트라이픽스와 클래식 솔리테어 비교: 두 게임은 실제로 어떻게 다를까
트라이픽스와 클론다이크는 같은 덱을 쓴다는 것 말고는 공통점이 거의 없어요. 배치, 목표, 속도, 승률을 비교하고, 다음 오 분을 어느 쪽에 쓸지 알려 드려요.
트라이픽스와 클래식 솔리테어(클론다이크)는 목표, 배치, 속도가 달라요. 트라이픽스는 버림 더미 맨 위 카드보다 한 단계 높거나 낮은 카드를 골라 28장짜리 보드를 비우는 게임이라, 빠르고, 연속 기록을 쌓는 재미가 있고, 실수에 너그러워요. 클론다이크는 네 개의 파운데이션을 무늬별로 에이스부터 킹까지 쌓는 게임이라, 더 오래 걸리고, 가려진 정보가 더 많고, 몇 수 앞을 내다보는 계획이 보상을 받아요. 오 분 동안 눈에 보이는 진전을 계속 원한다면 트라이픽스를, 내 판단 실수로 질 수 있는 퍼즐을 원한다면 클론다이크를 플레이하세요.
트라이픽스와 클론다이크 한눈에 비교
| 트라이픽스 | 클래식(클론다이크) | |
|---|---|---|
| 배치 | 28장이 겹쳐 놓인 세 개의 봉우리, 그리고 24장짜리 스톡 | 28장이 놓인 일곱 열, 그리고 24장짜리 스톡과 네 개의 파운데이션 |
| 목표 | 보드의 모든 카드 치우기 | 52장 전부를 무늬별로 에이스부터 킹까지 파운데이션으로 보내기 |
| 이동 | 버림 더미 카드보다 한 단계 위나 아래인 드러난 카드 가져오기, 무늬는 상관없음 | 태블로는 색을 번갈아 가며 내림차순, 파운데이션은 같은 무늬로 오름차순 |
| 보통 한 판 길이 | 약 2~5분 | 약 5~15분 |
| 운과 실력 | 운 쪽에 가까움, 고를 수 있는 카드가 둘일 때 실력이 드러남 | 실력 쪽에 가까움, 가려진 카드 때문에 운의 영향도 큼 |
| 승률 | 만든 사람 Robert Hogue가 직접 밝힌 분석에 따르면 딜의 90퍼센트 이상이 풀 수 있음 | 모든 카드를 알 때 최소 82퍼센트가 풀 수 있음(2007년 오리건 주립대 연구), 실제 플레이에서는 훨씬 낮음 |
| 추천 대상 | 짧은 휴식, 휴대폰 플레이, 레벨 기반 진행 | 오래 앉아서 하는 플레이, 실력을 시험받고 싶은 플레이어 |
트라이픽스 플레이 방법
트라이픽스는 솔리테어 중에서는 비교적 최근에 나온 게임이에요. 1989년 Robert Hogue가 만들었고, Microsoft Entertainment Pack 3과 이후 Microsoft Solitaire Collection을 통해 많은 사람에게 알려졌어요. 대부분의 변형은 십구세기의 불분명한 기원을 갖고 있지만, 이 게임은 만든 사람이 기록으로 남아 있어요.
- 카드 스물여덟 장이 겹쳐진 봉우리 세 개를 이뤄요. 처음에는 맨 아래 줄의 카드 열 장만 앞면이에요.
- 24장짜리 스톡에서 카드 한 장을 뒤집어 버림 더미를 시작해요.
- 버림 더미 카드보다 정확히 한 단계 높거나 낮은, 가려지지 않은 보드 카드를 가져와요. 무늬는 상관없어요.
- 할 수 있는 만큼 이어서 가져오세요. 7-8-9-8-7 같은 흐름은 끊기지 않은 런이고, 대부분의 버전은 카드 한 장마다 점점 커지는 보너스를 줘요.
- 가져올 카드가 없으면 스톡에서 새 카드를 뒤집어요. 28장을 모두 치우면 이겨요. 대부분의 버전은 순서가 한 바퀴 돌아 이어져서 에이스 위에 킹을 놓을 수 있어요.
클래식 솔리테어(클론다이크) 플레이 방법
클론다이크는 거의 모든 사람이 "솔리테어"라고 할 때 떠올리는 게임이에요. Windows 3.0에 기본으로 들어가면서 데스크톱 시대의 대표 카드 게임이 된 덕분이 커요.
- 일곱 열에 카드가 한 장부터 일곱 장까지 놓여요. 각 열의 마지막 카드만 앞면이에요.
- 열은 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓아요. 검은 10 위에 빨간 9를 놓는 식이에요.
- 열 사이로 묶음을 옮겨 아래에 깔린 뒷면 카드를 풀어 주세요. 빈 열에는 킹만 놓을 수 있어요.
- 에이스가 나오면 파운데이션으로 보내고, 같은 무늬로 킹까지 오름차순으로 쌓아요.
- 버전에 따라 한 번에 한 장이나 세 장을 뽑아요. 3장 뽑기가 훨씬 어려워요. 네 파운데이션을 모두 완성하면 이겨요.
깊이가 실제로 갈리는 지점
가려진 정보
이게 핵심적인 차이예요. 트라이픽스에서는 보드 카드 18장이 뒷면으로 시작하지만, 덮고 있던 카드가 없어지는 즉시 앞면이 되기 때문에 가져갈 수 있는 카드는 언제나 보여요. 클론다이크에서는 태블로의 뒷면 카드와 보이지 않는 스톡 순서 때문에 어떤 결정은 정말 눈을 감고 내려야 해요. 그래서 클론다이크는 운이 나빠서 질 수도 있지만, 트라이픽스에서는 별 쓸모가 없는 장기 계획에 보상을 주기도 해요.
속도와 결정의 무게
트라이픽스 한 판은 바로바로 결과가 나는 작은 선택이 빠르게 이어지는 흐름이에요. 클론다이크 한 판은 수는 적지만 하나하나가 무거워서, 초반에 어느 열을 파고들지 정한 선택이 스무 수 뒤에 승부를 가르기도 해요. 트라이픽스는 기세처럼 느껴지고, 클론다이크는 건축처럼 느껴져요.
점수와 런
런 점수는 트라이픽스의 상징이고, 게임하는 방식을 바꿔 놓아요. 길게 이어진 연쇄가 같은 카드를 따로따로 가져갈 때보다 훨씬 큰 점수가 되기 때문에, 안전한 선택과 욕심내는 선택을 끊임없이 저울질하게 돼요. 클론다이크 점수는 있는 경우에도 주로 시간과 이동 횟수를 기록할 뿐이라, 대부분의 플레이어는 신경 쓰지 않아요.
난이도 곡선
트라이픽스는 실력의 천장이 낮아요. 잘하는 플레이어와 평범한 플레이어가 백 판을 해도 차이가 크게 벌어지지 않아요. 클론다이크도 배우기는 똑같이 쉽지만, 대충 하는 플레이와 신중한 플레이 사이의 격차가 커요. 실력이 느는 걸 숫자로 확인하고 싶다면, 그게 클론다이크를 고를 이유예요.
승률 숫자가 실제로 말해 주는 것
솔리테어 승률 수치는 조심해서 받아들이세요. 저마다 다른 것을 재기 때문이에요. 트라이픽스를 만든 Robert Hogue는 직접 컴퓨터로 분석한 결과 딜의 90퍼센트 이상을 완전히 풀 수 있었다고 밝혔어요. 이 수치는 독립된 연구가 아니라 만든 사람에게서 나온 것이고, 위키백과에도 기록되어 있어요. 클론다이크에는 독립된 연구가 있어요. Bjarnason, Fern, Tadepalli가 쓴 2007년 오리건 주립대 연구는 솔버가 모든 카드를 볼 수 있을 때 딜의 최소 82퍼센트, 최대 약 91퍼센트를 이길 수 있다는 것을 보여 줬어요. 실제 플레이어는 뒷면 카드를 볼 수 없으니 이기는 비율이 훨씬 낮고, 사람이 플레이할 때의 믿을 만한 수치는 아직 찾지 못했어요.
정리하면 이래요. 트라이픽스 딜은 이길 수 있을 가능성이 훨씬 높고, 트라이픽스에서 지는 건 내가 한 실수보다 카드 섞기 탓인 경우가 더 많아요.
어떤 게임을 플레이해야 할까요?
더 좋은 게임은 없고, 더 잘 맞는 게임이 있을 뿐이에요. 쓸모 있는 질문은 다음 십 분에서 무엇을 원하느냐예요.
트라이픽스를 고를 때
- 짧게 끊어서, 휴대폰으로, 자주 한 손으로 플레이해요.
- 막혀 버리는 퍼즐보다 눈에 보이는 꾸준한 진전을 원해요.
- 런과 콤보 보너스를 쫓는 게 즐거워요.
- 둘 수 있는 수가 없어 막히는 게 싫어요.
클래식 솔리테어를 고를 때
- 결정이 중요하고, 실력대로 질 수도 있는 게임을 원해요.
- 에이스부터 킹까지 순서대로 무언가를 쌓아 가는 게 좋아요.
- 더 길고 조용한 플레이를 좋아해요.
- 런 보너스와 레벨 게이지가 거슬려요.
모바일 솔리테어가 트라이픽스 쪽으로 기우는 이유
새로 나오는 솔리테어 앱이 죄다 트라이픽스 같다면, 그건 우연이 아니에요. 한 판이 버스 정류장에서 끝낼 수 있을 만큼 짧고, 탭 한 번으로 하는 플레이가 일곱 열 사이로 카드를 끌어 옮기는 것보다 작은 화면에 훨씬 잘 맞아요. 무엇보다 이길 수 있는 딜의 비율이 높다는 점이 레벨 기반 설계에 맞아요. 레벨 기반 설계에서는 각 판이 무작위로 섞인 카드가 아니라, 번호가 매겨진 진행 속에서 직접 고른 배치예요. 클론다이크는 여기에 잘 맞지 않아요. 내 잘못 없이도 깰 수 없는 레벨은 나쁜 레벨이기 때문이에요. 이 매력은 사람들이 트라이픽스 솔리테어를 좋아하는 이유에서 더 자세히 다뤄요.
Solitaire Castle Royal 모바일 게임도 그런 예예요. 15,000개가 넘는 레벨에 트라이픽스 규칙을 쓰고 성 건설 메타를 더했으며, iOS와 Android에서 무료로 오프라인 플레이할 수 있고, 일반 레벨에는 시간 제한이 없어요. 이런 방식으로 만든 여러 앱 중 하나일 뿐이고, 메타 요소가 마음에 드는지는 취향의 문제예요.
두 게임을 무료로 해 볼 수 있는 곳
가장 빨리 결론을 내는 방법은 두 게임을 몇 판씩 연달아 해 보는 거예요. 여기서 다운로드도 가입도 없이 브라우저에서 트라이픽스를 무료로 플레이하거나 클래식 솔리테어를 무료로 플레이할 수 있어요. 그리고 졌을 때의 기분을 살펴보세요. 트라이픽스에서 진 게 억울하게 느껴진다면 클론다이크가 맞고, 클론다이크에서 진 게 숙제처럼 느껴진다면 트라이픽스가 맞아요.