📰 Blog8 min di letturaAggiornato

Come giocare al Mahjong solitario: regole, tessere e strategia vincente

Il Mahjong solitario sembra non avere bisogno di spiegazioni, finché non ti resta l'ultima coppia bloccata. Ecco il set completo di tessere, la regola esatta per capire quando una tessera è libera e come pianificare una plancia.

Il Mahjong solitario è un rompicapo di abbinamento per un solo giocatore, con 144 tessere del Mahjong impilate in una disposizione a strati. Liberi la plancia togliendo coppie uguali di tessere libere, e una tessera è libera solo quando non ha niente sopra e almeno uno dei due lati lunghi, il sinistro o il destro, è sgombro. Togli tutte le 72 coppie e hai vinto. Nonostante le tessere siano le stesse, non ha niente in comune con il Mahjong a quattro giocatori.

Quella frase è tutto il gioco, ed è per questo che quasi nessuno legge le regole, e quasi tutti perdono plance che avrebbero potuto vincere. Nel Mahjong solitario la difficoltà non sta nel sapere cosa si abbina. Sta nell'ordine in cui prendi le coppie.

Come sono fatte le 144 tessere

Il set di tessere è preso di peso dal Mahjong tradizionale, quindi vale la pena spendere due minuti per capire cosa hai davanti. I gruppi sono tre: semi, onori (Venti e Draghi) e tessere bonus (Fiori e Stagioni).

Il set completo da 144 tessere del Mahjong solitario, che forma esattamente 72 coppie.
GruppoTessereQuantitàCome si abbinano
SemiBambù, Cerchi e Caratteri, numerati da 1 a 9, quattro copie ciascuno108Solo stesso seme e stesso numero
VentiEst, Sud, Ovest, Nord, quattro copie ciascuno16Solo stesso vento
DraghiRosso, Verde e Bianco, quattro copie ciascuno12Solo stesso drago
FioriQuattro fiori diversi, una copia ciascuno4Qualsiasi Fiore si abbina con qualsiasi altro Fiore
StagioniQuattro stagioni diverse, una copia ciascuna4Qualsiasi Stagione si abbina con qualsiasi altra Stagione

Quando una tessera è libera?

È la regola che decide ogni plancia, quindi conviene enunciarla con precisione. Una tessera è libera quando valgono entrambe queste condizioni:

  • Non ha niente impilato sopra. Basta che una tessera dello strato superiore la copra anche in parte per bloccarla.
  • Almeno un lato lungo è aperto. Il bordo sinistro o quello destro deve essere libero. Una tessera con vicine su entrambi i lati è bloccata anche se si trova sullo strato più alto.

Nota cosa non c'è in questa regola: il bordo superiore e quello inferiore non contano. Una tessera chiusa sopra e sotto ma aperta a sinistra è perfettamente libera. È l'equivoco più comune sul gioco, e vale la pena cercare apposta queste tessere, perché sono quelle che gli altri giocatori non notano.

Come si gioca, passo per passo

1
Leggi prima tutta la planciaPrima di toccare qualcosa, cerca le tessere che bloccano di più: la lunga fila in basso, la cima della pila e qualsiasi tessera appoggiata a cavallo di altre due. Le prime mosse dovrebbero puntare a quelle, non alla prima coppia che ti capita di notare.
2
Prendi la coppia che libera di piùQuando puoi scegliere, preferisci sempre l'abbinamento che sblocca altre tessere a quello che toglie una tessera da uno spazio aperto. Una coppia in mezzo alla pila vale più di una coppia sul bordo.
3
Conta le copie prima di decidereOgni tessera di seme, vento e drago ha quattro copie. Se sono visibili e libere tutte e quattro, puoi prenderne due senza rischi, perché ti resta comunque una coppia di riserva. Se ne vedi solo due, quella è la tua unica coppia, quindi assicurati che toglierle non lasci bloccato qualcos'altro.
4
Libera presto gli strati altiLe tessere degli strati superiori bloccano tutto quello che c'è sotto e non si possono mai raggiungere più tardi liberando di lato. Smonta la pila verso il basso ogni volta che puoi.
5
Rispetta le file lungheUna lunga fila orizzontale si può liberare solo dalle due estremità, una tessera alla volta. Se una tessera che ti serve è sepolta nel mezzo, comincia presto a consumare la fila in quella direzione. Rimandare è il modo in cui si perdono plance vincibili.
6
Completa la planciaTogli tutte le 72 coppie e la disposizione è completa. Se prima di allora finisci le mosse valide, la plancia è bloccata.

Strategia: perché si perdono plance vincibili

La caratteristica che definisce il Mahjong solitario è che una plancia può essere distribuita perfettamente vincibile e diventare impossibile da vincere per colpa delle tue scelte. Non c'è fortuna a cui dare la colpa. Quasi ogni sconfitta risale a uno di questi tre errori.

  • Prendere coppie libere solo perché ci sono. Togliere due tessere da uno spazio aperto non costa nulla sul momento, ma consuma una coppia che più avanti potrebbe servirti per sbloccare qualcosa. Ogni abbinamento è una risorsa.
  • Lasciare una coppia bloccata dentro una fila lunga. Se le ultime due copie di una tessera stanno entrambe nel mezzo di file lunghe, si possono raggiungere solo dopo aver liberato tutto ciò che sta verso l'esterno. Controllalo prima che succeda, non dopo.
  • Trascurare lo strato di base. I giocatori si fissano sulle tessere visibili in cima e dimenticano che è nella fila di base che si troveranno gli ultimi abbinamenti, i più difficili.

L'abitudine da costruire è semplice: prima di ogni abbinamento chiediti cosa apre quella rimozione. Se la risposta è niente, cerca prima una mossa migliore.

Tutte le plance di Mahjong solitario si possono vincere?

Dipende interamente da come è stata generata la plancia. Una disposizione riempita mescolando le tessere in posizioni casuali è spesso irrisolvibile fin dalla prima mossa, ed era una vera frustrazione nelle vecchie versioni per computer. Le implementazioni migliori generano le plance al contrario, posando le coppie in un ordine che si può sempre ripercorrere a ritroso, così una soluzione esiste sempre.

Il nostro Mahjong solitario online gratis usa il secondo metodo: ogni plancia viene generata in modo da poter essere vinta. Questo non lo rende facile, perché anche una plancia sicuramente risolvibile può finire in un vicolo cieco, ed è proprio per questo che la strategia qui sopra conta.

Mahjong solitario e Mahjong a quattro giocatori

Sono due giochi completamente diversi che condividono le stesse tessere, e confonderli è il malinteso più comune su entrambi. Il Mahjong tradizionale è un gioco per quattro in cui si pescano e si scartano tessere per comporre una mano vincente, più vicino nello spirito al Ramino. Il Mahjong solitario è un rompicapo di abbinamento di tessere per un solo giocatore, nato per i computer: Brodie Lockard ne realizzò la prima versione sul sistema PLATO nel 1981, e Shanghai di Activision lo portò al grande pubblico nel 1986.

La confusione è innocua, ma spiega perché cercando “regole del Mahjong” si trova spesso qualcosa che non somiglia per niente al gioco che stai cercando di fare.

Tile Mahjong: la variante moderna

Il Mahjong solitario classico ha un discendente moderno che vale la pena conoscere. In Tile Mahjong non abbini le tessere direttamente sulla plancia. Sollevi invece le tessere libere in una barra degli slot da quattro posti, e una coppia si elimina da sola nel momento in cui le due metà si trovano insieme nella barra.

Quel solo cambiamento trasforma il gioco. La versione classica è un esercizio tranquillo di previsione; quella a quattro slot aggiunge una pressione vera, perché ogni tessera che sollevi occupa spazio e una barra piena di quattro tessere che non si abbinano chiude la partita. Premia un istinto diverso, mandare su prima le coppie sicure e proteggere gli slot rimasti, mentre le regole sulle tessere libere e sugli abbinamenti restano identiche.

Si giocano entrambi gratis nel browser, senza download: il Mahjong solitario classico per la plancia a strati da 144 tessere, oppure Tile Mahjong per la variante più veloce con la barra degli slot. Se vuoi un'app per il telefono, la nostra guida I migliori giochi di Mahjong solitario confronta disposizioni, costi, pubblicità e gioco offline. Se preferisci restare sulle carte, la nostra guida Tipi di solitario: 10 varianti copre Klondike, Spider, FreeCell e gli altri.

Domande frequenti