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Strategia per il solitario TriPeaks: 8 consigli per liberare ogni picco

Il TriPeaks sembra semplice, ma alcune abitudini fanno salire di molto la percentuale di vittorie. Ecco le regole in breve, i conti del tallone e 8 consigli di strategia per liberare tutti e tre i picchi.

Per vincere più partite a TriPeaks, costruisci la sequenza più lunga possibile prima di toccare il tallone, e quando hai due carte giocabili, scegli quella che scopre più tavolo. Il TriPeaks è un gioco in cui concateni carte di un valore sopra o sotto per liberare tre picchi prima che il tallone si esaurisca. Le regole si imparano in un minuto. L'abilità sta nel decidere quale carta prendere quando due sono valide, perché un tocco sbagliato può lasciare un picco bloccato con quattro carte ancora sopra. Questa guida riassume le regole, poi passa agli 8 consigli di strategia che fanno vincere più partite.

Tavolo del solitario TriPeaks con tre picchi sopra la pila degli scarti

Il TriPeaks è stato inventato da Robert Hogue nel 1989 ed è arrivato a molti giocatori su PC con il Microsoft Entertainment Pack 3, secondo la voce di Wikipedia su Tri Peaks. È imparentato con il Solitario Golf, e se hai giocato a Golf il modo di costruire le sequenze ti sembrerà familiare. Anche noi facciamo un gioco di TriPeaks, Solitaire Castle Royal, quindi abbiamo passato molto tempo a osservare quali abitudini liberano il tavolo e quali sprecano il tallone.

Le regole del TriPeaks in 60 secondi

  • Tre picchi di carte poggiano su una fila di base di dieci; si possono giocare solo le carte completamente scoperte.
  • Togli qualsiasi carta scoperta che abbia un valore sopra o sotto la carta in cima alla pila degli scarti. Il seme non conta.
  • Gli Assi fanno il giro in entrambe le direzioni, quindi puoi giocare un Re su un Asso o un Asso su un Re.
  • Quando non hai più mosse, gira una carta dal tallone agli scarti e continua la catena.
  • Libera tutte le 28 carte dello schema, picchi e fila di base, per vincere la partita.

Come funzionano la distribuzione e il tallone

Una distribuzione standard usa tutte le 52 carte. Ventotto vanno sul tavolo: tre picchi che ne contengono 18 in tutto, distribuite coperte, sopra una fila di base di 10 distribuite scoperte. Le altre 24 formano il tallone, e la prima carta del tallone viene girata per iniziare gli scarti. Restano così 23 pescate, e nelle regole classiche non c'è un secondo passaggio. La nostra versione per browser segue questo schema: le carte coperte restano coperte finché non spariscono entrambe le carte che stanno sopra.

Questi numeri fissano il budget. Hai 28 carte da liberare sul tavolo e 23 carte di aiuto, e ogni pescata chiude la sequenza in corso. Una partita in cui liberi il tavolo in cinque sequenze è comoda. Una partita in cui ti serve una pescata ogni due carte del tavolo finirà il tallone molto prima che i picchi siano spariti.

L'analisi dello stesso Robert Hogue, come riportata da Wikipedia, ha rilevato che oltre il 90% delle partite si può risolvere se si vedono tutte le carte. In pratica le carte coperte ti costringono a fare alcune scelte alla cieca, quindi la tua percentuale reale di vittorie è più bassa, e dipende quasi del tutto dalle scelte descritte qui sotto.

8 consigli di strategia per vincere più partite a TriPeaks

1. Costruisci la sequenza più lunga possibile

Prima di toccare una carta, cerca catene come 5-6-7-8 che ti permettono di togliere più carte di fila senza spendere il tallone. Leggi la sequenza in entrambe le direzioni: da un 6 sugli scarti, le carte scoperte potrebbero consentire 7-8 oppure 5-4-3, e una sequenza può cambiare direzione, quindi 7-6-7-8 è valida se hai due 7. Conta quale percorso libera più carte, poi giocalo.

2. Risparmia il tallone

Ogni carta del tallone è un'ancora di salvezza. Se puoi tenere viva una catena con le carte del tavolo, fallo, e conserva il tallone per quando sul tavolo non resta niente. Con 23 pescate e nessun secondo passaggio nelle regole classiche, una pescata che non ti serviva è una pescata che ti mancherà alla fine, quando una sola carta coperta sarà l'unica cosa tra te e un tavolo libero.

3. Apri i picchi in modo uniforme

Scoprire tutti e tre i picchi a un ritmo equilibrato tiene in gioco più carte e impedisce che un picco blocchi gli altri. Se scavi solo nel picco di sinistra, gli altri due tengono nascoste le loro carte coperte, e perdi l'informazione su quali valori devono ancora uscire. Più carte scoperte su tutto il tavolo significano più modi per allungare ogni sequenza.

4. Dai la precedenza alle carte che ne scoprono due

Una carta che sta in un punto di incrocio spesso libera due carte sotto di sé, quindi toglila prima di quelle isolate. Quando due carte sono entrambe valide sugli scarti, controlla cosa copre ciascuna. Se una sta sopra una carta coperta che blocca da sola e l'altra è ancora trattenuta da una vicina, la prima è la mossa migliore, perché fa girare una carta.

Una persona che gioca al solitario TriPeaks sul telefono

5. Pianifica i giri tra Re e Asso

Il giro tra Asso e Re vale la pena di essere pianificato, perché è l'unico punto in cui i valori si collegano da un capo all'altro. Una sequenza come Regina-Re-Asso-2 è valida, e spesso collega due gruppi di carte che sembrano scollegati. Quando sugli scarti c'è un Asso o un Re e hai scoperti sia una Regina sia un 2, prendi la carta che lascia dietro di sé la sequenza più lunga.

6. Guarda prima di girare

Al tavolo da gioco, una pescata dal tallone è definitiva e non puoi riportare indietro la situazione del tavolo, quindi esaurisci prima le mosse sul tavolo. La nostra versione per browser ha Annulla illimitato, che ritira sia le pescate sia le giocate, ma conviene allenarsi come se non ci fosse: l'abitudine di controllare ogni carta scoperta prima di pescare è ciò che fa vincere nelle versioni senza Annulla, comprese quasi tutte le partite con un mazzo vero.

7. Libera presto le cime dei picchi

Le carte in cima a ogni picco sostengono più carte di tutte, e spesso sono le ultime che riesci a raggiungere, quindi dai la precedenza alle catene che ci arrivano. Un tavolo che finisce con tre cime di picco rimaste, ognuna con bisogno di un valore diverso, è il modo classico di perdere una partita a TriPeaks con il tallone quasi finito.

8. Esercitati sulla stessa partita

Rigiocare un tavolo rivela quale scelta iniziale ha portato al vicolo cieco e allena l'occhio a vedere le sequenze. Nel nostro gioco per browser puoi ricominciare una partita dalla schermata di fine mosse, e il pulsante Suggerimento mostra una mossa valida quando pensi che non ce ne siano. Gioca la partita una volta, poi rigiocala cambiando solo la tua prima scelta tra due carte valide. Di solito la differenza si vede entro dieci mosse.

Una sequenza, passo per passo

Supponiamo che sugli scarti ci sia un 7 e che le carte scoperte siano un 8, un 6, un 9 e un 5. Se giochi prima l'8, la sequenza fa 8-9 e poi si ferma: due carte. Se giochi prima il 6, la sequenza fa 6-5 e anche lì si ferma. Ma se il 6 copre una carta coperta nella fila di base del picco centrale e l'8 non copre niente, il 6 è l'inizio migliore. Liberi lo stesso numero di carte, e giri una carta nuova che potrebbe allungare la sequenza.

Ora aggiungi un dettaglio. Se togliendo l'8 si scopre un 7, la sequenza diventa 8-7-6-5, quattro carte, e il 9 resta per dopo. Ecco perché controlli cosa c'è sotto una carta prima di sceglierla. La mossa migliore è quella di cui riesci a vedere le conseguenze, non quella che sembra più lunga guardando la cima degli scarti.

Il TriPeaks sul telefono e quello al tavolo

I giochi di TriPeaks per cellulare aggiungono cose che il gioco al tavolo non ha: carte jolly, power-up, carte bloccate, bonus per le serie e obiettivi di livello. Wikipedia cita varianti con carte jolly e con tutte le carte distribuite scoperte, e le app sono andate molto oltre. La strategia descritta sopra vale comunque, ma i power-up cambiano il budget, perché una carta jolly è di fatto una carta in più del tallone che va bene su qualsiasi carta.

La nostra versione gratuita per browser è il gioco base: una distribuzione, 23 pescate, niente carte jolly e niente punteggio, con un timer e un contatore delle mosse da battere. Solitaire Castle Royal, il nostro gioco per cellulare, è costruito sui livelli, e ogni livello si può vincere senza power-up, quindi le stesse abitudini nel costruire sequenze bastano per liberare qualsiasi tavolo. Non servono monete per iniziare un livello, quindi un tavolo perso ti costa un nuovo tentativo e non un acquisto.

Gioca gratis online al solitario TriPeaks

Quasi tutti questi consigli si riducono alla stessa abitudine: guarda tutto il tavolo prima del primo tocco, non dopo il terzo. Gioca gratis online al solitario TriPeaks nel browser, oppure alterna con la Piramide, il FreeCell e il Klondike classico. Sul telefono, il nostro Solitaire Castle Royal aggiunge sfide giornaliere e una mappa dei livelli, e il resto del panorama è messo a confronto nelle nostre guide I migliori TriPeaks offline e Giochi come TriPeaks Journey.

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