📰 Blog8 dk okumaGüncellenme

Solitaire Daha Az Hamlede Nasıl Kazanılır: 7 Strateji ve Alıştırmalar

Solitaire'i daha sık ve daha az hamlede kazanmanın yolu: yedi Klondike stratejisi, kazanılan bir oyunun alabileceği en az hamle sayısı ve okurken burada oynayabileceğin üç etkileşimli alıştırma.

Solitaire'i kazanmak için her şeyden önce kapalı kartları aç, Asları ve 2'leri temele göndermeye devam et ama gerisini tut, boş sütunları içine koyacak bir Papaz'ın olana kadar koru ve desteyi ancak masada yapacak hamlen kalmadığında çevir. Bu dört alışkanlık, herhangi bir numaradan daha fazla Klondike dağıtımı kazandırır ve hamle sayını da onlar düşürür, çünkü bir kart açmayan, bir sütunu boşaltmayan ya da temeli beslemeyen her hamle boşa gitmiş bir hamledir. Bu rehber onları yedi stratejiye açıyor, kazanılan bir oyunun alabileceği en az hamle sayısını anlatıyor ve okurken gerçek dizilimler üzerinde alıştırma yapmanı sağlıyor.

Yanında bir corgiyle bir sonraki solitaire hamlesini planlayan çizim bir kral

Buradaki her şey, çoğu insanın "solitaire" derken kastettiği yedi sütunlu klasik oyun Klondike Solitaire hakkında, ama planlama alışkanlıkları diğer türlere de taşınır. Oyuna tamamen yeni misin? Önce Klasik Solitaire Nasıl Oynanır rehberimizle başla, sonra buraya dön.

Solitaire Nasıl Kazanılır: Kısaca

Tek bir bölüm okuyacaksan bunu oku. Her madde aşağıdaki yedi stratejiden biri ve yeni bir dağıtımda uygulaman gereken sırayla verildi.

  1. Önce kapalı kartları aç. Oyun, en çok gizli kart barındıran sütunlarda belirlenir; bu yüzden bir kart çeviren her hamle, çevirmeyen her hamleden iyidir.
  2. Masayı hareketli tut. Kartları, sonrasında daha az değil daha çok hamle seçeneği bırakacak şekilde taşı ve ihtiyacın olacak bir kartı gömme.
  3. Asları ve 2'leri yukarı gönder, sonra bekle. 2'lerden sonrası için bir temeli yalnızca kart masada gerekmiyorsa kur, çünkü erken oynanan bir 3 ya da 4 bir diziyi mahsur bırakabilir.
  4. Karar vermeden önce desteyi oku. 3 Kart Çek modunda desteyi bir kez oynamadan çevirip neyin geleceğini gör, sonra hangi atık kartını üstte istediğini planla.
  5. İki rengi de elinde tut. İki siyah 7 de gömülüyse hiçbir kırmızı 6 bir 7'nin üstüne gidemez, bu yüzden her değerde iki rengi de açıkta tutmayı hedefle.
  6. Bir sütunu ancak ona girecek bir Papaz hazırsa boşalt. Boş sütun tahtadaki en değerli karedir; onu, dizisi seni bir yere götürecek bir Papaz'la doldur.
  7. Desenlerle alıştırma yap. Kazanılabilir dağıtımların bir biçimi vardır; bu rehberdeki alıştırmalar onu birkaç dakika yerine birkaç saniyede görmeni sağlar.

Terimlere Kısa Bir Bakış

  • Masa: Kartları azalan sırayla, kırmızı ve siyahı dönüşümlü dizerek diziler kurduğun yedi kart sütunu.
  • Temel: Üst bölümde, her rengin As'tan Papaz'a kurulduğu dört yığın.
  • Deste (çekme destesi): Birer ya da üçer üçer çevirdiğin, dağıtılmamış kartlar.
  • Atık yığını: Desteden çevrilmiş, açık duran ve (en üstteki hariç) geçici olarak kullanılamayan kartlar.

1. Strateji: Kartlara Öncelik Vermeyi Öğren

Ne Anlama Geliyor

Birden fazla geçerli hamle olduğunda bütün hamleler eşit değildir. Kartlara öncelik vermek, hangi hamlenin ileride en çok fırsat yarattığını bulma disiplinidir. Kapalı bir kartı açan hamle, yalnızca görünen kartların yerini değiştiren bir hamleden neredeyse her zaman daha değerlidir.

Nasıl Uygulanır

  • Masadaki kapalı bir kartı çeviren hamleleri her zaman çevirmeyenlere tercih et.
  • En çok kapalı kart bulunan sütunlara öncelik ver, çünkü onları açmak sana dağıtım hakkında en çok bilgiyi verir.
  • Birden fazla sütunda kart açılabilecekse, kapalı kartları daha büyük yığında olanı seç (daha çok gizli değer).
  • Aynı kart masada bir diziyi serbest bırakmak için gerekiyorsa, onu temele taşıma isteğine karşı koy.

Bunu okumak kolay; baskı altında yapmak işin zor kısmı. Üç gerçek dizilimde dene. Her birinde üç geçerli hamle var ve yalnızca biri yapmaya değer.

Hemen temele oynamayı, kapalı bir kartı açan hamleyi ve kısa vadede çıkmaza giren hamleyi karşılaştıran solitaire masası
Alıştırma

Kazandıran hamleyi bul

Senaryo 1 / 3: Masada üç geçerli hamle var. Hangisi oyunu gerçekten ilerletiyor?

1
2
3
4
Deste

2. Strateji: Masadaki Hareket Alanını Artır

Hareket Alanı Neden Önemli

Masa senin çalışma alanındır. Kartlar orada ne kadar serbest hareket edebilirse, karışık dizilimleri çözmek için o kadar az hamleye ihtiyaç duyarsın. Yüksek kartlarla üstten ağırlaşan bir masa (altında dizi olmayan Papazlar ve Kızlar) ilerlemeyi durma noktasına getirir.

Pratik Teknikler

  • Yığılmadan kaçın: Gidecek yeri olmayan birden fazla yüksek kartı aynı sütunda üst üste koyma.
  • Boş sütunları koru: Bir sütun boşaldığında o boşluğu değerli bir kaynak olarak gör. Onu yalnızca altına aktif olarak kurmayı planladığın bir Papaz'la doldur.
  • İki hamle ileriyi düşün: Bir Vale'yi bir Kız'ın üstüne koymadan önce, o Vale'nin başka bir yerde daha değerli bir şeye erişimi kapatıp kapatmadığını sor.
  • Kartları dikkatle konumlandır: Boş bir sütun, yeniden düzenlediğin bir diziyi geçici olarak tutabilir. Onu kalıcı bir yuva gibi değil, bir ara bellek gibi kullan.

3. Strateji: Temel Kurmanın Zamanlamasını Ayarla

Temel Paradoksu

Solitaire'in amacı temelleri doldurmaktır, ama kartları oraya fazla hırslı taşımak seni yavaşlatabilir. Düşük değerli kartlar (2'ler, 3'ler, 4'ler) çifte görev görür: temelde durabilirler ya da masada karşı renkten diziler için konma noktası olabilirler. Bir kart temele gittiğinde onu oyun yüzeyi olarak kaybedersin.

Pratik Kural

Asları hemen temele taşı, çünkü masada hiçbir değerleri yoktur. 2'leri de vakit kaybetmeden taşı. Değeri 3 ve üzeri olan kartlarda dur ve yukarı göndermeden önce kartın masada bir taban olarak kullanılıp kullanılmadığını sor. Temel kurmayı hızlandırmak için iyi bir an, kapalı kartların çoğunun açıldığı ve masadaki dizilerin büyük ölçüde düzene girdiği andır.

  • Asları ortaya çıktıkları anda her zaman temele taşı.
  • Eşleşen As yerine oturur oturmaz 2'leri temele taşı.
  • 3 ve üzeri kartlarda, taşımadan önce kartın masada etkin bir taban olup olmadığını kontrol et.
  • Yavaş ilerleyen renklerin düşük kartlarını mahsur bırakmamak için dört rengi de birbirinden en fazla 1–2 değer geride tutmayı hedefle.

Kural kısa, ama bu muhakeme bir oyunda birkaç kez karşına çıkar. İşte bir kartın kurallara uygun olarak yukarı gidebileceği dört dizilim. Her birine karar ver, sonra gerekçenin seninkiyle örtüşüp örtüşmediğine bak.

Alıştırma

Temele mi gönderilsin, oyunda mı kalsın?

Pozisyon 1 / 4: Maça As (çerçeveli) kurallara göre temeline gidebilir. Gitmeli mi?

Maça temeli boş
Kupa temeli boş
Karo temeli boş
Sinek temeli boş
1
2
3

4. Strateji: Desteyi ve Atık Yığınını Yönet

Desteyi Baştan Çevirmenin Bedeli

Desteyi hiç kart yerleştirmeden baştan sona her geçişinde, ilerleme olmadan hamle eklemiş olursun. Puanlı solitaire oyunlarında desteden fazladan geçişler çoğu zaman puan cezası getirir. Amaç her geçişten en fazla değeri çıkarmaktır.

Bir 3'ü temele taşımak ya da masada tutmak arasında seçim

Deste Yönetimi Taktikleri

  • Önce masayı hazırla: Desteden kart çevirmeden önce masada ve temelde yapılabilecek bütün hamleleri yap. Böylece yeni kartın konabileceği yer sayısı en yüksek olur.
  • Gördüklerini takip et: Alıştırmayla, atık yığınında daha önce geçtiğin önemli kartları aklında tutabilir ve ne zaman yeniden çıkacaklarına göre plan yapabilirsin.
  • Düşünmeden çevirme: Masada bir hamle varken desteden kart çevirmek bir turu boşa harcar. Deste ilk başvurulan yer değil, yedek seçenek olmalıdır.
  • 3 Kart Çek için deste ipucu: 3 Kart Çek modunda atık yığınının sırasına dikkat et. Bazen atığın üstüne hangi kartın geleceğini değiştirmek için belirli masa hamleleri yapmaya değer.

5. Strateji: Masada Renk Dengesini Koru

Renk Dengesi Neden Önemli

Masadaki diziler takıma göre değil, kırmızı ve siyah olarak dönüşümlü ilerlediği için, diyelim oynanabilir konumlarda iki kırmızı 7'nin olduğu ve ikisini de koyabileceğin hiçbir siyah 8'in bulunmadığı bir duruma düşmek kolaydır. Renk dengesi, her değerde hangi renklerin açıkta olduğunu bilinçli olarak takip etmek ve aynısını tekrarlamaktan kaçınmak demektir.

Nasıl Korunur

  • Kırmızı bir kupa 7'si ile kırmızı bir karo 7'si arasında seçim yapman gerektiğinde, zaten görünenlere bak ve o renk ve değerde açıkta duran bir kartı tekrarlamayanı seç.
  • Orta değerlerde (4–9) her takımdan en az bir kartı erişilebilir tutmaya çalış, çünkü en yoğun kullanılan yapı taşları bunlardır.
  • Aynı renkteki iki takımın aynı anda gömülmesine dikkat et; bu, o değerde bütün bir rengi kilitler.

6. Strateji: Papazları Nereye Koyacağını Dikkatle Planla

Papaz Sorunu

Boş bir sütuna girebilen tek kart Papaz'dır ve altına bütün diziler kurulabilir. Ama yanlış yere konmuş bir Papaz, onu sonradan taşınamaz hâle gelen bir diziyle doldurursan boşa harcanmış alanın anıtına dönüşebilir.

Doğru Papaz'ı Seçmek

  • Üstüne hemen konabilecek karşı renkten bir Kız'ı hazırda bekleyen bir Papaz'ı tercih et.
  • Daha da iyisi, renginin düzenlenmeyi bekleyen daha uzun bir diziye uyduğu Papaz'ı seç.
  • Üstüne kurulacak hiçbir şey olmayan yalnız bir Papaz'ı boş bir sütuna koymaktan kaçın. Boş sütunun kendisi geçici bir hazırlık alanı olarak daha işe yarar olabilir.

7. Strateji: Desen Tanıma Alıştırması Yap

Hepsini Birbirine Bağlayan Beceri

En verimli solitaire oyuncuları her olasılığı sıfırdan düşünmez. Yaygın kart dizilimlerini içselleştirmişlerdir ve en iyi karşılığı bir bakışta tanırlar. Desen tanıma bilinçli alıştırmayla gelişir: düzenli oynamak, her oyundan sonra hamleleri incelemek ve nerede daha iyisini yapabileceğini etkin biçimde aramak.

Desen Tanımayı Geliştirmek

  • Bir oyunu bitirdikten sonra (kazansan da kaybetsen de) kilit karar anlarını kafanda yeniden oynat: işler nerede açıldı, nerede tıkandı?
  • Bir sütunda iki kapalı kartın üstünde taşınamayan açık bir kart olması gibi tekrar eden durumları fark et ve her biri için standart bir yanıt geliştir.
  • Aynı dağıtımı farklı seçimlerle iki kez oynayıp sonuçları karşılaştırmayı dene.
  • Dijital solitaire uygulamalarındaki Geri Al özelliğini (ölçülü kullanarak) alternatif yolları denemek ve onlardan öğrenmek için kullan.
Geri Al düğmesiyle birlikte, bir Papaz hamlesinin doğru olup olmadığını soran solitaire tahtası

Gerçekten Bitirebileceğin Bir Dağıtımda Dene

Aynı dağıtımı yeniden oynamak desen tanımayı geliştirmenin en hızlı yoludur, ama tam 52 kartlık bir oyunu tekrarlamak zaman alır. Aşağıdaki alıştırma, dört rengin hepsinde As'tan 4'e kadar küçültülmüş, eksiksiz ve gerçekten kazanılabilir bir Klondike oyunu. Bütün kurallar gerçek Klondike kuralları ve hepsi bir telefon ekranına sığıyor. Her seferinde aynı dağıtım geliyor; böylece yeniden oynayabilir, farklı bir sıra deneyebilir ve hamle sayının düştüğünü görebilirsin. Par, gerçek en kısa çözüm olduğu için onu geçmek mümkün değil. Hedef ona eşit olmak.

Alıştırma

Par'ı yakala: 16 kartlık dağıtım

Dört rengin her birinde As'tan 4 değerine kadar küçültülmüş, eksiksiz ve kazanılabilir bir Klondike oyunu. Bir kartı almak için ona dokun, sonra gitmesi gereken yere dokun. Par 25 hamle; kart dağıtmak da bir hamle sayılır.

1
2
3
4
0 hamle · par 25

16 kartın hepsini temellere gönder. Boşalan bir sütunu yalnızca bir 4 doldurabilir.

Takılırsan, ders tam da bu: bir sütunu boşaltan hamleyi ara, sonra o boşluğu bütün bir diziyi taşıyıp altındakini açmak için kullan. 25 hamlelik bir yolu 40 hamlelik bir yoldan ayıran şey bu tek fikirdir.

Solitaire'i Kazanmak İçin En Az Kaç Hamle Gerekir?

Alt sınır 52 hamle. 52 kartın her biri bir temele yerleştirilmek zorundadır, her yerleştirme bir hamledir ve hiçbir hamle aynı anda iki kart yerleştiremez; bu yüzden kazanılan hiçbir Klondike oyunu daha az hamle sürmez. Bu alt sınıra ancak her kartın açıldığı anda masada yer değiştirmeye ve deste çevirmeye gerek kalmadan doğrudan temele gidebildiği bir dağıtımda ulaşılabilir; pratikte bu, neredeyse hiç karşılaşmayacağın bir dağıtımdır.

Gerçek oyunlar üç nedenle bu sınırın üstünde kalır. Altındakini açmak için kartları masadaki sütunlar arasında taşırsın ve bunların her biri bir hamledir. Desteyi çevirirsin ve çoğu uygulama her çevirmeyi de bir hamle sayar; bu yüzden 3 Kart Çek oyunları, kazanmak daha zor olsa da aynı dağıtımda genellikle 1 Kart Çek'ten daha düşük sayılar gösterir: her hamlede üç kart çıkar. Bir de yapman gerekmeyen hamleler yaparsın; sayının kontrol edebildiğin tek kısmı budur.

Uygulamalar farklı sayar. Kimi taşınan çok kartlı bir diziyi tek hamle sayar, kimi sonda otomatik tamamlanan temel kartlarını da sayar, kimi deste çevirmeyi hiç saymaz. Bu yüzden bir hamle sayısı yalnızca kendisiyle karşılaştırılabilir: bu rehberi okuduktan sonra aynı dağıtımı yeniden oyna ve sayının düşüp düşmediğine bak. Onu takip etmenin amacı da budur, bir hedefin peşinden koşmak değil.

Hamle Sayını Düşüren Alışkanlıklar

Hamle sayısını tek bir numara düşürmez. Düşüren şey, her adımda biraz daha iyi bir kararın tekrar tekrar verilmesidir: kapalı kartları açmaya öncelik ver, boş sütunlarını koru, temele acele etme ve deste geçişlerini dikkatle harca. Bu dört alışkanlık birbirini besler ve hamle sayısı düştükçe kazanma oranı da yükselir.

Yedi stratejinin hepsi aklına yerleştikten sonra yukarıdaki üç alıştırmayı bir kez daha yapmaya değer. Yanıtlar aynı kalır, ama gerekçeler ikinci seferde apaçık gelmeli. Öyle geldiğinde tam bir dağıtıma geç: burada, indirme ve kayıt olmadan, 1 Kart Çek ya da 3 Kart Çek modunda Klondike Solitaire'i tarayıcında ücretsiz oynayabilirsin.

Bu alışkanlıklar diğer solitaire türlerine de taşınır. Daha geniş bir kural yelpazesi için 10 Solitaire Türü yazımızı oku ya da uzun yeniden düzenlemeler yerine zincirleme düşünmeyi ödüllendiren bir tür olan TriPeaks'in neden sevildiğini İnsanlar TriPeaks Solitaire'i Neden Seviyor yazımızda gör. Bir karta dokunmadan önce bütün düzeni okuma alışkanlığı, Gin Rummy ve Cribbage gibi 2 Kişilik 20 Eğlenceli Kart Oyunu listemizdeki oyunlarda da iyi oyuncuları ayırır. TriPeaks'i telefonda oynamak istersen, Solitaire Castle Royal bizim oyunumuz: 15.000'den fazla bölüm ve her biri güçlendirici olmadan kazanılabilir.

Sıkça Sorulan Sorular