TriPeaks مقابل السوليتير الكلاسيكي: كيف تختلف اللعبتان فعلًا
يشترك TriPeaks وكلوندايك في الرزمة نفسها، ولا يكادان يشتركان في شيء آخر. هذه مقارنة بين التشكيل والهدف والإيقاع وفرص الفوز، وأيّ اللعبتين تستحق دقائقك الخمس القادمة.
يختلف TriPeaks عن السوليتير الكلاسيكي (كلوندايك) في الهدف والتشكيل والإيقاع. في TriPeaks عليك أن تُفرغ لوحة من 28 ورقة بأخذ أي ورقة أعلى أو أدنى برتبة واحدة من الورقة التي على كومة المهملات، وهذا ما يجعله سريعًا، قائمًا على السلاسل، ومتسامحًا. وفي كلوندايك عليك أن تبني أربعة أكوام أساس من الآس إلى الملك حسب النوع، وهذا يستغرق وقتًا أطول، ويخفي معلومات أكثر، ويكافئ التخطيط لعدة نقلات مقدمًا. إن أردت خمس دقائق من التقدّم الظاهر المتواصل، فالعب TriPeaks. وإن أردت لغزًا قد تخسره بسبب قراراتك السيئة أنت، فالعب كلوندايك.
TriPeaks مقابل كلوندايك في لمحة
| TriPeaks | الكلاسيكي (كلوندايك) | |
|---|---|---|
| التشكيل | ثلاث قمم متداخلة تضم 28 ورقة، إضافة إلى مخزون من 24 ورقة | سبعة أعمدة تضم 28 ورقة، إضافة إلى مخزون من 24 ورقة وأربعة أكوام أساس |
| الهدف | إزالة كل الأوراق من اللوحة | نقل الأوراق الـ 52 كلها إلى أكوام الأساس، من الآس إلى الملك حسب النوع |
| النقلات | خذ ورقة مكشوفة أعلى أو أدنى برتبة واحدة من ورقة المهملات؛ النوع لا يهم | ابنِ الطاولة تنازليًا بألوان متناوبة، وأكوام الأساس تصاعديًا من النوع نفسه |
| المدة المعتادة للعبة | من دقيقتين إلى 5 دقائق تقريبًا | من 5 إلى 15 دقيقة تقريبًا |
| الحظ مقابل المهارة | يميل إلى الحظ؛ وتظهر المهارة حين يكون أمامك اختياران مسموحان | يميل إلى المهارة، مع تفاوت حقيقي بسبب الأوراق المخفية |
| نسبة الفوز | أكثر من 90 بالمئة من التوزيعات قابلة للحل، بحسب التحليل الذي أعلنه مخترعها Robert Hogue بنفسه | 82 بالمئة على الأقل قابلة للحل حين تكون كل الأوراق معروفة (دراسة جامعة Oregon State عام 2007)؛ وأقل بكثير في اللعب الفعلي |
| الأنسب لـ | الاستراحات القصيرة، واللعب على الهاتف، والتقدّم عبر المراحل | الجلسات الأطول، واللاعبين الذين يريدون أن يُختبَروا |
كيف يُلعب TriPeaks
TriPeaks حديث بمقاييس السوليتير. ابتكره Robert Hogue عام 1989، ووصل إلى جمهور واسع عبر حزمة Microsoft Entertainment Pack 3 ثم عبر Microsoft Solitaire Collection. معظم أشكال السوليتير أصولها غامضة تعود إلى القرن التاسع عشر؛ أما هذا فله مؤلف موثّق.
- ثماني وعشرون ورقة تشكّل ثلاث قمم متداخلة. ولا تبدأ مكشوفة إلا الأوراق العشر في الصف السفلي.
- تُقلب ورقة واحدة من المخزون المؤلف من 24 ورقة لتبدأ بها كومة المهملات.
- خذ أي ورقة غير مغطاة على اللوحة تكون أعلى أو أدنى برتبة واحدة بالضبط من ورقة المهملات. النوع لا يهم.
- واصل السلسلة ما استطعت. سلسلة مثل 7-8-9-8-7 متصلة، ومعظم النسخ تمنح مكافأة تتزايد مع كل ورقة.
- حين لا تبقى نقلة ممكنة، اقلب ورقة جديدة من المخزون. أزل الأوراق الـ 28 كلها لتفوز. ومعظم النسخ تسمح للتسلسل بالالتفاف، فيُلعب الملك على الآس.
كيف يُلعب السوليتير الكلاسيكي (كلوندايك)
كلوندايك هي ما يقصده الجميع تقريبًا بكلمة «سوليتير»، ويعود ذلك في الغالب إلى أنها جاءت مع Windows 3.0 وأصبحت لعبة الورق الافتراضية في عصر الحواسيب المكتبية.
- سبعة أعمدة تضم من ورقة واحدة إلى سبع أوراق. ولا تكون مكشوفة إلا آخر ورقة في كل عمود.
- ابنِ الأعمدة تنازليًا بألوان متناوبة: 9 حمراء على 10 سوداء.
- انقل التسلسلات بين الأعمدة لتحرّر الأوراق المقلوبة تحتها. ولا يملأ العمود الفارغ إلا الملك.
- أرسل الآسات إلى أكوام الأساس حين تظهر، ثم ابنِ كل كومة تصاعديًا من النوع نفسه حتى الملك.
- اسحب ورقة واحدة أو ثلاثًا في كل مرة حسب النسخة؛ وسحب 3 أصعب بكثير. تفوز حين تكتمل أكوام الأساس الأربع كلها.
أين يختلف العمق فعلًا
المعلومات المخفية
هذا هو الفرق الجوهري. في TriPeaks تبدأ 18 ورقة من أوراق اللوحة مقلوبة، لكن كل واحدة منها تنكشف ما إن تُزال الأوراق التي تغطيها، فترى دائمًا الاختيارات المسموحة أمامك. أما في كلوندايك فالأوراق المقلوبة على الطاولة وترتيب المخزون المجهول يجعلان بعض القرارات عمياء حقًا. لذلك يمكن أن تخسر كلوندايك بسوء الحظ، لكنها تكافئ أيضًا تخطيطًا لا مجال له في TriPeaks.
الإيقاع ووزن القرار
توزيع TriPeaks سلسلة سريعة من اختيارات صغيرة تُحسم فورًا. أما توزيع كلوندايك ففيه نقلات أقل لكنها أثقل، وقد يحسم قرار مبكر عن العمود الذي تحفر فيه نتيجةَ اللعبة بعد عشرين نقلة. TriPeaks يشبه الاندفاع؛ وكلوندايك تشبه البناء.
النقاط والسلاسل
نقاط السلاسل هي بصمة TriPeaks، وهي تغيّر طريقة لعبه. لأن السلسلة الطويلة تساوي أكثر بكثير من الأوراق نفسها حين تؤخذ في سلاسل منفصلة، فأنت توازن باستمرار بين اختيار آمن وآخر طمّاع. أما نقاط كلوندايك، حيث توجد، فتتتبّع في الغالب الوقت وعدد النقلات، ولذلك يتجاهلها معظم اللاعبين.
منحنى الصعوبة
سقف TriPeaks منخفض: لن يفصل الكثير بين لاعب قوي وآخر متوسط على مدى مئة توزيع. كلوندايك سهلة التعلّم بالقدر نفسه، لكن الفجوة بين اللعب العابر واللعب المتأنّي واسعة. إن كنت تريد أن تقيس تحسّنك، فهذه هي الحجة لصالح كلوندايك.
ما الذي تقوله أرقام نسب الفوز فعلًا
تعامل مع أرقام نسب الفوز في السوليتير بحذر، لأنها تقيس أشياء مختلفة. أعلن Robert Hogue، مخترع TriPeaks، أن تحليله الحاسوبي الخاص وجد أن أكثر من 90 بالمئة من التوزيعات قابلة للحل تمامًا؛ وهذا الرقم صادر عن المخترع لا عن دراسة مستقلة، وتسجّله Wikipedia. أما كلوندايك ففيها عمل مستقل: إذ أظهرت دراسة من جامعة Oregon State عام 2007 أجراها Bjarnason وFern وTadepalli أن 82 بالمئة على الأقل، و91 بالمئة تقريبًا على الأكثر، من التوزيعات يمكن الفوز بها حين يرى الحلّال كل الأوراق. اللاعبون الحقيقيون لا يرون الأوراق المقلوبة، فيفوزون بنسبة أصغر بكثير، ولم نجد رقمًا موثوقًا للعب البشري.
الخلاصة العملية: توزيعات TriPeaks أرجح بكثير أن تكون قابلة للفوز، والخسارة في TriPeaks تعود في أغلب الأحيان إلى الخلط لا إلى خطأ ارتكبته.
أيّهما تلعب؟
لا توجد هنا لعبة أفضل، بل لعبة أنسب. السؤال المفيد هو ما الذي تريده من الدقائق العشر القادمة.
اختر TriPeaks إن
- كنت تلعب في فترات قصيرة، على الهاتف، وبيد واحدة في الغالب.
- كنت تريد تقدّمًا ظاهرًا ثابتًا بدل لغز يتعثّر ويتوقف.
- كنت تستمتع بمطاردة السلاسل ومكافآت التتابع.
- كنت تكره أن تعلق دون أي نقلة مسموحة.
اختر السوليتير الكلاسيكي إن
- كنت تريد قرارات لها وزن ولعبة تخسرها عن استحقاق.
- كنت تحب تجميع شيء بالترتيب، من الآس إلى الملك.
- كنت تفضّل جلسة أطول وأهدأ.
- كنت ترى أن مكافآت السلاسل وعدّادات المراحل تشتّت الانتباه.
لماذا يميل سوليتير الجوال إلى TriPeaks
إن بدا لك أن كل تطبيق سوليتير جديد هو لعبة TriPeaks، فهذا ليس مصادفة. التوزيعات قصيرة بما يكفي لإنهائها في موقف الحافلة، واللعب بنقرة واحدة يناسب الشاشة الصغيرة أكثر بكثير من سحب الأوراق بين سبعة أعمدة. وفوق كل ذلك، تناسب النسبة العالية من التوزيعات القابلة للفوز التصميم القائم على المراحل، حيث تكون كل يد تشكيلًا منتقى بعناية في تسلسل مرقّم لا خلطة عشوائية. كلوندايك لا تطاوع ذلك، لأن المرحلة التي لا تستطيع اجتيازها دون أي خطأ منك مرحلة سيئة. نتعمّق أكثر في سرّ جاذبيته في لماذا يحب الناس TriPeaks.
لعبة الجوال Solitaire Castle Royal مثال على ذلك: قواعد TriPeaks عبر أكثر من 15,000 مرحلة مع لعبة موازية لبناء قلعة، مجانية ويمكن لعبها دون اتصال على iOS وAndroid، والمراحل العادية بلا مؤقّت. وهي واحدة من تطبيقات كثيرة بُنيت بهذه الطريقة، وما إذا كانت اللعبة الموازية تجذبك أمر يعود إلى ذوقك.
أين تجرّب كلًّا منهما مجانًا
أسرع طريقة لحسم الأمر أن تلعب بضع توزيعات من كل منهما واحدة تلو الأخرى. يمكنك أن تلعب TriPeaks مجانًا في متصفحك وأن تلعب السوليتير الكلاسيكي مجانًا هنا، دون تنزيل ودون تسجيل. ثم لاحظ شعورك حين تخسر: إن بدت لك خسارة TriPeaks اعتباطية، فأنت تريد كلوندايك، وإن بدت لك خسارة كلوندايك كأنها واجب مدرسي، فأنت تريد TriPeaks.