프리셀 전략: 거의 모든 딜을 이기는 법
프리셀 딜은 거의 모두 이길 수 있어요. 그러니 진 판은 거의 다 운이 아니라 판단 때문이에요. 이동 제한 공식, 결과를 바꾸는 전술 일곱 가지, 조용히 게임을 끝내 버리는 실수를 정리했어요.
프리셀 게임을 이기게 해 주는 결정은 네 가지예요. 태블로의 열을 최대한 일찍 비우고, 프리셀 칸을 비워 두고, 중간 숫자 카드를 너무 일찍 파운데이션으로 보내지 말고, 카드를 파내기 시작하기 전에 전체 과정을 계획하세요. 나머지는 세부 사항이에요. 처음부터 카드 52장이 모두 앞면이고 거의 모든 딜을 풀 수 있기 때문에, 프리셀에서 진 판은 거의 언제나 내가 내린 어떤 결정으로 거슬러 올라가요. 그래서 프리셀은 솔리테어 계열에서 실력이 가장 많이 느는 게임이에요.
이 가이드에서는 딜을 이길 수 있는 이유, 한 번에 옮길 수 있는 카드 수를 정하는 공식 하나, 중요한 순서대로 정리한 전술 일곱 가지, 그리고 조용히 게임을 끝내 버리는 실수 네 가지를 다뤄요. 읽는 동안 여기서 브라우저로 프리셀을 무료로 플레이할 수 있어요.
프리셀 딜을 거의 모두 이길 수 있는 이유
프리셀을 거의 다 풀 수 있다는 평판은 사실이고, 솔리테어 게임 중에서는 드문 일이에요. 고전 Microsoft 버전에는 번호가 붙은 딜 32,000개가 들어 있었는데, 솔버 프로젝트들이 그중 단 하나를 빼고 모두 이길 수 있다는 걸 밝혀냈어요. 그 하나가 풀 수 없다는 것이 증명된 게임 #11982예요. 삼만 이천 개 중 죽은 딜이 딱 하나인 셈이에요.
연구는 그 뒤에도 이어졌어요. 번호가 붙은 첫 백만 개 딜 가운데 몇 개(#146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776, #781948)도 풀 수 없다고 보고됐고, 무작위 딜을 대규모로 돌린 솔버 결과로는 풀 수 없는 비율이 대략 84,000개 중 하나예요. 이 수치는 정식 증명이 아니라 커뮤니티 솔버 프로젝트의 결과이고, 적용한 규칙에 따라 달라질 수 있다는 점을 감안하세요. 그래도 실전에서의 결론은 분명해요.
모든 걸 결정하는 이동 제한
엄격한 프리셀에서는 한 번에 카드 한 장만 옮겨요. 앱에서 다섯 장짜리 묶음을 한 번에 드래그해 다른 열로 옮길 수 있다면, 규칙을 어기는 게 아니에요. 빈 프리셀 칸과 빈 열을 임시 주차 공간으로 써서, 원래 손으로 해야 할 한 장씩의 이동을 대신 해 주는 거예요. 그래서 옮길 수 있는 묶음의 길이에는 분명한 상한이 있고, 이게 이 게임에서 이해해 두면 가장 쓸모 있는 한 가지예요.
흔히 쓰는 공식은 (빈 프리셀 칸 + 1) × 2(빈 열)이에요. 빈 열은 옮길 수 있는 양을 두 배로 늘리고, 프리셀 칸은 더해 줄 뿐이에요. 이 지수 때문에 빈 열이 빈 칸보다 훨씬 값지고, 노련한 플레이어가 열 하나를 비우려고 프리셀 칸 세 개를 기꺼이 쓰는 거예요.
| 보드 상태 | 한 번에 옮길 수 있는 카드 | 실전에서의 의미 |
|---|---|---|
| 프리셀 칸 0개, 빈 열 0개 | 1 | 카드를 한 장씩 옮기고 있어요. 막힌 게임은 대부분 이런 모습이에요. |
| 프리셀 칸 2개, 빈 열 0개 | 3 | 짧은 묶음을 옮기기에는 충분하지만, 무언가를 다시 정리하기에는 부족해요. |
| 프리셀 칸 4개, 빈 열 0개 | 5 | 여유롭지만, 카드 한 장만 무심코 넣어도 4로 떨어져요. |
| 프리셀 칸 2개, 빈 열 1개 | 6 | 빈 칸 네 개에 빈 열이 없는 것보다 나아요. 바로 이 맞바꿈이 할 만한 거래예요. |
| 프리셀 칸 4개, 빈 열 1개 | 10 | 현실적인 묶음은 대부분 옮길 수 있어요. 게임을 이기는 건 바로 이 단계예요. |
| 프리셀 칸 4개, 빈 열 2개 | 20 | 사실상 무제한이에요. 이쯤이면 딜은 거의 확실히 끝난 거예요. |
승률을 바꾸는 전략 일곱 가지
1. 아무것도 건드리기 전에 보드 전체를 읽으세요
프리셀은 모든 정보를 줘요. 그게 이 게임이 주는 선물의 전부예요. 첫 수를 두기 전에 에이스 네 장을 모두 찾아 각각 얼마나 깊이 묻혀 있는지 확인하고, 낮은 카드 위에 카드가 가장 심하게 쌓인 열을 찾으세요. 시작할 때 물어야 할 건 "무엇을 옮길 수 있지?"가 아니라 "어느 에이스를 파낼지, 그 위의 카드를 어떤 순서로 걷어 낼지"예요. 여기에 답하지 못한다면 아직 프리셀을 하는 게 아니라 카드를 이리저리 옮기고 있는 거예요.
2. 최대한 일찍 열 하나를 비우세요
빈 열은 이 게임에서 가장 값진 자산이에요. 어떤 카드든 받을 수 있고, 프리셀 칸과 달리 순서가 맞는 묶음을 담을 수 있어요. 옮길 수 있는 양도 두 배로 늘려 줘요. 가장 빨리 비울 수 있는 열은 보통 짧은 두 열 중 하나이고, 거기까지 가는 데 프리셀 칸을 쓰는 건 거의 언제나 할 만해요. 열이 비는 순간 칸을 돌려받으니까요.
중요한 건 그 열을 쉽게 다시 채우지 않는 절제예요. 아무 킹이나 세워 두는 데 쓴 빈 열은 낭비인 경우가 많고, 일곱 장을 파내는 작업의 대기 공간으로 쓴 빈 열은 딜을 이기게 해 줘요.
3. 프리셀 칸은 비워 두고, 채우는 건 빌리는 것으로 생각하세요
프리셀 칸이 하나 찰 때마다 옮길 수 있는 양이 줄고, 그 영향은 작지 않아요. 빈 칸이 네 개에서 하나로 줄면 한 번에 옮길 수 있는 카드가 다섯 장에서 두 장이 돼요. 무엇으로 다시 꺼낼 수 있는지 알 때만 카드를 칸에 넣으세요. 태블로로 돌아갈 길이 없는 칸 속 카드는, 그 파운데이션이 받을 준비가 될 때까지 게임에서 영영 빼 버린 카드예요.
4. 에이스와 2는 바로 올리고, 거기서 멈추세요
에이스와 2는 태블로에서 쓸모가 없어요. 에이스 위에는 아무것도 쌓을 수 없고, 2 위에는 에이스만 올릴 수 있어요. 풀리는 순간 파운데이션으로 옮기세요. 그 이상부터는 속도를 늦추세요.
5. 중간 숫자 카드를 서둘러 파운데이션으로 보내지 마세요
좋은 형세가 무너지는 가장 흔한 방법이 이거예요. 4부터 7까지는 태블로에서 필요한 카드예요. 빨간 6이 있어야 검정 5를 내려놓을 수 있고, 그래야 그 아래 카드가 풀려요. 그 6을 일찍 파운데이션으로 보내면 되찾을 수 없는 착지점을 버린 셈이고, 대부분의 구현에서 파운데이션 이동은 되돌릴 수 없어요.
실력자 대부분이 쓰는 실전 규칙은 이래요. 한 단계 낮은 반대 색 카드 두 장이 모두 파운데이션에 올라가 있으면, 태블로에서 그 카드를 더 이상 필요로 할 일이 없으니 올려도 안전해요. 그 전까지는 그대로 두세요.
6. 색을 번갈아 긴 묶음을 만들되, 목적이 있을 때만 만드세요
색을 번갈아 내림차순으로 가지런히 쌓은 묶음은 진전처럼 보이지만, 실제로는 아닐 때가 많아요. 묶음에 더한 카드는 모두 나중에 그 묶음째 옮겨야 하는 카드이고, 아홉 장짜리 묶음을 옮기려면 갖추지 못했을 수도 있는 이동 여유가 필요해요. 묶음을 늘리기 전에 그걸로 무엇이 풀리는지 물어보세요. 답이 "아무것도 없어, 그냥 깔끔해 보여서"라면 다른 수를 두세요.
7. 딜이 이미 졌다는 걸 알아차리세요
프리셀은 모든 게 보이기 때문에, 진 형세는 보통 둘 수 있는 수가 바닥나기 한참 전에 알아볼 수 있어요. 흔히 칸 네 개가 모두 차 있고, 빈 열이 없으며, 필요한 카드가 방금 넣어 둔 카드 아래에 있을 때예요. 모든 정보가 공개된 게임에서 되돌리기는 반칙이 아니라 어느 갈림길이 틀렸는지 배우는 방법이에요. 쓰는 버전에서 되돌리기를 무제한으로 쓸 수 있다면, 진 판을 끝까지 붙잡고 있지 말고 결정 지점까지 되돌아가세요.
시작 수를 계획하는 법
반복할 수 있는 시작 루틴 하나가 어떤 개별 요령보다 값져요. 딜마다 첫 수를 두기 전에 다음 다섯 가지를 순서대로 확인하세요.
이길 수 있는 딜을 지게 만드는 실수 네 가지
- 자동 플레이를 켜 둔 채 두기. 많은 앱은 낼 수 있는 카드를 자동으로 파운데이션에 보내요. 이 편의 기능이 바로 전략 5에서 말한 중간 숫자 실수를, 나 대신, 빠르게 저질러요. 쓰는 버전에서 끄거나 "안전한" 자동 플레이만 켤 수 있다면 그렇게 하세요.
- 킹을 프리셀 칸에 넣기. 킹은 빈 열로만 다시 나올 수 있어요. 빈 열이 없고 만들 계획도 없다면, 그 칸은 남은 게임 내내 못 쓰게 돼요.
- 빈 열을 바로 채우기. 그냥 옮길 수 있어서 옮긴 카드를 담고 있을 때보다 비어 있을 때 열의 가치가 더 커요. 이유가 생길 때까지 비워 두세요.
- 두 열을 동시에 파내기. 칸을 반쯤 끝난 두 작업에 나눠 쓰다 보면, 칸 네 개는 다 찼는데 끝난 작업은 하나도 없게 돼요. 하나를 끝낸 다음 다음 것을 시작하세요.
솔리테어 게임 중 프리셀의 위치
프리셀은 솔리테어 스펙트럼에서 실력 쪽 끝에 있어요. 클론다이크는 태블로 대부분을 숨기고 보이지 않는 스톡에서 카드를 뽑기 때문에, 정말로 이길 수 없는 딜이 흔하고 진 판에서 배울 게 적어요. 트라이픽스와 피라미드는 그보다 더 빠르고 운의 영향이 더 커요. 프리셀은 숨겨진 정보를 완전히 없앴어요. 그래서 정말 실력을 늘리고 싶을 때 할 변형이고, 그래서 질 때 더 쓰려요.
전체 그림을 보고 싶다면 인기 솔리테어 종류 10가지 가이드에서 덱 수, 숨겨진 카드, 난이도로 모두 비교해 보세요. 다른 종류의 도전을 원한다면 피라미드는 합이 13인 짝 맞추기, 트라이픽스는 연쇄 이어 가기, 마작 솔리테어는 카드 대신 타일을 쓰는 게임이에요.
프리셀을 더 많이 하는 것보다 의식적인 연습이 낫다
프리셀을 많이 한다고 저절로 프리셀을 잘하게 되지는 않아요. 더 집중해서 해야 늘어요. 가장 효과적인 연습은 간단해요. 졌을 때 계획이 처음 틀어진 지점까지 되돌아가서 놓친 갈림길을 찾으세요. 그 딜은 거의 확실히 이길 수 있었으니 그 갈림길은 분명히 있고, 한 번 찾아내는 게 새 딜 열 판보다 많은 걸 가르쳐 줘요.
여기서 바로 프리셀을 온라인에서 무료로 플레이하세요. 모든 카드가 앞면이고, 프리셀 칸 네 개에, 다운로드도 가입도 필요 없어요. 카드 감각 전반을 다듬고 싶다면 더 적은 수로 솔리테어 이기는 법에서 모든 변형에 통하는 계획 습관을 다루고, 무료 솔리테어 게임 추천에서 브라우저로 할 수 있는 게임을 모두 모아 소개해요.