📰 Blog9 min czytaniaZaktualizowano

Historia pasjansa: od królewskich dworów do aplikacji mobilnych

Pasjans ma około 240 lat. Oto jak cicha europejska gra karciana przeszła drogę od niemieckiej antologii z 1783 roku, przez wiktoriańskie salony i Windows 3.0, do telefonu w twojej dłoni.

Pasjans po raz pierwszy pojawia się w druku w Niemczech w 1783 roku, od około 1870 roku trafia do angielskich zbiorów zasad, pod nazwą Klondike występuje w wydaniu Hoyle’a z 1907 roku, a w 1990 roku dociera do całego świata, gdy Microsoft dołącza go do Windows 3.0. To wersja skrócona. Pełna jest ciekawsza, bo na każdym etapie gra rozprzestrzeniała się z innego powodu: najpierw obok układów do wróżenia, potem jako szacowna rozrywka salonowa, a w końcu jako sposób na nauczenie ludzi obsługi myszy.

Ilustracja historii pasjansa: od kart przy świecy, przez komputer stacjonarny, po telefon

Początki pasjansa: Europa 18. wieku

Nikt nie wie dokładnie, gdzie narodził się pasjans, ale źródła wskazują na Niemcy i Skandynawię. Według historii pasjansa w Wikipedii najstarszy znany opis pochodzi z wydania niemieckiej antologii gier Das neue Königliche L'Hombre-Spiel z 1783 roku, a w pierwszych dekadach po 1800 roku pojawiły się książki w Szwecji i Rosji. Pierwszą książkę poświęconą w całości pasjansom wydano w Rosji w 1826 roku. Po francusku te gry nazywają się réussite, czyli „sukces”, a po angielsku Patience, „cierpliwość”, co opisuje zarówno tempo gry, jak i usposobienie, którego wymaga.

Daty sugerują związek z wróżeniem. Pasjans po raz pierwszy wspomniano w druku niedługo po tym, jak około 1765 roku powstały układy kartomantyczne, czyli rozkłady kart służące do wróżenia. Duńska i norweska nazwa gry, kabal, wskazuje w tę samą stronę, a jeden z wariantów opisanych w 1895 roku służył wyłącznie do wróżenia. Nic z tego nie dowodzi, że pasjanse wyrosły z kartomancji, ale jedne i drugie rozkładano w tym samym czasie na tych samych stołach.

Popularna opowieść głosi, że Napoleon Bonaparte stawiał pasjanse na wygnaniu na Wyspie Świętej Heleny, a kilka gier nosi jego imię, na przykład Napoleon at St Helena. Trudno sprawdzić, czy to prawda: tę historię powtarza się znacznie częściej, niż podaje się na nią źródła. Same nazwy mówią więcej o tym, co według wydawców miało się sprzedać, niż o Napoleonie.

Pasjans w wiktoriańskiej Anglii i w druku

W 19. wieku pasjans przestał być europejską ciekawostką i stał się powszechną grą salonową. W wiktoriańskiej Anglii był cichą, szacowną rozrywką, w którą jedna osoba mogła grać w domu, i z tego okresu pochodzą pierwsze książki o nim w języku angielskim.

Illustrated Games of Patience lady Adelaide Cadogan, wydane około 1870 roku, często wymienia się jako pierwszy angielski zbiór. Mary Whitmore Jones, którą Wikipedia nazywa najbardziej płodną i najbardziej oryginalną autorką piszącą na ten temat, wydała pierwszą książkę w 1888 roku, a do 1911 roku opisała około 250 gier. Henry Jones, piszący jako Cavendish, wydał Patience w 1890 roku.

Spisane zasady miały znaczenie. Gdy gra miała już spisane reguły i nazwę, gracze w różnych miastach mogli grać w to samo, kłócić się o te same zasady i wymyślać własne warianty z nazwami.

Pasjans przekracza Atlantyk

Do Ameryki gra trafiła tą samą drogą. Najstarsza amerykańska książka, Patience: A Series of Games with Cards Ednah Cheney, ukazała się w 1869 roku, rok przed książką Cadogan, a w 1870 roku Cheney wydała kolejny tom z trzydziestoma grami.

Wariant, który większość świata nazywa dziś po prostu „pasjansem”, to Klondike. Według artykułu o Klondike w Wikipedii najstarsze znane zasady pojawiają się w wydaniu Hoyle's Games z 1907 roku pod nazwą Seven-Card Klondike. Niektórzy autorzy łączą tę nazwę z gorączką złota nad Klondike pod koniec lat 1890. na kanadyjskim Jukonie i daty się zgadzają, ale nikt nie znalazł dowodów na ten związek, a pochodzenie nazwy pozostaje nieznane.

Skądkolwiek wzięła się ta nazwa, Klondike pasował do swojego stulecia: nie wymaga przeciwnika ani niczego poza talią kart.

Cyfrowa rewolucja: Microsoft Solitaire (1990)

Najważniejszy moment w historii pasjansa nastąpił w 1990 roku, gdy Microsoft dołączył go do Windows 3.0. Microsoft Solitaire napisał latem 1988 roku stażysta Wes Cherry, a talię kart zaprojektowała Susan Kare, autorka oryginalnych ikon Macintosha. Microsoft chciał w ten sposób oswoić ludzi onieśmielonych nowym systemem operacyjnym, a przeciąganie kart uczyło ich przeciągania i upuszczania myszą.

Zadziałało lepiej, niż ktokolwiek planował. Według danych samego Microsoftu pasjans należał do trzech najczęściej używanych programów w Windows, a FreeCell był siódmy, przed Wordem i Excelem. Pracownicy biurowi grali w niego między zadaniami, a gra, której rozprzestrzenienie się po Europie zajęło dwa stulecia, była teraz preinstalowana na każdym pececie z Windows.

Wysyp wariantów pasjansa w erze cyfrowej

Sukces Klondike otworzył drogę innym wariantom. FreeCell po raz pierwszy ukazał się w 1991 roku w Microsoft Entertainment Pack Volume 2, a od Windows 95 stał się częścią samego systemu. Wszystkie karty leżą odkryte i prawie każde rozdanie da się wygrać, co zjednało mu wiernych fanów. Pasjans Pająk pojawił się w 1998 roku w pakiecie Microsoft Plus! dla Windows 98, z dwiema taliami i sekwencjami w jednym kolorze, dla graczy, którzy chcieli czegoś trudniejszego.

Twórcy oprogramowania wypuścili potem Piramidę, Golfa, Jukon i dziesiątki innych wariantów, zarówno w darmowych, jak i komercyjnych programach. TriPeaks wymyślił Robert Hogue w 1989 roku, a gra trafiła do Microsoft Entertainment Pack 3. Pasjans stał się gatunkiem, a nie pojedynczą grą. Nasz poradnik Rodzaje pasjansów: 10 odmian wyjaśnia, czym różnią się najważniejsze z nich.

Rewolucja mobilna: pasjans w kieszeni

Pasjans naturalnie pasował do pierwszych urządzeń przenośnych i telefonów z klawiaturą, bo na małym ekranie sprawdzała się gra, która potrzebuje tylko kilku przycisków i żadnego przeciwnika.

Start Apple App Store w 2008 roku i gwałtowny rozwój ekosystemu Androida stworzyły warunki do prawdziwego renesansu pasjansa. Ekrany dotykowe sprawiły, że przeciąganie i stukanie kart stało się zupełnie naturalne. Twórcy mogli dodawać animacje, muzykę i motywy, które na komputerze były niepraktyczne. Próg wejścia spadł do zera, bo gry free-to-play finansowane z reklam albo opcjonalnych zakupów w aplikacji oznaczały, że każdy mógł je od razu pobrać i zacząć grać.

Pasjans we współczesnej erze mobilnej

Dziś pasjans to prężny gatunek mobilny. Nowoczesne aplikacje rzadko są zwykłymi cyfrowymi kopiami gier karcianych. Na samo rozdanie nakładają codzienne wyzwania, wydarzenia sezonowe, systemy nagród, rankingi i tematyczną grafikę. Ta psychologia jest celowa: serie, skrzynie ze skarbami, kolejne poziomy i codzienne nagrody za logowanie mają zamienić niezobowiązujące zabijanie czasu w nawyk. Warto o tym wiedzieć, nawet jeśli sprawia ci to przyjemność.

Microsoft Solitaire Collection pojawił się w październiku 2012 roku jako darmowa aplikacja do pobrania dla Windows 8, w którym zabrakło oryginalnej gry, a od Windows 10 jest instalowany fabrycznie, więc wersja dla Windows działa wciąż, ponad trzy dekady później. Obok niego niezależni twórcy łączą pasjansa z mechaniką „trzy w rzędzie”, fabułami w stylu RPG i łamigłówkami z łączeniem przedmiotów.

Pasjans TriPeaks okazał się formatem najlepiej dopasowanym do telefonów, bo ciąg stuknięć lepiej mieści się w krótkiej sesji niż pole gry z siedmioma kolumnami. Gry takie jak Solitaire Castle Royal, którą tworzymy, budują na tym ciągu fabułę o królestwie i ponad 15 000 ręcznie ułożonych poziomów.

Pasjans, umysł i dobre samopoczucie

Pasjans od dawna ceni się nie tylko jako rozrywkę, ale też jako ćwiczenie umysłowe. Gra wymaga trzymania planu w głowie, dostrzegania wzorców i myślenia kilka ruchów naprzód, a wielu graczy mówi, że ich uspokaja: daje uporządkowany problem, przy którym rozbiegane myśli mogą się wyciszyć.

To, co badania pokazują, a czego nie, to osobna kwestia, a odpowiedź jest skromniejsza, niż sugeruje większość sklepów z aplikacjami. Nasz artykuł o tym, czy pasjans jest dobry dla mózgu, omawia dowody.

Dlaczego pasjans przetrwał od lat 1780.

Na czym polega sekret wyjątkowej długowieczności pasjansa? Działa tu razem kilka cech:

  • Powszechna dostępność: żadnej bariery językowej, żadnego przeciwnika, minimum sprzętu.
  • Wyzwanie na każdym poziomie: od prostych wariantów odpowiednich dla dzieci po diabelnie złożone wersje dla ekspertów.
  • Satysfakcja: ukończenie partii, zwłaszcza trudnej, to prawdziwa nagroda.
  • Zdolność adaptacji: każda nowa technologia bez trudu przyjmowała pasjansa, od drukowanych zbiorów zasad, przez pecety, po smartfony.
  • Ponadczasowa podstawowa mechanika: zaprowadzanie porządku w chaosie przemyślanymi ruchami to głęboko ludzka satysfakcja, która się nie nudzi.

Od niemieckich antologii z lat 1780., przez wiktoriańskie salony i biurowe pecety z lat 1990., aż po dzisiejsze telefony: pasjans przenosił się na każdą nową platformę, która się pojawiała, i nic nie wskazuje, żeby miał przestać.

Warto zauważyć, że pasjans nigdy nie potrzebował marketingu. Rozprzestrzenił się, bo wymagał tak niewiele: jednej talii, jednej osoby, jednej płaskiej powierzchni. Każda kolejna platforma po prostu skreślała z tej listy kolejną pozycję. Jeśli chcesz poznać jej najnowszy rozdział, przeczytaj, dlaczego gracze kochają pasjansa TriPeaks.

Najczęściej zadawane pytania