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空当接龙策略:怎样赢下几乎每一局

空当接龙几乎每一局都能赢,这意味着几乎每一次输都是决策问题,而不是运气不好。这里有移动上限公式、七个能改变结果的技巧,以及那些悄悄葬送牌局的失误。

赢下空当接龙的四个关键决定是:尽早清空牌桌区的一列,让空当保持空着,别太早把中间点数的牌送上收牌区,以及在动第一张牌之前就把整个挖牌过程规划好。其余都是细节。因为全部52张牌从一开始就正面朝上,而且几乎每一局都有解,所以空当接龙的每一次失败几乎都能追溯到你做过的某个决定。这也让它成为纸牌接龙家族里最能靠练习提高的游戏。

这篇指南会讲清为什么这些牌局都能赢、决定你一次能移动多少张牌的那条公式、按重要程度排列的七个技巧,以及四个悄悄葬送牌局的失误。你可以一边读,一边在这里在浏览器里免费玩空当接龙。

为什么空当接龙几乎每一局都能赢

空当接龙“局局有解”的名声是真的,这在纸牌接龙游戏里很少见。经典的微软版本附带了32,000个编号牌局,求解项目证实,除了一局之外全都能赢:那一局就是#11982号牌局,已被证明无解。三万二千局里只有一局是死局。

研究并没有止步于这一组牌局。在前一百万个编号牌局里,另有少数几局(#146692、#186216、#455889、#495505、#512118、#517776和#781948)也被报告为无解,而针对随机牌局的大规模求解运算显示,无解的比例大约是84,000分之一。对这些数字要实事求是地看待:它们来自社区求解项目,而不是正式的证明,而且取决于所用的具体规则。不过,实际结论是毫无疑问的。

决定一切的移动上限

严格来说,空当接龙一次只能移动一张牌。当一个应用允许你一下子把五张牌拖到某一列上时,它并没有违反规则,而是替你完成了那一连串原本要手动进行的单张移动,借用的就是你空着的空当和空列作为临时停靠位。这意味着你能整体搬动的一串牌有一个硬上限,而理解这一点,是这个游戏里最有用的一件事。

常用的公式是(空当数 + 1)× 2(空列数)。空列让你的移动能力翻倍;空当只是往上加。正是这个指数,让一个空列比一个空当值钱得多,也是为什么有经验的玩家愿意用掉三个空当去换出一个空列。

不同牌面状态下,一次最多能搬动多少张牌。各个版本的实现略有不同:有的改用(空当数 + 1)×(空列数 + 1),更保守一些,所以请确认你所用的应用允许什么。
牌面状态一次能移动的牌数实际意味着什么
0个空当,0个空列1你只能一张一张地移牌。大多数卡住的牌局都是这个样子。
2个空当,0个空列3够你倒腾一小串牌,但不足以重新整理任何东西。
4个空当,0个空列5还算宽裕,但只要随手停错一张牌,就会掉到4。
2个空当,1个空列6比四个空当、没有空列还要好。这就是值得做的交换。
4个空当,1个空列10大多数实际会遇到的一串牌你都能搬动。牌局就是在这里赢下来的。
4个空当,2个空列20实际上没有限制。到了这一步,这局牌几乎肯定已经稳赢了。

七个能改变胜率的策略

1. 动手之前先看清整个牌面

空当接龙给了你全部信息,这就是它最大的馈赠。走第一步之前,先找出四张A,看清每张A被压得有多深,再找出哪一列在小牌上面堆得最糟糕。你的开局思路不是“我能移动什么?”,而是“我要先挖出哪张A,压在它上面的牌又要按什么顺序拿开?”如果你回答不了这个问题,那你还不是在玩空当接龙,只是在随便挪牌。

2. 尽早腾出一列

空列是这个游戏里最宝贵的资源。它能接受任何一张牌,而且和空当不同,它能放下一整串有序的牌。它还能让你的移动能力翻倍。最快能清空的通常是两列短列中的一列,而为此动用空当几乎总是值得的,因为这一列一空出来,空当就会还给你。

难的是忍住不随便再把它填上。用空列来停放一张随便的K,往往等于浪费了这一列;用它来周转一次七张牌的挖牌,就能赢下这一局。

3. 让空当保持空着,把占用空当当作借债

每占用一个空当,你的移动能力就会缩小,而且缩得一点也不温和。从四个空当降到一个,你一次最多能移动的牌就从五张变成两张。只有当你知道之后用什么办法把牌取出来时,才把它放进空当。一张放进空当、却没有路可以回到牌桌区的牌,在它的收牌区准备好接收之前,就等于被你永久移出了牌局。

4. A和2立刻送上去,然后停手

A和2在牌桌区毫无用处:没有牌能接在A上,能接在2上的也只有A。它们一空出来,就马上送进收牌区。除此之外,就要放慢速度。

5. 别急着把中间点数的牌送上收牌区

好局面崩盘,最常见的原因就是这个。4到7是你在牌桌区需要的牌:一张红色6能让你卸下一张黑色5,而这张5又能解放压在它下面的牌。过早把那张6送进收牌区,你就扔掉了一个再也拿不回来的落脚点,而且在大多数版本里,往收牌区送牌是不能撤回的。

大多数高手遵循的实用规则是:当比一张牌小一的两张异色牌都已经进了收牌区时,这张牌就可以放心送上去,因为牌桌区已经不可能再需要它了。在那之前,就让它留在原地。

6. 接出红黑交替的长串,但要有目的

码出一串整整齐齐、从大到小、红黑交替的牌,看起来像是进展,但往往并不是。你往一串牌里每多加一张,以后就得把它作为这一串的一部分一起移动,而一串九张的牌需要的移动能力,你未必拿得出来。在延长一串牌之前,先问问这样做能解放什么。如果答案是“什么也没有,只是看起来整齐”,那就做点别的。

7. 知道什么时候这局已经输了

因为空当接龙的牌全部可见,输局通常在你走完所有合规步数之前很久就能看出来:典型情况是四个空当全满、没有空列,而你需要的牌就压在你刚停放的那些牌下面。在一个信息完全公开的游戏里,撤销不算作弊;它是你弄清哪条分支走错了的方法。如果你玩的版本支持无限撤销,就用它退回到那个决策点,而不是硬着头皮把一局注定要输的牌打完。

怎样规划开局

一套可重复的开局流程,比任何单个技巧都更有价值。每一局走第一步之前,都按顺序做完这五项检查。

1
找到四张A看清每张A的深度:上面压着几张牌。压在七张牌下面的那张A,是你接下来二十步的工程;已经在某列最底端露出来的A,就是白捡的。
2
选定目标列选出你打算第一个清空的列。通常是一列短列,或者这一列里每张牌在牌桌区别处都有明显的去处。
3
把路线推演出来,别靠猜对这一列里的每张牌,从上往下,说出它要去哪里:接到某一张具体的牌桌区牌上、放进空当,还是送上收牌区。只要其中有一张牌无处可去,这一列就不是你的目标,换一列。
4
动手之前先算好移动能力把移动公式套到你打算搬动的那几串牌上。一个需要在四个空当、没有空列的情况下移动六张牌的计划,会在半路失败,而且是在最糟糕的时刻。
5
执行,然后重新审视牌面这一列清空之后,停下来再看一遍。你当初依据的那个牌面已经不存在了,原本排第二的那张A,现在可能已经变成最容易拿的一张。

让能赢的牌局输掉的四个失误

  • 开着自动收牌。很多应用会自动把任何能送的牌都送进收牌区。这份便利恰恰就是策略5里说的中间点数失误,只不过是替你犯的,而且犯得飞快。如果你的版本可以关掉它,或者设为只进行“安全”的自动收牌,那就这样做。
  • 把K停进空当。K只能回到一个空列里。如果你既没有空列,也没打算腾出一列,那这个空当在接下来的整局里就废了。
  • 一有空列就马上填上。空着的列,比放着一张你只是因为能放就放进去的牌更有价值。在有理由之前,让它空着。
  • 同时挖两列。把空当分给两处都只挖了一半的地方,这就是玩家最后四个空当全被占满、却一列也没挖完的原因。挖完一列,再开始下一列。

空当接龙在纸牌接龙家族里的位置

空当接龙处在纸牌接龙光谱中最看技术的那一端。克朗代克纸牌的牌桌区大多是暗牌,还要从看不见的牌堆里翻牌,所以真正无解的牌局很常见,输一局也说明不了什么。三峰纸牌和金字塔纸牌节奏更快,更靠运气。空当接龙彻底去掉了隐藏信息,所以当你真的想提高水平时,玩它最合适,也正因如此,输了才格外让人不甘。

想了解全貌,我们的纸牌接龙种类:10种玩法指南从牌副数、暗牌和难度几个方面比较了所有玩法。想换一种挑战的话,金字塔纸牌讲的是凑出13,三峰纸牌讲的是打出连击,而麻将接龙则干脆把纸牌换成了麻将牌。

刻意练习比多玩几局空当接龙更有用

单纯多玩空当接龙,并不会让你自动变强;玩得更用心才会。最有效的练习很简单:输了之后,撤销回到你的计划最初失败的地方,找出你错过的那条分支。因为这一局几乎肯定能赢,那条分支一定存在,而找到它一次,比重新开十局学到的还多。

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