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Stratégie FreeCell : comment gagner presque toutes les donnes

Presque toutes les donnes de FreeCell peuvent être gagnées : presque chaque défaite vient donc d'une décision, pas de la malchance. Voici la formule de la limite de déplacement, sept tactiques qui changent les résultats et les erreurs qui font discrètement perdre.

Les quatre décisions qui font gagner au FreeCell : vider une colonne du tableau le plus tôt possible, garder tes cellules libres vides, arrêter d'envoyer trop tôt les cartes intermédiaires sur les fondations, et planifier tout le dégagement d'une colonne avant d'en jouer le premier coup. Le reste n'est que détail. Comme les 52 cartes sont visibles dès le départ et que presque toutes les donnes sont solubles, une défaite au FreeCell remonte presque toujours à une décision que tu as prise. C'est ce qui en fait le jeu de la famille du solitaire où l'on peut le plus progresser.

Ce guide explique pourquoi les donnes sont gagnables, la formule unique qui détermine combien de cartes tu peux déplacer à la fois, sept tactiques par ordre d'importance et les quatre erreurs qui font discrètement perdre. Tu peux jouer au FreeCell gratuitement dans ton navigateur ici pendant ta lecture.

Pourquoi presque toutes les donnes de FreeCell sont gagnables

La réputation du FreeCell en matière de solubilité est méritée, et elle est rare parmi les solitaires. La version classique de Microsoft était livrée avec 32,000 donnes numérotées, et des projets de solveurs ont établi qu'elles peuvent toutes être gagnées sauf une : la partie n° 11982, dont on a prouvé qu'elle est insoluble. Une seule donne perdue d'avance sur trente-deux mille.

Le travail a continué au-delà de cette série. Parmi le premier million de donnes numérotées, une poignée d'autres (n° 146692, n° 186216, n° 455889, n° 495505, n° 512118, n° 517776 et n° 781948) sont aussi signalées comme insolubles, et des calculs de solveurs à grande échelle sur des donnes aléatoires situent le taux de donnes insolubles à environ une sur 84,000. Prends ces chiffres pour ce qu'ils sont : des résultats de projets communautaires de solveurs plutôt qu'une preuve formelle, qui dépendent des règles exactes utilisées. La conclusion pratique, elle, ne fait aucun doute.

La limite de déplacement qui décide de tout

Au FreeCell strict, tu déplaces une carte à la fois. Quand une appli te laisse faire glisser une suite de cinq cartes sur une colonne d'un seul geste, elle ne contourne pas les règles : elle exécute à ta place la série de déplacements unitaires que tu ferais autrement à la main, en utilisant tes cellules libres vides et tes colonnes vides comme stationnement temporaire. Il existe donc un plafond strict à la longueur de la suite que tu peux déplacer, et c'est la chose la plus utile à comprendre dans ce jeu.

La formule couramment utilisée est (cellules libres vides + 1) × 2(colonnes vides). Les colonnes vides doublent ta capacité ; les cellules libres ne font que l'augmenter. C'est cet exposant qui explique qu'une colonne vide vaille bien plus qu'une cellule vide, et que les joueurs expérimentés soient prêts à sacrifier trois cellules libres pour ouvrir une colonne.

Combien de cartes tu peux déplacer en un coup, selon l'état du plateau. Les mises en œuvre varient légèrement : certaines utilisent plutôt (cellules libres + 1) × (colonnes vides + 1), plus prudent, alors vérifie ce que ton appli autorise.
État du plateauCartes déplaçables d'un coupCe que cela veut dire en pratique
0 cellule libre, 0 colonne vide1Tu déplaces les cartes une par une. La plupart des parties bloquées ressemblent à ça.
2 cellules libres, 0 colonne vide3Assez pour déplacer une courte suite, pas assez pour réorganiser quoi que ce soit.
4 cellules libres, 0 colonne vide5Confortable, mais une seule carte garée sans réfléchir te ramène à 4.
2 cellules libres, 1 colonne vide6Mieux que quatre cellules vides sans colonne. C'est l'échange qui vaut la peine.
4 cellules libres, 1 colonne vide10Tu peux déplacer la plupart des suites réalistes. C'est là que les parties se gagnent.
4 cellules libres, 2 colonnes vides20Pratiquement illimité. À ce stade, la donne est presque sûrement gagnée.

Sept stratégies qui changent ton taux de victoire

1. Lis tout le plateau avant de toucher quoi que ce soit

Le FreeCell te donne une information complète, et c'est tout son cadeau. Avant ton premier coup, repère les quatre As et note à quelle profondeur chacun est enfoui, puis cherche la colonne où une carte basse est la plus lourdement recouverte. Ton ouverture, ce n'est pas « qu'est-ce que je peux déplacer ? ». C'est « quel As je vais dégager, et dans quel ordre tout ce qui le recouvre va partir ? ». Si tu ne sais pas répondre, tu ne joues pas encore au FreeCell : tu brasses des cartes.

2. Ouvre une colonne le plus tôt possible

Une colonne vide est l'atout le plus précieux du jeu. Elle accepte n'importe quelle carte et, contrairement à une cellule libre, elle peut accueillir une suite ordonnée. Elle double aussi ta capacité de déplacement. La colonne la plus rapide à vider est en général l'une des deux courtes, et cela vaut presque toujours la peine de dépenser des cellules libres pour y arriver, puisque tu les récupères dès que la colonne s'ouvre.

Toute la discipline consiste à ne pas la remplir de nouveau à bon compte. Une colonne vide qui sert à garer un Roi quelconque est souvent une colonne gâchée ; utilisée pour préparer le dégagement de sept cartes, elle fait gagner la donne.

3. Garde tes cellules libres vides, et considère chaque cellule occupée comme un emprunt

Chaque cellule libre occupée réduit ta capacité, et l'effet n'a rien de léger. Passer de quatre cellules vides à une seule fait tomber ton déplacement maximal de cinq cartes à deux. Ne gare une carte dans une cellule que si tu sais ce qui te permettra de l'en sortir. Une carte placée dans une cellule sans chemin de retour vers le tableau est une carte que tu as retirée du jeu pour de bon, jusqu'à ce que sa fondation soit prête à l'accueillir.

4. Envoie immédiatement les As et les 2 en haut, puis arrête-toi

Les As et les 2 ne servent à rien dans le tableau : rien ne se pose sur un As, et seul un As se pose sur un 2. Envoie-les sur les fondations dès qu'ils sont libres. Au-delà, ralentis.

5. Ne te précipite pas pour envoyer les cartes intermédiaires sur les fondations

C'est de loin la façon la plus courante de voir une bonne position s'effondrer. Les cartes du 4 au 7 sont celles dont tu as besoin dans le tableau : un 6 rouge te permet de te débarrasser d'un 5 noir, qui libère à son tour la carte placée dessous. Envoie ce 6 trop tôt sur sa fondation et tu as jeté un point d'appui que tu ne récupéreras pas, d'autant que les envois sur les fondations sont irréversibles dans la plupart des versions.

La règle de travail de la plupart des bons joueurs : une carte peut monter sans risque dès que les deux cartes de couleur opposée de la valeur juste en dessous sont déjà sur leurs fondations, car plus rien dans le tableau ne peut en avoir besoin. D'ici là, laisse-la où elle est.

6. Construis de longues suites alternées, mais seulement avec un but

Empiler une jolie suite décroissante en couleurs alternées ressemble à un progrès, et souvent ce n'en est pas un. Chaque carte ajoutée à une suite devra plus tard être déplacée avec elle, et une suite de neuf cartes demande une capacité que tu n'auras peut-être pas. Avant d'allonger une suite, demande-toi ce que cela libère. Si la réponse est « rien, c'était juste plus joli », fais autre chose.

7. Sache reconnaître une donne déjà perdue

Comme tout est visible au FreeCell, une position perdue se repère en général bien avant que tu sois à court de coups légaux : typiquement quand les quatre cellules sont pleines, qu'aucune colonne n'est vide et que les cartes dont tu as besoin sont sous celles que tu viens de garer. Annuler n'est pas tricher dans un jeu à information complète ; c'est ainsi que tu apprends quelle branche était la mauvaise. Si ta version propose l'annulation illimitée, sers-t'en pour revenir au moment de la décision plutôt que de t'acharner sur une partie perdue.

Comment planifier une ouverture

Une routine d'ouverture reproductible vaut plus que n'importe quelle astuce isolée. Fais ces cinq vérifications dans l'ordre, à chaque donne, avant ton premier coup.

1
Repère les quatre AsNote la profondeur de chacun : combien de cartes le recouvrent. L'As sous sept cartes est ton chantier pour les vingt prochains coups ; l'As déjà au pied d'une colonne, c'est de l'argent facile.
2
Choisis ta colonne cibleChoisis la colonne que tu comptes vider en premier. C'est en général une colonne courte, ou une colonne dont toutes les cartes ont une place évidente ailleurs dans le tableau.
3
Trace le chemin, ne le devine pasPour chaque carte de cette colonne, de haut en bas, nomme sa destination : une carte précise du tableau, une cellule ou une fondation. Si une carte de la séquence n'a nulle part où aller, cette colonne n'est pas ta cible : choisis-en une autre.
4
Compte ta capacité avant de t'engagerApplique la formule de déplacement aux suites que tu prévois de déplacer. Un plan qui demande de déplacer six cartes avec quatre cellules et aucune colonne vide échouera à mi-chemin, au pire moment.
5
Exécute, puis relis le plateauUne fois la colonne ouverte, arrête-toi et regarde à nouveau. Le plateau sur lequel tu avais planifié n'existe plus, et le deuxième As de ta liste est peut-être devenu le plus facile.

Quatre erreurs qui font perdre des donnes gagnables

  • Laisser le jeu automatique activé. Beaucoup d'applis envoient automatiquement sur les fondations toute carte jouable. Ce confort, c'est exactement l'erreur des cartes intermédiaires de la stratégie 5, commise à ta place et à toute vitesse. Si ta version permet de le désactiver ou de le limiter au jeu automatique « sûr », fais-le.
  • Garer un Roi dans une cellule libre. Un Roi ne peut ressortir que vers une colonne vide. Si tu n'as aucune colonne vide et aucun plan pour en créer une, cette cellule est perdue pour le reste de la partie.
  • Remplir aussitôt une colonne vide. La colonne vaut plus vide qu'occupée par une carte que tu y as mise simplement parce que tu le pouvais. Laisse-la libre tant que tu n'as pas de raison de l'occuper.
  • Dégager deux colonnes à la fois. Répartir tes cellules entre deux chantiers à moitié finis, c'est comme ça que l'on se retrouve avec quatre cellules occupées et aucun dégagement terminé. Termine-en un, puis commence le suivant.

La place du FreeCell parmi les solitaires

Le FreeCell se situe à l'extrémité « talent » du spectre des solitaires. Le Klondike (voir notre guide Comment jouer au solitaire classique) cache la majeure partie du tableau et fait piocher dans un talon invisible : une donne réellement impossible à gagner y est fréquente, et une défaite t'apprend peu. Le TriPeaks et la Pyramide sont plus rapides et laissent encore plus de place à la chance. Le FreeCell supprime entièrement l'information cachée : c'est la variante à jouer quand tu veux vraiment progresser, et c'est aussi pour cela que ses défaites piquent.

Pour avoir une vue d'ensemble, notre guide Types de solitaire : 10 variantes les compare tous selon le nombre de paquets, les cartes cachées et la difficulté. Pour un autre genre de défi, la Pyramide consiste à former des paires qui font 13, le TriPeaks à enchaîner les séries, et le Mahjong solitaire remplace complètement les cartes par des tuiles.

L'entraînement délibéré vaut mieux que de jouer davantage au FreeCell

Jouer plus au FreeCell ne suffit pas à te rendre meilleur au FreeCell ; jouer plus attentivement, si. L'exercice le plus efficace est simple : quand tu perds, annule jusqu'au moment où ton plan a échoué pour la première fois et trouve la branche que tu as manquée. Comme la donne était presque sûrement gagnable, cette branche existe, et la trouver une fois t'apprend plus que dix nouvelles donnes.

Joue au FreeCell gratuitement en ligne ici même : toutes les cartes visibles, quatre cellules libres, sans téléchargement ni inscription. Si tu veux aussi affûter ton sens général des cartes, notre article Gagner au solitaire en moins de coups présente les habitudes de planification valables pour toutes les variantes, et notre sélection Meilleurs solitaires gratuits recense tout ce qui se joue dans un navigateur.

Questions fréquentes