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FreeCell-Strategie: So gewinnst du fast jede Runde

Fast jede FreeCell-Runde lässt sich gewinnen, also ist fast jede Niederlage eine Entscheidung und kein Pech. Hier sind die Formel für das Zuglimit, sieben Taktiken, die etwas bewirken, und die Fehler, die Spiele unbemerkt beenden.

Vier Entscheidungen gewinnen FreeCell-Spiele: Leere so früh wie möglich eine Spalte im Tableau, halte deine freien Zellen leer, schick mittlere Karten nicht zu früh auf die Ablagestapel und plane das ganze Freilegen, bevor du den ersten Zug davon machst. Alles andere sind Details. Weil alle 52 Karten von Anfang an offen liegen und fast jede Runde lösbar ist, lässt sich eine Niederlage bei FreeCell fast immer auf eine deiner Entscheidungen zurückführen. Genau das macht es zu dem Spiel der Solitär-Familie, in dem du dich am stärksten verbessern kannst.

Dieser Ratgeber erklärt, warum die Runden gewinnbar sind, die eine Formel, die bestimmt, wie viele Karten du auf einmal verschieben kannst, sieben Taktiken in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit und die vier Fehler, die Spiele unbemerkt beenden. Du kannst beim Lesen hier FreeCell kostenlos im Browser spielen.

Warum fast jede FreeCell-Runde gewinnbar ist

Der Ruf von FreeCell, fast immer lösbar zu sein, stimmt, und unter Solitär-Spielen ist das ungewöhnlich. Die klassische Microsoft-Version kam mit 32.000 nummerierten Runden, und Solver-Projekte haben gezeigt, dass sich alle gewinnen lassen bis auf eine: Spiel #11982, das nachweislich unlösbar ist. Das ist eine einzige tote Runde unter zweiunddreißigtausend.

Dabei blieb es nicht. Unter der ersten Million nummerierter Runden gelten eine Handvoll weitere (#146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 und #781948) ebenfalls als unlösbar, und groß angelegte Solver-Läufe mit zufälligen Runden beziffern den Anteil unlösbarer Runden auf etwa eine von 84.000. Nimm diese Zahlen als das, was sie sind: Ergebnisse von Solver-Projekten aus der Community, kein formaler Beweis, und abhängig von den genauen Regeln. An der praktischen Schlussfolgerung ändert das aber nichts.

Das Zuglimit, das alles entscheidet

Im strengen FreeCell verschiebst du eine Karte nach der anderen. Wenn eine App dich eine Reihe aus fünf Karten mit einer einzigen Geste auf eine Spalte ziehen lässt, beugt sie damit nicht die Regeln. Sie führt nur die Abfolge von Einzelzügen aus, die du sonst von Hand machen würdest, und nutzt deine leeren freien Zellen und leeren Spalten als vorübergehende Parkplätze. Es gibt also eine harte Obergrenze dafür, wie lang eine Reihe sein darf, die du umsetzen kannst, und sie ist das Nützlichste, was du über dieses Spiel verstehen kannst.

Die gängige Formel lautet (leere freie Zellen + 1) × 2(leere Spalten). Leere Spalten verdoppeln deine Kapazität, freie Zellen erhöhen sie nur. Dieser Exponent ist der Grund, warum eine leere Spalte so viel mehr wert ist als eine leere Zelle und warum erfahrene Spieler drei freie Zellen opfern, um eine Spalte zu öffnen.

Wie viele Karten du je nach Spielstand mit einem Zug umsetzen kannst. Die Umsetzungen unterscheiden sich leicht: Manche verwenden stattdessen (freie Zellen + 1) × (leere Spalten + 1), was vorsichtiger ist. Prüf also, was deine App erlaubt.
SpielstandKarten, die du auf einmal verschieben kannstWas das in der Praxis bedeutet
0 freie Zellen, 0 leere Spalten1Du verschiebst Karten einzeln. So sehen die meisten festgefahrenen Spiele aus.
2 freie Zellen, 0 leere Spalten3Genug, um eine kurze Reihe umzuschichten, aber nicht genug, um irgendetwas neu zu ordnen.
4 freie Zellen, 0 leere Spalten5Komfortabel, aber eine unbedacht geparkte Karte, und du bist bei 4.
2 freie Zellen, 1 leere Spalte6Besser als vier leere Zellen ohne Spalte. Dieser Tausch lohnt sich.
4 freie Zellen, 1 leere Spalte10Du kannst die meisten realistischen Reihen umsetzen. Hier werden Spiele gewonnen.
4 freie Zellen, 2 leere Spalten20Praktisch unbegrenzt. An diesem Punkt ist die Runde so gut wie entschieden.

Sieben Strategien, die deine Gewinnquote verändern

1. Lies das ganze Spielfeld, bevor du etwas anfasst

FreeCell gibt dir vollständige Information, und genau das ist sein Geschenk. Such vor deinem ersten Zug alle vier Asse und merk dir, wie tief jedes vergraben ist. Such dann die Spalte, in der sich am meisten auf einer niedrigen Karte auftürmt. Deine Eröffnung lautet nicht „Was kann ich verschieben?“, sondern „Welches Ass grabe ich aus, und in welcher Reihenfolge kommt alles darüber herunter?“. Wenn du das nicht beantworten kannst, spielst du noch kein FreeCell, du schiebst nur Karten herum.

2. Öffne so früh wie möglich eine Spalte

Eine leere Spalte ist das wertvollste Gut im Spiel. Sie nimmt jede Karte auf und kann, anders als eine freie Zelle, eine geordnete Reihe halten. Außerdem verdoppelt sie deine Zugkapazität. Am schnellsten leeren lässt sich meist eine der beiden kurzen Spalten, und es lohnt sich fast immer, dafür freie Zellen einzusetzen, denn du bekommst sie zurück, sobald die Spalte offen ist.

Die Disziplin besteht darin, sie nicht gleich wieder billig zu belegen. Eine leere Spalte, in der ein beliebiger König geparkt wird, ist oft eine verschenkte Spalte. Eine, die beim Freilegen von sieben Karten als Abstellplatz dient, gewinnt die Runde.

3. Halte die freien Zellen leer und betrachte jedes Belegen als Kredit

Jede belegte freie Zelle verringert deine Kapazität, und zwar nicht sanft. Von vier leeren Zellen auf eine zu fallen senkt deinen größtmöglichen Zug von fünf Karten auf zwei. Parke eine Karte nur dann in einer Zelle, wenn du weißt, was sie dort wieder herausholt. Eine Karte in einer Zelle ohne Weg zurück ins Tableau hast du aus dem Spiel genommen, bis ihr Ablagestapel für sie bereit ist.

4. Bring Asse und Zweien sofort hoch, dann hör auf

Asse und Zweien haben im Tableau keinen Nutzen: Auf ein Ass lässt sich nichts anlegen, und auf eine Zwei nur ein Ass. Leg sie auf die Ablagestapel, sobald sie frei sind. Danach wirst du langsamer.

5. Schick mittlere Karten nicht überstürzt auf die Ablagestapel

So bricht eine gute Stellung am häufigsten zusammen. Die Vieren bis Siebenen sind die Karten, die du im Tableau brauchst: Eine rote 6 lässt dich eine schwarze 5 loswerden, und die befreit die Karte darunter. Schickst du diese 6 zu früh auf ihren Ablagestapel, hast du eine Anlegestelle weggeworfen, die du nicht zurückbekommst, denn Züge auf die Ablagestapel lassen sich in den meisten Umsetzungen nicht rückgängig machen.

Die Arbeitsregel, die die meisten starken Spieler nutzen: Eine Karte kann gefahrlos hoch, sobald beide Karten der Gegenfarbe mit dem nächstniedrigeren Wert schon auf ihren Ablagestapeln liegen, denn dann kann keine Karte im Tableau sie mehr brauchen. Bis dahin lass sie liegen.

6. Bau lange Reihen in abwechselnden Farben, aber nur mit Ziel

Eine ordentliche absteigende Reihe in abwechselnden Farben sieht nach Fortschritt aus und ist es oft nicht. Jede Karte, die du an eine Reihe anlegst, musst du später als Teil dieser Reihe mitverschieben, und eine Reihe aus neun Karten braucht Kapazität, die du vielleicht nicht hast. Bevor du eine Reihe verlängerst, frag dich, was die Verlängerung freimacht. Lautet die Antwort „Nichts, es sah nur ordentlich aus“, mach etwas anderes.

7. Erkenne, wann die Runde schon verloren ist

Weil bei FreeCell alles sichtbar ist, lässt sich eine verlorene Stellung meist lange vor dem letzten möglichen Zug erkennen: typischerweise dann, wenn alle vier Zellen voll sind, keine Spalte leer ist und die Karten, die du brauchst, unter den Karten liegen, die du gerade geparkt hast. „Rückgängig“ ist in einem Spiel mit vollständiger Information kein Schummeln, sondern die Art, wie du lernst, welcher Weg falsch war. Wenn deine Version unbegrenztes Rückgängigmachen bietet, nutze es, um zum Entscheidungspunkt zurückzugehen, statt eine Niederlage zu Ende zu spielen.

So planst du eine Eröffnung

Eine wiederholbare Eröffnungsroutine ist mehr wert als jeder einzelne Trick. Geh diese fünf Prüfungen in dieser Reihenfolge durch, in jeder Runde, vor deinem ersten Zug.

1
Finde die vier AsseMerk dir, wie tief jedes liegt, also wie viele Karten darauf liegen. Das Ass unter sieben Karten ist dein Projekt für die nächsten zwanzig Züge. Das Ass, das schon ganz unten in einer Spalte frei liegt, ist geschenkt.
2
Wähle deine ZielspalteSuch dir die Spalte aus, die du als Erstes leeren willst. Meist ist es eine kurze Spalte oder eine, deren Karten alle ein offensichtliches Ziel anderswo im Tableau haben.
3
Verfolge den Weg, statt zu ratenBenenne für jede Karte in dieser Spalte, von oben nach unten, wohin sie geht: auf eine bestimmte Karte im Tableau, in eine Zelle oder auf einen Ablagestapel. Hat auch nur eine Karte der Folge kein Ziel, ist diese Spalte nicht dein Ziel. Nimm dann eine andere.
4
Zähl deine Kapazität, bevor du dich festlegstWende die Zugformel auf die Reihen an, die du verschieben willst. Ein Plan, der sechs Karten mit vier Zellen und ohne leere Spalte bewegen muss, scheitert auf halbem Weg, im ungünstigsten Moment.
5
Ausführen, dann das Spielfeld neu lesenSobald die Spalte offen ist, halt an und schau noch einmal hin. Das Spielfeld, für das du geplant hast, gibt es nicht mehr, und das zweitbeste Ass ist jetzt vielleicht das leichte.

Vier Fehler, die gewinnbare Runden kosten

  • Automatisches Ablegen bleibt eingeschaltet. Viele Apps schicken jede spielbare Karte automatisch auf die Ablagestapel. Diese Bequemlichkeit ist genau der Fehler mit den mittleren Karten aus Strategie 5, für dich erledigt, in hohem Tempo. Wenn deine Version es erlaubt, schalte es aus oder stell es nur auf „sicheres“ automatisches Ablegen.
  • Ein König wird in einer freien Zelle geparkt. Ein König kann nur in eine leere Spalte zurück. Hast du keine leere Spalte und keinen Plan für eine, ist diese Zelle für den Rest des Spiels weg.
  • Eine leere Spalte wird sofort gefüllt. Leer ist die Spalte mehr wert als mit einer Karte, die du nur dorthin gelegt hast, weil es ging. Lass sie offen, bis du einen Grund hast.
  • Zwei Spalten werden gleichzeitig freigelegt. Wer seine Zellen auf zwei halb fertige Grabungen verteilt, landet bei vier belegten Zellen und keiner abgeschlossenen. Bring eine zu Ende und fang dann die nächste an.

Wo FreeCell unter den Solitär-Spielen steht

Im Solitär-Spektrum steht FreeCell ganz auf der Seite des Könnens. Klondike (siehe So spielst du klassisches Solitär) verdeckt den Großteil des Tableaus und zieht von einem unsichtbaren Talon, eine wirklich unlösbare Runde ist dort also häufig, und eine Niederlage sagt wenig aus. TriPeaks und Pyramide sind noch schneller und noch stärker vom Glück abhängig. FreeCell schafft verdeckte Informationen ganz ab. Deshalb ist es die Variante, die du spielen solltest, wenn du wirklich besser werden willst, und deshalb tun seine Niederlagen weh.

Wenn du das ganze Spektrum sehen willst, vergleicht unser Ratgeber Solitär-Arten: 10 Varianten alle nach Decks, verdeckten Karten und Schwierigkeit. Für eine andere Art von Herausforderung: Bei der Pyramide geht es um Paare mit der Summe 13, bei TriPeaks um Ketten, und Mahjong-Solitär tauscht die Karten ganz gegen Steine.

Gezielt üben statt einfach mehr spielen

Mehr FreeCell zu spielen macht dich allein noch nicht besser. Aufmerksamer zu spielen schon. Die wirksamste Übung ist einfach: Wenn du verlierst, geh mit „Rückgängig“ bis zu der Stelle zurück, an der dein Plan zuerst gescheitert ist, und such den Weg, den du übersehen hast. Weil die Runde fast sicher gewinnbar war, gibt es diesen Weg, und ihn einmal zu finden lehrt dich mehr als zehn neue Runden.

Spiel FreeCell kostenlos online, direkt hier: alle Karten offen, vier freie Zellen, kein Download und keine Anmeldung. Wenn du auch dein allgemeines Kartengespür schärfen willst, erklärt unser Artikel Solitär mit weniger Zügen gewinnen die Planungsgewohnheiten, die in jeder Variante gelten, und unser Ratgeber Die besten kostenlosen Solitärspiele fasst alles zusammen, was sich im Browser spielen lässt.

Häufig gestellte Fragen