纸牌接龙的历史:从王室宫廷到手机应用
纸牌接龙大约有240年历史。看一款安静的欧洲纸牌游戏如何从1783年的一本德国游戏合集,一路走进维多利亚时代的客厅、Windows 3.0,再到你手里的手机。
纸牌接龙最早于1783年在德国见诸印刷品,大约从1870年起被收入英文规则书,1907年版的Hoyle以克朗代克之名收录了它,1990年微软把它随Windows 3.0一起推出,让它走向了全世界。这是简短的版本。完整的故事更有意思,因为它每一步传播的原因都不一样:先是和算命牌阵摆在一起,后来成了体面的客厅消遣,再后来又成了教人使用鼠标的工具。

纸牌接龙的起源:18世纪的欧洲
没人确切知道纸牌接龙起源于哪里,但现有记录指向德国和斯堪的纳维亚。据维基百科关于Patience历史的条目,已知最早的描述出现在一本德国游戏合集1783年的版本中,书名是Das neue Königliche L'Hombre-Spiel,1800年代初瑞典和俄国也相继出版了相关书籍。第一本专门讲单人纸牌游戏的书于1826年在俄国出版。法语把这类游戏叫作réussite,意思是“成功”;英语叫Patience,即“耐心”,既描述了游戏的节奏,也描述了它要求玩家具备的性情。
时间点暗示了它与算命的联系。Patience最早见于印刷品,就在大约1765年算命牌阵(用来占卜的纸牌摆法)发展起来之后不久。丹麦语和挪威语把这种游戏叫作kabal,指向的是同一个方向;1895年记载的一种变体更是只用来算命。这些都不能证明这类游戏源自纸牌占卜,但两者在同一时期摆在了同样的桌面上。
一个流行的说法是,拿破仑·波拿巴在流放圣赫勒拿岛期间玩过单人纸牌,好几款游戏也以他命名,比如Napoleon at St Helena。他是否真的玩过很难考证:这个故事被转述的次数远多于有出处的次数。这些名字更多反映的是出版商认为什么好卖,而不是拿破仑本人。
维多利亚时代英国的纸牌接龙与印刷出版
19世纪,单人纸牌从欧洲的新奇玩意儿变成了常见的客厅游戏。在维多利亚时代的英国,它是一种安静、体面、一个人在家就能玩的消遣,最早的英文相关书籍也出自这一时期。
Lady Adelaide Cadogan的Illustrated Games of Patience大约出版于1870年,常被称为第一本英文合集。Mary Whitmore Jones被维基百科称为这一领域最多产、最具原创性的作者,她在1888年出版了第一本书,到1911年已描述了大约250种游戏。Henry Jones以Cavendish为笔名,于1890年出版了Patience。
规则印成文字很重要。一款游戏一旦有了名字并被写下来,不同城镇的玩家就能玩同一个游戏,为同一套规则争论,还能发明自己命名的变体。
纸牌接龙漂洋过海
这款游戏沿着同样的路径来到了美国。美国最早的相关书籍是Ednah Cheney的Patience: A Series of Games with Cards,出版于1869年,比Cadogan的书还早一年;1870年Cheney又出了一本收录三十种游戏的续作。
如今世界上大多数人直接称为“纸牌”的那个变体,就是克朗代克。据维基百科的克朗代克条目,已知最早的规则出现在1907年版的Hoyle's Games中,名为Seven-Card Klondike。有些作者把这个名字和1890年代末加拿大育空地区的克朗代克淘金热联系起来,时间上也对得上,但没有人找到能证明这种联系的证据,这个名字的来历至今不明。
不管名字从何而来,克朗代克都很契合它所在的那个世纪:不需要对手,除了一副牌也不需要任何器材。
数字革命:Microsoft Solitaire(1990)
纸牌接龙历史上最重要的时刻出现在1990年,微软把它放进了Windows 3.0。Microsoft Solitaire由Wes Cherry在1988年夏天实习期间编写,牌面由Susan Kare设计,她也是最初那套Macintosh图标的设计者。微软的本意是让那些被新操作系统吓到的人放松下来,而拖动纸牌恰好教会了他们用鼠标拖放。
效果远超所有人的预期。根据微软自己的使用数据,纸牌是使用最多的三个Windows程序之一,空当接龙排第七,都排在Word和Excel前面。上班族在工作间隙玩上一局,一款花了两个世纪才传遍欧洲的游戏,如今预装在了每一台Windows电脑上。
数字时代纸牌变体的大扩张
克朗代克的成功为其他变体打开了大门。空当接龙最早于1991年收录在Microsoft Entertainment Pack Volume 2中,并从Windows 95开始成为Windows本身的一部分。所有牌都正面朝上,几乎每一局都能赢,这为它赢得了一批忠实玩家。蜘蛛纸牌于1998年随Windows 98的Microsoft Plus!扩展包推出,用两副牌、要求按花色排成顺子,面向想要更难挑战的玩家。
随后,开发者们在免费软件和商业软件中陆续推出了金字塔纸牌、高尔夫纸牌、育空纸牌等几十种玩法。三峰纸牌由Robert Hogue于1989年发明,收录在Microsoft Entertainment Pack 3中。纸牌接龙已经成了一个游戏类型,而不只是一款游戏。我们的指南纸牌接龙种类:10种玩法讲解了几种主要玩法之间的区别。
移动革命:装进口袋的纸牌接龙
纸牌接龙天生适合最早的掌上设备和按键手机:一款只需要几个按键、不需要对手的游戏,在小屏幕上再合适不过。
2008年Apple App Store上线,加上Android生态的爆发,为纸牌接龙真正的复兴创造了条件。触摸屏让拖牌和点牌变得无比自然。开发者可以加入在电脑上难以实现的动画、音乐和主题。入门门槛降到了零:靠广告或可选的应用内购买盈利的免费游戏,让任何人都能下载后马上开玩。
当代手游时代的纸牌接龙
如今,纸牌接龙是一个蓬勃发展的手游类型。现代应用很少只是纸牌游戏的数字复刻,它们在牌局之上叠加了每日挑战、季节活动、奖励系统、排行榜和主题美术。背后的心理设计是刻意的:连胜机制、宝箱、关卡进度和每日登录奖励,都是为了把随手打发时间的消遣变成一种习惯。即使你乐在其中,了解这一点也有好处。
Microsoft Solitaire Collection于2012年10月作为Windows 8的免费下载推出,而Windows 8已不再附带原版游戏;从Windows 10开始,它成为预装应用,所以三十多年后,Windows上的纸牌依然在运行。与此同时,独立开发者把纸牌接龙和三消玩法、RPG剧情以及合成谜题融合在了一起。
三峰纸牌已经成为最适合手机的玩法,因为一连串点击比七列牌桌区更适合短时间的游戏。像我们做的Solitaire Castle Royal这样的游戏,就在这种连牌玩法之上构建了王国剧情和15,000多个人工设计的关卡。
纸牌接龙在认知与身心健康方面的影响
长久以来,纸牌接龙既被当作娱乐,也被看作一种脑力锻炼。一局牌要求你在脑中保持一个计划、发现规律、提前想几步,许多玩家形容它让人平静:在忙乱的思绪沉淀下来时,有一个结构清晰的问题可以专心面对。
研究能证明什么、不能证明什么,是另一个问题,而答案比大多数应用商店暗示的要保守。纸牌接龙到底对大脑有没有好处?我们在纸牌接龙对健康的好处一文中逐一梳理了相关证据。
纸牌接龙为什么从1780年代流传至今
纸牌接龙经久不衰的秘诀是什么?是几种特质共同作用的结果:
- 人人都能玩:没有语言障碍,不需要对手,器材极少。
- 难度可伸缩:从适合孩子的简单变体,到让高手也头疼的复杂玩法。
- 情感上的满足:打完一局,尤其是难的一局,是实实在在的奖励。
- 适应性强:从印刷的规则书到个人电脑再到智能手机,每一种新技术平台都自然而然地接纳了纸牌接龙。
- 核心玩法历久弥新:通过谨慎的每一步把混乱理成秩序,是一种深植于人性、永远不会过时的满足感。
从1780年代的德国游戏合集,到维多利亚时代的客厅、1990年代的办公室电脑,再到今天的手机,纸牌接龙登上了每一个新出现的平台,也看不出它会停下来。
值得注意的规律是,纸牌接龙从来不需要营销推动。它能传开,是因为它要求的东西太少了:一副牌、一个人、一张平整的桌面。此后的每一个平台,不过是把这张清单又划掉了一项。想了解这段历史的最新一章,可以读读为什么大家都爱玩三峰纸牌。