FreeCell Stratejisi: Neredeyse Her Dağıtım Nasıl Kazanılır
FreeCell dağıtımlarının neredeyse hepsi kazanılabilir; yani neredeyse her kayıp kötü şans değil, bir karardır. Hamle sınırı formülü, sonucu değiştiren yedi taktik ve oyunları sessizce bitiren hatalar burada.
FreeCell oyunlarını kazandıran dört karar şunlar: bir masa sütununu olabildiğince erken boşalt, boş hücrelerini boş tut, orta değerli kartları temellere erken gönderme ve bir kazıya ilk hamlesini yapmadan önce kazının tamamını planla. Gerisi ayrıntı. 52 kartın hepsi baştan açık olduğu ve neredeyse her dağıtım çözülebildiği için, bir FreeCell kaybı hemen her zaman verdiğin bir karara kadar izlenebilir. Onu solitaire ailesinde gelişmeye en açık oyun yapan da budur.
Bu rehber dağıtımların neden kazanılabilir olduğunu, aynı anda kaç kart taşıyabileceğini belirleyen tek formülü, önem sırasına göre yedi taktiği ve oyunları sessizce bitiren dört hatayı anlatıyor. Okurken burada FreeCell'i tarayıcında ücretsiz oynayabilirsin.
FreeCell Dağıtımlarının Neredeyse Hepsi Neden Kazanılabilir
FreeCell'in çözülebilirlik ünü gerçektir ve solitaire oyunları arasında alışılmadık bir durumdur. Klasik Microsoft sürümü numaralandırılmış 32.000 dağıtımla geliyordu ve çözücü projeleri bunların biri hariç hepsinin kazanılabildiğini ortaya koydu: çözülemediği kanıtlanmış olan #11982 numaralı oyun. Otuz iki binde tek bir ölü dağıtım.
Çalışmalar bu setin ötesinde de sürdü. Numaralandırılmış ilk bir milyon dağıtım arasında bir avuç dağıtımın daha (#146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 ve #781948) çözülemediği bildiriliyor ve rastgele dağıtımlar üzerinde yapılan büyük ölçekli çözücü çalışmaları çözülemeyenlerin oranını kabaca 84.000'de bir olarak gösteriyor. Bu rakamları olduğu gibi değerlendir: resmî bir ispat değil, topluluk çözücü projelerinin sonuçlarıdır ve kullanılan kurallara göre değişirler. Yine de pratik sonuç tartışmasız.
Her Şeyi Belirleyen Hamle Sınırı
Katı kurallı FreeCell'de bir seferde tek kart taşırsın. Bir uygulama beş kartlık bir diziyi tek hareketle bir sütuna sürüklemene izin verdiğinde kuralları esnetmiş olmaz. Aksi hâlde elle yapacağın tek tek hamleleri, boş hücrelerini ve boş sütunlarını geçici park yeri olarak kullanarak senin yerine yapar. Bu, taşıyabileceğin bir dizinin uzunluğunda kesin bir tavan olduğu anlamına gelir ve oyun hakkında anlaşılması gereken en yararlı şey budur.
Yaygın kullanılan formül (boş hücreler + 1) × 2(boş sütunlar). Boş sütunlar kapasiteni ikiye katlar; boş hücreler ise yalnızca ekler. Boş bir sütunun boş bir hücreden çok daha değerli olmasının ve deneyimli oyuncuların bir sütun açmak için üç boş hücreyi gözden çıkarmasının nedeni işte bu üstür.
| Tahtanın durumu | Aynı anda taşıyabileceğin kart | Pratikte ne anlama gelir |
|---|---|---|
| 0 boş hücre, 0 boş sütun | 1 | Kartları tek tek taşıyorsun. Tıkanan oyunların çoğu böyle görünür. |
| 2 boş hücre, 0 boş sütun | 3 | Kısa bir diziyi kaydırmaya yeter, bir şeyi yeniden düzenlemeye yetmez. |
| 4 boş hücre, 0 boş sütun | 5 | Rahat, ama dikkatsizce park edilmiş tek bir kart seni 4'e düşürür. |
| 2 boş hücre, 1 boş sütun | 6 | Dört boş hücreli ama boş sütunsuz bir tahtadan daha iyi. Yapmaya değer takas budur. |
| 4 boş hücre, 1 boş sütun | 10 | Gerçekçi dizilerin çoğunu taşıyabilirsin. Oyunlar burada kazanılır. |
| 4 boş hücre, 2 boş sütun | 20 | Fiilen sınırsız. Bu noktada dağıtım neredeyse kesinlikle bitmiştir. |
Kazanma Oranını Değiştiren Yedi Strateji
1. Hiçbir şeye dokunmadan önce bütün tahtayı oku
FreeCell sana tam bilgi verir ve oyunun bütün armağanı budur. İlk hamlenden önce dört As'ı bul ve her birinin ne kadar derine gömüldüğünü not et, sonra düşük bir kartın üstünde en kötü yığılmanın olduğu sütunu ara. Açılışın "neyi taşıyabilirim?" değildir. "Hangi As'ı kazıp çıkarıyorum ve üstündeki her şey hangi sırayla kalkacak?" sorusudur. Bunu yanıtlayamıyorsan henüz FreeCell oynamıyorsun, kartları karıştırıyorsun.
2. Bir sütunu olabildiğince erken aç
Boş bir sütun oyundaki en değerli varlıktır. Her kartı kabul eder ve boş bir hücrenin aksine sıralı bir diziyi tutabilir. Hamle kapasiteni de ikiye katlar. Boşaltılması en hızlı sütun genellikle iki kısa sütundan biridir ve oraya ulaşmak için boş hücre harcamaya neredeyse her zaman değer, çünkü sütun açıldığı anda hücreleri geri alırsın.
Disiplin, onu ucuza yeniden doldurmayı reddetmektir. Rastgele bir Papaz'ı park etmek için kullanılan boş sütun çoğu zaman harcanmış bir sütundur; yedi kartlık bir kazıyı hazırlamak için kullanıldığında ise dağıtımı kazandırır.
3. Boş hücreleri boş tut ve onları doldurmayı borç almak gibi gör
Dolu her hücre kapasiteni küçültür ve bu etki hiç de hafif değildir. Dört boş hücreden bire inmek, en büyük hamleni beş karttan iki karta düşürür. Bir kartı hücreye ancak onu oradan neyin çıkaracağını biliyorsan park et. Masaya dönüş yolu olmayan bir hücredeki kart, temeli ona hazır olana kadar oyundan kalıcı olarak çıkardığın bir karttır.
4. Asları ve 2'leri hemen yukarı gönder, sonra dur
Asların ve 2'lerin masada hiçbir işlevi yoktur: bir As'ın üstüne hiçbir şey kurulmaz ve bir 2'nin üstüne yalnızca As kurulur. Serbest kaldıkları anda onları temellere taşı. Bunun ötesinde yavaşla.
5. Orta değerli kartları temellere aceleyle gönderme
İyi bir dizilimin çökmesinin en yaygın tek yolu budur. 4'ten 7'ye kadar olan kartlar, masada ihtiyaç duyduğun kartlardır: kırmızı bir 6, siyah bir 5'i boşaltmanı sağlayan karttır ve o 5 de altındaki kartı serbest bırakır. O 6'yı erkenden temeline gönderirsen geri alamayacağın bir konma noktasını çöpe atmış olursun; üstelik çoğu uygulamada temele yapılan hamleler geri alınamaz.
Güçlü oyuncuların çoğunun kullandığı pratik kural şu: bir kartı yukarı göndermek, bir değer altındaki karşı renk iki kart da zaten temellerindeyse güvenlidir, çünkü masada artık hiçbir şeyin ona ihtiyacı kalmaz. O zamana kadar onu olduğu yerde bırak.
6. Uzun dönüşümlü diziler kur, ama yalnızca bir amaçla
Azalan sırada, renkleri dönüşümlü düzgün bir dizi istiflemek ilerleme gibi görünür ve çoğu zaman öyle değildir. Bir diziye eklediğin her kart, ileride o dizinin parçası olarak taşıman gereken bir karttır ve dokuz kartlık bir dizi sende olmayabilecek bir kapasite ister. Bir diziyi uzatmadan önce bu uzatmanın neyi serbest bıraktığını sor. Yanıt "hiçbir şeyi, sadece düzgün görünüyordu" ise başka bir şey yap.
7. Dağıtımın ne zaman çoktan kaybedildiğini bil
FreeCell tamamen görünür olduğu için, kaybedilmiş bir dizilim genellikle geçerli hamlelerin bitmesinden çok önce fark edilebilir: tipik olarak dört hücrenin hepsi dolu, hiçbir sütun boş değil ve ihtiyacın olan kartlar az önce park ettiğin kartların altındadır. Tam bilgili bir oyunda Geri Al hile değildir; hangi yolun yanlış olduğunu böyle öğrenirsin. Sürümün sınırsız Geri Al sunuyorsa, kaybı sonuna kadar sürüklemek yerine onu karar anına geri dönmek için kullan.
Bir Açılış Nasıl Planlanır
Tekrarlanabilir bir açılış rutini, tek tek her numaradan daha değerlidir. Her dağıtımda, ilk hamlenden önce bu beş kontrolü sırayla yap.
Kazanılabilir Dağıtımları Kaybettiren Dört Hata
- Otomatik oynamayı açık bırakmak. Pek çok uygulama oynanabilir her kartı otomatik olarak temellere gönderir. Bu kolaylık, 5. stratejideki orta değer hatasının ta kendisidir: senin yerine ve hızla yapılır. Sürümün onu kapatmana ya da yalnızca "güvenli" otomatik oynamaya ayarlamana izin veriyorsa bunu yap.
- Bir Papaz'ı boş hücreye park etmek. Bir Papaz oradan yalnızca boş bir sütuna çıkabilir. Boş sütunun yoksa ve açmak için bir planın da yoksa, o hücreyi oyunun geri kalanında kaybetmişsindir.
- Boş bir sütunu hemen doldurmak. Sütun boşken, sırf yapabildiğin için oraya taşıdığın bir kartı tuttuğu hâlinden daha değerlidir. Bir nedenin olana kadar onu açık bırak.
- İki sütunu aynı anda kazmak. Hücrelerini yarım kalmış iki kazıya bölüştürmek, oyuncuların dört dolu hücreyle ve hiç tamamlanmış kazı olmadan kalmasının yoludur. Birini bitir, sonra diğerine başla.
FreeCell'in Solitaire Oyunları Arasındaki Yeri
FreeCell, solitaire yelpazesinin beceri ucudur. Klondike masanın çoğunu gizler ve görünmeyen bir desteden çeker; bu yüzden gerçekten kazanılamayan bir dağıtım sık görülür ve bir kayıp sana pek bir şey söylemez. TriPeaks ve Piramit daha da hızlıdır ve şansa daha çok dayanır. FreeCell gizli bilgiyi tamamen ortadan kaldırır; gerçekten gelişmek istediğinde oynanacak türün o olmasının ve kayıplarının bu kadar acıtmasının nedeni de budur.
Bütün manzarayı görmek istersen 10 Solitaire Türü rehberimiz hepsini deste sayısı, gizli kartlar ve zorluk açısından karşılaştırıyor. Farklı türde bir mücadele için Piramit toplamı 13 eden çiftlere, TriPeaks dizileri zincirlemeye dayanır, Mahjong Solitaire ise kartları tamamen taşlarla değiştirir.
Bilinçli Alıştırma Daha Çok FreeCell Oynamaktan İyidir
Daha çok FreeCell oynamak tek başına seni FreeCell'de daha iyi yapmaz; daha dikkatli oynamak yapar. En etkili alıştırma basittir: kaybettiğinde, planının ilk bozulduğu noktaya kadar geri al ve kaçırdığın yolu bul. Dağıtım neredeyse kesinlikle kazanılabilir olduğu için o yol vardır ve onu bir kez bulmak on yeni dağıtımdan daha çok şey öğretir.
FreeCell'i ücretsiz online oyna, hem de tam burada: bütün kartlar açık, dört boş hücre, indirme ve kayıt yok. Genel kart sezgini de geliştirmek istersen, Solitaire'i Daha Az Hamlede Kazanma yazımız her türe taşınan planlama alışkanlıklarını anlatıyor, En İyi Ücretsiz Solitaire Oyunları ise tarayıcıda oynanabilen her şeyi bir araya topluyor.