Graj w Mahjong Connect (Shisen-Sho) za darmo online
Łącz pasujące kafelki ścieżką, która skręca najwyżej dwa razy, a ścieżka może biec także dookoła planszy, po jej zewnętrznej stronie. Za darmo w przeglądarce, od twórców Solitaire Castle Royal.
Jak grać: stuknij dwa identyczne kafelki. Znikają, gdy łączy je linia biegnąca przez puste pola i skręcająca pod kątem prostym najwyżej dwa razy. Ta linia może wyjść poza planszę i biec wzdłuż jej zewnętrznej krawędzi. Zdjęte kafelki zostawiają luki, więc każda para otwiera nowe przejścia. Brak ruchów? Użyj przycisku Potasuj. Oczyść wszystkie kafelki, żeby wygrać.
Jak grać w Mahjong Connect
Mahjong Connect, tradycyjnie nazywany Shisen-Sho, wyjmuje kafelki mahjong z piramidy i rozkłada je płasko. Każdy kafelek leży w jednej warstwie na prostokątnej siatce i zamiast przekopywać się przez stosy, szukasz tras: dwa identyczne kafelki znikają razem, gdy da się między nimi poprowadzić linię przez puste pola.
Ta linia ma jedną zasadę i cała gra mieści się w niej. Biegnie tylko poziomo i pionowo, tylko przez pola bez kafelków i może skręcić najwyżej dwa razy. Prosty odcinek wzdłuż rzędu to zero zakrętów. Kształt litery L to jeden. Z albo U to dwa. Wszystko, co wymaga trzeciego zakrętu, nie jest dozwolonym ruchem. Jeszcze nie.
Ruch, który przeocza większość nowych graczy, to wyjście linii poza planszę. Wokół siatki biegnie margines szerokości jednego pola, zawsze pusty, więc kafelek w górnym rzędzie może pójść prosto w górę, przebiec po zewnętrznej stronie i opaść na swojego bliźniaka po drugiej stronie. To dwa zakręty, bez względu na to, ile kafelków stoi między nimi. Tak samo działa to po bokach i wzdłuż dolnej krawędzi. Kafelki na brzegach są więc najbardziej elastyczne na całej planszy.
Pary tworzy się według standardowego zestawu mahjong: identyczne kafelki kolorów (ten sam kolor i ta sama liczba), ten sam wiatr albo ten sam smok. Wyjątkiem są Kwiaty i Pory roku: każdy Kwiat łączy się z każdym innym Kwiatem, a każda Pora roku z każdą inną Porą roku, choć obrazki się różnią. Te kafelki mają kolorowe tło i znaczek 花 lub 時, żeby grupę było widać na pierwszy rzut oka.
Gdy para znika, zostaje po niej luka. Nic nie spada i nic się nie przesuwa: plansza po prostu robi się coraz bardziej dziurawa, a dziury to przejścia. Zdejmij ostatnią parę i plansza należy do ciebie.
Strategia w Shisen-Sho
- Zacznij od brzegów. Kafelki na obrzeżach zawsze sięgają zewnętrznego marginesu, więc najdłużej da się je łączyć w pary. Kafelki w środku zwartego bloku nie sięgają niczego.
- Otwieraj przejścia, a nie tylko zdejmuj pary. Para, która wybija dziurę w środku długiego rzędu, jest warta więcej niż para na brzegu, która niczego nie zmienia.
- Licz kopie. Gdy wszystkie cztery egzemplarze kafelka są jeszcze na planszy, masz sześć możliwych par. Gdy zostały dwa, masz jedną. Swobodnie zużywaj kafelki, których jest dużo, i chroń ostatnią parę każdego rodzaju.
- Pilnuj kafelków, którym została jedna trasa. Jeśli parę da się połączyć tylko jednym przejściem, zdejmij ją, zanim coś je zamknie. Albo zanim zamkniesz je własnym ruchem.
- Prześledź linię, zanim stukniesz. Dwa identyczne kafelki patrzące na siebie przez całą planszę to jeszcze nie ruch. Przejdź wzrokiem po pustych polach i policz zakręty.
- Traktuj przycisk Potasuj jako ratunek, nie nawyk. Dłuższe przyjrzenie się planszy zwykle odkrywa trasę dookoła, która wydawała się niemożliwa.
Mahjong Connect czy pasjans Mahjong
Te dwie gry mają wspólne kafelki i prawie nic więcej. W pasjansie Mahjong 144 kafelki są ułożone w wielowarstwową piramidę, a kafelek można zagrać, gdy nic na nim nie leży i jeden dłuższy bok jest wolny: prowadzisz wykopaliska. W Mahjong Connect każdy kafelek widać od pierwszej sekundy, a trudność to wyłącznie geometria: które pary wciąż się widzą i ile zakrętów trzeba, żeby się połączyły.
Jeśli chcesz tych samych kafelków w szybszym tempie, Mahjong z kafelkami z paskiem miejsc to trzecie podejście do nich. Wolisz karty? Spróbuj pasjansa Piramida. Wszystko za darmo, w przeglądarce, bez pobierania.
Rozmiary planszy i gra na telefonie
Gra ma trzy rozmiary planszy: Łatwy (10×6, 60 kafelków), Średni (12×7, 84 kafelki) i Trudny (14×8, 112 kafelków). Większe plansze nie są tylko dłuższe. Więcej kafelków to mniej pustych pól, a więc mniej dozwolonych tras na początku, dlatego naprawdę gra się na nich trudniej.
Na telefonie trzymanym pionowo siatka jest obrócona na bok: plansza 12×7 ma 7 kafelków w poziomie i 12 w pionie. Dzięki temu kafelki są na tyle duże, że wygodnie się je stuka, zamiast kurczyć się, żeby dwanaście kolumn zmieściło się na wąskim ekranie. Obrót planszy niczego nie zmienia w łamigłówce: każda trasa, która istniała, nadal istnieje, obrócona razem z planszą.

