Gioca gratis al Mahjong solitario online
Il classico gioco di abbinamento tessere, calmo e senza fretta, dai creatori di Solitaire Castle Royal. Gratis nel browser, senza download.
Come si gioca: elimina tutte le 144 tessere togliendo coppie uguali. Una tessera è libera quando non ha nulla sopra e il suo lato sinistro o destro è aperto. Tocca due tessere libere che formano una coppia: tessere dei semi identiche, lo stesso vento o drago, due Fiori qualsiasi o due Stagioni qualsiasi. Non trovi più coppie? Usa Mescola per rimescolare le tessere rimaste. Svuota la plancia per vincere.
Come funziona questa plancia di Mahjong
Smonta una plancia a strati di 144 tessere, due alla volta, abbinando tessere libere: niente sopra e il lato sinistro o destro aperto. Le tessere identiche formano una coppia, e qualsiasi Fiore si abbina a qualsiasi Fiore, qualsiasi Stagione a qualsiasi Stagione. Questa versione usa una piramide a gradoni di cinque strati invece della tartaruga, e ogni distribuzione parte da una soluzione nota, quindi si può sempre svuotare. Se non restano coppie libere, Mescola ridistribuisce le facce delle tessere rimaste sulla plancia, tutte le volte che vuoi. Annulla, Suggerimento e un timer si trovano nella barra degli strumenti. Il set di tessere, le trappole e la strategia sono spiegati in Come si gioca al Mahjong solitario: regole, tessere e strategie vincenti.
Consigli di strategia per il Mahjong solitario
- Guarda prima di abbinare. Quando sono visibili tre o quattro tessere uguali, scegli la coppia che libera più tessere sepolte, non quella più vicina.
- Libera prima le tessere che bloccano. Le tessere in cima alle pile alte o che chiudono un'intera fila sono quelle a cui dare la precedenza.
- Conta Fiori e Stagioni come un'unica faccia ciascuno. Qualsiasi Fiore si abbina a qualsiasi altro Fiore, quindi i quattro Fiori si comportano come quattro copie di una tessera normale, e lo stesso vale per le Stagioni. Abbinali come faresti con qualsiasi altro gruppo di quattro.
- Lavora sui bordi e in cima. Liberare dall'esterno verso l'interno scopre le tessere centrali, quelle che tendono a intrappolarti verso la fine di una plancia.
- Non eliminare alla cieca ogni coppia visibile. Togliere una coppia troppo presto può seppellire i compagni dei suoi compagni: ragiona con una mossa di anticipo.
- Usa Mescola come salvagente, non come stampella. Esaurisci prima le opzioni reali: uno sguardo attento spesso rivela una coppia che ti era sfuggita.
Il modo classico per perdere una plancia risolvibile è lasciare due tessere uguali una sopra l'altra. Supponiamo che restino quattro Draghi rossi: due liberi sul bordo e due impilati nello stesso punto su strati diversi. Se elimini insieme i due liberi, le due tessere impilate non potranno mai essere libere nello stesso momento, perché la tessera di sopra copre quella di sotto, e la plancia è persa. Abbina invece la tessera impilata in alto, appena si libera, con uno dei due Draghi rossi liberi, e tieni l'altro per la tessera sottostante.
Due errori più piccoli: lavorare solo sullo strato di base mentre quelli superiori restano pieni, lasciando le pile alte del centro per ultime proprio quando hai meno opzioni, e ricorrere a Mescola prima di aver controllato gli strati superiori in cerca di una coppia sfuggita. Mescola ridistribuisce a caso le facce rimaste, quindi può creare un nuovo vicolo cieco con la stessa facilità con cui ne risolve uno. Dato che qui ogni distribuzione parte risolvibile, se finisci in un vicolo cieco prima di aver mescolato, vuol dire che una scelta precedente era sbagliata: annulla qualche abbinamento e prova prima un'altra combinazione. Annulla torna indietro un abbinamento alla volta, quindi continua finché le tessere bloccate non hanno un compagno raggiungibile.
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