📰 Blog11 menit bacaDiterbitkan

Strategi FreeCell: Cara Memenangkan Hampir Setiap Pembagian Kartu

Hampir setiap pembagian kartu FreeCell bisa dimenangkan, artinya hampir setiap kekalahan berasal dari keputusan, bukan nasib sial. Berikut rumus batas pemindahan, tujuh taktik yang mengubah hasil, dan kesalahan yang diam-diam mengakhiri game.

Empat keputusan yang memenangkan game FreeCell adalah: kosongkan satu kolom tableau secepat mungkin, biarkan sel bebas tetap kosong, berhenti mengirim kartu bernilai menengah ke fondasi terlalu cepat, dan rencanakan seluruh penggalian sebelum melakukan langkah pertamanya. Selebihnya hanya detail. Karena semua 52 kartu terbuka sejak awal dan hampir setiap pembagian kartu bisa diselesaikan, kekalahan di FreeCell hampir selalu bisa ditelusuri ke keputusan yang Anda buat. Itulah yang menjadikannya game di keluarga solitaire yang paling bisa Anda kuasai lewat latihan.

Panduan ini membahas mengapa pembagian kartunya bisa dimenangkan, satu rumus yang menentukan berapa kartu yang bisa Anda pindahkan sekaligus, tujuh taktik sesuai urutan pentingnya, dan empat kesalahan yang diam-diam mengakhiri game. Anda bisa main FreeCell gratis di browser Anda di sini sambil membaca.

Mengapa hampir setiap pembagian kartu FreeCell bisa dimenangkan

Reputasi FreeCell sebagai game yang bisa diselesaikan memang nyata, dan itu tidak biasa di antara game solitaire. Versi klasik Microsoft hadir dengan 32,000 pembagian kartu bernomor, dan proyek-proyek solver membuktikan semuanya bisa dimenangkan kecuali satu: game #11982, yang terbukti tidak bisa diselesaikan. Artinya, hanya satu pembagian mati di antara tiga puluh dua ribu.

Penelitian berlanjut melampaui kumpulan itu. Di antara satu juta pembagian bernomor pertama, segelintir lainnya (#146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776, dan #781948) juga dilaporkan tidak bisa diselesaikan, dan uji solver berskala besar pada pembagian acak menempatkan tingkat pembagian yang tidak bisa diselesaikan di kisaran satu dari 84,000. Pahami angka-angka itu apa adanya: hasil proyek solver komunitas, bukan bukti formal, dan bergantung pada aturan persis yang dipakai. Namun, kesimpulan praktisnya tidak diragukan.

Batas pemindahan yang menentukan segalanya

Dalam FreeCell yang ketat, Anda memindahkan satu kartu setiap kali. Saat sebuah aplikasi mengizinkan Anda menyeret deretan lima kartu ke sebuah kolom dalam satu gerakan, aplikasi itu tidak melanggar aturan. Aplikasi itu menjalankan rangkaian langkah tunggal yang seharusnya Anda lakukan sendiri, dengan memakai sel bebas dan kolom kosong Anda sebagai tempat parkir sementara. Artinya, ada batas mutlak seberapa panjang deretan yang bisa Anda pindahkan, dan inilah hal paling berguna untuk dipahami tentang game ini.

Rumus yang umum dipakai adalah (sel bebas kosong + 1) × 2(kolom kosong). Kolom kosong melipatgandakan kapasitas Anda; sel bebas hanya menambahnya. Pangkat itulah alasan kolom kosong jauh lebih berharga daripada sel kosong, dan alasan pemain berpengalaman rela menghabiskan tiga sel bebas demi membuka satu kolom.

Berapa kartu yang bisa Anda pindahkan dalam satu langkah, menurut keadaan papan. Penerapannya sedikit berbeda-beda: sebagian memakai (sel bebas + 1) × (kolom kosong + 1), yang lebih konservatif, jadi periksa apa yang diizinkan aplikasi Anda.
Keadaan papanKartu yang bisa dipindahkan sekaligusArtinya dalam praktik
0 sel bebas, 0 kolom kosong1Anda memindahkan kartu satu per satu. Kebanyakan game yang macet terlihat seperti ini.
2 sel bebas, 0 kolom kosong3Cukup untuk menggeser deretan pendek, tidak cukup untuk menata ulang apa pun.
4 sel bebas, 0 kolom kosong5Nyaman, tetapi satu kartu yang diparkir sembarangan sudah menurunkannya menjadi 4.
2 sel bebas, 1 kolom kosong6Lebih baik daripada empat sel kosong tanpa kolom. Inilah pertukaran yang layak diambil.
4 sel bebas, 1 kolom kosong10Anda bisa memindahkan hampir semua deretan yang realistis. Di sinilah game dimenangkan.
4 sel bebas, 2 kolom kosong20Praktis tanpa batas. Pada titik ini pembagian kartu hampir pasti sudah selesai.

Tujuh strategi yang mengubah tingkat kemenangan Anda

1. Baca seluruh papan sebelum menyentuh apa pun

FreeCell memberi Anda informasi lengkap, dan itulah anugerah utamanya. Sebelum langkah pertama, temukan keempat As dan catat seberapa dalam masing-masing terkubur, lalu cari kolom dengan tumpukan terparah di atas kartu bernilai rendah. Pembukaan Anda bukan "apa yang bisa saya pindahkan?" melainkan "As mana yang sedang saya gali, dan dalam urutan apa semua kartu di atasnya diangkat?" Kalau Anda belum bisa menjawabnya, Anda belum bermain FreeCell; Anda baru mengacak-acak kartu.

2. Buka satu kolom secepat mungkin

Kolom kosong adalah aset paling berharga dalam game ini. Kolom kosong menerima kartu apa pun, dan tidak seperti sel bebas, bisa menampung deretan yang berurutan. Kolom kosong juga melipatgandakan kapasitas pemindahan Anda. Kolom yang paling cepat dikosongkan biasanya salah satu dari dua kolom pendek, dan hampir selalu layak menghabiskan sel bebas untuk mencapainya, karena sel-sel itu kembali begitu kolomnya terbuka.

Disiplinnya adalah menolak mengisinya lagi dengan murah. Kolom kosong yang dipakai untuk memarkir King sembarangan sering kali menjadi kolom yang terbuang; kolom yang dipakai untuk menyiapkan penggalian tujuh kartu bisa memenangkan pembagian kartu itu.

3. Biarkan sel bebas kosong, dan anggap mengisinya sebagai berutang

Setiap sel bebas yang terisi memperkecil kapasitas Anda, dan efeknya tidak ringan. Dari empat sel kosong menjadi satu, pemindahan maksimal Anda turun dari lima kartu menjadi dua. Parkir kartu di sel hanya bila Anda tahu apa yang nanti memungkinkan Anda mengeluarkannya lagi. Kartu di sel tanpa jalan kembali ke tableau adalah kartu yang Anda singkirkan dari permainan sampai fondasinya siap menerimanya.

4. Kirim As dan kartu 2 ke atas segera, lalu berhenti

As dan kartu 2 tidak berguna di tableau: tidak ada kartu yang bisa disusun di atas As, dan hanya As yang bisa disusun di atas kartu 2. Pindahkan keduanya ke fondasi begitu bebas. Setelah itu, perlambat langkah Anda.

5. Jangan terburu-buru mengirim kartu bernilai menengah ke fondasi

Inilah cara paling umum sebuah posisi bagus runtuh. Kartu 4 sampai 7 adalah kartu yang Anda butuhkan di tableau: kartu 6 merah memungkinkan Anda menurunkan kartu 5 hitam, dan kartu 5 hitam itulah yang membebaskan kartu di bawahnya. Kirim kartu 6 itu ke fondasi terlalu cepat dan Anda telah membuang tempat mendarat yang tidak bisa didapat kembali, sementara langkah ke fondasi tidak bisa dibatalkan di sebagian besar versi.

Pedoman yang dipakai kebanyakan pemain kuat: sebuah kartu aman dikirim ke atas begitu kedua kartu berwarna berlawanan yang nilainya satu di bawahnya sudah berada di fondasi masing-masing, karena tidak ada lagi kartu di tableau yang mungkin membutuhkannya. Sebelum itu, biarkan di tempatnya.

6. Bangun deretan panjang dengan warna berselang-seling, tetapi hanya dengan tujuan

Menyusun deretan menurun yang rapi dengan warna berselang-seling terlihat seperti kemajuan, padahal sering kali tidak. Setiap kartu yang Anda tambahkan ke deretan adalah kartu yang nanti harus ikut dipindahkan bersama deretan itu, dan deretan sembilan kartu membutuhkan kapasitas yang mungkin tidak Anda miliki. Sebelum memperpanjang deretan, tanyakan apa yang dibebaskan oleh tambahan itu. Kalau jawabannya "tidak ada, hanya terlihat rapi," lakukan hal lain.

7. Kenali saat pembagian kartu sudah kalah

Karena FreeCell sepenuhnya terlihat, posisi kalah biasanya bisa dikenali jauh sebelum langkah sah Anda habis: umumnya saat keempat sel penuh, tidak ada kolom kosong, dan kartu yang Anda butuhkan berada di bawah kartu yang baru saja Anda parkir. Urungkan bukan kecurangan dalam game dengan informasi lengkap; itulah cara Anda mempelajari cabang mana yang salah. Kalau versi Anda menyediakan Urungkan tanpa batas, gunakan untuk mundur ke titik keputusan daripada memaksakan diri sampai kalah.

Cara merencanakan pembukaan

Rutinitas pembukaan yang bisa diulang lebih berharga daripada trik mana pun. Jalankan lima pemeriksaan ini secara berurutan, setiap pembagian kartu, sebelum langkah pertama Anda.

1
Temukan keempat AsCatat kedalaman masing-masing: berapa kartu yang menindihnya. As di bawah tujuh kartu adalah proyek Anda untuk dua puluh langkah ke depan; As yang sudah berada di dasar kolom adalah keuntungan gratis.
2
Pilih kolom sasaranTentukan kolom yang ingin Anda kosongkan lebih dulu. Biasanya kolom pendek, atau kolom yang semua kartunya jelas punya tempat lain di tableau.
3
Telusuri rutenya, jangan menebakUntuk setiap kartu di kolom itu, dari atas ke bawah, sebutkan ke mana kartu itu akan pergi: ke atas kartu tableau tertentu, ke dalam sel, atau naik ke fondasi. Kalau ada satu kartu dalam urutan itu yang tidak punya tujuan, kolom itu bukan sasaran Anda, jadi pilih yang lain.
4
Hitung kapasitas sebelum memutuskanTerapkan rumus pemindahan pada deretan yang ingin Anda geser. Rencana yang perlu memindahkan enam kartu dengan empat sel dan tanpa kolom kosong akan gagal di tengah jalan, pada saat yang paling buruk.
5
Jalankan, lalu baca ulang papanBegitu kolom terbuka, berhenti dan lihat lagi. Papan yang Anda rencanakan tadi sudah tidak ada, dan As terbaik kedua mungkin kini justru yang paling mudah.

Empat kesalahan yang membuat pembagian kartu yang bisa dimenangkan menjadi kalah

  • Main otomatis dibiarkan menyala. Banyak aplikasi otomatis mengirim kartu apa pun yang bisa dimainkan ke fondasi. Kemudahan itu persis kesalahan kartu bernilai menengah dari strategi 5, dilakukan untuk Anda, dengan cepat. Kalau versi Anda mengizinkan mematikannya atau mengaturnya ke main otomatis "aman" saja, lakukanlah.
  • Memarkir King di sel bebas. King hanya bisa keluar lagi ke kolom kosong. Kalau Anda tidak punya kolom kosong dan tidak berencana membuatnya, sel itu hilang sampai game berakhir.
  • Langsung mengisi kolom kosong. Kolom itu lebih berharga saat kosong daripada saat menampung kartu yang Anda pindahkan ke sana hanya karena bisa. Biarkan terbuka sampai Anda punya alasan.
  • Menggali dua kolom sekaligus. Membagi sel untuk dua galian yang setengah jadi adalah cara pemain berakhir dengan empat sel terisi dan tanpa satu galian pun yang selesai. Selesaikan satu, lalu mulai yang berikutnya.

Posisi FreeCell di antara game solitaire

FreeCell berada di ujung keterampilan dalam spektrum solitaire. Klondike menyembunyikan sebagian besar tableau dan mengambil kartu dari stok yang tidak terlihat, sehingga pembagian kartu yang benar-benar tidak bisa dimenangkan cukup umum dan kekalahan hanya memberi sedikit pelajaran. TriPeaks dan Pyramid lebih cepat dan lebih bergantung pada keberuntungan lagi. FreeCell menghapus informasi tersembunyi sepenuhnya, itulah sebabnya inilah variasi yang dimainkan saat Anda benar-benar ingin berkembang, dan itulah sebabnya kekalahannya terasa menyakitkan.

Kalau Anda ingin gambaran lengkapnya, panduan kami tentang 10 jenis solitaire paling populer membandingkan semuanya dari segi dek, kartu tersembunyi, dan tingkat kesulitan. Untuk tantangan yang berbeda, Pyramid berfokus pada memasangkan kartu hingga berjumlah 13, TriPeaks berfokus pada merangkai deretan, dan Mahjong Solitaire mengganti kartu dengan ubin sepenuhnya.

Latihan yang disengaja lebih baik daripada sekadar lebih sering bermain FreeCell

Lebih sering bermain FreeCell tidak dengan sendirinya membuat Anda lebih jago; bermain dengan lebih penuh perhatian-lah yang membuatnya. Latihan paling efektif itu sederhana: saat kalah, urungkan sampai titik ketika rencana Anda pertama kali gagal, lalu temukan cabang yang terlewat. Karena pembagian kartunya hampir pasti bisa dimenangkan, cabang itu ada, dan menemukannya sekali mengajarkan lebih banyak daripada sepuluh pembagian kartu baru.

Main FreeCell gratis online di sini: semua kartu terbuka, empat sel bebas, tanpa unduhan dan tanpa daftar akun. Kalau Anda juga ingin mempertajam naluri bermain kartu secara umum, artikel kami tentang memenangkan solitaire dengan lebih sedikit langkah membahas kebiasaan merencanakan yang berlaku di setiap variasi, dan Game Solitaire Gratis Terbaik merangkum semua yang bisa dimainkan di browser.

Pertanyaan yang Sering Diajukan