玩法:把点数相加等于13的两张露出牌配对消除(A=1,J=11,Q=12)。K本身就是13点,可以单独消除。一张牌上面没有别的牌压着,就算露出。点击牌堆,把一张牌翻到弃牌堆,弃牌堆顶的牌也能参与配对。清空整座金字塔即可获胜。
这款金字塔纸牌怎么玩
金字塔共七行、28张牌,把露出的牌按相加等于13的一对消除;K可以单独消除。点击一张K,或者先点一张牌再点它的配对牌。一张牌不能和压在它上面的牌配对,弃牌堆也只有最上面那张牌可用。24张牌的牌堆可以过三遍,只要金字塔清空就算赢,牌堆里还剩牌也没关系。这里没有分数,只有计时器和步数统计,另外还有撤销和提示。完整的摆牌方式、规则变体和实战示例,请看金字塔纸牌玩法:规则、策略与制胜技巧。
金字塔纸牌策略技巧
- 找连锁,而不是单个对子。最好的一步,是能一下露出两三张新牌、把整个牌面打开的那一步。
- 记住K在哪里。被压住的K会卡住它压着的那些牌,连带挡住更上面的一切,所以要优先往拖住进度的K那里挖。
- 别用掉之后还要用的牌。如果一张6是某张还被压着的7唯一的配对牌,先留着它,另找出路。
- 均匀清理底部。沿着最宽的那一行横向推进,免得剩下一张孤零零的牌,而它的配对牌被锁在它后面。
- 有目的地用牌堆。翻牌堆里的牌来填补缺口,但别忘了牌堆只能过有限几遍,别随手浪费。
- 坏局就重开。金字塔纸牌胜率很低;早点认出死局、重新开始,本身就是一项技巧。
最常见的错误,是看到前两张能配的牌就直接配。如果一张露出的4有两张9可以配,选那张能翻出你需要的牌的9,另一张留着不动。第二个错误是随手用弃牌堆:一张牌一旦被下一张翻出来的牌盖住,就要等你消掉它上面的牌,或者进入下一遍牌堆,才能重新用上,而牌堆总共只能过三遍。翻牌之前,先看看当前弃牌堆顶的牌能不能和已经露出、或者马上要露出的牌配对。弃牌堆里翻出K时,点一下就能消掉,所以立刻消掉它,别让下一张牌把它压住。
在本站的纸牌游戏里,金字塔纸牌最不留情面。很多局根本解不开,因为关键牌需要的配对牌被压在它下面,或者已经用掉了,不管按什么顺序走都绕不过去。当“提示”找不到走法时,“没有可行的走法”对话框会提供“重新开始”。把“重新开始”当成工具:知道问题牌在哪里,再重玩同一局,是弄懂各行之间如何牵制的最快方法。
金字塔纸牌常见问题
把点数相加等于13的两张露出牌配对消除。一张牌的下边缘没有被其他牌压住,就算露出。A算1点,J算11点,Q算12点,K算13点,所以K可以单独消除。清空整座金字塔即可获胜。
配对组合有:A + Q(1 + 12)、2 + J(2 + 11)、3 + 10、4 + 9、5 + 8,以及6 + 7。K本身就等于13,不需要配对,单独消除。
不能。金字塔纸牌的胜率比大多数纸牌接龙都低,因为关键牌经常被压在它唯一的配对牌后面。再厉害的打法也救不了每一局,所以碰到没希望的局就重开,是这个游戏的正常部分。
金字塔上没有可配的对子时,点击牌堆,把一张牌翻到弃牌堆。这张弃牌堆的牌可以用:能和金字塔上露出的牌配对,如果是K也可以单独消除。金字塔自身凑不出的对子,就靠循环翻牌堆来找。
按连锁去想,而不是只看单个对子。消掉一张牌可能会露出两张新牌,所以优先选能打开金字塔最宽部分的走法。别消掉之后还要当配对牌用的牌,并且有计划地用牌堆来填补缺口。
克朗代克纸牌是从A到K按花色码到收牌区。金字塔纸牌则是配对消除:消掉相加等于13的对子,而不是排顺序。它节奏更快,更考验读牌面的能力,而不是长线布局。

