TriPeaks-Solitär-Strategie: 8 Tipps, mit denen du jeden Gipfel abräumst
TriPeaks wirkt einfach, aber ein paar Gewohnheiten heben deine Gewinnquote deutlich. Hier findest du die Regeln in Kürze, die Rechnung hinter dem Talon und 8 Strategietipps, mit denen du alle drei Gipfel abräumst.
Wer bei TriPeaks öfter gewinnen will, baut die längste mögliche Reihe, bevor er den Talon anrührt, und nimmt bei zwei spielbaren Karten die, die mehr vom Spielfeld freilegt. Bei TriPeaks legst du Karten in einer Kette jeweils einen Wert höher oder tiefer ab, um drei Gipfel abzuräumen, bevor der Talon leer ist. Die Regeln lernst du in einer Minute. Das Können steckt in der Entscheidung, welche Karte du nimmst, wenn zwei passen, denn nach einem falschen Antippen bleiben auf einem Gipfel womöglich vier Karten liegen. Dieser Ratgeber erklärt kurz die Regeln und dann die 8 Strategietipps, mit denen du die meisten Runden gewinnst.

TriPeaks wurde 1989 von Robert Hogue erfunden und erreichte viele PC-Spieler über das Microsoft Entertainment Pack 3, so steht es im Wikipedia-Artikel zu Tri Peaks. Es ist mit Golf-Solitär verwandt, und wenn du Golf kennst, wird dir das Bauen von Reihen vertraut vorkommen. Wir entwickeln selbst ein TriPeaks-Spiel, Solitaire Castle Royal, und haben deshalb lange beobachtet, welche Gewohnheiten das Spielfeld leeren und welche den Talon verschwenden.
Die TriPeaks-Regeln in 60 Sekunden
- Drei Gipfel aus Karten liegen über einer unteren Reihe mit zehn Karten, und spielbar sind nur Karten, die ganz frei liegen.
- Nimm eine beliebige offene Karte, die einen Wert höher oder tiefer ist als die oberste Karte auf dem Abwurfstapel. Die Farbe spielt keine Rolle.
- Die Werte laufen im Kreis, du darfst also einen König auf ein Ass legen und ein Ass auf einen König.
- Wenn nichts mehr geht, deckst du eine Karte vom Talon auf den Abwurfstapel auf und setzt die Kette fort.
- Räum alle 28 Karten der Auslage ab, Gipfel und untere Reihe, um die Runde zu gewinnen.
So funktionieren Auslage und Talon
Eine normale Runde verwendet alle 52 Karten. Achtundzwanzig kommen in die Auslage: drei Gipfel mit zusammen 18 verdeckten Karten über einer unteren Reihe mit 10 offenen Karten. Die übrigen 24 bilden den Talon, und die erste Talonkarte wird umgedreht und eröffnet den Abwurfstapel. Damit bleiben 23 Karten zum Aufdecken, und nach den klassischen Regeln gibt es keinen zweiten Durchgang. Unsere Browserversion hält sich an diese Auslage: Verdeckte Karten bleiben verdeckt, bis beide Karten darüber weg sind.
Diese Zahlen legen dein Budget fest. Du musst 28 Karten vom Spielfeld räumen und hast 23 Karten Hilfe, und jedes Aufdecken beendet die laufende Reihe. Eine Runde, in der du das Spielfeld in fünf Reihen abräumst, ist entspannt. Eine Runde, in der du nach jeweils zwei Karten vom Spielfeld neu aufdecken musst, lässt den Talon leerlaufen, lange bevor die Gipfel weg sind.
Robert Hogues eigene Analyse ergab laut Wikipedia, dass über 90% der Runden lösbar sind, wenn man jede Karte sehen könnte. In der Praxis triffst du wegen der verdeckten Karten manche Entscheidungen blind, deine tatsächliche Gewinnquote liegt also niedriger, und sie hängt fast nur von den Entscheidungen weiter unten ab.
8 Strategietipps, mit denen du öfter TriPeaks gewinnst
1. Bau die längste mögliche Reihe
Such vor dem Antippen nach Ketten wie 5-6-7-8, mit denen du mehrere Karten in einem Zug abräumst, ohne den Talon anzugreifen. Lies die Reihe in beide Richtungen: Von einer 6 auf dem Abwurfstapel aus erlauben die offenen Karten vielleicht 7-8 oder 5-4-3, und eine Reihe darf die Richtung wechseln, 7-6-7-8 geht also, wenn du zwei 7en hast. Zähl, welcher Weg mehr Karten abräumt, und spiel dann diesen.
2. Schone deinen Talon
Jede Talonkarte ist eine Rettungsleine. Wenn du eine Kette mit Karten vom Spielfeld am Leben halten kannst, tu es, und heb den Talon für den Moment auf, in dem das Spielfeld nichts mehr hergibt. Mit 23 Karten zum Aufdecken und ohne zweiten Durchgang nach den klassischen Regeln fehlt dir jede unnötig aufgedeckte Karte am Ende, wenn nur noch eine verdeckte Karte zwischen dir und dem leeren Spielfeld steht.
3. Öffne die Gipfel gleichmäßig
Wenn du alle drei Gipfel im gleichen Tempo freilegst, bleiben mehr Karten im Spiel, und kein Gipfel lässt die anderen hängen. Gräbst du nur am linken Gipfel, bleiben die verdeckten Karten der beiden rechten verborgen, und dir fehlt die Information, welche Werte noch kommen. Je mehr offene Karten auf dem ganzen Spielfeld liegen, desto mehr Möglichkeiten hast du, jede Reihe zu verlängern.
4. Nimm zuerst Karten, die zwei freilegen
Eine Karte an einer Schnittstelle gibt oft zwei Karten darunter frei, also räum solche Karten vor einzeln liegenden ab. Wenn zwei Karten auf den Abwurfstapel passen, schau dir an, was jede davon verdeckt. Liegt die eine als einzige über einer verdeckten Karte und wird die andere noch von einer Nachbarkarte gehalten, ist die erste der bessere Zug, weil sie eine Karte umdreht.

5. Plane den Übergang von König zu Ass ein
Den Übergang zwischen Ass und König solltest du einplanen, denn nur dort schließen sich die Werte zum Kreis. Eine Reihe wie Dame-König-Ass-2 ist erlaubt, und sie verbindet oft zwei Kartengruppen, die scheinbar nichts miteinander zu tun haben. Liegt ein Ass oder ein König auf dem Abwurfstapel und du hast sowohl eine Dame als auch eine 2 offen, nimm die Karte, nach der die längere Reihe übrig bleibt.
6. Erst schauen, dann aufdecken
Am Kartentisch ist eine aufgedeckte Talonkarte endgültig, und du kannst den Zustand des Spielfelds nicht zurückholen, also schöpf zuerst alle Züge auf dem Spielfeld aus. Unsere Browserversion hat eine unbegrenzte Rückgängig-Funktion, die auch aufgedeckte Karten zurücknimmt, aber es lohnt sich, so zu üben, als gäbe es das nicht: Die Gewohnheit, vor dem Aufdecken jede offene Karte zu prüfen, gewinnt Spiele in Versionen ohne Rückgängig-Funktion, und dazu gehören die meisten echten Kartenspiele.
7. Räum die Gipfelspitzen früh ab
Die einzelnen obersten Karten jedes Gipfels halten die meisten Karten zurück, und sie sind oft die letzten, die du erreichst, also gib den Ketten Vorrang, die zu ihnen führen. Ein Spielfeld, auf dem am Ende drei Gipfelspitzen übrig bleiben, die jede einen anderen Wert brauchen, ist der klassische Weg, eine TriPeaks-Runde bei fast leerem Talon zu verlieren.
8. Spiel dieselbe Runde noch einmal
Wenn du ein Spielfeld wiederholst, siehst du, welche frühe Entscheidung in die Sackgasse geführt hat, und du schulst deinen Blick für Reihen. In unserem Browserspiel kannst du eine Runde vom Bildschirm „Keine Züge mehr“ aus neu starten, und die Schaltfläche „Tipp“ zeigt dir einen möglichen Zug, wenn du glaubst, es gebe keinen. Spiel die Runde einmal, dann noch einmal, und ändere nur deine erste Wahl zwischen zwei passenden Karten. Der Unterschied zeigt sich meist innerhalb von zehn Zügen.
Eine Reihe Schritt für Schritt
Angenommen, auf dem Abwurfstapel liegt eine 7, und offen liegen eine 8, eine 6, eine 9 und eine 5. Spielst du zuerst die 8, geht die Reihe 8-9 und endet dann: zwei Karten. Spielst du zuerst die 6, geht die Reihe 6-5 und endet ebenfalls. Verdeckt die 6 aber eine verdeckte Karte in der unteren Reihe des mittleren Gipfels und die 8 verdeckt nichts, ist die 6 der bessere Anfang. Du räumst gleich viele Karten ab und drehst eine neue Karte um, die die Reihe vielleicht verlängert.
Jetzt kommt ein Detail dazu. Legt das Entfernen der 8 eine 7 frei, wird die Reihe zu 8-7-6-5, also vier Karten, und die 9 bleibt für später. Deshalb prüfst du, was unter einer Karte liegt, bevor du sie wählst. Der beste Zug ist der, dessen Folgen du sehen kannst, nicht der, der von oben auf dem Abwurfstapel am längsten aussieht.
TriPeaks auf dem Handy und am Kartentisch
TriPeaks-Spiele fürs Handy bringen Dinge mit, die das Spiel am Kartentisch nicht kennt: Joker, Power-ups, gesperrte Karten, Serienboni und Levelziele. Wikipedia nennt Varianten mit Jokern und mit komplett offen ausgeteilten Karten, und Apps sind noch viel weiter gegangen. Die Strategie oben gilt trotzdem, aber Power-ups verändern das Budget, denn ein Joker ist praktisch eine zusätzliche Talonkarte, die auf alles passt.
Unsere kostenlose Browserversion ist das schlichte Spiel: eine Runde, 23 Karten zum Aufdecken, keine Joker und keine Punkte, dafür eine Zeit und eine Zugzahl, die du schlagen kannst. Solitaire Castle Royal, unser Handyspiel, ist in Level aufgebaut, und jedes Level ist ohne Power-ups lösbar, die gleichen Gewohnheiten beim Bauen von Reihen reichen also für jedes Spielfeld. Du brauchst keine Münzen, um ein Level zu starten, ein verlorenes Spielfeld kostet dich also einen neuen Versuch und keinen Kauf.
TriPeaks-Solitär kostenlos online spielen
Die meisten dieser Tipps laufen auf dieselbe Gewohnheit hinaus: Schau dir das ganze Spielfeld vor dem ersten Antippen an, nicht nach dem dritten. Spiel TriPeaks-Solitär kostenlos online im Browser, oder wechsle ab mit Pyramiden-Solitär, FreeCell und dem klassischen Klondike. Auf dem Handy bietet unser eigenes Solitaire Castle Royal tägliche Herausforderungen und eine Levelkarte, und einen Überblick über die anderen Spiele geben unsere Ratgeber Die besten Offline-TriPeaks-Spiele und Spiele wie TriPeaks Journey.