Stratégie du solitaire TriPeaks : 8 conseils pour vider tous les pics
Le TriPeaks a l'air simple, mais quelques habitudes font nettement monter ton taux de victoire. Voici les règles en bref, le calcul du talon et 8 conseils de stratégie pour vider les trois pics.
Pour gagner plus de parties de TriPeaks, fais l'enchaînement le plus long possible avant de toucher au talon, et quand deux cartes sont jouables, prends celle qui découvre le plus de cartes. Le TriPeaks consiste à enchaîner des cartes d'une valeur au-dessus ou en dessous pour vider trois pics avant d'épuiser le talon. Les règles s'apprennent en une minute. Tout l'art consiste à choisir quelle carte prendre quand deux sont permises, parce qu'un mauvais appui peut laisser un pic bloqué avec encore quatre cartes dessus. Ce guide passe vite sur les règles, puis présente les 8 conseils de stratégie qui font gagner le plus de donnes.

Le TriPeaks a été inventé par Robert Hogue en 1989 et a touché de nombreux joueurs sur PC grâce au Microsoft Entertainment Pack 3, d'après l'article Tri Peaks de Wikipédia. Il est apparenté au solitaire Golf, et si tu as joué au Golf, les enchaînements te sembleront familiers. Nous développons nous-mêmes un jeu de TriPeaks, Solitaire Castle Royal, et nous avons donc passé beaucoup de temps à observer quelles habitudes vident les plateaux et lesquelles gaspillent le talon.
Les règles du TriPeaks en 60 secondes
- Trois pics de cartes reposent sur une rangée de base de dix ; seules les cartes entièrement découvertes sont jouables.
- Retire n'importe quelle carte découverte d'une valeur au-dessus ou en dessous de la carte du dessus de la défausse. La couleur n'a pas d'importance.
- Les As bouclent dans les deux sens : tu peux jouer un Roi sur un As ou un As sur un Roi.
- Quand tu es bloqué, retourne une carte du talon sur la défausse et poursuis l'enchaînement.
- Vide les 28 cartes de la disposition, pics et rangée du bas, pour gagner la donne.
Comment fonctionnent la donne et le talon
Une donne standard utilise les 52 cartes. Vingt-huit forment la disposition : trois pics qui réunissent 18 cartes face cachée, au-dessus d'une rangée de base de 10 cartes face visible. Les 24 autres forment le talon, et la première carte du talon est retournée pour commencer la défausse. Il reste donc 23 pioches, et dans les règles classiques, il n'y a pas de second passage. Notre version dans le navigateur suit cette disposition : les cartes recouvertes restent face cachée jusqu'à ce que les deux cartes posées dessus soient parties.
Ces chiffres fixent ton budget. Tu as 28 cartes à vider sur le plateau et 23 cartes d'aide, et chaque pioche met fin à l'enchaînement en cours. Une donne où tu vides le plateau en cinq enchaînements est confortable. Une donne où il te faut une pioche toutes les deux cartes du plateau épuisera le talon bien avant que les pics soient partis.
D'après l'analyse de Robert Hogue lui-même, telle que la rapporte Wikipédia, plus de 90 % des donnes sont solubles si l'on peut voir toutes les cartes. En pratique, les cartes face cachée t'obligent à faire certains choix à l'aveugle : ton taux de victoire réel est donc plus bas, et il dépend presque entièrement des choix ci-dessous.
8 conseils de stratégie pour gagner plus de parties de TriPeaks
1. Fais l'enchaînement le plus long possible
Avant de toucher une carte, cherche des enchaînements comme 5-6-7-8 qui te permettent de ramasser plusieurs cartes d'affilée sans dépenser le talon. Lis l'enchaînement dans les deux sens : à partir d'un 6 sur la défausse, les cartes découvertes peuvent permettre 7-8 ou 5-4-3, et un enchaînement peut changer de sens, si bien que 7-6-7-8 est permis si tu as deux 7. Compte quel chemin vide le plus de cartes, puis joue-le.
2. Ménage ton talon
Chaque carte du talon est une bouée de sauvetage. Si tu peux prolonger un enchaînement avec des cartes du plateau, fais-le, et garde le talon pour le moment où le plateau n'offre plus rien. Avec 23 pioches et pas de second passage dans les règles classiques, une pioche inutile est une pioche qui te manquera à la fin, quand une seule carte face cachée te séparera d'un plateau vidé.
3. Ouvre les pics de façon équilibrée
Découvrir les trois pics à un rythme équilibré garde plus de cartes en jeu et empêche un pic de bloquer les autres. Si tu ne creuses que le pic de gauche, les deux de droite gardent leurs cartes face cachée, et tu perds l'information sur les valeurs qui restent à venir. Plus il y a de cartes découvertes sur le plateau, plus tu as de façons de prolonger chaque enchaînement.
4. Privilégie les cartes qui en découvrent deux
Une carte placée à un point de jonction libère souvent deux cartes en dessous : vide-la avant les cartes isolées. Quand deux cartes sont toutes deux jouables sur la défausse, regarde ce que chacune recouvre. Si l'une est posée sur une carte face cachée qu'elle est seule à bloquer et que l'autre est encore retenue par une voisine, la première est le meilleur coup, parce qu'elle fait retourner une carte.

5. Pense aux boucles
La boucle As-Roi mérite d'être anticipée, parce que c'est le seul endroit où les valeurs se rejoignent bout à bout. Un enchaînement comme Dame-Roi-As-2 est permis, et il relie souvent deux groupes de cartes qui semblent sans lien. Quand un As ou un Roi est sur la défausse et que tu as à la fois une Dame et un 2 découverts, prends celle des deux cartes qui laisse derrière elle l'enchaînement le plus long.
6. Regarde avant de piocher
Autour d'une vraie table, une carte tirée du talon l'est pour de bon et tu ne peux pas revenir sur l'état du plateau : épuise donc d'abord les coups du plateau. Notre version dans le navigateur offre la fonction Annuler sans limite, qui reprend aussi bien les pioches que les coups, mais il vaut la peine de t'entraîner comme si ce n'était pas le cas : l'habitude de vérifier chaque carte découverte avant de piocher est ce qui fait gagner dans les versions sans Annuler, y compris avec la plupart des vrais paquets.
7. Vide tôt le sommet des pics
Les cartes au sommet de chaque pic soutiennent le plus de cartes, et ce sont souvent les dernières que tu peux atteindre : privilégie donc les enchaînements qui y mènent. Un plateau qui se termine avec trois sommets de pic restants, chacun demandant une valeur différente, c'est la façon classique de perdre une donne de TriPeaks avec un talon presque vide.
8. Rejoue la même donne
Rejouer un plateau révèle quel choix du début a mené à l'impasse et exerce ton œil à repérer les enchaînements. Dans notre jeu sur navigateur, tu peux recommencer une donne depuis l'écran qui signale qu'il n'y a plus de coups, et le bouton Indice montre un coup permis quand tu penses qu'il n'y en a aucun. Joue la donne une fois, puis rejoue-la en ne changeant que ton premier choix entre deux cartes permises. La différence se voit en général en moins de dix coups.
Un enchaînement, pas à pas
Imaginons que la défausse montre un 7 et que les cartes découvertes soient un 8, un 6, un 9 et un 5. Si tu joues d'abord le 8, l'enchaînement fait 8-9, puis s'arrête : deux cartes. Si tu joues d'abord le 6, l'enchaînement fait 6-5, puis s'arrête aussi. Mais si le 6 recouvre une carte face cachée dans la rangée de base du pic du milieu et que le 8 ne recouvre rien, le 6 est le meilleur départ. Tu vides le même nombre de cartes, et tu retournes une nouvelle carte qui pourrait prolonger l'enchaînement.
Ajoutons maintenant un détail. Si retirer le 8 découvre un 7, l'enchaînement devient 8-7-6-5, soit quatre cartes, et le 9 reste pour plus tard. Voilà pourquoi tu vérifies ce qu'il y a sous une carte avant de la choisir. Le meilleur coup est celui dont tu vois les conséquences, pas celui qui paraît le plus long vu depuis le dessus de la défausse.
Le TriPeaks sur téléphone face au jeu de table
Les jeux de TriPeaks sur mobile ajoutent des éléments que le jeu de table n'a pas : jokers, bonus, cartes verrouillées, primes de série et objectifs de niveau. Wikipédia mentionne des variantes avec des jokers ou avec toutes les cartes distribuées face visible, et les applis sont allées beaucoup plus loin. La stratégie ci-dessus s'applique toujours, mais les bonus changent le budget, car un joker revient en fait à une carte de talon supplémentaire qui va sur n'importe quoi.
Notre version gratuite dans le navigateur est le jeu sans fioritures : une donne, 23 pioches, pas de jokers ni de score, avec un chronomètre et un compteur de coups à battre. Solitaire Castle Royal, notre jeu mobile, est construit autour de niveaux, et chaque niveau peut être gagné sans bonus : les mêmes habitudes d'enchaînement suffisent donc à vider n'importe quel plateau. Il ne faut aucune pièce pour lancer un niveau, si bien qu'un plateau perdu te coûte un nouvel essai, pas un achat.
Joue au solitaire TriPeaks gratuitement en ligne
La plupart de ces conseils reviennent à la même habitude : regarde tout le plateau avant le premier appui, pas après la troisième. Joue au solitaire TriPeaks gratuitement en ligne dans ton navigateur, ou varie les plaisirs avec la Pyramide, le FreeCell et le Klondike classique. Sur téléphone, notre propre jeu Solitaire Castle Royal ajoute des défis du jour et une carte de niveaux, et nos guides Meilleurs TriPeaks hors ligne et Jeux similaires à TriPeaks Journey comparent les autres jeux du genre.