Types de solitaire : 10 variantes populaires, règles et différences
Il existe des centaines de variantes du solitaire, mais dix couvrent presque tout ce que les gens jouent vraiment. Voici comment chacune fonctionne, ce qui la distingue et laquelle choisir.
Les dix types de solitaire les plus populaires sont le Klondike (le jeu classique de Windows), le Spider (deux paquets, des séquences de même couleur), le FreeCell (toutes les cartes visibles, quatre cellules libres), le TriPeaks (vider trois pics par enchaînements), la Pyramide (associer des cartes dont la somme fait 13), le Golf (une seule longue défausse, couleurs ignorées), le Yukon (un Klondike où l'on déplace librement des groupes), le Canfield (une valeur de départ tirée au hasard pour les fondations), le Scorpion (un Spider à un seul paquet) et l'Accordéon (réduire tout le paquet à une seule pile). Ils diffèrent sur trois points : le nombre de paquets utilisés, la présence ou non de cartes cachées, et le fait que l'on monte des fondations, que l'on associe des cartes ou que l'on range des séquences.

Le solitaire, que la plupart des pays appellent Patience, n'est pas un jeu unique mais une famille de plusieurs centaines de variantes répertoriées. La plupart des gens n'en connaissent que la branche Klondike, parce que Microsoft l'a livrée avec Windows en 1990. Voici comment fonctionne chacune des dix, ce qui les sépare réellement et à qui chacune convient. Pour le contexte historique, lis notre article L'histoire du solitaire.
Les variantes du solitaire en un coup d'œil
| Variante | Paquets | Disposition | Mécanique centrale | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Klondike | 1 | 7 colonnes + talon | Monter les fondations de l'As au Roi, en alternant les couleurs dans le tableau | Moyenne |
| Spider | 2 | 10 colonnes | Compléter des séquences de même couleur du Roi à l'As dans le tableau | Difficile (4 couleurs) |
| FreeCell | 1 | 8 colonnes, toutes visibles | Monter les fondations à l'aide de 4 cellules libres d'une carte chacune | Difficile mais équitable |
| TriPeaks | 1 | 3 pics + défausse | Enchaîner des cartes d'une valeur au-dessus ou en dessous de la carte de la défausse | Facile |
| Pyramide | 1 | Pyramide de 28 cartes | Retirer des paires dont la somme fait 13 ; les Rois partent seuls | Moyenne |
| Golf | 1 | 7 colonnes de 5 | Jouer en montant ou en descendant sur une seule défausse, couleurs ignorées | Facile |
| Yukon | 1 | 7 colonnes, pas de talon | Déplacer n'importe quelle carte avec tout ce qui la recouvre | Difficile |
| Canfield | 1 | 4 colonnes + réserve de 13 cartes | Les fondations commencent sur une valeur tirée au hasard | Très difficile |
| Scorpion | 1 | 7 colonnes | Séquences façon Spider, avec des déplacements de groupes entièrement libres | Très difficile |
| Accordéon | 1 | une seule rangée | Réduire la rangée en associant couleur ou valeur | Extrêmement difficile |
Les trois familles de variantes du solitaire
L'historien des jeux de cartes David Parlett a classé les jeux de patience selon ce que l'on fait réellement avec les cartes, et c'est de loin la façon la plus utile de s'y retrouver parmi les variantes. Presque tous les jeux ci-dessous appartiennent à l'une de ces trois familles : c'est pour cela qu'en apprendre un rend les autres de la même famille familiers.
- Les jeux de construction : tu montes des piles de fondation ordonnées à l'écart du tableau. Le Klondike, le FreeCell, le Canfield et le Yukon en font partie. Apprends-en un, et les autres ne sont que des variations sur le même thème.
- Les jeux de rangement : tu assembles des séquences ordonnées dans le tableau lui-même, et les séquences complètes sont retirées. Le Spider et le Scorpion appartiennent à cette famille, ce qui explique que les joueurs de Spider prennent le Scorpion en main en quelques minutes.
- Les jeux sans construction : tu élimines les cartes en les associant ou en formant des paires plutôt qu'en les ordonnant. La Pyramide (somme de 13), le Golf et le TriPeaks (une valeur au-dessus ou en dessous) et l'Accordéon (même couleur ou même valeur) vivent tous ici, et ce sont les plus rapides à apprendre.

C'est aussi le moyen le plus rapide de répondre à la question « quelle variante essayer ensuite ? ». Reste dans une famille pour te sentir tout de suite à l'aise, ou change de famille quand tu veux que le jeu te paraisse neuf.
1. Le Klondike (solitaire classique)
Idéal pour : tout le monde. C'est la référence à laquelle toutes les autres variantes se mesurent.
Le Klondike, c'est ce que la plupart des gens imaginent en entendant le mot solitaire. Le tableau compte 7 colonnes, distribuées en escalier. Au départ, seule la carte du dessus de chaque colonne est visible. Le but est de monter quatre piles de fondation, une par couleur, de l'As au Roi. Dans le tableau, on empile les cartes en ordre décroissant et en alternant les couleurs (rouge sur noir, noir sur rouge). Les cartes se piochent dans le talon une par une ou trois par trois.

- Règle clé : couleurs alternées et valeurs décroissantes dans le tableau ; ordre croissant et même couleur sur les fondations.
- Difficulté : moyenne. Une étude de l'université d'État de l'Oregon menée en 2007 a établi qu'au moins 82 % des donnes peuvent être gagnées quand on connaît toutes les cartes.
- Ce qui le rend unique : il est assez profond pour récompenser le talent et assez simple pour s'y mettre sans préparation, et c'est pour cela qu'il est devenu la norme.
Tu peux jouer au Klondike gratuitement dans ton navigateur dès maintenant, en pioche 1 ou en pioche 3, sans téléchargement. Si tu veux d'abord affûter ton jeu, lis notre guide Gagner au solitaire en moins de coups.
2. Le Spider Solitaire
Idéal pour : les joueurs qui veulent un vrai défi stratégique.

Le Spider Solitaire se joue avec deux paquets complets (104 cartes) et 10 colonnes de tableau. Le but est de former, dans le tableau, des séquences complètes du Roi à l'As, toutes de la même couleur. Dès qu'une séquence complète est formée, elle est retirée du jeu. On peut construire en descendant sans tenir compte de la couleur (n'importe quel 7 sur n'importe quel 8), mais un groupe de cartes ne se déplace d'un bloc que s'il est entièrement de la même couleur et dans le bon ordre. C'est aussi le plus connu des solitaires de notre guide Jeux de cartes à deux paquets.
- Règle clé : compléter des séquences de même couleur du Roi à l'As pour les retirer.
- Difficulté : difficile. La version à 1 couleur reste abordable ; la version à 4 couleurs est vraiment exigeante.
- Ce qui le rend unique : les deux paquets et l'obligation de séquences de même couleur créent des décisions bien plus complexes qu'au Klondike.
3. Le FreeCell
Idéal pour : les esprits logiques qui aiment avoir toute l'information.

Le FreeCell est réputé pour être l'une des variantes du solitaire les plus exigeantes intellectuellement. Les 52 cartes sont distribuées faces visibles sur 8 colonnes de tableau : rien n'est caché. Quatre cellules libres servent de places de stationnement temporaires et accueillent chacune une seule carte à la fois. Le but est le même qu'au Klondike : monter quatre fondations de l'As au Roi par couleur. La particularité, c'est que presque toutes les donnes sont solubles et que, toutes les cartes étant visibles, une partie perdue vient presque toujours d'une mauvaise planification plutôt que de la malchance.
- Règle clé : toutes les cartes sont visibles dès le départ ; quatre cellules libres d'une carte chacune servent de stockage temporaire.
- Difficulté : grande profondeur stratégique. Très peu de donnes sont insolubles.
- Ce qui le rend unique : aucune information cachée, donc chaque résultat découle d'une décision que tu as prise.
Le FreeCell est la meilleure variante quand tu veux progresser, parce que chaque défaite s'explique par une décision et non par une mauvaise donne. Joue au FreeCell gratuitement en ligne et vois jusqu'où tu peux planifier.

4. Le TriPeaks
Idéal pour : les joueurs qui veulent des parties rapides et satisfaisantes, pensées d'abord pour le mobile.
Le TriPeaks présente trois pics de cartes qui se chevauchent, avec une défausse en dessous. Le but est de vider les pics en choisissant des cartes d'une valeur au-dessus ou en dessous de la carte visible de la défausse. Les coups enchaînés forment des séries, et ce sont ces séries qui font le score dans la plupart des applis TriPeaks modernes. Le TriPeaks récompense la vivacité et le jeu fluide bien plus que la stratégie au long cours.
- Règle clé : choisir des cartes d'une valeur au-dessus ou en dessous de la carte de la défausse ; enchaîner les coups pour allonger les séries.
- Difficulté : facile à apprendre, avec une vraie profondeur stratégique dans la gestion des séries et l'usage des jokers.
- Ce qui le rend unique : un rythme plus rapide, des combos en réaction en chaîne très satisfaisants et un format naturellement adapté au mobile.

Joue au TriPeaks gratuitement en ligne pour essayer toi-même la mécanique d'enchaînement. Le TriPeaks est aussi le format de Solitaire Castle Royal, un jeu mobile entièrement construit autour de lui. Pour en savoir plus, lis notre article Pourquoi on adore le solitaire TriPeaks.
5. Le solitaire Pyramide
Idéal pour : les joueurs qui aiment les casse-têtes d'association basés sur le calcul.
Au solitaire Pyramide, 28 cartes sont disposées en forme de pyramide (7 rangées : la rangée du bas entièrement découverte, les rangées supérieures se chevauchant). Le but est de retirer les cartes de la pyramide en formant des paires dont la valeur fait 13 au total. Les Rois (valeur 13) partent seuls. Les Dames (12) vont avec les As (1). Les Valets (11) vont avec les 2. Les 10 vont avec les 3, et ainsi de suite. Les cartes du talon peuvent aussi être associées aux cartes de la pyramide. La partie est gagnée quand la pyramide est entièrement vidée.

- Règle clé : associer deux cartes disponibles dont la somme fait 13 ; les Rois se retirent seuls.
- Difficulté : moyenne. Beaucoup de donnes sont impossibles à gagner, ce qui rend chaque victoire vraiment satisfaisante.
- Ce qui le rend unique : une mécanique d'association fondée sur l'arithmétique et une disposition en pyramide reconnaissable entre toutes. Joue au solitaire Pyramide gratuitement en ligne.
6. Le solitaire Golf
Idéal pour : les joueurs occasionnels qui veulent des parties courtes aux règles simples.
Le solitaire Golf distribue 35 cartes en 7 colonnes de 5 cartes. Seule la carte du dessus de chaque colonne est jouable. Le but est d'envoyer le plus de cartes possible sur la défausse en jouant des cartes d'une valeur au-dessus ou en dessous de la carte visible de la défausse, quelle que soit leur couleur. La couleur ne compte pas ; seule la valeur importe. Le nom vient du décompte des points façon golf : moins il reste de cartes dans le tableau à la fin, meilleur est ton score. L'As est la carte la plus basse, le Roi la plus haute (la boucle entre les deux est facultative selon la variante).

- Règle clé : jouer des cartes d'une valeur au-dessus ou en dessous de la carte de la défausse ; les couleurs ne comptent pas.
- Difficulté : facile. Idéal pour une partie rapide et sans stress.
- Ce qui le rend unique : comme la couleur n'entre pas en jeu, il est plus rapide et plus indulgent que le Klondike ou le Spider.
7. Le Yukon
Idéal pour : les fans de Klondike qui veulent plus de liberté et un défi plus corsé.
Le Yukon ressemble au Klondike, avec 7 colonnes de tableau distribuées en escalier, mais il se joue très différemment. Les 52 cartes sont toutes distribuées dans le tableau dès le départ, 21 faces cachées et les autres visibles (pas de talon). La grande différence : n'importe quelle carte visible peut être déplacée, quel que soit l'ordre, en emportant avec elle toutes les cartes qui la recouvrent. Tu peux donc prendre un groupe de cartes qui ne forment pas une séquence et le déplacer d'un bloc, du moment que la carte du bas du groupe se pose légalement sur la colonne d'arrivée. Tes possibilités augmentent autant que tes risques d'erreur.

- Règle clé : n'importe quelle carte visible (et tout ce qui la recouvre) peut aller sur n'importe quelle destination légale.
- Difficulté : difficile. Plus de liberté, c'est plus de chemins, et plus de façons de finir dans une impasse.
- Ce qui le rend unique : pas de talon, la plupart des cartes visibles et des déplacements entièrement libres dans le tableau.
8. Le Canfield
Idéal pour : les joueurs qui aiment les défis corsés avec une touche d'histoire.
Le Canfield (aussi appelé Demon dans certaines régions) était à l'origine un jeu de casino : les joueurs achetaient un paquet 52 $ et gagnaient 5 $ pour chaque carte envoyée sur les fondations. La mise en place : 13 cartes sont distribuées faces cachées pour former la réserve (la carte du dessus visible). Une carte est retournée pour commencer une fondation, et sa valeur devient la base des quatre couleurs. Le tableau ne compte que 4 colonnes de 4 cartes, où l'on construit en ordre décroissant et en alternant les couleurs. Le talon se parcourt trois cartes à la fois.

- Règle clé : la valeur de base des fondations est tirée au hasard ; les quatre couleurs doivent commencer à cette même valeur.
- Difficulté : très difficile. Les taux de victoire sont faibles, ce qui en faisait autrefois un pari très tentant.
- Ce qui le rend unique : la valeur de départ aléatoire des fondations et le petit tableau en font l'une des variantes classiques les plus difficiles.
9. Le Scorpion
Idéal pour : les fans de Spider Solitaire qui veulent un défi à un seul paquet.
Le Scorpion se joue avec un seul paquet de 52 cartes et 7 colonnes de tableau. Les sept colonnes reçoivent 7 cartes chacune : dans les quatre premières, 3 cartes faces cachées sont recouvertes par 4 cartes visibles, et les trois autres colonnes sont entièrement visibles. Trois cartes sont gardées pour une dernière distribution. Le but est de former dans le tableau quatre séquences complètes du Roi à l'As, chacune dans une même couleur. Les règles de déplacement sont les plus souples de toutes les variantes : n'importe quelle carte visible peut aller sur une position légale, en emportant toutes les cartes posées sur elle (même si elles ne forment aucune séquence).
- Règle clé : former dans le tableau des séquences du Roi à l'As de même couleur ; les groupes se déplacent librement.
- Difficulté : très difficile. Demande une planification poussée et un ordre de jeu soigné.
- Ce qui le rend unique : une expérience façon Spider à un seul paquet, avec des règles de déplacement extrêmement libres.
10. L'Accordéon
Idéal pour : les joueurs qui veulent un défi original et compact, sans mise en place.
L'Accordéon se joue sur une seule rangée, avec une mécanique de compression qui n'appartient qu'à lui. Distribue les cartes une par une en rangée. Après chaque carte posée, tu peux la placer sur une autre carte de la rangée si : (1) la carte juste à sa gauche est de même couleur ou de même valeur, ou (2) la carte située trois positions à sa gauche est de même couleur ou de même valeur. Après un coup valide, la rangée se resserre et tu cherches de nouveaux coups. Le but est de réduire tout le paquet à une seule pile. L'Accordéon est réputé très difficile à gagner et ne demande aucune mise en place à part la distribution des cartes.
- Règle clé : poser une carte sur sa voisine de gauche ou sur la carte trois positions à gauche si elles partagent la valeur ou la couleur.
- Difficulté : extrêmement difficile. Terminer une partie est rare.
- Ce qui le rend unique : une structure minimaliste qui se resserre d'elle-même, sans équivalent parmi les autres variantes du solitaire.
Au-delà des cartes : le Mahjong solitaire
L'une des variantes du solitaire les plus jouées au monde n'utilise aucune carte. Le Mahjong solitaire reprend les 144 tuiles du jeu chinois de Mahjong et en fait un puzzle d'association pour un seul joueur : les tuiles sont empilées selon une disposition, une tuile est « libre » quand aucune tuile ne la recouvre et que son bord gauche ou droit est dégagé, et tu vides le plateau en retirant des paires de tuiles libres identiques. Malgré son nom, il ne partage aucune règle avec le Mahjong à quatre joueurs. Il a été conçu comme jeu informatique en 1981, et c'est un jeu sans construction exactement au même titre que la Pyramide.
Il a sa place dans toute liste de variantes du solitaire, parce que c'est vers lui que se tournent la plupart des gens quand ils veulent retrouver la sensation du solitaire sans paquet de cartes. Tu peux jouer au Mahjong solitaire gratuitement en ligne avec la disposition classique en tortue, ou essayer le Mahjong à tuiles, la variante moderne où les tuiles libres montent dans une barre de quatre emplacements et disparaissent dès qu'une paire s'y retrouve. Notre guide complet Comment jouer au Mahjong solitaire détaille les règles et la stratégie.
Quel type de solitaire te correspond ?
Le choix d'une variante dépend de ton humeur, de ton temps et du genre de défi que tu aimes :
- Partie rapide (moins de 10 minutes) : le Golf, le TriPeaks ou l'Accordéon.
- L'expérience classique : le Klondike, qui marche toujours.
- Stratégie pure : le FreeCell ou le Yukon, avec toutes les cartes visibles ou presque, et peu de part de chance.
- Des réactions en chaîne sur mobile : le TriPeaks dans Solitaire Castle Royal.
- Le jeu le plus difficile possible : le Scorpion ou le Canfield, pour les joueurs qui veulent un vrai combat.
- Sans aucune carte : le Mahjong solitaire, qui repose sur la reconnaissance visuelle de motifs.
- À plusieurs : le Double solitaire ou le Nerts. Consulte notre guide Solitaires à deux joueurs, ou quitte complètement la famille du solitaire avec nos 20 jeux de cartes à 2 joueurs.
Choisis selon la forme de partie que tu veux plutôt que selon la difficulté : un jeu de construction quand tu as le temps de planifier, un jeu sans construction quand tu as cinq minutes. Quelle que soit ta variante, les bienfaits du jeu sont les mêmes, puisqu'ils viennent de la concentration et non des règles (notre guide Les bienfaits du solitaire les détaille). Si c'est le TriPeaks qui te tente, Solitaire Castle Royal est notre version pour téléphone : plus de 15,000 niveaux et des défis du jour. C'est toutefois un jeu de progression plutôt qu'une simple appli où l'on distribue et joue, alors choisis-le pour ses niveaux, pas pour la pureté du jeu.