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Solitario a due: Double Solitaire, Nerts e come si giocano

Il solitario è il gioco per una persona per eccellenza, ma quattro sue varianti sono fatte per due. Ecco come funzionano Double Solitaire, Nerts, Russian Bank e Spit, con le regole complete di Nerts e Russian Bank.

Sì, il solitario si può giocare in due. I quattro solitari per due giocatori più conosciuti sono Double Solitaire (due tableau di Klondike in gara sulle stesse fondazioni), Nerts (una corsa caotica in contemporanea, scritto anche Nertz), Russian Bank (un duello rigoroso a turni in cui puoi ostacolare attivamente l'avversario) e Spit (un puro gioco di velocità). Tutti e quattro richiedono due normali mazzi da 52 carte, tranne Spit, che divide un solo mazzo tra i giocatori.

Quello che li rende veri giochi di solitario e non semplici giochi di carte sono le fondazioni comuni al centro del tavolo. Il lavoro è quello di sempre, ordinare, mettere in sequenza e costruire dall'Asso al Re, ma ora qualcun altro allunga la mano verso gli stessi posti. Se hai sempre giocato per conto tuo, la prima mano di Nerts è uno shock.

I quattro giochi a confronto

I solitari per due giocatori in sintesi. “In contemporanea” significa che entrambi giocano nello stesso momento, senza turni: preparatevi al rumore.
GiocoCarte necessarieTurniDurata di una manoIdeale per
Double Solitaire2 mazziIn contemporanea o alternati10–20 minGiocatori di Klondike che vogliono un primo assaggio di competizione
Nerts2 mazzi (dorsi diversi)In contemporanea5 min a manoPartite veloci, rumorose e davvero competitive
Russian Bank2 mazzi (dorsi diversi)Rigorosamente alternati20–40 minChi vuole strategia profonda e mosse di disturbo
Spit1 mazzo, diviso 26/26In contemporanea2–5 minPartite lampo con poche regole, con bambini o principianti

1. Double Solitaire (Klondike competitivo)

Il Double Solitaire è il punto di partenza più facile, perché se sai giocare al solitario Klondike classico, spiegato in Come giocare al solitario classico, ne conosci già quasi tutto. Ogni giocatore prepara il proprio tableau di Klondike completo con il proprio mazzo. L'unico cambiamento strutturale è che le fondazioni al centro appartengono a entrambi.

Ogni giocatore distribuisce un normale schema di Klondike con un mazzo dal dorso diverso, e le otto fondazioni al centro sono comuni, quindi ciascuno può costruire su qualsiasi fondazione per seme a partire dall'Asso. Di solito si gioca in contemporanea, e quando nessuno dei due può più muovere si segna un punto per ogni carta messa su una fondazione. La preparazione passo per passo e le regole complete sono in Double Solitaire, nella nostra lista dei 20 migliori giochi di carte per 2 giocatori.

La strategia cambia in modo interessante. Nel Klondike in solitario, correre a mettere le carte sulle fondazioni di solito è un errore, perché lasci isolate carte che ti servivano nel tableau, come spiega la nostra guida Come vincere a solitario con meno mosse. Nel Double Solitaire spesso vale il contrario: una carta bassa che trattieni è un punto che prende l'avversario. Qui la velocità batte davvero l'eleganza.

2. Nerts (Nertz, Pounce, Racing Demon)

Il Nerts è il solitario a due di cui la gente si innamora sul serio. Si gioca in contemporanea, a tutta velocità, senza turni, e funziona benissimo anche con quattro o più giocatori se ognuno porta un mazzo. In Gran Bretagna di solito si chiama Racing Demon; in alcune zone degli Stati Uniti, Pounce o Peanuts.

1
Prepara la pila NertsOgni giocatore mescola il proprio mazzo e distribuisce 13 carte coperte in una pila, poi gira scoperta la carta in cima. Questa è la tua pila Nerts, e svuotarla è il modo per vincere la mano.
2
Prepara quattro pile di lavoroDistribuisci quattro carte scoperte in fila accanto alla pila Nerts. Sono il tuo tableau. Le 35 carte rimaste sono il tuo tallone, da tenere in mano.
3
Via, senza turniTutti giocano nello stesso momento. Non c'è un ordine di turno, non si aspetta, e le carte contese vanno a chi ci arriva fisicamente per primo.
4
Costruisci le fondazioni comuni dagli AssiOgni Asso va al centro del tavolo ed è a disposizione di tutti. Le fondazioni salgono per seme, dall'Asso al Re, e qualsiasi giocatore può aggiungere carte a qualsiasi fondazione in qualsiasi momento.
5
Costruisci le pile di lavoro in discesaLe tue quattro pile di lavoro scendono alternando i colori, esattamente come nel Klondike. Puoi spostare un'intera sequenza da una pila di lavoro all'altra. Una pila di lavoro vuota si riempie con la carta in cima alla pila Nerts, ed è il modo principale per farla calare.
6
Gira il tallone tre carte alla voltaGira le carte del tallone tre alla volta e gioca quella in cima dove trova posto. Puoi ripassare il tallone tutte le volte che vuoi.
7
Grida NertsNell'istante in cui la tua pila Nerts è vuota, grida “Nerts!”. Il gioco si ferma subito, anche a metà mossa.

Punteggio: ogni giocatore guadagna un punto per ogni carta messa sulle fondazioni comuni, poi perde due punti per ogni carta rimasta nella sua pila Nerts. I punteggi negativi sono del tutto normali e fanno parte del divertimento. Si gioca fino a 100 punti, su più mani.

  • La pila Nerts batte tutto. Una carta giocata dalla pila Nerts vale molto più della stessa carta giocata dal tallone, perché ti avvicina al momento di gridare Nerts e ti evita due punti di penalità.
  • Non mettere in ordine il tableau. Il tempo che passi a sistemare le pile di lavoro è tempo in cui l'avversario si prende i posti sulle fondazioni.
  • Guarda il centro, non la mano. I giocatori forti tengono sempre mezzo occhio sulle fondazioni a cui manca una sola carta per accettarne una delle loro.

3. Russian Bank (Crapette)

Russian Bank, noto come Crapette in Francia e come Stroke in alcune fonti, è il solitario a due più impegnativo dal punto di vista strategico, e l'unico in cui puoi sabotare apposta l'avversario. Si gioca rigorosamente a turni, il che lo rende l'alternativa calma al Nerts, ma le sue regole sono le più rigide dei quattro.

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Prepara i due latiOgni giocatore prende un mazzo con un dorso riconoscibile. Distribuisci 13 carte coperte come riserva e gira scoperta quella in cima, poi quattro carte scoperte in colonna verso il centro. Le 35 carte rimaste sono la tua mano, coperta.
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Forma il centroLe due colonne da quattro carte stanno una di fronte all'altra con uno spazio in mezzo. In quello spazio si costruiscono le fondazioni: otto, una per seme per ciascun mazzo, aperte dagli Assi e costruite fino al Re.
3
Continua finché hai mosse valideIl tuo turno continua finché puoi fare una mossa valida. Finisce nel momento in cui non puoi muovere, commetti un errore o giri volontariamente una carta dalla mano alla pila degli scarti.
4
Rispetta l'ordine di precedenzaÈ la regola in cui cadono tutti: se una carta può andare su una fondazione, ci deve andare, prima di qualsiasi mossa sul tableau. Giocare fuori ordine è un errore e chiude subito il tuo turno.
5
Carica l'avversarioEcco il sabotaggio. Nel tuo turno puoi giocare una carta sulla riserva o sulla pila degli scarti dell'avversario se è dello stesso seme e di un valore sopra o sotto la carta in cima. Ogni carta che carichi è una carta che l'avversario deve smaltire prima di poter vincere.
6
Vinci svuotando tuttoIl primo giocatore che si libera di tutta la riserva, della mano e degli scarti vince la mano.

4. Spit (Speed)

Spit è il più leggero dei quattro e l'unico che richiede un solo mazzo. I puristi faranno notare che è un gioco in cui ci si libera delle carte più che un vero solitario, ma si guadagna il suo posto qui: si gioca in contemporanea, usa pile centrali e dà proprio l'impressione di due persone che giocano a solitario l'una contro l'altra.

Ogni giocatore prende 26 carte, dispone cinque pile coperte da una a cinque carte, con la carta in cima a ciascuna girata scoperta, e tiene le altre 11 come pila di riserva. Giocate entrambi nello stesso momento su due pile centrali, un valore sopra o sotto di qualsiasi seme, e chi svuota per primo le proprie pile prende la pila centrale più piccola, finché uno dei due non resta del tutto senza carte. Le regole complete sono in Spit (Slam), nella nostra lista dei 20 migliori giochi di carte per 2 giocatori.

Quale solitario a due scegliere?

  • Giocate già entrambi al Klondike: Double Solitaire. Zero regole nuove da imparare.
  • Volete quello che crea dipendenza: Nerts. Rumoroso, veloce, e funziona con un tavolo intero.
  • Volete vera strategia e un regolamento non vi spaventa: Russian Bank.
  • Avete un mazzo e cinque minuti: Spit.
  • State organizzando una serata in casa in coppia: alternate uno di questi con un gioco più lento. La nostra lista Giochi di carte per coppie abbina Spit e Russian Bank a Gin Rummy, Cribbage e una proposta cooperativa.
  • Alla fine vuoi giocare per conto tuo: prova le dieci varianti di solitario per un giocatore, oppure gioca gratis al Klondike nel browser.

Se in casa giocate spesso a carte, vale la pena conoscere anche le alternative al solitario, e la nostra guida 20 giochi di carte per 2 giocatori comprende Cribbage, Gin Rummy, Piquet e altri. Se avete già due mazzi, la guida Giochi di carte con due mazzi spiega Canasta, Bezique e Spite and Malice. E quando non c'è nessuno contro cui giocare, il solitario TriPeaks e FreeCell sono entrambi gratis, proprio qui.

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