되어 아르헨티나와 미국으로 퍼졌다고 해요.
둘이 하는 카나스타: 일대일로도 잘 맞아요. 11장 대신 각자 15장씩 나누고, 차례마다 스톡에서 두 장을 가져와 한 장을 버리며, 끝내려면 카나스타가 두 개 있어야 해요. 나머지는 모두 같아요. 해 볼 이유: 네 명이 둘러앉는 덱 두 벌 게임의 고전이고, 2인용 버전 덕분에 커플이 하기 좋은 긴 게임으로도 손꼽혀요. 덱 한 벌로 하는 게임은 2인용 카드 게임 추천 목록에서 더 찾아볼 수 있어요.
9. 더블 덱 피노클
목표: 팀으로 비딩을 따낸 뒤, 멜드와 트릭에서 딴 점수로 그 비드를 달성해요. 500점에 먼저 도달한 팀이 이겨요.
덱은 80장으로, 무늬마다 A, 10, K, Q, J가 네 장씩 있어요. 표준 48장짜리 피노클 덱 두 벌에서 9를 빼서 만들 수 있어요. 네 명이 두 팀으로 나눠 각자 20장씩 받아요. 비딩은 50에서 시작하고, 가장 높이 부른 사람이 으뜸패를 정해요. Pagat의 규칙에서는 그 무늬의 킹과 퀸을 들고 있어야 해요. 그다음 멜드를 내려놓는데, 으뜸패 무늬의 A-10-K-Q-J 런(15), 스페이드 퀸과 다이아몬드 잭인 피노클(4), 모든 무늬의 에이스를 한 장씩 모은 "에이스 어라운드"(10) 등이 있어요. 같은 멜드를 두 배로 만들면 점수가 훨씬 커져서, 더블 에이스 어라운드는 100점이에요.
트릭 플레이에서는 낼 수 있으면 같은 무늬를 따라 내야 하고, 이길 수 있으면 이기고 있는 카드를 이겨야 해요. 먼저 나온 무늬의 카드가 없으면 으뜸패를 내야 해요. 딴 에이스, 텐, 킹은 장당 1점이고 마지막 트릭은 2점을 더해, 모두 50점이에요. 비딩한 팀의 멜드와 트릭 점수를 합해도 비드에 못 미치면, 대신 비드한 만큼 점수를 잃어요. 해 볼 이유: 비딩 덕분에 게임이 끝나고 나서도 팀끼리 할 이야기가 많아요. 카나스타보다 무거운 게임이라, 이미 하는 사람에게 배우는 게 가장 좋아요.
10. 컨트랙트 러미
목표: 라운드마다 정해진 멜드, 즉 "계약"을 완성하고, 일곱 라운드를 가장 낮은 벌점으로 마쳐요.
컨트랙트 러미는 세 명에서 다섯 명이 하고, 52장 덱 두 벌과 인원수보다 하나 적은 조커를 써요. 처음 세 라운드는 열 장씩, 마지막 네 라운드는 열두 장씩 나눠요. 계약은 순서대로 이래요. 같은 숫자 세 장 묶음 두 개, 세 장 묶음 하나와 네 장 런 하나, 네 장 런 두 개, 세 장 묶음 세 개, 묶음 두 개와 런 하나, 묶음 하나와 런 두 개, 마지막은 네 장 런 세 개로 마지막에 버리는 카드 없이 끝내야 해요. 플레이는 가져오고 버리는 일반 러미와 같지만, 계약 전체를 한꺼번에 내려놓을 수 있을 때까지는 아무것도 멜드할 수 없어요.
누군가 손패를 다 털면 나머지 사람들은 손에 남은 카드만큼 벌점을 받고, 일곱 라운드 뒤 합계가 가장 낮은 사람이 이겨요. 리버풀 러미는 아주 가까운 변형이고, 상하이 러미는 11장씩 나누는 비슷한 계열의 게임이에요. 해 볼 이유: 점점 어려워지는 계약이 저녁에 흐름을 만들어 주고, 버릴 카드 없이 런 세 개를 만들어야 하는 마지막 라운드는 충분히 어려워서 승부를 가르는 경우가 많아요.
덱 두 벌 게임처럼 보이지만 더 많은 카드가 필요한 게임
덱 두 벌 게임을 찾다 보면 카나스타 계열 게임 두 가지가 나오는데, 둘 다 그보다 많은 카드가 필요해요. 삼바는 카나스타에 같은 무늬 런을 더한 게임으로, 52장 덱 세 벌과 조커 여섯 장, 162장을 써요. 핸드 앤 풋은 모든 플레이어에게 두 번째 손패인 "풋"을 줘서 첫 손패를 다 쓴 뒤에 하게 해요. Pagat의 규칙에서는 인원수보다 한 벌 많은 덱을 쓰니, 보통의 4인 팀전이라면 다섯 벌이에요. 덱이 두 벌뿐이라면 대신 카나스타를 하세요. 두 게임 모두 카나스타를 바탕으로 만들어졌어요.
덱 두 벌 게임 고르는 법
- 혼자 한다면: 스파이더 솔리테어. 무늬 하나로 시작해 단계를 올리세요. 스파이더가 더는 새롭지 않으면 포티 시브스를 해 보세요.
- 둘 다 솔리테어를 안다면: 오늘 밤은 더블 솔리테어, 더 매운맛을 원할 때는 러시안 뱅크.
- 둘이서 규칙이 가벼운 게임을 원한다면: 스파이트 앤 맬리스.
- 둘이서 점수를 매기는 긴 게임을 원한다면: 둘이 하는 카나스타나 베지크.
- 네 명이라면: 느긋한 저녁엔 카나스타, 비딩을 좋아하는 모임이라면 더블 덱 피노클.
- 세 명이나 다섯 명이라면: 컨트랙트 러미.
스파이더는 다른 사람이나 두 번째 덱을 구하지 않고도 지금 바로 시작할 수 있는 덱 두 벌 게임이에요. 브라우저에서 무료로 플레이해 보거나, 덱 한 벌 게임과 어떻게 다른지 솔리테어 종류: 변형 10가지에서 확인해 보세요.