Joue au Spider Solitaire gratuitement en ligne
Deux paquets, dix colonnes, huit séquences à compléter : gratuit dans ton navigateur à 1, 2 ou 4 couleurs, sans téléchargement. Ensuite, construis ton château dans Solitaire Castle Royal.
Comment jouer : construis les dix colonnes par valeur décroissante. N'importe quelle couleur peut s'empiler, mais seule une séquence visible de même couleur se déplace en bloc. Touche une carte pour jouer son meilleur coup, ou fais-la glisser. Complète une séquence du Roi à l'As dans une même couleur et elle disparaît d'elle-même ; complètes-en huit pour gagner. Plus de coup possible ? Touche le talon pour distribuer dix nouvelles cartes, mais chaque colonne doit d'abord contenir une carte. Commence à 1 couleur et monte jusqu'à 4.
Comment jouer au Spider Solitaire
Le Spider Solitaire se joue avec deux paquets complets, soit 104 cartes, distribués en dix colonnes de tableau. Quatre colonnes reçoivent six cartes et six colonnes en reçoivent cinq ; seule la dernière carte de chaque colonne est face visible au départ, et les 50 cartes restantes attendent dans le talon, en cinq donnes de dix. Il n'y a pas de piles de fondation à monter : au Spider, tu assembles des séquences complètes directement dans le tableau.
Les colonnes se construisent par valeur décroissante, et pour poser une carte, la couleur ne compte pas : un neuf de trèfle se pose sans problème sur un dix de cœur. Ce que la couleur décide, c'est ce que tu peux déplacer. Seule une séquence de cartes visibles de même couleur, dans un ordre décroissant ininterrompu, se déplace d'un seul bloc. Tout le reste doit être déplacé carte par carte, et c'est précisément ce qui rend une colonne aux couleurs mélangées si difficile à démêler. Toute séquence déplaçable peut aller sur une carte de valeur immédiatement supérieure, ou dans une colonne vide.
Chaque fois que tu retires la dernière carte visible d'une colonne, la carte en dessous se retourne. C'est la vraie monnaie du Spider, parce que les cartes cachées sont la seule information qui te manque. Quand une colonne se termine par une séquence complète du Roi à l'As dans une même couleur, cette séquence quitte le plateau pour rejoindre une pile terminée. Complètes-en huit et la partie est gagnée.
Quand tu n'as plus de coup, touche le talon pour distribuer une nouvelle carte sur chaque colonne. Il y a une condition, et c'est la règle qui surprend les débutants : tu ne peux pas distribuer tant qu'une colonne est vide. Remplis d'abord les trous. Choisis 1 couleur pour prendre le rythme, 2 couleurs quand l'association des couleurs devient naturelle, et 4 couleurs quand tu veux le vrai défi à deux paquets. Le jeu retient ton choix.
Conseils de stratégie pour le Spider Solitaire
- Retourne d'abord des cartes. Entre deux coups aussi légaux l'un que l'autre, choisis celui qui découvre une carte face cachée. L'information vaut presque toujours mieux que le rangement.
- Construis dans la même couleur dès que possible. Une pile de couleurs mélangées a l'air bien rangée, mais elle se fige : tu ne peux la déplacer qu'une carte à la fois. Ce sont les enchaînements de même couleur qui te donnent plus tard de gros blocs faciles à déplacer.
- Protège tes colonnes vides. Une colonne vide est la case la plus précieuse du plateau : elle accepte n'importe quelle carte, permet de défaire une pile mélangée, et c'est elle qui débloque une nouvelle donne. Ne la gaspille pas pour un coup que tu pourrais jouer ailleurs.
- Vide la colonne la plus courte. Le chemin le plus rapide vers une colonne vide, c'est la pile qui a le moins de cartes cachées. Libère-la avant qu'elle n'en accumule davantage.
- Réfléchis avant de distribuer. Chaque donne pose dix nouvelles cartes par-dessus tout le reste et enterre ton travail bien rangé. Épuise d'abord les coups possibles sur le plateau, puis distribue.
- Utilise Annuler sans retenue. Le Spider récompense l'expérimentation. Suis une piste, regarde où elle bloque, reviens en arrière et essaie l'autre ordre : c'est ainsi que les bons joueurs trouvent les chemins gagnants dans les parties difficiles.
Ici, les donnes de Spider sont mélangées au hasard. Contrairement à FreeCell, toutes les parties ne peuvent donc pas être gagnées, et c'est normal, même pour les joueurs expérimentés. Si une partie aboutit à une impasse, rejoue la même donne avec Recommencer en essayant un autre ordre, ou lance une Nouvelle partie.
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